Está en la página 1de 1

Castelos & Cruzadas – Tabela de Acertos Críticos

Multiplicar apenas o dado de dano. O valor mínimo para o resultado é igual ao dano máximo de um dado.
1 2 3 4 5 6
1 x 2 x 2 x 2 (+1) x 2 x 3 x 3
2 x 2 x 2 (+2) x 2 x 3 x 3 (+3) x 4
3 x 2 (+1) x 2 x 3 (+2) x 3 x 4 x 4 (+3)
4 x 2 x 3 x 3 x 4 (+2) x 4 x 5 (+4)
5 x 3 x 3 (+3) x 4 x 4 x 5 (+2) x 5
6 x 3 x 4 x 4 (+3) x 5 (+4) x 5 Morte*
* O Alvo deve fazer um salvamento de CON ou morrer
Mesmo tamanho do Agressor: DC = 18 + DV Agressor
Maior em um nível que o Agressor: DC = 18 + (DV/2) Agressor
Os números entre parênteses referem-se ao bônus na próxima jogada do Agressor

Castelos & Cruzadas – Tabela de Falhas Críticas


Os números referem-se ao bônus na próxima jogada do Adversário
1 2 3 4 5 6
1 + 1 (+1 Dn) + 1 + 2 (+2 Dn) + 2 + 3 + 3
2 + 1 + 2 (+1 Dn) + 2 + 3 + 3 (+2 Dn) + 4
3 + 2 (+2 Dn) + 2 + 3 (+1 Dn) + 3 + 4 + 4 (+2 Dn)
4 + 2 + 3 + 3 + 4 (+3 Dn) + 4 - Ataque1
5 + 3 + 3 (+2 Dn) + 4 + 4 - Ataque1 - Round2
6 + 3 + 4 + 4 (+2 Dn) - Ataque1 - Round2 - Arma3
Os números entre parênteses referem-se ao bônus no dano na próxima jogada do Adversário
1
O Agressor perde o seu próximo ataque
2
O Agressor pode apenas defender-se no próximo round
3
O Agressor perde a sua arma

También podría gustarte