DIBUJO TOPOGRÁFICO BÁSICO ASISTIDO POR COMPUTADORA AutoCAD Básico Sesión 4
Ing. Jaime R. Martinez Romero
SESIÓN 4
CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS
SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
1. Manejador de Capas Comando LAYER. 8. Edicion de Matrices de Objetos Comando
ARRAYEDIT. 2. Regenerar Objetos Comando REGEN. 9. Dibujar Arandelas Comando DONUT. 3. Mostrar Grosores de Linea Modo LWT. 10. Controlar el Relleno de los Objetos Comando 4. Establecer Grosores de Linea Actual FILL. Comando LWEIGTH. 11. Rotacion de Objetos Comando ROTATE. 5. Escala de los Tipos de Linea Variable de Sistema LTSCALE. 12. Ampliar o Reducir el Tamaño de los Objetos Comando SCALE. 6. Copiar Propiedades de Objetos Comando MATCHPROP. 13. Estirar Objetos Comando STRETCH. 7. Creacion de una Matriz de Objetos Comando ARRAY (Rectangular y Polar). SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
1. MANEJADOR DE CAPAS COMANDO
LAYER Las Capas nos permiten agregarle una serie de Propiedades a los Dibujos que tengamos; para poder crearlas, vamos a Home, nos ubicamos en Layers y le damos Clic a Layer Properties: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
1. MANEJADOR DE CAPAS COMANDO
LAYER Nos aparecerá una Ventana en la cual viene creada por defecto la Capa 0 con una serie de opciones pre-determinadas, como lo son, su Visibilidad, Color y Tipo de Línea: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
1. MANEJADOR DE CAPAS COMANDO
LAYER Tenemos la opción de crear mas Capas, para eso le damos un Clic a New Layer y aparecerá una Nueva Fila debajo de la Capa 0: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
1. MANEJADOR DE CAPAS COMANDO
LAYER Podemos crear tantas Capas como queramos y colocarles cualquier Nombre: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
1. MANEJADOR DE CAPAS COMANDO
LAYER Para poder Eliminar una Capa, seleccionamos una de ellas y le damos Clic a Delete: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
1. MANEJADOR DE CAPAS COMANDO
LAYER Si queremos agregarle un Color a la Capa, le damos doble Clic en la Columna de Color de la Capa que escogimos, y en la Ventana que aparezca, seleccionamos un Color y le damos a OK: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
1. MANEJADOR DE CAPAS COMANDO
LAYER Podemos agregarle un Color diferente a cada una de las Capas que tengamos, y se mostraran en su respectiva Columna: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
1. MANEJADOR DE CAPAS COMANDO
LAYER Podemos tener Varios Tipos de Línea; para cambiar el que tiene por defecto, le damos un Clic a una de las Capas en la Columna Linetype y aparecerá una Ventana, a la que le daremos Clic a Load: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
1. MANEJADOR DE CAPAS COMANDO
LAYER Automáticamente cargara otra Ventana, la cual contiene una Variedad de Tipos de Línea, simplemente si queremos una en particular, le damos un Clic y seleccionamos OK para cargarlo: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
1. MANEJADOR DE CAPAS COMANDO
LAYER Podemos cargar tantos Tipos de Línea como queramos, simplemente, cada vez que queramos cargar uno nuevo, le damos a Load y se irán mostrando poco a poco; cuando terminemos, le damos a OK: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
1. MANEJADOR DE CAPAS COMANDO
LAYER Para poder agregarle un Tipo de Línea a cualquiera de nuestros objetos, simplemente lo seleccionamos, luego desplegamos la Tercera Columna en ByLayer y elegimos cual queremos usar: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
1. MANEJADOR DE CAPAS COMANDO
LAYER Podremos agregar a cada una de los Objetos, un diferente Tipo de Línea: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
1. MANEJADOR DE CAPAS COMANDO
LAYER Después de definir sus Parámetros, si vamos a Layer y desplegamos en la parte Superior; estarán todas las Capas que creamos: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
1. MANEJADOR DE CAPAS COMANDO
LAYER Para agregar una Capa al Objeto que queramos, seleccionamos dicho Objeto, desplegamos las Capas y seleccionamos una de ellas: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
1. MANEJADOR DE CAPAS COMANDO
LAYER Si queremos Ocultar una de las Capas, le damos Clic al Icono de Bombillo que tenemos, y automáticamente Desaparecerá: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
1. MANEJADOR DE CAPAS COMANDO
LAYER Dependiendo de los Parámetros que escojamos en cada una de las Capas, y de la utilidad que le vayamos a dar, tendremos en un mismo Dibujo, varias opciones del mismo: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
2. REGENERAR OBJETOS COMANDO
REGEN Hay veces, que cuando dibujamos un Circulo o cualquier tipo de Línea Curva, no se ve una Línea Continua, sino aparece como un Conjunto de Líneas: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
2. REGENERAR OBJETOS COMANDO
REGEN Para ese tipo de casos, escribimos Regen en la Línea de Comandos y le damos a Enter, veremos como se transforma el Circulo en una Línea Continua: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
3. MOSTRAR GROSORES DE LINEA
MODO LWT En AutoCAD, viene por defecto un Grosor de Línea para todos los Objetos, si queremos ver diferentes Tipos de Grosores, vamos a la Línea de Comandos, escribimos Lwdisplay y le damos a Enter; seguidamente, escribiremos ON y le damos a Enter:: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
3. MOSTRAR GROSORES DE LINEA
MODO LWT Si vamos a Home, nos ubicamos en Properties y desplegamos la Segunda Fila de ByLayer; ahí tenemos varios Grosores pre- determinados: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
3. MOSTRAR GROSORES DE LINEA
MODO LWT Si queremos cambiarle el Grosor a alguno de los Objetos, simplemente lo seleccionamos y luego elegimos el Grosor que le queramos colocar: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
3. MOSTRAR GROSORES DE LINEA
MODO LWT Y así podremos diferenciar entre cada uno de ellos: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
3. MOSTRAR GROSORES DE LINEA
MODO LWT Ahora bien, si queremos desactivar el Grosor, simplemente volvemos a escribir Lwdisplay en la Línea de Comandos, le damos a Enter, y esta vez escribimos OFF SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
4. ESTABLECER GROSORES DE LINEA
ACTUAL COMANDO LWEIGTH Para poder Establecer Grosores de Línea Actual, vamos a la Línea de Comandos, escribimos Lweigth y le damos a Enter; veremos como aparece una Ventana, la cual contiene el Grosor por defecto: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
4. ESTABLECER GROSORES DE LINEA
ACTUAL COMANDO LWEIGTH Si queremos cambiar ese Grosor que viene por defecto, marcamos la Casilla de Display Lineweigth, desplegamos al lado de Default y elegimos el Grosor que queremos y le damos a OK: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
4. ESTABLECER GROSORES DE LINEA
ACTUAL COMANDO LWEIGTH Veremos como todas las Líneas que tenemos cambiaran su Grosor al que elegimos, y todo lo que agreguemos, también tendrá el mismo Grosor: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
5. ESCALA DE LOS TIPOS DE LINEA
VARIABLE DE SISTEMA LTSCALE
Hay veces en la que cuando
elegimos un Tipo de Línea, no se puede apreciar mucho su forma, para ese tipo de casos, vamos a la Línea de Comandos, escribimos Ltscale y le damos a Enter: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
5. ESCALA DE LOS TIPOS DE LINEA
VARIABLE DE SISTEMA LTSCALE Seguidamente, definimos cual es el Valor que le colocaremos a la Escala, ya que por defecto esta en 1, podemos colocar valores mayores o menores a 1, simplemente escogemos uno y le damos a Enter, entonces veremos como va variando y se va mostrando mejor: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
6. COPIAR PROPIEDADES DE OBJETOS
COMANDO MATCHPROP Este Comando nos permite poder Copiar Propiedades de Objetos, para poder usarlo, simplemente le damos un Clic a Match Properties: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
6. COPIAR PROPIEDADES DE OBJETOS
COMANDO MATCHPROP Seguidamente, seleccionamos el Objeto que queremos Copiar su Propiedades dándole un Clic, y luego selecciono el Objeto al cual deseo agregarle esas Propiedades: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
6. COPIAR PROPIEDADES DE OBJETOS
COMANDO MATCHPROP Veremos como todas las Propiedades se Copian, bien sea el Tipo de Línea, Color o Grosor: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
7. CREACION DE UNA MATRIZ DE OBJETOS
COMANDO ARRAY (RECTANGULAR Y POLAR) Tenemos la opción de crear varios Tipos de Matrices, para poder hacerlo, simplemente desplegamos Array, y ahí tendremos la opción de elegir una Rectangular Array o una Polar Array: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
7. CREACION DE UNA MATRIZ DE OBJETOS
COMANDO ARRAY (RECTANGULAR Y POLAR) Si queremos crear una Matriz Rectangular, le damos Clic a su Icono, y seguidamente seleccionamos el Objeto al que queremos aplicarle el Comando y le damos a Enter: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
7. CREACION DE UNA MATRIZ DE OBJETOS
COMANDO ARRAY (RECTANGULAR Y POLAR) Automáticamente se creara la Matriz y aparecerá la Paleta Array Creation, que contiene varias opciones, tales como Distancia entre ellos y Cantidad de Filas y Columnas: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
7. CREACION DE UNA MATRIZ DE OBJETOS
COMANDO ARRAY (RECTANGULAR Y POLAR) Para terminar simplemente le damos a Enter y nos mostrara nuestra Array Rectangular: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
7. CREACION DE UNA MATRIZ DE OBJETOS
COMANDO ARRAY (RECTANGULAR Y POLAR) Si queremos crear una Matriz Polar, le damos Clic a su Icono; seguidamente seleccionamos el Objeto al que queremos aplicarle el Comando y le damos a Enter: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
7. CREACION DE UNA MATRIZ DE OBJETOS
COMANDO ARRAY (RECTANGULAR Y POLAR) Luego seleccionamos un Punto Base que servirá como Eje a partir del cual Rotara el Objeto para crear la Matriz: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
7. CREACION DE UNA MATRIZ DE OBJETOS
COMANDO ARRAY (RECTANGULAR Y POLAR) Automáticamente se creara la Matriz y aparecerá la Paleta Array Creation, que contiene varias opciones, tales como Angulo entre ellos
y Cantidad de Item y Filas
SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
7. CREACION DE UNA MATRIZ DE OBJETOS
COMANDO ARRAY (RECTANGULAR Y POLAR) Para terminar simplemente le damos a Enter y nos mostrara nuestra Array Polar: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
8. EDICION DE MATRICES DE OBJETOS
COMANDO ARRAYEDIT Existe una manera de Editar Matrices de Objetos, bien sea Rectangular o Polar; para eso, escribimos Arrayedit en la Linea de Comando y le damos a Enter; seguidamente, seleccionaremos uno de los Objetos pertenecientes a la Matriz: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
8. EDICION DE MATRICES DE OBJETOS
COMANDO ARRAYEDIT Luego elegimos que Parámetro queremos editar, dándole Clic sobre las opciones que nos muestran, modificamos ese Valor, y le damos Enter: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
8. EDICION DE MATRICES DE OBJETOS
COMANDO ARRAYEDIT Veremos como se modifica la Matriz de acuerdo a los Parámetros que hayamos Editado: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
9. DIBUJAR ARANDELAS COMANDO
DONUT Para poder dibujar Arandelas, vamos a la Línea de Comandos, escribimos Donut y le damos a Enter, seguidamente, especificamos el Diámetro Interno, le damos a Enter, colocamos el Diámetro Externo y le volvemos a dar a Enter SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
9. DIBUJAR ARANDELAS COMANDO
DONUT Luego le damos un Clic a la Pantalla para Especificar su Centro, y aparecerá la Arandela: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
10. CONTROLAR EL RELLENO DE LOS
OBJETOS COMANDO FILL Hay una manera de Controlar el Relleno de los Objetos, como por Ejemplo, el Relleno que aparece al crear una Arandela; para eso, vamos a la Linea de Comandos, escribimos Fill y le damos a Enter: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
10. CONTROLAR EL RELLENO DE LOS
OBJETOS COMANDO FILL El Comando viene por defecto en ON; a lo que escribimos OFF en la Línea de Comandos y le damos a Enter; seguidamente le escribimos Regen, para que así el programa actualice el Comando Fill que acabamos de Activar: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
10. CONTROLAR EL RELLENO DE LOS
OBJETOS COMANDO FILL Y entonces veremos como el Relleno del Objeto, cambia a unas simples Líneas: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
11. ROTACION DE OBJETOS COMANDO
ROTATE El Comando Rotate nos permite poder Rotar un Objeto los Grados que queramos, simplemente le damos un Clic sobre su Icono, seleccionamos el Objeto, y luego un Punto de Rotacion: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
11. ROTACION DE OBJETOS COMANDO
ROTATE Seguidamente especificamos el Angulo de Rotación, le damos a Enter, y veremos como el Objeto seleccionamos Gira: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
12. AMPLIAR O REDUCIR EL TAMAÑO DE
LOS OBJETOS COMANDO SCALE Una Escala es la Proporción entre el Tamaño Real de un Objeto y el que representa en un Dibujo, puede ser de Ampliación (Valor > 1) o Reducción (Valor < 1), dependiendo de que es lo que se necesite, para poder usarla, le damos Clic en Scale: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
12. AMPLIAR O REDUCIR EL TAMAÑO DE
LOS OBJETOS COMANDO SCALE Selecciono el Objeto, le damos a Enter; luego Especifico un Punto Base a partir del cual quiero que se Amplíe o Reduzca, le coloco un Factor y le doy a Enter: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
12. AMPLIAR O REDUCIR EL TAMAÑO DE
LOS OBJETOS COMANDO SCALE Veremos como el Objeto Original Aumenta o Disminuye su Tamaño, de acuerdo al Factor de Escala que hayamos elegido: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
13. ESTIRAR OBJETOS COMANDO
STRETCH Para poder Estirar un Objeto, le damos Clic sobre el Comando Stretch: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
13. ESTIRAR OBJETOS COMANDO
STRETCH Seleccionamos los Objetos que queremos que se Estiren, le damos a Enter, luego elegimos un Punto Base a partir del cual los Objetos seleccionados se Estiraran: SESIÓN 4: CAPAS & PROPIEDADES DE OBJETOS
13. ESTIRAR OBJETOS COMANDO
STRETCH Seguidamente, nos empezamos a mover hacia algún lado, y veremos como dichos Objetos, se van Estirando; cuando definamos hacia donde y cuanto queremos que se Estire, le damos a Enter y nos mostrara nuestro Objeto final: