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Escuela Politcnica Superior Universidad de Huelva Departamento de Ing.

Electrnica, Sistemas Informticos y Automtica

TERCER CURSO. REDES DE COMPUTADORES

TEMA 1 Fundamentos de comunicaciones y redes de datos

Diego A. Lpez Garca Manuel Snchez Raya Versin 0.2 1 de Octubre de 2006

E.P.S. I.T.I. DE HUELVA NDICE 1.- Introduccin............................................................................................................. 3 2.- Conceptos de comunicaciones.................................................................................. 4 2.1- Tipos de Redes. .................................................................................................. 5 3.- Arquitectura de Red. ................................................................................................ 7 3.1.- Unidades de informacin transmitidas en la comunicacin. ............................... 8 3.2- Funciones de los sistemas de comunicacin........................................................ 9 3.3.- El modelo de referencia OSI de ISO. ............................................................... 11 3.4.- Transmisin de datos en el modelo OSI........................................................... 14 3.5.- El modelo de referencia TCP/IP. ..................................................................... 19 3.6.- Comparacin entre los modelos OSI y TCP/IP ................................................ 20 4.- Breve historia de las redes de comunicacin........................................................... 22 4.1.- Arpanet. .......................................................................................................... 22 4.2.- Nfsnet.............................................................................................................. 24 4.3.- Usenet. ............................................................................................................ 24 4.4.- El nacimiento de Internet................................................................................. 25 4.5.- Novell Netware. .............................................................................................. 26 5.- Estndares y Agencias de Normalizacin. .............................................................. 27 5.1.- Organizaciones de Estndarizacin en Comunicaciones................................... 28 5.2.- Agencias de Normalizacin Internacionales..................................................... 28 5.3.- Normas sobre Internet. .................................................................................... 29

BIBLIOGRAFA: Apuntes de Redes de Comunicaciones. Universidad de Oviedo. Stallings, W.; "Comunicaciones y Redes de Computadores". 6 Edicin; Prentice-Hall; 2000 (681.324 STA com)

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1.- Introduccin.
El siglo XX ha estado dominado por la tecnologa de la informacin, es decir, todos los aspectos relacionados con la recoleccin, procesamiento distribucin de la informacin. En este siglo, hemos visto el nacimiento de la radio y la televisin, la extensin por todo el planeta de las redes telefnicas, el nacimiento y la expansin de los ordenadores, as como la puesta en rbita de satlites de comunicaciones. En los ltimos aos, estas reas han ido convergiendo, y las fronteras entre captura, transporte, almacenamiento y procesamiento de la informacin, son cada vez ms tenues. Es crecimiento de la demanda de estos servicios es exponencial. A medida que aumenta la capacidad para recoger, procesar y distribuir la informacin, las exigencias de procesamientos ms sofisticados crecen con mayor rapidez. Adems, se ha producido una drstica reduccin en los costes de los equipos informticos. Simultneamente, el campo de las comunicaciones ha experimentado tambin una importante reduccin de costes, as como unas mejoras tcnicas substanciales. El resultado de esta evolucin ha sido la aparicin de redes de ordenadores como una solucin ms barata, fiable y flexible para muchas situaciones prcticas, y a la vez ha abierto la puerta a nuevas aplicaciones impensables anteriormente. El viejo modelo de un ordenador para satisfacer todas las necesidades de clculo, ha sido reemplazado por otro en el que un nmero grande de ordenadores autnomos pero interconectados realizan todo el trabajo. Este tipo de sistemas se conocen como redes de ordenadores. Para aclarar ms el concepto, entenderemos por interconexin de dos o ms ordenadores, aquella situacin en la que stos sean capaces de intercambiar informacin. La forma fsica de lograr esta situacin no implica la utilizacin de hilos de cobre, sino que puede realizarse con otras tecnologas como fibra ptica, microondas o conexiones va satlite. Con autnomos queremos excluir aquellos casos donde existe una clara relacin maestro/esclavo. Si un ordenador puede forzosamente arrancar, parar o controlar a otro, stos no se considerarn autnomos. Llamaremos sistema distribuido a una red de ordenadores en la que la existencia de mltiples equipos autnomos es transparente para el usuario, es decir, no le resulta visible la divisin del sistema en distintos equipos.

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2.- Conceptos de comunicaciones.


Desde un punto de vista de las comunicaciones, podramos hacer las siguientes definiciones: Seal: Es una codificacin elctrica o electromagntica de informacin. Sealizacin: Es el acto de propagar la seal a travs de un medio adecuado. Transmisin: Se define como la comunicacin de los datos mediante la propagacin y el procesamiento de seales. Redes de computadores: Se denomina as al conjunto de ordenadores que se comunican entre s mediante una red de comunicaciones. Un sistema de transmisin de datos est formado por una fuente de los datos, generalmente un computador que extrae esos datos del usuario a travs de un teclado o de disco, un transmisor que es el encargado de adecuar la informacin al sistema de transmisin empleado, realizando para ello la generacin de la seal que se va a transmitir.
Sistema origen Sistema destino

Fuente

Transmisor

Sistema de transmisin

Receptor

Destino

(a) Diagrama general de bloques

Red publica de telfonos

Estacin de Trabajo

Modem

Modem

Servidor

(b) Ejemplo

El receptor realiza el proceso inverso, extrayendo del medio o sistema de transmisin la seal distorsionada o degradada previsiblemente proveniente del transmisor y convirtindola mediante tareas de decisin en datos digitales. Estos datos digitales se deben interpretar en el Destino, por el receptor final del mensaje, que puede ser el usuario a travs de un terminal de datos o un sistema de almacenaje en disco.
Cadena de bits Texto Seal analgica Seal analgica Cadena de bits Texto

Fuente

Transmisor

Sistema de transmisin

Receptor

Destino

Informacin de entrada m

Entrada de datos g(t)

Seal transmitida s(t)

Seal recibida (t)

Datos de salida (t)

Informacin de salida

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2.1- Tipos de Redes. Redes de rea Local (LAN) En general, una LAN (Local Area Network) es una red privada cuya extensin est limitada en el espacio: un edificio, un campus o en general una extensin inferior a unos cuantos kilmetros. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas y fbricas para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones.

Las topologas ms tpicas son las conexiones en bus o estrella. El medio de transmisin ms utilizado es el cobre combinado con fibra ptica a alto nivel. Redes de rea Extensa (WAN) Una WAN se caracteriza por ocupar una gran rea geogrfica (hasta un continente entero). Los medios de transmisin son muy variados y la topologa suele ser mallada, con conexiones troncales (backbones) habitualmente en anillo y fibra ptica. Contiene una serie de ordenadores (servidores) en los que corren las aplicaciones de los usuarios (tambin conocidos como hosts), que se conectan mediante lo que se viene en llamar subred. En general, la subred est formada por lneas de transmisin y nodos de conmutacin de paquetes.
REDES DE REA EXTENSA (WAN) Distancias de hasta miles de Kilmetros Protocolos complejos Suelen ser pblicas y administrada por empresas u organismos nacionales Habitualmente usa circuitos de la red telefnica para sus conexiones Tasas de error altas (1 bit errneo entre cada 105 bits transmitidos). Suele emplear enlaces punto a punto REDES DE REA LOCAL (LAN) Distancias inferiores a unos pocos kilmetros Protocolos simples Suelen ser privadas y administradas por sus propietarios Suele emplear comunicaciones digitales sobre cables propios Tasas de error bajas (1 bit errneo entre cada 109 bits transmitidos) Suele emplear redes broadcast

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E.P.S. I.T.I. DE HUELVA Las lneas de transmisin, tambin llamadas circuitos o canales, se encargan de mover la informacin de una mquina a otra. Los nodos de conmutacin de paquetes o routers son ordenadores especializados que se emplean para conectar dos o ms lneas de transmisin. Cuando llegan datos por una lnea de entrada, el router selecciona el canal de salida ms adecuado para enviar el mensaje hacia su destino.
Red de rea amplia

Nodos de conmutacin Sistema origen Sistema destino

Fuente

Transmisor

Sistema de transmisin

Receptor

Destino

Red de rea local

Redes de rea Metropolitana (MAN) Son redes de carcter intermedio entre las LAN y las WAN. Poseen caractersticas de ambas aunque se diferencian de las LAN en que su rea se extiende a toda una ciudad, y de las WAN en que presenta ms homogeneidad en cuanto a topologa y medios de transmisin.

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3.- Arquitectura de Red.


He aqu la definicin algunos elementos previos: Sistema abierto : Sistema capaz de interconectarse con otros de acuerdo con unas normas establecidas. La Interconexin de Sistemas Abiertos se ocupar del intercambio de informacin entre sistemas abiertos y su objetivo ser la definicin de un conjunto de normas que permitan a dichos sistemas cooperar entre s. Capa o nivel: Conjunto de funciones o servicios en que se divide el proceso de comunicacin.. Las capas estn jerarquizadas y cada capa aade nuevas caractersticas a partir de los servicios que proporciona la capa inmediatamente inferior. Entidad: Elemento que lleva a cabo las funciones asignadas a la capa en la que se encuentra. Las entidades equivalen a procesos software o dispositivos electrnicos inteligentes. Entidades pertenecientes a capas equivalentes en dos equipos diferentes de llaman entidades homlogas (peers). Protocolo: Conjunto de reglas (semnticas, sintcticas y de temporizacin) que gobiernan la comunicacin entre entidades de una misma capa. Es decir, en el protocolo de la capa N, una entidad intercambia informacin con su homloga en la mquina destino, de cara a proporcionar los servicios asignados a esa capa. Para ello, har uso de los servicios que proporciona la capa anterior. Arquitectura de red: Conjunto de capas y protocolos que constituyen un sistema de comunicaciones.

Con la definicin de estos trminos ya puede vislumbrarse la estructura en que se descompone un sistema de comunicacin, que puede resumirse as: a) El sistema de comunicacin est formado por un conjunto de entidades situadas en diferentes capas. b) Las entidades de una determinada capa N cooperan entre s de acuerdo con un determinado protocolo N. c) Las entidades de una capa N utilizan los servicios N-1 proporcionados por las entidades de las capas inferiores, mediante un acceso a ellos. La estructura de estas capas es desconocida para la capa N, la cual, slo tiene en cuenta los servicios proporcionados por lo que se ha denominado bloque N-1. d) Las entidades de una capa N realizan unas determinadas funciones N, utilizando los servicios.

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e) Una capa, la N, proporcionar a la capa inmediatamente superior, la N+1, una serie de servicios. Para ello puede usar los servicios ofrecidos por la capa N-1. Por ejemplo, a partir de un enlace fsico con errores, se podra construir un enlace lgico libre de errores.

Segn ISO, el modelo que hemos definido es vlido para configuraciones simples como sera el caso de una lnea punto a punto dedicada. Pero para cubrir configuraciones ms complejas como es el caso de interconexiones a travs de una red pblica de transmisin de datos, se elabor otro modelo en el que se ha permitido el encadenamiento entre bloques o capas.

3.1.- Unidades de informacin transmitidas en la comunicacin. Para acceder a un servicio, se recurre a un SAP (Punto de Acceso al Servicio), que puede entenderse como el punto en el que interactan dos capas contiguas de una misma estacin. Puede haber ms de un SAP entre dos capas, en funcin de la calidad de servicio que se requiera. Cada SAP tiene una direccin que lo identifica. En UNIX, los SAP son los puertos o sockets y su direccin el nmero del puerto o socket. Para permitir la comunicacin entre dos capas, debe existir un conjunto de reglas que definan la interfaz. As, la interfaz definir aspectos fsicos (conectores, niveles elctricos) y/o lgicos (estructuras de datos, temporizacin, etc.) que permitan la interconexin de las capas. Cada mquina puede tener sus propias interfaces entre capas sin que esto afecte a la comunicacin entre capas equivalentes. En una comunicacin tpica, la capa N+1 pasa una IDU (Unidad de Datos de la interfaz) a travs de un SAP a la capa N dentro de la misma mquina. Una IDU est compuesta por una informacin de control de la interfaz (ICI) y una parte de datos o SDU (Unidad de Datos del Servicio). La SDU es la informacin para la que se requiere el servicio, REDES DE COMPUTADORES Pg. 8/30

E.P.S. I.T.I. DE HUELVA mientras que la ICI es la informacin que necesita la interfaz para proporcionar el servicio en la forma deseada. Mientras la ICI puede variar de una mquina a otra, la SDU permanece invariable. La SDU de la capa N junto con la cabecera y la cola que forman la informacin de control del protocolo (PCI), integran la llamada N-PDU (Unidad de Datos del Protocolo) de la capa N. Si la informacin no se fragmenta, la informacin de la SDU de la capa N coincide con los datos de la PDU de la capa N. Si por el contrario, la informacin es fragmentada, se formarn varias PDU de capa N. Estos trozos debern ser reensamblados en el destino para obtener la SDU.

Un servicio ofrecido por una capa puede mapearse directamente sobre un servicio de la capa inferior, o bien, la capa puede disponer de un protocolo que le permita mejorar el servicio que ofrece la capa inferior (por ejemplo correccin de errores). En cualquier caso, el usuario de los servicios de una capa, debe ver a sta como una caja negra. 3.2- Funciones de los sistemas de comunicacin. Hemos visto que en cada capa existen unas funciones o servicios a realizar. Entre estas funciones estn las siguientes. Nombres y direcciones. En la comunicacin, la identificacin de las partes que intervienen es fundamental. No slo hay que saber qu nos estn diciendo sino que hay que saber quin lo dice. En general, distinguiremos entre nombres, direcciones y rutas a la hora de identificar una estacin, o de forma ms general, un recurso. Mediante el nombre identificaremos el recurso al que queremos acceder. Su direccin nos indicar en que punto de la red se encuentra, y la ruta nos definir el camino ptimo a seguir para llegar al recurso. La funcin que se optimiza puede ser el coste de la comunicacin, la fiabilidad, el tiempo, o una ponderacin de varios de estos criterios. Fragmentacin y reconstruccin de mensajes. Resulta evidente que la longitud de la informacin que se desea enviar o se va a recibir no tiene que coincidir necesariamente con el tamao del paquete que realmente circula por la red. En ese caso, el mensaje original debe se fragmentado en trozos ms pequeos para su envo a travs del canal de comunicacin. Esta situacin obliga a que la estacin REDES DE COMPUTADORES Pg. 9/30

E.P.S. I.T.I. DE HUELVA receptora sea capaz de identificar los diferentes bloques y reensamblarlos con el fin de obtener la informacin original. Compactacin. En ocasiones, para aumentar la eficiencia de un canal, pueden enviarse en un mismo paquete varios bloques pequeos de informacin. Es obligacin del sistema de comunicacin hacer esta tarea transparente al usuario. Establecimiento de conexiones y Multiplexacin. Para poder establecer una comunicacin que involucre varios mensajes es necesario establecer una sesin o una conexin. La sesin mantiene informacin sobre el estado de las comunicaciones para permitir la recuperacin de la misma tras un error, o bien para ordenar la secuencia de mensajes. En este sentido, una conexin puede verse como un flujo de mensajes entre dos estaciones. Por otra parte, puede ocurrir que una estacin tenga un nico canal de comunicacin, pero quiera mantener simultneamente varias sesiones abiertas. Esto obliga a que las distintas sesiones existentes compartan el canal mediante su Multiplexacin. Tambin puede ocurrir lo contrario, es decir, que una sesin desee emplear varios canales disponibles en una mquina con el fin de aumentar la capacidad de la conexin. Esta multiplexacin / demultiplexacin del canal exige un control adicional sobre el flujo de mensajes. 3.5.- Control de errores. En la comunicacin es importante disponer de canales fiables, es decir, libres de errores. Esto incluye tres aspectos fundamentales: deteccin, correccin y recuperacin de errores. Las principales causas de error son el ruido en la lnea de transmisin, el deterioro de la informacin en algn nodo intermedio o la prdida de paquetes. As pues, deben detectarse: Deterioros en la informacin (errores a nivel de bit) Prdidas de mensajes Duplicacin de mensajes Mensajes fuera de secuencia.

La deteccin de errores de bits se logra aadiendo informacin redundante, por ejemplo usando bits de paridad. Los errores de secuencia se detectan aadiendo a los mensajes identificadores de secuencia nicos. En general, cuando se detecta un error, la solucin suele ser la peticin de retransmisin del paquete o paquete afectados. Congestin y control de flujo. Un sistema de comunicacin puede sufrir los mismos problemas de congestin que las carreteras. Esto es debido a que un gran nmero de usuarios comparten un nmero limitado de recursos. Si en un momento dado hay una gran demanda de dicho recurso, ste puede llegar a saturarse y no ser capaz de atender todas las peticiones que recibe. Estamos ante una congestin.

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E.P.S. I.T.I. DE HUELVA Los mecanismos de control de congestiones, son los medios de que dispone la red para evitar un bloqueo de la misma a medida que aumenta el trfico de informacin. Los mecanismos de control de flujo permiten regular el intercambio de informacin entre dos entidades de forma que una no enve ms informacin de la que la otra es capaz de procesar. Sincronizacin. Para que pueda existir comunicacin entre dos entidades, es necesario que exista una sincronizacin a distintos niveles: Nivel de bit: El receptor debe conocer o ser capaz de determinar el comienzo y duracin de cada elemento de seal para poder leerla de forma correcta. Nivel de byte: Muchos sistemas intercambian informacin en forma de caracteres de 8-bits (byte), aunque varios bytes pueden empaquetarse en un nico mensaje para su transmisin. Por ello, el receptor debe ser capaz de distinguir el comienzo y final de cada byte dentro del paquete. Nivel de bloques: Es necesario determinar el inicio y final de un bloque de bytes. La informacin contenida un bloque suele tener un significado u otro en funcin de su posicin. Es habitual que los bytes iniciales acten como cabecera y contengan informacin que permite al protocolo de la capa controlar la comunicacin. Nivel de acceso al medio de comunicacin: En el caso de acceder a un medio de comunicacin con estructura de bus, es importante asegurar que slo un usuario tiene acceso al medio en un instante determinado. Nivel de protocolo: Dos entidades pares que se comunican, y que mantienen informacin sobre el estado de la comunicacin deben estar sincronizadas al comienzo de la misma o tras un error grave de la comunicacin, para poder recuperarla. Nivel de proceso: Este tipo de sincronizacin es necesaria para acceder a un recurso compartido como por ejemplo datos comunes almacenados en un disco.

Gestin de Prioridades. Con el fin de establecer jerarquas a la hora de competir por el acceso a un recurso, pueden establecerse distintos niveles de prioridad para los mensajes. En general, mensajes de alta prioridad sufrirn retardos menores. Un uso tpico es la transmisin de alarmas en aplicaciones de control, indicar la parada de una aplicacin, o el uso de mensajes de control de comunicacin. 3.3.- El modelo de referencia OSI de ISO. El modelo OSI (Open Systems Interconnection) de ISO (International Standards Organization) fue una propuesta para la standarizacin de las redes de ordenadores. Este modelo tiene siete capas, diseadas con arreglo a los siguientes principios: REDES DE COMPUTADORES Pg. 11/30

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1. Una capa se crear en situaciones en las que se requiera un nivel diferente de abstraccin. 2. Cada capa deber realizar una funcin bien definida. 3. La funcin que realiza cada capa deber seleccionarse tomando en cuenta la minimizacin del flujo de informacin a travs de las interfaces. 4. El nmero de capas ser suficientemente grande como para que funciones diferentes no estn en la misma capa, y suficientemente pequeo para que la arquitectura no sea difcil de manejar. El modelo OSI por si mismo, no es una arquitectura de red puesto que no especifica el protocolo que debe usarse en cada capa, slo indica un reparto de servicios factible para a partir de ah definir los protocolos oportunos. Capa fsica La capa fsica se ocupa de la transmisin de bits a travs de un canal de comunicacin. Debe asegurar que cuando un extremo enva un bit con valor 1, sea recibido como tal en el otro extremo. Los problemas de diseo a considerar aqu son los aspectos mecnico, elctrico, de interfaz y el medio de transmisin fsica. Como servicios que puede implementar son de sincronizacin y control de errores. Capa de enlace Su principal tarea consiste en proporcionar una lnea sin errores a partir de un medio de transmisin cualquiera. Esta capa debe crear y reconocer los lmites de las tramas. Adems debe resolver los problemas creados por el deterioro, prdida o duplicidad de tramas. La capa de enlace ofrece distintos servicios a la capa de red, cada uno con distinta calidad y precio. De nuevo sincronizacin y errores son servicios propios de esta capa. Adems incluye el servicio de control de congestin o control de flujo que permite evitar que un emisor muy rpido sature a un receptor muy lento. Tambin pueden verse en esta capa procesos de multiplexacin y de compactacin. Capa de red La capa de red se ocupa del control de la operacin de la subred. Un punto vital de su diseo, es la decisin sobre como encaminar los paquetes del origen al destino. El encaminamiento puede basarse en unas tablas estticas o bien determinarse dinmicamente en funcin del trfico de red. Tambin debe detectar y corregir problemas de congestin de trfico. En ocasiones tambin incluye funciones de contabilidad para el cobro de los servicios de subred. La capa de red tambin debe resolver los problemas de comunicacin entre distintas redes, fragmentando por ejemplo los paquetes en unidades inferiores cuando sea necesario.

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Capa de transporte La principal funcin es aceptar los datos de la capa de sesin, dividirlos si es necesario y pasarlos a la capa de red. Adems debe asegurar que todos lleguen correctamente al otro extremo. Este trabajo debe hacerse de forma eficiente para aislar la capa de sesin de cambios en el hardware. Lo habitual es establecer una conexin de red distinta para cada conexin de transporte solicitada por la capa de sesin. Si la conexin de transporte necesita un gran caudal, sta podra crear mltiples conexiones de red. Por otra parte, si el mantenimiento de una conexin de red es costoso podra multiplexar varias conexiones de transporte sobre la misma conexin de red. La capa de transporte determina qu tipo de servicio debe dar a la capa de sesin. El tipo de conexin ms habitual es el punto a punto libre de errores. La capa de transporte es la primera capa extremo a extremo dentro de la jerarqua. Debe preocuparse del establecimiento y liberacin de conexiones as como proporcionar mecanismos de control de flujo y de congestiones. Capa de sesin Una capa de sesin permite que los usuarios de diferentes mquinas puedan establecer sesiones entre ellos. Un servicio de la capa de sesin es gestionar el control de dilogo, es decir, acta como moderador en una reunin donde varios individuos desean comunicarse. Puede permitir que el trfico vaya en las dos direcciones simultneamente, o bien alternativamente, en cuyo caso determinar que estacin tiene el turno. REDES DE COMPUTADORES Pg. 13/30

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Otro servicio asociado a la capa de sesin es la administracin del testigo si existe. Tambin debe encargarse de la sincronizacin. Esto implica la insercin de puntos de verificacin en el flujo de datos, en los que puede retomarse la conversacin en caso de fallo. Capa de presentacin La capa de presentacin se ocupa de los aspectos de sintaxis y semntica de la informacin que transmite. Tambin puede ocuparse de la compresin y encriptacin de los datos intercambiados. Capa de aplicacin Contiene una cantidad de protocolos usados frecuentemente, como por ejemplo ofrecer servicios de terminal virtual, transferencia de archivos, correo electrnico, ejecucin remota de procesos, etc. 3.4.- Transmisin de datos en el modelo OSI Una vez vistas las distintas capas que especifica el modelo de referencia OSI, conviene estudiar la forma en que se produce una comunicacin. Supongamos que el proceso emisor tiene una informacin que enviar, para ello, entregar los datos a la capa de aplicacin. La capa de aplicacin aade a la informacin que recibe una cabecera (que puede ser nula) que permite a la capa seguir el protocolo que tenga definido. El conjunto formado por los datos originales y la cabecera de aplicacin es entregado a la capa de presentacin. La capa de presentacin transforma este bloque de distintas formas, en funcin del servicio pedido, y aade una nueva cabecera, la correspondiente a la capa de presentacin. El nuevo conjunto de datos es entregado a la capa inmediatamente inferior, la capa de sesin. Es importante destacar que la capa de presentacin no distingue que parte de los datos que recibi corresponden a la cabecera de la capa de aplicacin y que parte son los datos del usuario. Es importante hacer notar que en una o varias de las capas, el conjunto de datos que recibe la capa N de la N+1 pueden ser fragmentados en bloques ms pequeos para su entrega a la capa N-1. En ese caso, cada bloque recibir su propia cabecera y adems la capa que realiza la fragmentacin deber ser la encargada (en la mquina receptora) de reensamblar los bloques hasta formar el conjunto inicial de datos, y entregarlos a la capa superior.

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El proceso se repite hasta llegar a la capa fsica, momento en el cual los datos son enviados a travs del canal fsico disponible hacia la mquina de destino. La capa fsica de la estacin receptora recibir el conjunto de bits del mensaje y comenzar el proceso inverso. Capa a capa deber ir eliminando las distintas cabeceras y transmitiendo el resultado hacia las capas superiores hasta llegar al proceso receptor. Evidentemente, el objeto de aadir y eliminar las cabeceras no es tener algo que hacer, sino que las cabeceras permiten a cada capa suministrar el servicio que le fue requerido por la capa superior de acuerdo al protocolo establecido para la capa. De esta manera, la comunicacin funciona como si cada capa se comunicase directamente con su homloga en la mquina de destino a travs de un canal lgico proporcionado por el resto de capas en ambas mquinas. Aunque la idea puede parecer rebuscada, es similar a lo que sucede en la comunicacin entre personas. Inicialmente tenemos una idea que queremos comunicar a nuestro contertulio. Esa idea es entrega a la zona del cerebro encarga del lenguaje. A su vez, el rea del lenguaje se encargar de generar los impulsos nerviosos necesarios para hacer vibrar nuestras cuerdas vocales. Esta vibracin se transformar en un sonido recogido por el odo de nuestro interlocutor. Los impulsos nerviosos generados por su odo sern enviados al cerebro que los transformar en palabras, y de ellas extraeremos la idea. El proceso de la comunicacin es similar si el rea del lenguaje decide enviar la informacin al rea encargada de la escritura. En este caso, el rea del lenguaje estar pidiendo un servicio diferente a la capa inferior: escribir en lugar de hablar. Adems, el

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E.P.S. I.T.I. DE HUELVA medio fsico empleado ser distinto, papel en lugar del aire. En cualquier caso nosotros slo somos conscientes de que enviamos o recibimos un pensamiento. Ejemplo A modo de ejemplo en las pginas siguientes se muestra como dos sistemas abiertos interconectados realizan el intercambio de informacin. Se ha supuesto una red formada por dos dominios constituidos por redes locales y unidos a travs de una red pblica de transmisin de datos. Dentro de cada red, local o pblica, las interfaces de cada nodo estn identificadas mediante una direccin fsica (que en el caso de la red pblica puede ser un nmero de abonado) impuesta por el propio hardware de red y que normalmente el usuario no puede modificar.
.uhu redes.uhu nat.uhu gandalf.us neo.us

impresora.uhu

Por razones nemotcnicas a los nodos y dominios se les dan nombres que permitan recordar su denominacin en la red fcilmente. Estos nombres estn asociados a direcciones lgicas, que son las que realmente utiliza el sistema de comunicaciones para identificar cada nodo y dominio. Por lo general el nombre o direccin de un nodo se compone de la identificacin del dominio donde se encuentra junto con su identificacin individual dentro de ese dominio. Las identificaciones lgicas son asignadas por los usuarios a los nodos, generalmente bajo la supervisin de un administrador de la red. Cuando se transmite un mensaje, pasa de la capa 7 a la 1 del sistema emisor, y cada capa aade su propia cabecera o trata el mensaje de alguna forma. Las tramas que constituyen el mensaje se transmiten sobre el medio hasta el sistema receptor en el que pasan de la capa 1 a la 7, eliminndose las cabeceras y reconstituyndose el mensaje. Cuando las funciones de una capa en particular no son necesarias, se emplea una capa nula. En el primer ejemplo el mensaje va destinado a un nodo que se encuentra en la misma red fsica que el nodo emisor. Por ello, las funciones de encadenamiento entre entidades no son necesarias y la capa de red y la distincin entre direcciones lgicas y fsicas pierden sentido al no ser necesario para realizar el encaminamiento. El mensaje es adquirido por la capa de aplicacin, que se implementara como el software necesario para recoger el mensaje del teclado del usuario del terminal B de redes y enviarlo por la red. Una vez obtenido el mensaje la aplicacin lo entregara al modulo o programa que implementa la capa de presentacin, que adecuar el mensaje a la sintaxis de la red. En este caso se ha ejemplificado como una traduccin a idioma de la red, que podramos suponer que es el ingls. En la realidad la capa de presentacin adecua estructuras de datos, representaciones de datos enteros, de coma fija, de coma flotante, comprime, encripta, etc. A unas estructuras estndar para el sistema de comunicaciones.

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REDES

IMPRESORA

La capa de sesin mantiene la sesin de trabajo de cada usuario dentro de un mismo nodo, identificando a cada usuario para diferenciar su sesin de la de los dems. Todas estas sesiones convenientemente identificadas (generalmente mediante la identificacin tanto del origen, B, como del destinatario, C) se multiplexan en la capa de transporte que transfiere a la capa de red los datos destinados a cada nodo (correspondientes a una o varias sesiones) dando su identificacin lgica en la red (10.33 como destino y 10.32 como origen). Cuando el nodo destinatario se encuentra en la misma red, esta capa simplemente entrega a la de enlace los datos a enviar con la identificacin de la interfaz fsica (bc) que corresponde al destinatario. La trama de datos creada por la capa de enlace es convertida en seales elctricas (en este caso) que se propagan por el medio de transmisin. Una vez captadas las seales por la interfaz fsica del destinatario, se convierten de nuevo en una trama. La capa de enlace se encarga de determinar si est dirigida al nodo en el que se encuentra mediante la comprobacin de la direccin fsica que viene en la trama. Si es as la acepta y la entrega para ser procesada por la capa de red, sino la rechaza.

REDES

NAT

GANDALF

NEO

La capa de red comprueba la direccin lgica de destino, y si es la suya entrega los datos a la de transporte. Esta identifica los datos que vienen para las distintas sesiones y los demultiplexa entre ellas (en este caso la sesin del usuario C). La capa de sesin elabora sus datos para el mantenimiento de la misma y pasa en mensaje an en la forma de representacin de la red a la capa de presentacin. Esta lo descomprime, desencripta REDES DE COMPUTADORES Pg. 17/30

E.P.S. I.T.I. DE HUELVA y/o adecua su representacin a la utilizada en el nodo destinatario (que no tiene por que se la misma que la del nodo de origen). Finalmente la aplicacin correspondiente har aparecer el mensaje en la pantalla del terminal del usuario destinatario.
REDES IMPRESORA NAT GANDALF NEO

En el segundo ejemplo la transmisin se realiza entre dos nodos localizados en dominios diferentes, redes.uhu y neo.us. Esto obliga a la informacin a pasar por nodos intermedios en su camino entre el usuario D, origen de la transmisin, y el destinatario E. En principio todo el proceso es igual al anterior hasta que la informacin llega a la capa de red, encargada precisamente del encaminamiento entre subredes. Esta capa se encuentra con el problema de que si entrega la informacin a la capa de enlace indicando como destinatario la direccin fsica de neo.us (32), nadie en su subred atender esa trama de datos. Sin embargo si conoce la direccin fsica en su red del nodo que le sirve de enlace con nodos de de otros dominios, nat.uhu (23) y a esa direccin fsica dirige la trama. La trama es aceptada por la capa de enlace de nat.uhu pues est dirigida su direccin fsica. Pero cuando los datos llegan a la capa de red este detecta que la direccin lgica del destinatario no es la suya. Sin embargo, nat.uhu est preparada para estas situaciones ya que se encarga del encaminamiento del trfico que va y viene desde fuera de la subred local. Dispone de dos interfaces de comunicacin con caractersticas y sintaxis de direccin diferentes, y de unas tablas de encaminamiento que le permiten saber en funcin de la direccin lgica del destinatario a que red y a que direccin fsica ha de dirigir la informacin. En este caso decide pasar a la capa de red implementada para la red pblica los datos, y sta los destina a travs de la capa de enlace hacia la direccin fsica 1520 que corresponde al nodo que realiza funciones similares en la red us. La informacin se transmite a travs de la red pblica con seales elctricas de caractersticas muy distintas a las de la red local, y son aceptadas por la capa de enlace REDES DE COMPUTADORES Pg. 18/30

E.P.S. I.T.I. DE HUELVA de gandalf.us. Su capa de red detecta tambin una direccin lgica de destino distinta a la suya para realizar a continuacin un proceso similar al de nat. Ahora los datos pasan de nuevo a unas capas relacionadas con la red local us (que puede ser un estndar diferente a la red que se utiliza en uhu) y son dirigidos, ahora si, a la direccin fsica del destinatario, neo.us (32). El proceso hasta llegar a la pantalla del usuario del terminal E es el ya descrito en el ejemplo anterior. En la tercera figura se muestran los caminos seguidos por la informacin a travs de las capas y se pueden observar los fenmenos de multiplexacin sobre la capa de transporte y que esta es la primera de las capas que mantiene un dilogo extremo a extremo en la comunicacin entre subredes. La cuarta figura muestra distintos dispositivos en los que se producen encadenamientos en distintas capas.

3.5.- El modelo de referencia TCP/IP. Este modelo es el usado por ARPANET, el abuelo de las redes de ordenadores. La capa Internet Por diversas razones, en el caso de ARPANET se eligi una red basada en conmutacin de paquetes sobre un servicio de red sin conexin. Esta capa de red es la capa internet. Su funcin es permitir que los host inserten paquetes en cualquier red, y que estos viajen independientemente hacia su destino (que quiz sea una red distinta). Incluso pueden llegar en distinto orden del que fueron enviados, en cuyo caso, es obligacin de las capas superiores reordenarlos si fuese preciso.

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La capa internet define un tipo oficial de paquete y un protocolo llamado IP (internet protocol). La principal obligacin de la capa es distribuir los paquetes hacia su destino, por ello su funcin es el encaminamiento de los mensajes y evitar atascos, aunque sus mecanismos de control de congestiones son bastantes limitados. Equivale a la capa de red del modelo OSI. La capa de transporte Es la siguiente capa en el modelo TCP/IP. Est diseada para permitir el dilogo entre entidades homlogas extremo a extremo, al igual que la capa de transporte de modelo OSI. Utiliza dos protocolos: TCP (Transmision Control Protocol) y UDP (User Datagram Protocol). El primero es un protocolo orientado a conexin, libre de errores, que permite enviar bloques de bytes de una mquina a otra por un canal libre de errores. TCP tambin administra el control de flujo. El protocolo UDP es un protocolo sin conexin basado en datagramas simples. Se penso para aquellos casos en los que la capa de sesin necesitase un canal lgico distinto del que proporciona TCP. Capa de aplicacin El modelo TCP/IP no tiene las capas de presentacin ni de sesin. La experiencia ha demostrado que esta aproximacin es la correcta. Esta capa contiene todos los protocolos de alto nivel como por ejemplo: TELNET (terminal remoto), FTP (transferencia de ficheros), SMTP (correo electrnico), DNS (servidor de nombres), etc. Ms recientemente se le han aadido otros protocolos como NNTP (news) y HTTP. La capa de enlace entre el host y la red no est definida en TCP/IP. En realidad slo especifica que el host debe estar unido a la red a travs de algn protocolo que permita el envo de paquetes IP. 3.6.- Comparacin entre los modelos OSI y TCP/IP El modelo OSI y el TCP/IP tienen muchas cosas en comn. Ambos se basan en la idea de una pila de protocolos independientes. Adems, la funcionalidad de las capas es bastante similar. Por ejemplo, en ambos modelos, las capas hasta la de transporte deben proporcionar un servicio de transporte extremo a extremo independiente de la red, a procesos que desean comunicarse. En ambos casos, las capas que estn por encima de la capa de transporte son usuarios de los servicios, que sta proporciona, orientados a la aplicacin. An as, tambin poseen muchas diferencias. El modelo OSI tiene tres conceptos bsicos: servicios, interfaces y protocolos. Probablemente, la principal contribucin del modelo OSI es hacer explcita la distincin entre estos conceptos. Cada capa realiza REDES DE COMPUTADORES Pg. 20/30

E.P.S. I.T.I. DE HUELVA unos servicios para la capa superior. La definicin de los servicios indica qu es lo que hace la capa, no cmo es el acceso de las capas superiores o como funcionan las mismas. La interfaz de una capa indica cmo acceder a los servicios que ofrece, pero tampoco dice nada sobre como funciona interiormente. Finalmente el protocolo de la capa es un problema exclusivo de la misma. Slo debe ser capaz de asegurar que la capa proporciona correctamente sus servicios. Su modificacin no debera afectar al software de las dems capas. En su origen, el modelo TCP/IP no hizo esta distincin, aunque con el tiempo se ha adecuado a estos propuestos por el modelo OSI. Como consecuencia, los protocolos del modelo OSI estn mejor escondidos que en el modelo TCP/IP. El modelo OSI se plante antes de definir los protocolos de cada capa por ello el modelo no se desvi en favor de ningn protocolo en particular. El principal inconveniente es que los diseadores del modelo no tenan mucha experiencia y por ello no saban muy bien en qu capa incluir cada servicio. Por ejemplo, la capa de enlace estaba pensada para redes punto a punto. Cuando aparecieron las redes broadcast hubo que insertar una subcapa para acomodarlas. Cuando se comenzaron a disear sistemas basados en OSI con los protocolos que existan, se dieron cuenta que no encajaban con los servicios requeridos de la capa. Los miembros del comit ISO pensaban que cada pas tendra una red, controlada por el gobierno y adecuada al modelo OSI. El problema es que las cosas no evolucionaron as. Con TCP/IP sucedi lo inverso: primero se definieron los protocolos y el modelo result ser una descripcin de los mismos. Evidentemente, los protocolos se ajustan al modelo, pero el modelo no se ajusta a ningn otro conjunto de protocolos, por lo que no es til para describir redes que no sean de tipo TCP/IP. Otra diferencia est en el tipo de conexin. El modelo OSI soporta servicios sin conexin y orientados a conexin en la capa de red, pero la capa de transporte slo acepta servicios orientados a conexin. El modelo TCP/IP slo soporta servicio de datagramas en la capa de red, pero admite ambas formas de servicio en la capa de transporte, con lo que el usuario puede elegir. Esto es importante para aplicaciones basadas en un protocolo simple de pregunta / respuesta.

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4.- Breve historia comunicacin.


4.1.- Arpanet.

de

las

redes

de

ARPANET (Red de la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada) es la creacin de ARPA, que es la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada del Departamento de Defensa de EEUU. Su programa, iniciado en los ltimos aos de la dcada de los 60, comenz por estimular la investigacin en temas relacionados con redes de ordenadores, mediante la canalizacin de recursos a los departamentos de ciencias de la computacin de varias Universidades de Estados Unidos, as como a algunas compaas privadas. Esta investigacin produjo una red experimental de cuatro nodos, que se dio a conocer pblicamente en diciembre de 1969. Desde entonces, creci en forma substancial, hasta llegar a tener varios centenares de hosts, cubriendo casi la mitad de la Tierra. En 1983, una vez demostrada su capacidad para establecer un servicio fiable de comunicaciones, ARPA cedi la administracin de la red a la DCA (Defense Communications Agency), para que la utilizase como una red operacional. Lo primero que hizo la DCA fue separar la parte militar en una subred separada, llamada MILNET, con fuertes restricciones para su acceso desde otras redes externas. En 1990, fue sustituida por otras redes que ella misma haba creado, de forma que fue cerrada y desmantelada, aunque MILNET sigue operativa. A comienzos de los aos 60, Paul Baran haba sugerido la idea de la conmutacin de paquetes frente a la conmutacin de circuitos propia de las lneas telefnicas. ARPA decidi que esta novedosa solucin deba ser la base para las comunicaciones entre los ordenadores militares dado que resultaba ms segura en caso de ataque, pues la destruccin de un nodo de comunicaciones no implicara la interrupcin automtica de las mismas. Por ello, la red que se desarrollara deba ser una red de conmutacin de paquetes, formada por una subred y unos host que la utilizan. La subred estaba formada por una serie de minicomputadores llamados IMP (Interfaz Message Processors) conectados entre s por lneas de transmisin de datos. Para mayor seguridad, cada IMP deba estar conectado al menos a otros dos, de esta forma si alguna lnea o algn IMP resultaba destruido, los mensajes continuaran circulando por caminos alternativos. Cada nodo de la red consistira en un IMP y un host, en la misma habitacin y conectados por un cable que permitiese comunicaciones fiables a alta velocidad. Un host podra enviar mensajes a un IMP de hasta 8063 bits. El IMP lo fragmentara en trozos menores de 1008 bits y los enviara de forma independiente hacia su destino. Cada paquete deba ser recibido entero antes de que un nodo intermedio lo reenviase hacia el destino final. ARPA seleccion a BBN, una empresa de Massachusetts, para que construyera la subred en diciembre de 1968. BBN eligi un modelo modificado de los DDP-316 de Honeywell, con 12K palabras de 16-bits como memoria principal para utilizarlos como REDES DE COMPUTADORES Pg. 22/30

E.P.S. I.T.I. DE HUELVA IMP. Los IMP no tenan discos, ya que las partes mviles se consideraban poco fiables. Los IMP estaban conectados entre s por lneas alquiladas de 56 Kbps. El software se dividi en dos partes: el host y la subred. El software de la subred inclua los protocolos de comunicacin entre dos IMP consecutivos y entre IMP origen - IMP destino. El software del host se encargaba de las comunicaciones host - IMP, host host, y el software de aplicacin. Para resolver el problema del software del host, ARPA convoc un encuentro entre investigadores, la mayor parte estudiantes de graduado. Los estudiantes esperaban encontrar a algn experto en redes para que les explicase el diseo de las mismas y de su software, para despus asignar a cada uno una parte del trabajo. La realidad es que no hubo ningn experto, y ellos mismos tuvieron que hacer todo el trabajo. Sin embargo, una primera red experimental comenz a funcionar a finales de 1969 con cuatro nodos: UCLA, UCSB, SRI y UTAH. Se eligieron estas cuatro universidades por el nmero de contratos que ya tenan con ARPA, y adems porque sus ordenadores de proceso eran totalmente incompatibles entre s. La red creci rpidamente y se aadieron ms IMP. En menos de tres aos estaba extendida por todo Estados Unidos. Posteriormente, el software de los IMP se modific para permitir la conexin de terminales a los IMP, sin necesidad de un host intermedio. A este tipo de IMP se les denomin TIP (Terminal Interfaz Processor). Tambin se permiti la conexin de varios hosts a un mismo IMP para ahorrar dinero, la conexin de un host a varios IMP para aumentar la seguridad y la separacin entre host e IMP. Para favorecer la difusin de ARPANET, ARPA tambin financi la investigacin sobre redes va satlite y redes va radio. Llegado este punto, se concluy que los protocolos de que se disponan no eran los ms adecuados para enfrentarse a redes heterogneas. Como consecuencia se buscaron nuevos protocolos, lo que culmin con la propuesta en 1974 de TCP/IP por parte de Cerf y Kahn. TCP/IP estaba especficamente concebido para la comunicacin entre diversos tipos de redes. Esto favoreci que nuevas redes se incorporasen a ARPANET. Para facilitar la difusin de estos protocolos ARPA financi a BBN y la Universidad de California en Berkeley para que los integrasen en el Unix de Berkeley. Se crearon as los sockets, como interfaz del sistema con la red, y escribieron muchas aplicaciones, utilidades y programas de administracin para facilitar su uso. El momento fue el idneo, coincidi con la compra de nuevos VAX en muchas universidades y redes locales para interconectarlos, pero no tenan el software. La aparicin de Unix BSD 4.2 fue providencial, y su uso se generaliz rpidamente. Es ms con TCP/IP era fcil conectar la LAN a ARPANET. La expansin de la red hizo necesario crear un nuevo protocolo para organizar las mquinas en dominios y mapear los nombres de las mquinas con sus direcciones IP. El nuevo protocolo fue DNS (Domain Naming System).

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4.2.- Nfsnet. A finales de los 70, NSF (la Fundacin Nacional para la Ciencia de Estados Unidos) se fij en el enorme impacto que ARPANET estaba teniendo sobre la investigacin universitaria, permitiendo que investigadores de todo el pas compartiesen datos y colaborasen en proyectos de investigacin. Sin embargo, para conectarse a ARPANET, la universidad deba tener algn contrato de investigacin con el Departamento de Defensa. Esta dificultad para el acceso a ARPANET llev a NSF a crear una red virtual, llamada CSNET (Red de Ciencias de la Computacin) entorno a una mquina de BBN que tena lneas mdem y conexiones a ARPANET. Usando CSNET, los investigadores podan llamar y dejar correo electrnico para que otros los leyesen ms tarde. Era simple, pero funcionaba. Hacia 1984 NSF comenz el diseo de una red de alta velocidad que sucediese a ARPANET, y estuviese abierta a todos los grupos de investigacin universitarios. Para comenzar, NSF estableci una red base que conectase sus seis centros de supercomputacin. El software sobre el que corran las comunicaciones fue TCP/IP desde el comienzo. NSF financi la creacin de diversas redes regionales conectadas a NSFNET y constituy la base para intercomunicar universidades, centros de investigacin, bibliotecas y museos. NSFNET tena tambin conexiones con ARPANET. El xito fue inmediato. A medida que la red fue creciendo, NSF se dio cuenta de que no podra seguir financiando el servicio para siempre. Adems, existan empresas que deseaban conectarse a NSFNET pero lo tenan prohibido debido las restricciones impuestas por NSF. De esta forma, NSF anim a MERIT, MCI e IBM a formar una corporacin sin nimo de lucro, ANS, como paso intermedio hacia la comercializacin de la red. En 1990, ANS se hizo cargo de NSFNET y actualiz los enlaces de 1.5 Mbps a 45 Mbps formando ANSNET. En 1991, el Congreso de Estados Unidos autoriz la financiacin de NREN, el sucesor de NSFNET para la investigacin, para su funcionamiento a velocidades de Gigabits. El objetivo es tener una red nacional a 3 Gbps antes del prximo siglo. Es un prototipo de la pretendida superautopista de la informacin. 4.3.- Usenet. Cuando apareci el Unix por primera vez, y se utiliz ampliamente en los laboratorios Bell, los investigadores descubrieron que necesitaban una forma de copiar archivos de un sistema Unix a otro. Para resolver este problema, escribieron el uucp (Unix to Unix Copy). A medida que los sistemas Unix adquirieron mdems de llamada automtica, fue posible copiar archivos entre mquinas distantes, mediante el programa uucp, de forma automtica. Vino el surgimiento de redes informales, en las que una mquina central con un marcador telefnico automtico se encargaba de llamar a un grupo de REDES DE COMPUTADORES Pg. 24/30

E.P.S. I.T.I. DE HUELVA mquinas, durante la noche, para acceder y transferir archivos y correo electrnico entre ellas. Dos mquinas que tuviesen mdems, pero sin llamada automtica, podan comunicarse al hacer que la mquina central llamara a la primera, cargase los archivos ycorreo pendientes, y luego llamase al destino para descargarlos. Estas redes crecieron muy rpido debido a que todo lo que se necesitaba para que uno se uniera a la red, era el sistema UNIX con un modem, algo que prcticamente cualquier departamento de ciencias de la computacin tena. Estas redes, se unieron para formar una sola red que se denomin UUCP, constituida por aproximadamente 10.000 mquinas y un milln de usuarios. La rama europea correspondiente se denomin EUNET y dispona de una estructura ms organizada. Cada pas europeo tena una sola mquina de entrada operada por un nico administrador. Los administradores mantienen un contacto permanente para administrar el trfico de la red. Todo el trfico internacional circula entre los puntos de entrada de los diferentes pases. La conexin con Estados Unidos se haca a travs de un enlace entre Amsterdam y Virginia. Tambin existan ramas en Japn, Corea, Australia y otros pases. El nico servicio que sta red ofreca era el correo electrnico, pero una red similar llamada USENET, que se cre entre las universidades de Duke y Carolina del Norte, ofreca un servicio de noticias. En la prctica todas las mquinas de EUNET y UUNET disponen de ambos servicios, por ello, se suele utilizar el nombre de USENET para referirse a todas ellas. En el servicio de news, se establecen infinidad de grupos de noticias a los que puede subscribirse cualquier usuario. Algunos grupos son de tipo tcnico, aunque otros estn relacionados con hobbies, poltica, ... Cada usuario puede poner mensajes en los grupos a los que est subscrito y leer los enviados por los dems. Estos mensajes se copian mediante uucp y se distribuyen a todas las mquinas que actan como servidores. 4.4.- El nacimiento de Internet. El nmero de redes, mquinas y usuarios conectados a ARPANET creci rpidamente despus de que TCP/IP se convirtiese en el protocolo oficial. Cuando NSFNET y ARPANET se interconectaron, el crecimiento se hizo exponencial. Hacia mediados de los 80, se comenz a ver todo este conjunto de redes y subredes como la Internet, aunque no hubo ningn acto oficial que inmortalizase el momento. El crecimiento ha seguido siendo exponencial, y hacia 1990 Internet contaba ya con 3000 redes y 200.000 ordenadores conectados. En 1992, se lleg al milln de hosts. En 1994 se estim que el nmero de hosts se duplicaba cada ao. El pegamento que une todas estas redes es el modelo de referencia TCP/IP junto con sus protocolos. Pero, qu significa estar en Internet?. Podemos considerar que una mquina est en Internet si ejecuta los protocolos del modelo TCP/IP, tiene una direccin IP, y la capacidad de enviar paquetes IP a otras mquinas que tienen las mismas caractersticas. El concepto queda oscurecido por el hecho de que muchos ordenadores personales

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E.P.S. I.T.I. DE HUELVA tienen la capacidad de conectarse a servicios de Internet a travs de un intermediario mediante el uso del modem. Con la expansin sufrida, no es posible administrar la red con el estilo informal con que se haca. En 1992, se fund la Internet Society para promover el uso de Internet e incluso poder hacerse cargo de su administracin. Las cuatro aplicaciones bsicas de Internet son: 1. 2. 3. 4. Correo electrnico. Servicio de Noticias (news). Login remoto: Telnet, ssh, rlogin Transferencia de ficheros (ftp).

Hasta comienzos de los 90, Internet era usada fundamentalmente por las universidades, organismos gubernamentales y algunas compaas con fuertes departamentos de investigacin. La aparicin de una nueva aplicacin, el World Wide Web lo cambi todo y atrajo a millones de usuarios. Esta aplicacin desarrollada en el CERN, consistia en un programa para interfaz grfica y se denomin Mosaic. En s no cambiaba los servicios bsicos, sino que simplemente facilitaba su uso sin ms que usar el ratn. Luego lleg la lucha de los Navegadores de Internet, Internet Explorer, Netscape, Mozilla, Opera, etc, ero eso ya es otra historia 4.5.- Novell Netware. Es la red local para ordenadores personales ms extendida del mundo. Se dise para su uso en compaas que sustituan sistemas basados en mainframes por grupos de ordenadores personales. Cada usuario posee un PC que hace las veces de cliente de otros ms potentes, que actan como servidores de ficheros, de bases de datos, ofrecen colas de impresin, etc. NetWare usa una arquitectura de red propia, basada en el antiguo sistema XNS de Xerox. Esta arquitectura, anterior a OSI, es ms parecida a TCP/IP. De hecho, consta de 5 capas, con funciones similares a los de TCP/IP, pero el conjunto de protocolos es distinto. Las capas fsica y de enlace se pueden elegir de entre varios estndares como Ethernet, TokenRing o ARCnet. Sobre ellos, define un nivel de red en el que usa el protocolo IPX que proporciona un servicio sin conexin no fiable. Su funcionalidad es muy similar a IP. Sobre IPX, en la capa de transporte se dispone de un protocolo orientado a conexin y libre de errores, llamado NCP y que es el ncleo fundamental de NetWare. Hay otro protocolo que slo proporciona servicios de datagramas, que es el SPX. Otra posible opcin es el uso de TCP. Cada aplicacin de la capa superior (transferencia de ficheros, anuncio de servidor, correo, ...) puede elegir el servicio de transporte que desea utilizar.

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5.- Estndares y Agencias de Normalizacin.


Existen muchos fabricantes y suministradores de redes de ordenadores, cada uno con sus propias ideas sobre como deben funcionar las comunicaciones entre ordenadores. Por ejemplo, IBM tena ms de una docena de protocolos propios. Esta situacin haca que fuese difcil construir redes de ordenadores si stos pertenecan a distintos fabricantes. El caos generado por esta situacin dio lugar a la exigencia de que se estableciesen normas. El objeto de la normalizacin no solo era facilitar la interconexin de equipos diferentes, sino lograr un incremento del mercado para aquellos productos que se acogiesen a la norma, lo que conducira a una economa de escala que permitira la reduccin de costes y con ello un mercado an mayor. Las normas se dividen en dos categoras que pueden definirse como: de facto y de jure. Las normas De Facto, son aquellas que se han establecido sin ningn planeamiento formal. Por ejemplo, las normas IBM-PC y sus sucesoras son normas de hecho porque docenas de fabricantes decidieron copiar fielmente las mquinas que IBM sac al mercado. Por el contrario, las normas De Jure (de derecho), son normas formales, adoptadas por un organismo que se encarga de su normalizacin. Las autoridades internacionales encargadas de la normalizacin se dividen, por lo general, en dos clases: la establecida por convenio entre gobiernos nacionales, y la establecida voluntariamente sin un tratado entre organizaciones. En el rea de normas de redes de ordenadores, existen dos organizaciones principales, de cada uno de los dos tipos. Las normalizaciones tienen las siguientes ventajas: Las normalizaciones aseguran un gran mercado. Se estimula la produccin masiva y en algunos casos la utilizacin de alta y muy alta escala de integracin lo que reduce mucho los costos. Un estndar permite que productos de diferentes suministradores se comuniquen entre s, dotando al comprador de mayor flexibilidad en la seleccin y uso de los equipamientos.

Pero por otro lado tienen las siguientes desventajas: Los estndares tienden a congelar la tecnologa. Mientras un estndar se desarrolla, se revisa y se adopta, se habrn desarrollado otras tcnicas ms eficaces. Hay varios estndares para la misma funcin. Recientemente, las organizaciones dedicadas a desarrollar estndares han comenzado a cooperar ms estrechamente para que esto no suceda.

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5.1.- Organizaciones de Estndarizacin en Comunicaciones. El status legal de las compaas telefnicas en el mundo vara considerablemente de un pas a otro. En un extremo est Estados Unidos que tiene unas 1500 compaas distintas, todas ellas privadas. Antes de su fragmentacin en 1984, AT&T era la mayor de estas compaas, prestando servicio al 80 % de la poblacin de Estados Unidos y cubriendo ms de la mitad de su rea geogrfica. Las dems compaas daban servicio al resto de usuarios, principalmente en reas rurales. En el otro extremo, estn los pases en los que el gobierno detenta un monopolio sobre las comunicaciones, como suele suceder en muchos pases europeos. Es clara la necesidad de que los servicios de comunicacin sean compatibles a escala mundial, para asegurar que la gente (y los ordenadores) de un pas pueden comunicarse con los de otro pas diferente. Esta coordinacin la ofrece una agencia de las Naciones Unidas llamada, UIT (Unin Internacional de Telecomunicaciones). La UIT tiene tres rganos principales, dos de ellos se ocupan sobre todo de la difusin internacional de radio y el otro est fundamentalmente relacionado con sistemas telefnicos y de comunicaciones de datos. A este ltimo grupo se le conoce como UIT-T o CCITT (Comit Consultivo Internacional Telegrfico y Telefnico). El CCITT tiene cinco clases de miembros: Miembros A, que son las compaas telefnicas nacionales, o los ministerios de telecomunicaciones. Miembros B, que son los reconocidos como administraciones privadas (por ejemplo AT&T). Miembros C, que son las organizaciones cientficas e industriales. Miembros D, que corresponden a otras organizaciones internacionales. Miembros E, que corresponden a aquellas organizaciones cuya misin fundamental est en otro campo, pero que estn interesadas en el trabajo de la CCITT.

La tarea del CCITT consiste en promover las recomendaciones tcnicas sobre aspectos telefnicos, telegrficos e interfaces de comunicacin de datos. Esta labor ha producido normas que tienen un reconocimiento internacional como por ejemplo la norma V.24 (EIA RS-232 en Estados Unidos), y la norma X.25 que especifica la interfaz entre un ordenador y una red de ordenadores (conmutacin de paquetes). 5.2.- Agencias de Normalizacin Internacionales. Las normas internacionales son producidas por la ISO (International Standards Organization), que es una organizacin voluntaria, fuera de tratados y fundada en 1946, cuyos miembros son las organizaciones nacionales de normalizacin correspondientes a los 89 pases miembros, y otros 85 organismos. La ISO emite normas en una gama amplia de temas, que van desde las tuercas y los tornillos, hasta los recubrimientos de los postes telefnicos. La ISO tiene casi 200 comits tcnicos (TC), cuyo orden de numeracin se base en el momento de su REDES DE COMPUTADORES Pg. 28/30

E.P.S. I.T.I. DE HUELVA creacin, ocupndose cada uno de ellos de un tema especfico. Por ejemplo, TC1 est relacionado con temas relativos a tuercas y tornillos, mientras que el TC 97 est relacionado con ordenadores y procesamiento de informacin. Cada uno de los TC tiene subcomits (SC), los cuales se dividen a su vez en grupos de trabajo (WG). Los WG, constituidos por unos 100.000 voluntarios distribuidos en todo el mundo, son los que realizan el trabajo. Varios de estos voluntarios son por lo general asignados por las propias compaas, representantes de gobiernos nacionales o expertos provenientes del mundo acadmico. La ISO y el CCITT algunas veces cooperan (de hecho, ISO es un miembro de clase D del CCITT), con respecto a la emisin de normas sobre telecomunicaciones, con objeto de evitar el absurdo de dos normas internacionales oficiales, mutuamente incompatibles. El procedimiento que utiliza la ISO para el establecimiento de normas, est diseado para conseguir el mayor consenso posible. El proceso comienza cuando alguna de las organizaciones nacionales considera necesario el establecimiento de una norma internacional. Entonces, se forma un grupo de trabajo que llega a plantear una propuesta de trabajo (DP). Una vez que se genera la DP se hace circular entre todos los miembros, los cuales cuentan con seis meses, a partir de ese momento, para plantear sus comentarios y crticas. Si una mayora significativa aprueba la propuesta, se produce un documento revisado, denominado DIS (Anteproyecto de Norma Internacional), el cual se hace circular nuevamente con objeto de tener ms comentarios y realizar una votacin al respecto. Con base en los resultados de esta vocacin, se prepara, aprueba y publica el testo final de la IS (norma internacional). En algunas de las reas, en donde existe una gran polmica, la DP o DIS probablemente tenga que pasar por varias versiones, en su planteamiento, antes de adquirir el nmero de votos necesarios para su aprobacin. El proceso completo puede llevar varios aos. Existen otros organismos que tambin establecen normas a distintos niveles. Por ejemplo NIST (National Institute of Standards and Technology) de Estados Unidos se encarga de establecer normas de obligado cumplimiento para las adquisiciones que realiza el gobierno de Estados Unidos, con excepcin de las que realiza directamente el ministerio de Defensa, que tiene sus propias normas (normas MIL). Otro participante importante en el mundo de las normas es el IEEE, que es la organizacin profesional ms grande del mundo. Esta institucin, adems de publicar numerosas revistas y programar un nmero muy importante de conferencias anuales, ha establecido un grupo dedicado al desarrollo de normas en el rea de ingeniera elctrica y computacin. La norma 802 del IEEE, para una red de rea local, es la norma clave para el desarrollo de las LAN. Posteriormente, fue adoptada por la ISO como base para la norma ISO 8802. 5.3.- Normas sobre Internet. Internet tiene sus propios mecanismos de estandarizacin, diferentes de los del CCITT y la ISO. De forma sencilla, podemos decir que los participantes en los encuentros de UIT o de la ISO llevan trajes. Las personas que llegan a las reuniones para estandarizacin de Internet llevan vaqueros o uniformes militares. REDES DE COMPUTADORES Pg. 29/30

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UIT-T e ISO estn pobladas por funcionarios y representantes de las grandes empresas que han hecho de la estandarizacin su trabajo. Por el contrario, la gente relacionada con Internet busca un acuerdo para que las cosas funcionen, pero sin que sea un fin en s mismo. Cuando se creo ARPANET, el departamento de defensa cre un comit informal para su desarrollo. En 1983, el comit se renombr y se denomin IAB (Internet Activities Board). Recibi una serie de encargos adicionales cuyo objetivo bsico era lograr que los investigadores involucrados en ARPANET e Internet avancen en la misma direccin. Posteriormente, el acrnimo IAB se cambi por Internet Architecture Board. Cada uno de los diez miembros del IAB encabeza un grupo de trabajo (task force) sobre algn aspecto de especial relevancia. El IAB tiene varias reuniones al ao para discutir resultados y comunicarlos al ministerio de Defensa y al NSF. Cuando se necesita un standard, el IAB elabora el nuevo standard y lo distribuye para que se elaboren distintas implementaciones. Las comunicaciones se realizan en forma de RFC (Request For Comments). Las RFC se encuentran disponibles a travs de la red y pueden ser consultadas por cualquiera. Su numeracin sigue un estricto orden cronolgico y en la actualidad es de unas 2000. Con la difusin de Internet, esta forma de trabajo no era efectiva. En 1989, el IAB se reorganiz de nuevo. Los investigadores formaron el IRTF (Internet Research Task Force), y al IETF (Internet Engineering Task Force), ambos dependientes del IAB. El IAB se ampli para incluir representantes de otras organizaciones. El IRTF se debe hacer cargo de la investigacin a largo plazo, mientras que el IETF debe resolver los problemas tcnicos a corto plazo.

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