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TARIJA-BOLIVIA
2021
INDICE
1 MARCO TEORICO ............................................................................................................................ 7
2.1.1 MUSEO...................................................................................................................................13
2.1.2 LÚDICO...................................................................................................................................16
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2.2.6 HISTORIA DE MUSEOS EN BOLIVIA ........................................................................................36
3.2.1 Internacional..........................................................................................................................43
3.2.3 Local.......................................................................................................................................49
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3.4 ANALISIS DE SITIO ............................................................................................................................55
3.4.5.1 Asoleamiento.................................................................................................................................. 60
3.4.6.3 Hidrografía....................................................................................................................................... 60
3.4.7.1 Vegetación....................................................................................................................................... 62
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4.1.3 PREMISA FUNCIONALES ........................................................................................................67
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METODOLOGIA RECOPILACION
INTRODUCCIÓN
PLANTEAMIENTO
DEL PROBLEMA
JUSTIFICACION
DEL TEMA GENERAL
MARCO TEORICO
OBJETIVOS
METODOLÓGICO
ESPECIFICOS
ESQUEMA
HIPOTESIS
VISION
CONCEPTOS
MARCO
NECESARIOS
CONCEPTUAL
MARCO HISTORICO
INTERNACONAL
NORMATIVAS
NACONAL
ANALISIS DE
DEPARTAMENTA
MARCO REAL MODELOS REALES
L LOCAL
ANALISIS DE SITIO
PROCESO DE DISEÑO
URBANO. PROYECTO
INTRODUCCION AL
ARQUITECTONICO
PROCESO DE DISEÑO PROCESO DE DISEÑO
ARQUITECTONICO.
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1 MARCO TEORICO
1.1 INTRODUCCION
Se realizó un estudio para entender la situación de nuestra ciudad, donde debemos conocer su
pasado y como es hasta la actualidad, es por eso que se hace un estudio a nivel Sudamérica,
Bolivia, Tarija y municipal. Se tomará cuatro aspectos importantes del desarrollo sostenible con
un enfoque sistémico 1: sistema político administrativo 2: sistema económico financiero 3:
sistema socio cultural poblacional 4: sistema físico territorial, con el fin de llegar a saber los
cambios con el transcurrir de los años estos pueden ser bueno o malos.
Es así donde el presente trabajo es desarrollado bajo una visión global en una LÍNEA DE
TIEMPO, donde se desarrolla por niveles que serían Sudamérica, Bolivia, Tarija y el municipio
Cercado. Donde se desarrolló una investigación en los diferentes aspectos y/o políticas, para
comprender la situación en la que se encuentra nuestro país, departamento y nuestro municipio,
llegando con este análisis a realizar un FODA en los diferentes niveles con esto se llegó a realizar
un DIAGNÓSTICO donde nos muestra las necesidades como conflictos y potencialidades que
presentan en las diferentes políticas. Una vez analizados los aspectos y/o políticas, se logra
entender las necesidades y se busca dar solución con una PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA
donde se desarrollan políticas, programas y proyectos.
Como todas las ciudades del mundo, la ciudad de Tarija también se enfrenta a una lucha
para hacer frente a los problemas convulsos, siempre orientados a mejorar la calidad de vida,
pero dentro del marco cognitivo de las personas, aún quedan muchas cosas por resolver. Entre
los problemas relacionados con las ciudades, podemos mencionar: inseguridad y delincuencia,
consumo excesivo de bebidas alcohólicas, Falta de conciencia ambiental sobre el medio
ambiente, la basura que producimos, La calidad de la educación, la falta de apoyo al deporte y
entretenimiento, etc. siempre han estado orientadas a mejorar la calidad de vida. Donde dos
manos no son suficientes para señalar los problemas, pero en realidad lo dejamos de lado sin
importar en las consecuencias, hoy desarrollaremos un elemento básico que resolvería la
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mayoría de estos problemas, de lo que estamos hablando es de la educación, que
comienza en una edad temprana y marca el comportamiento de esta persona hasta sus últimos
años.
Es importante dar solución a los problemas que tiene la sociedad en el desarrollo social
educación infantil, y no hay otra manera, sino detectando las causas analizando las consecuencias
y proponer verdaderas alternativas de solución, para lograr una formación académica eficiente
para todos.
Según datos de la Encuesta de Hogares (EH) 2017, procesados por el INE, en Bolivia se
tiene una población aproximada de 11.216.000 habitantes, de los cuales 50,7% es mujer y 49,3%,
hombre.
Mientras que la estructura de la población por grupos de edad establece que el 29,8% de
los habitantes en el país tiene entre 0 y 14 años; el 58,4% pertenece al rango de edad de 15 a 59
años y 11,8% aglutina a la población de 60 años o más.
En Bolivia el 29,8% de población es menor a 14 años, por esta razón es muy importante
promover la educación que no solo se transmita, sino que se practique, que no solo se genere en
el núcleo familiar o se moldee en las escuelas y en los colegios, sino hacer parte de ella a todos
los organismos que tengamos a disposición.
Una vez analizados todos los aspectos como grupo de trabajo viendo la gran necesidad en
el aspecto y/o política de desarrollo humano proponemos realizar proyectos generando una
SINERGIA en esta política, con los siguientes proyectos. MUSEO REGIONAL LUDICO
INTERACTIVO, UNIDAD EDUCATIVA NIVEL INICIAL Y PRIMARIA, NUEVO EDIFICIO
DE POSGRADO PARA LA U.A.J.M.S. ALBERGUE Y ASISTENCIA SOCIAL PARA
MUJERES QUE SUFREN DE VIOLENCIA FAMILIAR.
Por esta razón he tomado en cuenta, que la propuesta sea un aporte más para que pueda
implementarse mejor ante una sociedad dinámica, y que mejor trabajar e interrelacionar con
proyectos de educación, como ser PROYECTO MUSEO REGIONAL LUDICO INTERACTIVO
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para que pueda fortalecerse y crear mejores enfoques y alternativas para contribuir y
aportar, en la educación, con la creación de espacios lúdicos interactivos.
En estos centros interactivos los visitantes son motivados a participar, a manipular las
exhibiciones, a interpretar libremente con estas.
Por lo tanto, los museos lúdicos interactivos donde el público participa activamente, y le
ofrece la oportunidad de manipular distintas máquinas, aparatos tecnológicos y científicos se van
convirtiendo en focos donde lo lúdico y recreativo adquiere una verdadera significación, en el
contexto educativo, por todo lo anterior las exhibiciones de los museos interactivos adquiere el
carácter de materiales educativos.
“Los materiales didácticos por si mismos no pueden generar un acto educativo. No hay
texto posible sin contexto, y el contexto en educación se llama proceso por más que hagamos un
texto alternativo, transformador, si al mismo no añaden cambios en la manera de escribir, de
relacionarse con el contexto inmediato, de aplicar en la vida cotidiana lo aprendido, no
llegaremos nunca a una educación deferente a la tradicional” (Prieto Castillo Daniel. En
tecnología y comunicación educativos,1994)
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Es por esta causa se ha realizado este trabajo de investigación con el fin de
llegar a la propuesta de diseño, que responda todas las necesidades en la formación de los niños
para poder aprender jugando, para un mejor desarrollo y que ayude a mejorar la calidad de vida
de los niños beneficiados.
En un estudio realizado por el Ministerio de Salud establece que: “Al menos el 25% de la
población boliviana está en riesgo de padecer en algún momento de su vida un trastorno mental, y
se recomienda que para evitar desequilibrios se debe establecer límites, buena relación entre
padres e hijos desde la lactancia, y una buena comunicación en la familia”, resaltando como
medida de prevención y también tratamiento el “realizar actividades que estimulen el aprendizaje
y el conocimiento”. Fuente La Razón como medida de prevención y también tratamiento el
“realizar actividades que estimulen el aprendizaje y el conocimiento”.
Uno de los problemas que viven los niños en la ciudad Tarija hay un déficit, la falta de
conocimiento, debido al mal manejo de las redes sociales, por lo que los niños ya pierden el
interés de poder aprender y conocer.
Un estudio realizado por la Pastoral Social Cáritas La Paz a 500 niños, de los macro
distritos Max Paredes y Periférica, reveló que el 60% de los infantes tiene problemas en su
desarrollo mental cognitivo.
“De los 500 niños, 300 (60%) han demostrado tener algún problema o alteración en su
desarrollo mental. De esta cifra, 200 tienen retraso muy agravado en el lenguaje y 50 presentan
daño cerebral a largo plazo, es decir, tienen retraso mental, síndrome de Down u otros
problemas”, informó el responsable de Salud Mental Infantil de Cáritas La Paz, Jorge Roque.
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¿Donde? –
Uno de los distritos más importantes de la cuida de Tarija es el distrito 9 debido al gran
crecimiento y así provocando una gran necesidad de abastecimiento en proyecto estratégicos en
apoyo a la educación.
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tecnología y más específicamente las Tics (Tecnologías de la Información y la
Comunicación) que intervienen en el proceso para facilitar la trasmisión del conocimiento.
Por esta situación se propone crear Museo Regional lúdico Interactivo para niños de 4 a
14 que tiene por objetivo apoyar y reforzar el área educativa, además de desarrollar habilidades
generando nuevos conocimientos.
Ley de la Educación Avelino Siñani - Elizardo Pérez (070) La educación estará orientada
a la formación individual y colectiva, sin discriminación alguna, desarrollando potencialidades y
capacidades físicas, intelectuales, afectivas, culturales, artísticas, deportivas, creativas e
innovadoras, con vocación de servicio a la sociedad y al Estado Plurinacional.
Generar espacios lúdicos de calidad que respondan la necesidad de los niños y pre
adolescentes.
Establecer premisas para la propuesta del diseño MUSEO REGIONAL LUDICO para la
ciudad de Tarija.
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1.5 HIPÓTESIS
manera estratégica y así un mejor desarrollo en la educación de los niños y pre adolescentes.
1.6 VISIÓN
Con este proyecto se pretende generar espacios aptos para el buen desempeño de los niños
y pre adolescentes con diferentes estrategias de enseñanzas apoyando a la educación y
fortaleciendo e incentivando el conocimiento y a su vez generar turismo.
2 MARCO CONCEPTUAL
2.1.1 MUSEO
Un museo (del latín, musēum y este, a su vez, del griego, Μουσείον) es una institución
desarrollo, y abierta al público, que adquiere, conserva, investiga, comunica, expone o exhibe,
con propósitos de estudio y educación, colecciones de arte, científicas, entre otros, siempre con
Las funciones fundamentales del museo son cinco: coleccionar, conservar, investigar,
difundir y educar. Cada una de estas funciones da origen a un área de atención específica que
supone un personal especializado en el cumplimiento de esa función.
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2.1.1.1 CINCO GENERACIONES DE MUSEOS
De acuerdo con el breve panorama histórico anterior, puede avanzarse una clasificación
de los museos científico-tecnológicos en cinco generaciones.
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científicos son sin duda los parques naturales, o espacios naturales protegidos a
los que, ya en el siglo XIX se dotó de precisas indicaciones científicas, recorridos programados,
aulas de ayuda y otros recursos pedagógicos. A ellos se unieron los parques de tradiciones al aire
libre surgidos en los países nórdicos y luego extendidos por el resto del mundo (DE JONG,
SKOUGAARD, 1992). La aparición del Experimental Prototype of Tommorrow Community,
más conocido comop EPCOT, en el seno del Magic Kingdom de Disney, en Orlando, Florida,
marcó un hito en esta generación.
Junto a EPCOT y los parques temáticos surgidos en los años cincuents, uno de cuyos
temas era siempre el futuro y la ciencia, otro hito dentro de esta generación lo constituyó la
inauguración, en 1986, de la Cité des Sciences et l’lndustrie, de París, la conocida como “La
Villette", por el barrio en el que se ubica. La Villette, la Géode y su parque anejo representaron
un formidable intento de incorporar la industria productiva a las actividades de un museo de la
ciencia, reproducido, a pesar de sus costes astronómicos en diversas iniciativas japonesas,
americanas y de otros países.
Por fin, una quinta generación está surgiendo desde el éxito de los nuevos medios de
comunicación. La película Parque Jurásico creó un nuevo tipo de espectáculo audiovisual en el
que los efectos especiales, la cuidada utilización de técnicas de sonido envolvente y una
superabundancia de medios, creaban ilusiones cuasi-perfectas. La cultura del audiovisual,
asociada a los nuevos sistemas de videojuegos y nuevos soportes masivos de información como
los CDs, creó modelos de realidades virtuales cuya utilización con fines museológicos los
transformó en verdaderos espacios de comunicación y educación científicas.
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El éxito de Internet a partir de 1995 abrió nuevas puertas a esta generación
de museos virtuales. Las nuevas posibilidades de comunicación cuasi-instantánea comenzaron a
ser utilizadas por los museos más dinámicos para publicitar y hacer más accesibles sus
colecciones y pronto comenzaron a surgir museos totalmente virtuales, en los que el objeto físico
concreto, ubicado en un lugar determinado, dejó de ser relevante. El museo virtual, ya en soportes
físicos, ya en soportes electrónicos está constituyendo una verdadera explosión mediática de
alcances todavía imprevisibles.
2.1.2 LÚDICO
Se conoce como lúdico al adjetivo que designa todo aquello relativo al juego, recreación,
ocio, entretenimiento o diversión. El término lúdico se origina del latín ludus que significa
“juego”.
La actividad lúdica debe lograr una satisfacción física, mental y espiritual. Debe
promover el desarrollo de aptitudes físicas y sociales, mejorar el sentido del humor, desarrollar el
conocimiento y la adquisición conceptos.
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El método lúdico no significa solamente jugar por recreación, sino por el
contrario, seleccionar juegos formativos y compatibles con los valores de la educación. En donde
el juego sea un medio en donde el niño se relacione con su entorno, forjando su entorno, su
personalidad, permitiéndole conocer el mundo y desarrolle su creatividad e incrementen sus
conocimientos.
2.1.3 INTERACTIVO
Por el término interactivo se designará a todo aquello que proviene o procede por
interacción.
Por interacción se designa a aquella acción que se ejerce de manera recíproca entre dos o
más sujetos, objetos, agentes, fuerzas o funciones.
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pueda aprender, notaríamos las ventajas y los resultados que serían increíbles. Para
que esto sea posible se necesitan sistemas de innovaciones tecnológicas, no tratando de aprendiz
como un ende que no se debe hablar, pensar, sentir. Ahora se debe tomar en cuenta que parte de
nuestra esencia humana es el vivir en sociedad e interactuando unos con otros. Y si no se sabe
comunicar no sirven las innovaciones tecnológicas, ni las grandes inversiones en instalaciones de
equipos especiales, estructurales e infraestructura con dicho fin.
Es sumamente muy importante que el niño logre vincularse con la realidad social en la
que se encuentra y en la que se moverá durante toda su vida, y es por esto que el aprender
jugando lograría que cada uno de los niños llegue a sus metas. No se trata de reemplazar, el
deporte y los aspectos lúdicos del juego sino reformar la enseñanza de lo intelectual a partir de las
“actividades vivenciadas”.
Los sentidos
Los seres humanos tenemos cinco sentidos que nos sirven para conocer y relacionarnos
con nuestro entorno, especialmente dentro del desarrollo del niño, tanto el gusto, la vista, el
olfato, el oído y el tacto. Órganos que captan impresiones las cuales son transmitidas año cerebro
y este las convierte en sensaciones.
Donde los cinco sentidos tienen funciones específicas, pero la interacción de unos con
otros es lo más interesante, sobre todo, lo que logran al trabajar juntos. Los sentidos son los que
primeros utilizamos para relacionarnos con el mundo y poder identificamos con lo que nos rodea,
los utilizamos por instintos de supervivencia como cualquier otro animal, y a partir de estos
vamos almacenando información que nos proporcionan. Al ser nuestro cuerpo tan complejo en
sus sensaciones y sus funciones particulares por esto recalcamos otro sentido, llamado sentido
quinesticos el cual actúa a través de las sensaciones del cambio de posiciones, forma y todo lo
relacionado con movimientos. Este es el sentido esencial ya que dentro de él actúan los otros 5
sentidos de manera constante y variable.
Percepción
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Al hablar de la percepción necesariamente tenemos que referirnos a los cinco
sentidos que son los cuales captamos y percibimos sensaciones, pero además de estos sentidos
tenemos en cuenta al sentido quinestico que anteriormente mencionamos, en el caso de la visión
se muestra la percepción especial en general, proporcionando datos con tamaño, forma, luz, etc.
El oído es predominante si no existe la percepción visual mientras que el tacto es un sentido más
específico nos hace relacionar más claramente la forma y la textura y por último el sentido
quinestico es un receptor del cuerpo en general que permite diferenciar la postura del cuerpo en
diferentes partes de un espacio, el desplazamiento y el descubrimiento general de los espacios.
Por tal razón los espacios no pueden ser simples, ni aburridos pues un espacio así no hace que el
niño sienta ningún tipo de identificación, ni le despertara interés o curiosidad de aprender y
descubrir. Por tal razón el movimiento y la dinámica son esenciales en la estructuración y
evolución de los espacios para los niños. Cuando observamos un niño jugar por sí solo, podemos
darnos cuenta de estas características.
El color
“La expresión más pura de la vitalidad”. Si “una imagen vale más que mil palabras”, una
imagen en colores vale más que un millón de palabras. El manejo de color es muy importante
dentro de un espacio que tiene la intención de ser utilizados para crear sensaciones y
percepciones inmediatas al verlo, tocarlo o sentirlo.
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El amarillo: color característico de los rayos solares, representa energía,
provoca alegría, estimula actividad mental, genera energía muscular.
Verde: representa armonía y crecimiento, relacionado con seguridad, color más relajante,
ayuda y mejora la vista. Es el color de la naturaleza y la placidez.
Las acciones que realicen tus alumnos con los contenidos podrán venir acompañadas por
una retroalimentación que podrás personalizar a tu gusto. De esta manera tu alumno podrá
afianzar y evaluar su propia comprensión de los contenidos expuestos.
2.1.4 EDUCACIÓN
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escuelas o colegios en donde una persona previamente estudiada y educada
implantará en el pequeño identidades, valores éticos y culturales para hacer una persona de bien
en el futuro.
Qué es la educación
El concepto de educación se define como un proceso a través del cual, los individuos
adquieren conocimientos, ya sea habilidades, creencias, valores o hábitos, de parte de otros
quienes son los responsables de transmitírselos, utilizando para ello distintos métodos, como, por
ejemplo, mediante discusiones, narraciones de historias, el ejemplo propiamente dicho, la
investigación y la formación.
Dependiendo del nivel de conciencia que se haya adquirido, los valores pueden
permanecer durante toda una vida o en su defecto, por un periodo de tiempo determinado.
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2.1.5 ENSEÑANZA
personas. Si bien esta acción suele ser relacionada solo con ciertos ámbitos académicos, cabe
Pueden ser mencionadas otras instituciones, como religiosas o clubes y también fuera de
las mismas, sea en familia, actividades culturales, con amigos etc. En estos últimos casos la
enseñanza deja de ser estrictamente planificada, para tomar una forma mucho más improvisada.
Sin embargo, esto no significa que no puede tener efectos trascendentales sobre aquella persona
que reciba las enseñanzas.
Algunos por ejemplo sugieren estrategias muy estrictas, donde hay una metodología
determinada y pasos a seguir. Este tipo de enseñanzas ha sido abandonado por muchos
educadores para tomar posturas un tanto más flexibles, ya que consideran que su función es
orientar a sus alumnos para que adquieran los conocimientos.
Las técnicas de enseñanza pueden ser muy variadas, por ejemplo, una es la del
“interrogatorio”, donde se presentan los conocimientos a partir de preguntas para que los mismos
alumnos reflexionen y planteen sus conocimientos previos. Además, suele generar mucho interés
en los mismos. Por otro lado, existen las técnicas expositivas, estas suelen ser dictadas por los
mismos profesores o gente que conozcan el tema a tratar en profundidad. La misma puede ser
estimulada o guiada por la pregunta de los interesados en el aprendizaje, ya sea de manera
individual o grupal.
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2.1.6 NIÑO O NIÑA
persona que aún no alcanzo un nivel de madures para tener autonomía propia.
El niño es una persona que debe ser tratado de manera adecuada, presentándole atención a
los requerimientos y respetando sus expectativas. Cada niño y niña varia en cuanto a su
motivación e interés por aprender, depende mucho de las propuestas y de cuan atractivas y
habilidades sociales, creativas, locomotrices y la adquisición de valores, así como las relaciones
la ley Código niño, niña, adolecente específicamente en el artículo 101 y 121 donde nos habla del
El avance cognitivo y afectivo del niño comprende varias áreas entre ellas tenemos la
siguientes:
no verbal.
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Educación: aprendizaje de la lectoescritura, adquirir conocimientos y
sociedad.
Arte y música: aprender a expresarse mediante las diversas técnicas artísticas; el arte
Moral ética: de acuerdo con Piaget el sentido moral de las personas evoluciona según
etapas.
Museología. - ciencia que estudia los museos, su historia, su influjo en la sociedad y las
objetos que nos ha dejado y nos sigue proporcionando la cultura; mientras que la Museología se
ocupa del mismo concepto teórico del museo, la Museografía aborda la técnica y la práctica de la
educación.
El museo tuvo su origen en la recogida y conservación de objetos valiosos, a los que hoy
daremos el nombre de bienes culturales, y que, en principio, se reunieron para ostentación de
poder, admiración de sus características y con fines científicos, para finalmente servirse de ellos
con fines educativos, poniéndolos al alcance de la sociedad. Esta institución ha ido desarrollando
progresivamente su conciencia de servicio a los demás, y por ello va evolucionando al compás de
la sociedad misma, conforme a sus exigencias de cultura.
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2.2.1 En la Antigüedad
Grecia: en los peristilos y pórticos de los templos se exponían conjuntos de obras de arte
que comenzaron a denominarse con la palabra mouseion, por su consagración a las musas, que
eran las protectoras de las Artes y de las Ciencias.
Humanismo renacentista
1520: el obispo humanista italiano Paolo Giovio (1483-1552) emplea la palabra museo
para calificar un recinto con entidad museológica y museográfica propia (studiolo), donde expone
sus colecciones de retratos, armas y libros en el castillo lombardo de Como.
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2.2.3 La Edad Moderna
En este siglo surgen nuevas tipologías: El jardín arqueológico: se inicia en Italia y tiene
sus antecedentes en la antigua Roma. Uno de los primeros es el de los Médicis, en la plaza de San
Marcos de Florencia, encargado por Lorenzo al pintor Bertoldo. Manen van Hemskerck diseña de
modo decorativo el modelo de jardín privado (Palazzo della Valle, Roma).
El jardín botánico o de ciencias naturales sigue dos alternativas: una como espacio para
impulsar el estudio de las especies vegetales (evolución del jardín de plantas medicinales
medieval), y otra como jardín de curiosidades naturales, con o sin incorporación de animales
vivos. Ambos modelos se enriquecen con especies exóticas llegadas de América Entre los
seguidores del primer grupo se encuentra el del rey de Francia Luis XIII (1626).
La galería artística, tanto de escultura como de pintura, surge en los palacios franceses,
pero su impulso se registra en Italia gracias a los papas Sixto IV (Capitolio de Roma, 1471) y
Julio II (recinto del Vaticano, proyecto de Bramante) en lo que concierne al primer modelo, que
instalaba las esculturas en nichos y en recorridos lineales. Uno de los más espectaculares, dotado
con biblioteca, fue el de Alberto y de Baviera, en su palacio de Múnich (1571). La galería de
pintura sigue el esquema de presentación lineal, y su modelo se extenderá durante el siglo XVIII.
El museo de reproducciones artísticas aparece en Italia con fines didácticos. Uno de los
primeros (h. 1490) es el del obispo Ludovico Gonzaga (Palazzo Gazzulo, Mantua). En el del
escultor Leone Leoni (1509-1590) figuraban vaciados en yeso de gran tamaño, que incluían
modelos clásicos.
1565. Aparece Theatrum sapientiae, el primer tratado de museología escrito por el médico
holandés Samuel von Quiccheiberg, que define el modelo de museo pluridisciplinar, con objetos
naturalia y artificialia. En el siglo xvi se forman las colecciones reales, embrión de los futuros
museos estatales europeos: las de Rodolfo II de Praga y archiduque de Austria, de Alberto V y
Guillermo V, surgiendo entonces en el centro de Europa el WundetuKammer o Chambre des
Mereveilles. En el siglo XVI se consolidan las colecciones reales, orientadas hacia conceptos
artísticos, y el crecimiento de la burguesía potencia el comercio de obras de arte, formándose
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centros artísticos corno Amberes y Amsterdam, donde surgen casas de subastas con
sus peritos tasadores e intermediarios. Esto potencia el coleccionismo privado en manos de
banqueros (como el francés Jabach, cuya colección de dibujos pasará al Louvre) e incluso de
políticos (como el cardenal Mazarino). El rey de Francia Felipe IV se erige en protector de las
artes y las letras.
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Conservación
Investigación
Exhibición
Cada una de estas funciones tiene dentro del museo su área específica de trabajo y el
personal correspondiente para su desarrollo. La exhibición es el aspecto que se vincula de modo
más directo con las actividades de docencia y por consiguiente es la función del museo de mayor
relación con nuestra tarea educativa. Cabe destacar además la inclusión del deleite, del goce, del
disfrute como finalidad del museo.
La gran variedad de museos que existen puede ser clasificada según distintos criterios: De
acuerdo al patrimonio que exhiben, a la forma en que se conciben las colecciones y las
perspectivas según las cuales se exponen los testimonios pueden ser agrupados en:
Museos de Arte
Museos de Historia
Museos de Ciencias Naturales
Museos de Ciencia y Técnica
Museos de Antropología (Arqueología, Etnografía y Folklore)
Museos pluridisciplinarios no especializados
Museos especializados (biográficos, en memoria de algún representante del arte...)
Museos educacionales. (materiales documentales acercan de la historia de la pedagogía)
Museos regionales
Eco museos
También pueden ser considerados museos los centros científicos, los planetarios, los
jardines botánicos y zoológicos, los acuarios, vivarios, sitios arqueológicos e históricos, los
institutos de conservación, bibliotecas, archivos.
Todo museo participa de determinados criterios expositivos en los que define sobre qué
expone y para qué. Estos criterios expositivos actúan sobre el visitante y provocan determinadas
reacciones o actitudes. Esta acción sobre el público pude identificarse con la “intencionalidad
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comunicativa” del museo. Según su intencionalidad comunicativa los museos
pueden ser: contemplativos, informativos, didácticos.
El primer museo interactivo fue el Conservatoire National des Arts et Metiers (Francia) en
1794, para exponer al público máquinas, herramientas, modelos, diseños, descripciones y libros
de todos los generos de artes y oficios, y enseñar sobre su funcionamiento y beneficios. Esta
iniciativa dio pie a la celebración de diferentes exposiciones temporales en distintas ciudades del
mundo, sobre temas científicos e industriales.
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En 1933 se abre el Museum of Sciencie and lndustry de Chicago, y en 1937 el Paláis de la
Decouverte de Paris, que empiezan a fomentar, aparte de la observación, la experimentación
abriendo así el camino a un tipo de incipiente de interacción entre el público y las exposiciones.
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de manos a la ciencia, y que involucra al visitante como centro del proceso
interactivo en divulgación de la ciencia.
En 1967 en Canadá se crea el Ontario Science Center originalmente funciona como como
un Museo tradicional sobre el desarrollo científico e industrial canadiense, pero luego se
transforma en un espacio interactivo.
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El 14 de marzo de 1986 Francia sorprende al mundo con la apertura de La
Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette. Un centro interactivo enmarcado dentro de lo
que se podría denominar de tercera generación, en el que se emplean los más avanzados
desarrollos audiovisuales producto de la informática y las comunicaciones para sensibilizar al
visitante con respecto a la importancia de la ciencia y la tecnología.
El museo del Papalote, fundado en 1993 realiza una importante labor en la difusión de la
ciencia en el público infantil y juvenil, haciendo énfasis en la dimensión recreativa de la ciencia,
aunque sin abandonar la función educativa. El universo, fundado en 1992 por la Universidad
Autónoma de México, se considera a sí mismo como un espacio educativo capaz de divertir,
entretener y estimular la imaginación y creatividad de sus visitantes, sobre todo de los niños,
quienes son su público predilecto.
Venezuela, como la mayoría de los países latinoamericanos, lleva muy corto tiempo
desarrollando proyectos de divulgación científica, por lo que tal vez su caso más notable es el
Museo de los Niños de Caracas que surge como una gran puerta abierta al conocimiento de la
ciencia, la tecnología y el arte en la sociedad actual. En este museo cada exhibición se convierte
en un experimento museográfico, el cual debe ser científicamente exacto en cuanto a su
contenido, contar con un gran poder atractivo y mantener la atención del visitante.
En Colombia, aunque han empezado a surgir pequeños museos o centros de ciencia, sobre
todo como efecto de la promoción que de estos ha hecho el Museo de la ciencia y el Juego de la
Universidad Nacional, son tres los casos importantes para resaltar: uno es el ya mencionado y los
otros son el Museo de los Niños de Bogotá y el Centro Interactivo Maloka.
El Museo de los niños, que abrió al público en agosto de 1987 fue el primer gran
experimento del tipo Science Center en Colombia. Surgió con base en otros museos de este tipo
como el Chindren’s Museum de Boston y el Museo de los Niños de Caracas, buscando facilitar a
la población en general el acercamiento a la ciencia, la cultura y la tecnología mediante su lema
"aprender - jugando”.
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Aunque son muchos los centros y museos interactivos que han surgido en el
mundo hemos querido resaltar los casos más sobresalientes de cada país, sabiendo que la mayoría
se están quedando por fuera. Sin embargo, el corto panorama presentado ofrece elementos
significativos para determinar los elementos comunes que todos ellos tienen, sin desconocer que
cada uno es un caso particular.
En estos centros interactivos los visitantes son motivados a participar, a manipular las
exhibiciones, a interactuar libremente con éstas.
Partiendo de los nuevos retos que enfrenta la educación en ciencias y en especial, del
abandono de la idea de la escuela como el único espacio educativo, se comienza a repensar las
funciones educativas de los museos y centros de ciencias. Para entender la función educativa de
estos espacios, es necesario tener en cuenta el tipo de contexto educativo en que se sitúa al
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museo, es decir, dependiendo de si se considera al museo como espacio educativo
educación formal e informal, son escuchados para referirse al aprendizaje dentro y fuera de la
escuela respectivamente, a éstos se les añade el de educación no formal, que ya hace 50 años
designaba a las experiencias educativas del tercer mundo que carecían de acceso a la escuela
obligatoria. En los años 70´s, este término fue tomado por los profesionales de los museos y
educadores ambientales, que buscaban distinguir su actividad de la que ocurría en la escuela. Hoy
actos educativos planeados, con una cierta duración, no jerarquizados y con objetivos muy
definidos, en otras palabras, una educación semejante a la escolar, pero fuera de esta institución.
Mientras la educación informal es un término más amplio y significa la educación no dirigida, sin
museología se ocupa por el sustento teórico y material del museo (contenidos) así como su papel
en la sociedad (contexto) y los códigos que ha de utilizar para transmitir dichos contenidos
(comunicación).
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Educar a más con menos costo.
El ser humano no solo es educado en las escuelas o instituciones creadas para ese fin
específico, cada vivienda, cada relación establecida con sus semejantes y con su entorno
represente para él un cambio sensorial y de conducta.
En un sentido general, un museo lúdico interactivo significa que todas sus partes forman
un solo elemento y que este es el que comunica una información predeterminada.
“Los museos del siglo XXI, deben ser capaces de proporcionar por sí mismos una oferta
educativa diversificada a visitantes de todas las edades niveles de formación, clases sociales y
nacionalidades que les permita disfrutar de todas las áreas de la cultura, a través de una amplia
gama de posibilidades de aprender”. (Alderoqui, Silvia, “museos y escuelas: socios para educar”
1996, editorial Paidós).
Los niños son los que aprenden más y con mayor facilidad cualquier conocimiento, y lo
hacen de manera indiscriminada, frente a esta problemática los nuevos paradigmas educativos
tienen que buscar que el sujeto su desarrollo personal. Preparándoles para las exigencias de una
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sociedad tecnificada, sin perder su sensibilidad y su interés por descubrir por sí
mismo las cosas, construyendo su propia realidad, encontrando su identidad y aprendiendo a
percibir, conocer y sentir la vida.
El proyecto “Museo Regional Lúdico Interactivo” es un espacio que busca ofrecer todos
estos conceptos a una sociedad que está despertando e intentando acortar brechas que existen con
respecto a otras latitudes del mundo.
36
En Latinoamérica la necesidad de crear museos surge, durante el siglo XIX
Estos museos nacieron como recintos de carácter público, siendo repositorios de una diversidad
de colecciones. Dado el espíritu de la época, la mayor parte de ellos exhibía una colección de
objetos cuya procedencia y función no siempre era conocida. Además, predominaba una visión
tradicional en la que el objetivo principal, hablando de arqueología, era organizar la información
tal vez por culturas, mostrar lo distintivo.
En este contexto, el desarrollo de los museos en Bolivia puede remontarse a 1838 cuando
se crea el primer Museo Público, que funcionó originalmente en el edificio de lo que hoy en día
es el Teatro Municipal de la ciudad de La Paz.
En 1846 el museo fue reinaugurado por el Presidente José Ballivián quien donó sus
colecciones, buscando un lugar adecuado para exponer los trofeos de guerra.
37
Gabriel René Moreno en Santa Cruz y el Museo Universitario de la Universidad
Tomás Frías de Potosí.
Los museos regionales relacionados con el tema arqueológico se fueron creando a partir
de la década de 1970, en muchos casos bajo la dirección del Instituto Nacional de Arqueología.
38
MUSEO INTERACTIVO DE CIENCIAS
Con los mismos principios educativos del Museo Kusillo de La Paz, Sucre inaugurar un
espacio para el juego y la ciencia bautizado como Tanga Tanga. Las exhibiciones específicas de
este museo tienen que ver con la energía renovable. Varios aparatos pueden ser manipulados por
los chicos e informar sobre el impacto de la energía del viento, electromagnética, solar, etc., en la
vida humana y en el medio ambiente. Otra particularidad del Tanga Tanga es la oferta de
servicios a través de un bibliobús que va a recorrer los barrios periféricos, la biblioteca infantil
con material de la Reforma Educativa y la posta sanitaria Wawas.
LOS TALLERES CREATIVOS • Además de contar con una serie de aparatos para
explorar en el campo de la ciencia, los visitantes pueden crear a partir de los talleres de cerámica
y títeres.
39
EL JARDÍN ECOLÓGICO • Los cuatro pisos de Bolivia: altiplano, valle,
chaco y trópico amazónico (en construcción) están representados. En la foto, el primero con casas
chipaya.
Un museo interactivo donde uno puede interactuar y comunicarse con los contenidos,
presentados de una forma accesible y flexible para facilitar su comprensión, potenciar el interés
por la ciencia de manera lúdica, Donde los niños ejercen el funcionamiento de todos sus sentidos.
Los seres humanos tenemos cinco sentidos: vista, oído, olfato, gusto y tacto.
40
Tenemos sentido de la vista gracias a los ojos, que nos permiten ver todo lo
que nos rodea y distinguir sus formas, colores, tamaños, si están lejos o cerca…
A través del oído nos llegan los sonidos del exterior, como la música, el ruido de los
coches o el canto de los pájaros.
El olfato está en nuestra nariz; por ella se cuelan olores, a veces agradables como el que
desprende un bizcocho recién horneado, y otros olores apestosos que nos resultan molestos.
En nuestra boca se encuentra el sentido del gusto, que nos permite distinguir si un sabor
es dulce, ácido, amargo, picante… y también si el alimento nos gusta o no.
Por último, el sentido del tacto sirve para saber cómo son los objetos que tocamos y
percibir algunas de sus cualidades como, por ejemplo, si son suaves, rugosos, duros o blandos.
3 MARCO REAL
Código Niña, Niño y Adolescente aprobado por Ley 548 de 17/07/2014. Abroga el
Código del Niño, Niña y Adolescente aprobado por Ley 2026 de 26/10/1999; DS 26086 de
23/02/2001 - Reglamento del Código del Niño, Niña y Adolescente; y DS 24447 de 20/12/1996 -
Reglamento a la Ley de Participación Popular y Descentralización. Deroga el artículo 389 del
Código de Procedimiento Penal; Artículo 70 núm. 6) de la Ley 025 de 24/06/2010 - Ley del
41
Órgano Judicial; y Artículo 26 de la Ley 2298 de 20/12/2001 - Ley de Ejecución
Penal y Supervisión.
II. El ejercicio de estos derechos debe estar dirigido a garantizar el desarrollo integral
de la niña, niño y adolescente, y a fortalecer los valores de solidaridad, tolerancia, identidad
cultural y conservación del ambiente.
III. El Estado en todos sus niveles, promoverá políticas públicas con presupuesto
suficiente dirigidas a la creación de programas de recreación, esparcimiento y juegos deportivos
dirigidos a todas las niñas, niños y adolescentes, especialmente a quienes se encuentran en
situación de discapacidad.
Artículo 17. Toda persona tiene derecho a recibir educación en todos los niveles de
manera universal, productiva, gratuita, integral e intercultural, sin discriminación
Ley de la Educación Avelino Siñani - Elizardo Pérez (070) La educación estará orientada
a la formación individual y colectiva, sin discriminación alguna, desarrollando potencialidades y
capacidades físicas, intelectuales, afectivas, culturales, artísticas, deportivas, creativas e
innovadoras, con vocación de servicio a la sociedad y al Estado Plurinacional.
42
3.2 ANÁLISIS DE MODELOS REALES
3.2.1 INTERNACIONAL
61.177 km², mientras que la extensión territorial del municipio de Centro es de 1,612 km², los
cuales corresponden al 6.9% respecto del total del estado. Se crea Museo Interactivo Papagayo,
como un Organismo Público Descentralizado, con la finalidad de ser un espacio que fortalezca la
Esparcimiento familiar, que opera con recursos de Participaciones Federal y Recursos Propios,
generados por la afluencia de visitantes, que aligeren la carga presupuestal al Gobierno del
Estado de Tabasco, los ingresos propios provienen de servicios proporcionados por el Museo
Interactivo Papagayo hacia los visitantes, que promueve mediante el juego y los conocimientos
participan de manera interactiva con las exhibiciones que se tienen establecidas para ello.
43
3.2.1.2 Análisis de emplazamiento
Museo Interactivo Infantil Cuenta con diferentes salas en las que se explica a los
44
3.2.1.3 Análisis funcional.
a correr.
45
Distribución del museo interactivo papagayo
proteger y conservar.
46
• La de "Juega" brinda un espacio agradable, seguro y divertido para alentar al
3.2.2 NACIONAL
47
3.2.2.2 Análisis de emplazamiento
los niños sobre “el auto cultivo” además, cuenta con ‘El bosque de los niños’, que es un espacio
para el aprendizaje lúdico y educativo en el espacio ambiental. También hay una serie de
hormigon armado.
48
3.2.2.5 Análisis Espacial
- Es una
instancia de educación no
formal está
concebida
como un
espacio de
juegos, creador e integrador de la ciudad de La Paz, que constituye su temática principal. Este
pasado, presente y futuro serán recreados, reconocidos y analizados por los propios visitantes,
3.2.3 Local
49
Calle Gral. Trigo No. 402 Esquina Virginio Lema
Tarija – Bolivia
Email: museou@mail.uajms.edu.bo
El Museo de Paleontología y
Arqueología de Tarija se encuentra a tan solo una cuadra de la plaza principal de la ciudad (la
Plaza Luis de Fuentes) y contiene fósiles y especímenes que datan de hace millones de años. El
edificio de dos plantas, cuya construcción se inició en 1941, también tiene una historia colorida y
ha sido usado para varias otras funciones previo a ser entregado a la Universidad Autónoma Juan
Misael Saracho de Tarija en 1964 para que finalmente sea utilizado para su propósito pretendido
50
contiene remanentes de cerámicas, telas, puntas de flecha, calaveras y esqueletos, y
cientos de artículos interesantes que cuentan la historia humana y cultural de la región que ahora
es Tarija.
ve un tallado en piedra de dos columnas cilíndricas estriadas con sus respectivos capiteles,
poder exhibir los miles de artefactos que actualmente están almacenados. ¡No se lo pierda!
51
ANÁLISIS DE TERRENOS
Terreno 1
Distrito 9
Calle María Barzola y calle sin nombre
Superficie. 6130,87 M2
Terreno 2 Terreno 3
Distrito 9 Distrito 9
Calle Salinas y Av. Itau Calle Genoveva Ríos
Superficie. 9283,89 M2 y calle sin nombre
Superficie. 8036,15 M2
52
3.3 SITIO ELEGIDO
Sitio 2 el sitio donde se emplazará está ubicado en el distrito 9 de la ciudad de Tarija en el barrio
Constructor.
3.3.1
53
TOPOGRA Al ser un Ya que la El
FIA espacio amplio topografía no es muy terreno es
cumple con los accidentada y no cuenta rellenado
requerimientos con una pendiente con
necesarios para la pronunciada es apta escombros y
construcción de un para la implementación que en una
equipamiento(residenc de un equipamiento. construcción
ial, educación, puede llegar
comercio) fisurarse.
54
3.4 ANALISIS DE SITIO
Dimensión. - cuenta con una superficie 9252,36 m2 sobre la avenida itau, calle salina y
colinda con la quebrada el del gringo. La avenida con un perfil de 20m las calles de 12m con
aceras de 2.50m.
55
3.5.1 Contexto Urbano. - la
Circunvalación, la
arterias estructurantes.
el Barrio 7 de septiembre.
Echazu, Unidad Educativa Dr., Alberto Baldivieso, Unidad Educativa La Paz, Colegio Pampa
Galana, Unidad Educativa Esteban Migliacci, Colegio Santa Ana y la Unidad Educativa Santa
56
3.5.2 Relaciones Espaciales del Área con
La tendencia de este sector es cada vez más fuerte debido al crecimiento del distrito y así
3.5.3 Relación con su Área Circundante. - Los elementos predominantes son el área
Unidad Educativa 2 Dr., Alberto Baldivieso, Unidad Educativa 3 La Paz, Colegio 4 Pampa
57
Galana, Unidad Educativa 5 Esteban
4 7
Migliacci, Colegio 6 Santa Ana y la
HOSPITAL ONCOLÓGICO
CONSTRUCTOR
58
3.5.4.1 ASPECTOS FÍSICOS NATURALES.
y baja densidad.
pendiente 5 %
3.5.4.3 Composición de Suelos. - La zona de estudio está conformado por tres tipos de suelos
59
Hidrografía. - El sector no cuenta con ríos que atraviesen la
de la zona de estudio
asolamiento.
Vientos. - Los vientos en la zona de estudio tienen una dirección de sur-este a nor-este con una
60
3.5.4.4 Humedad. - El sector presenta una humedad similar a la ciudad que tienen
ÍNDICE UNIDAD ENE FEB MAR ABR MAY JUN JUL AGO SEP OCT NOV DIC
HUMEDAD RELATIVA % 68 80 80 67 61 57 55 43 54 57 62 66
Fuente: https://es.weatherspark.com/m/28190/12/Tiempo-promedio-en-diciembre-en-
Tarija-Bolivia#Sections-Humidity
61
3.5.4.5 Precipitaciones. - Las precipitaciones pluviales son 39.8mm La máxima
0.5mm la mínima. En la zona de estudio notamos que por estar en una zona más alta las
3.5.4.6 Temperatura. - Las temperaturas promedias del sector son 18C° a 24C° la temperatura
3.5.4.7.1 Vegetación
62
RED VIAL
Vías segundo orden
Quebradas
Terreno
100 100
Vías segundo orden Vías tercer orden
4 m. 12 m. 4 m.
Accesos Transporte. -
Vías locales
Vías vecinales
Quebradas
Terreno
Dirección flujo
vehicular
63
3.5.4.7.2 Línea de transporte
Micro CH rojo
Micro CH verde
Quebradas
Terreno
64
4 INTRODUCCIÓN AL PROCESO DE DISEÑO
4.1.1 Premisa Urbana. –Proponer un mayor equilibrio Urbano con la implementación del
65
4.1.1.1 Político Social. - Recuperación y puesta en valor del patrimonio cultural
educacionales para que los usuarios se desarrollaron y pleno disfrute de su vida necesita
de unos y otros.
partir de la construcción del equipamiento adecuado que tiende a establecer los criterios
densidad con un rango económico de tipo media y media alta en su mayoría, esto
permite percibir una entrada económica durante el funcionamiento del proyecto, además
4.1.2.2 Impacto vial. - La vialidad existente que presta el sector para el acceso al proyecto
encuentra empedrado donde se propondrá rodamiento peatonal, y así las vías tendrá una
gran afluencia vehicular lo cual es benéfico para las personas del lugar.
para las necesidades de los usuarios del proyecto dado que hay elementos urbanos
66
4.1.3 PREMISA FUNCIONALES
ÁREA ADMINISTRATIVA
seguridad 1 4.00
contabilidad 1 15.00
administración 1 15.00
sala de reuniones 1 27
67
cocineta 1 4
recepción espera 1 30
archivos 1 14
oficinas guías 1 15
ss.hh. 2 5
total 671 m2
sala cero 1 90
68
sala de primeros auxilios 1 104
salud pública
cintoteca 1 260
depósitos 9 98
ss.hh. 1 73
total 1.399 m2
taller de pinturas 1 90
taller de plastilina 1 50
taller de papel 1 60
depósitos 1 20
69
total 220 m2
ÁREA COMPLEMENTARIA
cafetería-cocina 1 370
vestidores-servicio 1 86
área de souvenir 1 56
estacionamiento 1 900
estacionamiento 1 210
administrativo
depósitos 1 54
ss.hh. 1 57
total 2.026 m2
70
ÁREA DE ESPARCIMIENTO O RECREACIÓN
total 1630 m2
Normas de diseño
71
Reglamento de construcción, Plan uso de suelos
72
4.1.7 PREMISA AMBIENTALES
energía eléctrica.
libre
y del sonido.
para la mitigación de la
73
Los ingresos de luz directa
ventoso.
La ventilación para el
proyecto.
74
Revitalizar (arborizar) la quebrada el gringo con vegetación nativa del lugar como
75
4.1.8 PREMISAS ANALISIS DE SITIO
ASOLEAMIENTO
76
Verano
Invierno
77
Bibliografía
https://www.la-razon.com/sociedad/2014/10/10/el-25-de-bolivianos-en-riesgo-de-sufrir-
trastornos-
mentales/#:~:text=Al%20menos%20el%2025%25%20de,Ministerio%20de%20Salud%2C%20Ju
venal%20Aguilar.
https://www.definicionabc.com/general/interactivo.php
https://www.educativospara.com/como-disenar-actividades-didacticas/
https://webdelmaestrocmf.com/portal/ejemplos-de-tecnicas-didacticas-para-implementar-
en-la-clase-virtual/
https://conceptodefinicion.de/educacion/
https://www.uv.es/ten/d09/d09/8122150-3-1.pdf
https://dle.rae.es/interactivo
https://www.significados.com/ludico/
https://www.cinconoticias.com/tipos-de-museos/
https://cisupds.wordpress.com/2020/01/08/proyecto-inmuebles-patrimoniales-museo-
paleontologico/
https://boliviaesturismo.com/espacio-interactivo-memoria-y-futuro-pipiripi-la-paz-
boliviaesturismo/
https://www.bolivia.com/noticias/autonoticias/DetalleNoticia6039.asp
FUENTE: http://www.turismo.tarija.gob.bo
https://lavozdetarija.com/2019/06/30/el-museo-que-cuenta-la-historia-
paleontologica-y-arquitectonica-de-tarija/
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