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A.K.R.S.D S.M.A
Manual de Estudio
Ed Parker’s Systems
● Que es Karate???
Karate es un Arte Marcial de origen Okinawense – Japonés.-
Ken: Puño
Kara: Vacía
Te: Mano
Este símbolo, nuestro símbolo, está basado en el emblema original de la I.K.K.A que por años represento a
todos los Amrican’s Kenpoistas.
La forma del techo está basada en un Tori, que es un portal que conecta este mundo con el Divino, en este
caso nos conecta con el mundo del Kenpo y la Defensa Personal.
Las leyendas Rojas dicen AMERICAN KENPO KARATE lo que nos recuerda constantemente el Sistema Base de
Arte Marcial que practicamos y que es la versión Americana del Kenpo.
La viga que sostiene el techo está representada por la leyenda Real Self Defense que se traduce como
Defensa Personal Real, que es el enfoque que le damos a nuestras prácticas que están basadas en una
realidad posible.
En el circulo interior están los puños en actitud del saludo característico del Kenpo y representan entre otras
cosas a “el puño del Guerrero, y la palma del Intelectual”, El intelectual cubre al Guerrero por que este
necesita y debe de ser guiado por él, todo buen Guerrero necesita de un General que lo guíe.
Las siglas RSD recalcan la Defensa Personal Real.
Los kanjis de la izquierda nos hablan del espíritu del Dragon y el Tigre y los Kanjis de la derecha nos hablan
del Kenpo Karate, y son usados en recuerdo a los iniciadores del Arte Marcial, los chinos.
El color rojo de las leyendas y del interior del circulo representan entre otras cosas el color del Dragon, el
color de la Sangre, fluido vital, y la Maestría.
El Color azul de las letras RSD representa el color del Cielo, dominio del Dragón, símbolo Chino de la Fuerza
Espiritual e intelectual, característico de los más altos niveles de aprendizaje.
Los bordes Negros representan a los Cinturones Negros que están protegiendo a la inmensa mayoría de los
estudiantes que están representados por el color Blanco.
Abajo encontramos el “hacha” del Verdugo, el cual representa entre otras cosas el discernimiento el cual es
interior y exterior, además el hacha debe de ser usada cuando alguien “Traicione” los principios Éticos y
Morales de nuestra Escuela…
El Tigre: Representa la Fuerza terrenal que se obtiene durante las primeras etapas del aprendizaje.
En esta etapa el estudiante está mas impresionado por su propia habilidad física.
El Dragón: Representa la fuerza espiritual que se logra con la madurez. Esta actitud mental se obtiene
durante el entrenamiento superior del individuo. Tal como se indica y se observa en el emblema, se sitúa
sobre la fuerza terrenal debido a que en esta etapa el estudiante ha aprendido a desarrollar la HUMILDAD y
la moderación. La postura del dragón es la meta fundamental del kenpo. Con esta actitud ningún individuo
tendrá miedo de su oponente sino de lo que le podrá hacer. Puede estar seguro de que aún dando la espalda
y rehuyendo una pelea injustificada puede ser el vencedor.
El Círculo: Representa la vida misma, es un círculo continuo que no tiene principio ni fin. Lo mismo sucede
con el arte del kenpo, es un ciclo, los movimientos son parte de un ciclo; habilidad física, humildad y
moderación no son mas que componentes de un ciclo progresivo de aprendizaje. Todos los movimientos se
desarrollan de un círculo; no importa si son de defensa o de ataque. El amplía este concepto.
El círculo representa la unión de la amistad que debe existir continuamente entre todos los kenpoístas.
El Círculo es la base de donde se origina nuestro alfabeto.
Líneas Divisorias en el círculo: Representan movimientos originales de las manos; es decir, la dirección en la
que pueden moverse. Son los ángulos en que un oponente o usted puede atacar o defender. Forma el patrón
de los movimientos de los pies.
Los Colores: Representan destreza, logros y autoridad. El círculo es GRIS porque simboliza el cerebro (la
materia gris). El fondo BLANCO simboliza a los principiantes quienes forman la base del arte. El AMARILLO o
ANARANJADO representa el primer nivel de destreza. La etapa mecánica, la etapa peligrosa en el
aprendizaje donde los estudiantes se impresionan más por lo físico. El MARRÓN del color de los ojos del tigre
representa a los estudiantes más avanzados que no son numerosos. En este nivel se es más observador; sus
ojos al igual que los del tigre son agudos, sensibles, críticos, siempre miran hacia arriba para adquirir una
mayor destreza, siempre a la búsqueda de la perfección, preparándose siempre para el día en que ostentará
el título de un experto. El nivel de experta destreza se representa con el color NEGRO. El ROJO representa al
profesorado por encima del NEGRO; sin embargo tal como lo indican los colores del dragón, aún quedan
rastros del color BLANCO en los ojos del dragón, AMARILLO y ANARANJADO en las aletas del dragón,
MARRÓN en el iris del ojo y NEGRO en las pupilas de los ojos. Esto es para recordarle al profesor que él
también debe ser siempre HUMILDE y ser capaz de regresar a cualquier nivel no importa cuál sea, y realizar
cualquier acción que él espera de los demás en ese nivel, con el fin de nunca exigirles demasiado a sus
estudiantes.
Escritura Oriental: Es un recuerdo de los creadores de nuestro arte: Los Chinos. Las escrituras de la DERECHA
significan: "Kenpo Karate-Ley del primero y Manos Vacías". Es el arte que practicamos. A la IZQUIERDA se
lee: "Espíritu del Dragón y del Tigre", es un constante recuerdo de nuestro deseo de alcanzar el nivel
espiritual y que el nivel físico solo es un peldaño o vehículo que usamos para alcanzar el más alto nivel
espiritual.
La Forma: La PARTE SUPERIOR del emblema tiene la forma de un techo que refugia a quienes están debajo
de él. Los LADOS son cóncavos representan el techo de un hogar chino; simbólicamente rechazan a los malos
espíritus y los hacen regresar a su lugar de origen cuando estos tratan de entrar al hogar. La PARTE INFERIOR
tiene forma de hacha. Representa al verdugo. Si en algún momento, un miembro fuese influenciado con
ideas malignas y con pensamientos contrarios a nuestra filosofía o si llega a avergonzar a la organización, lo
separamos de la asociación I.K.K.A.y nunca más lo volvemos a aceptar.
Blanco
Amarillo. 2 a 6 meses en Blanco
Naranjo 6 meses en Amarillo
Purpura 6 meses en Naranjo
Azul 6 meses en Purpura
Verde 6 meses en Azul
Café 3º grado 6 meses en verde
Café 2º grado 1 año en Café 3º
Café 1º grado 1 año en Café 2º y un año en Café 1º para Cinturon Negro 1º
Negro del 1º al 10º grado
+ Primitiva: es la forma natural que todos poseemos para defendernos de una agresión, y está
compuesta por todos los “Principiantes” que llegan al sistema.-
+Mecánica: es la etapa donde estamos acondicionando “Mecánicamente” nuestros reflejos,
estrategias y formas de defendernos, y está compuesta por los “estudiantes” del sistema.-
+Intuitiva: esta es la etapa a alcanzar, donde el individuo a alcanzado un nivel donde es capaz de
defenderse Intuitiva y espontáneamente de una agresión.-
+Fase Ideal
+Que pasa si???
+Formulación
“Minimizar...para maximizar”
1- Grupos por Posición: simplemente son todas las posibles continuaciones desde que tú comienzas
en una cierta posición en relación a tus oponentes. EJ:Dance of Death con Thundering Hammer,las
dos técnicas comienzan Avanzando y bloqueando con INWARD BLOCK IZQUIERDO,
no así ocurre con Alternative Mace, que si bien comienza con el mismo bloqueo esta última
Retrocede en vez de Avanzar.
2-Grupos por Ataque: en este caso se consideran todas las técnicas que poseen el mismo ataque, Este
es el sistema más común de Family Grouping.
EJ:Contra un Puño Frontal Derecho podemos usar las técnicas Attacking Mace, Leaping Crane, Shield
and Mace, Thundering Hammer, etc.
3-Grupos por Medio Ambiente: esto hace mención, si hay una limitante impuesta por el Medio
Ambiente. EJ: Si estas sentado o con la espalda contra la muralla no podrás ocupar ninguna técnica
que retroceda, o si estas en un ascensor no podrás ocupar ninguna técnica muy Amplia o Extensa, etc.
4-Grupos por Reacciones del Cuerpo: este grupo es similar al de Posición, esto vuelve a considerar
rápidos cambios en la posición de tu adversario debido a algún golpe, que tú le des. EJ: Crossing Talon
y Locked Wing, ambas comienzan totalmente distintas pero en algún momento de la técnica logramos
doblar hacia adelante a nuestro Adversario.
5-Grupos por Bloqueo o Golpe: este grupo enseña a saber “qué Opciones” o “Posibilidades” siguen
después de un Bloqueo o un Golpe. EJ: Al efectuar un puñetazo recto al pecho del Adversario, tu
movimiento continúa con un Codo Ascendente a la Cara y siguiendo el movimiento Natural puedes
efectuar un Codo Descendente al Plexo Solar, el punto es que necesitas saber las opciones que
siguen después de un Puñetazo. (Locked wing - Thrusting wedge - Heavenly ascent )
6- Grupo por Dirección de Movimiento: al considerar una situación de Ataques Múltiples, es necesario
dependiendo del Ataque; Moverse a la Derecha o a la Izquierda o buscar la Espalda del Oponente, y
esta dirección de Movimiento te dará MAYOR VENTAJA, para seguir con tu Fluidez de
Movimiento frente a los restantes Adversarios. EJ: Las Técnicas Kneel of Compulsión, Back Breacker -
Circling destruction - Gathering of the snakes
7- Grupos por Función: por ejemplo tu piensas en todas las Técnicas en las cuales el oponente esta en
el PISO Y luego Juntas varias formas de cómo DERRIBAR a un OPONENTE. Ej: Sleeper,Tripping arroz,
Glancing spear, etc
● Que es la Webknoledge???
Este Patrón de tela de araña, creado, desarrollado, diseñado y utilizado por el Gran Maestro Ed Parker
prioriza las técnica de auto defensa de acuerdo al grado de dificultad necesario para manejar un ataque. Este
postulado nos enseña a Identificar, definir y Clasificar los tipos de encuentros con los que te puedes
enfrentar... revisar detalladamente los métodos en los cuales las armas naturales o de otro tipo puedan ser
empleadas y instintivamente determinar su opción de acción para combatir satisfactoriamente los
numerosos tipos de encuentros a los cuales te puedas ver confrotado...
La telaraña se prioriza de acuerdo al grado de dificultad necesaria para el Manejo de un ataque:
2.-Empujones (Pushes)
4.-Patadas (Kicks)
7.-Armas (Weapons)
Mientras mayor sea tu conocimiento sobre los métodos existentes, mayor será tu +REPERTORIO+ de
Conocimiento todo lo cual disminuye tus posibilidades de ser sorprendido. Todos los Movimientos pueden
ser INSERTADOS compatiblemente dentro del PATRÓN UNIVERSAL...