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KENPO KARATE

"No es quien se dice correcto, sino el que permanece. "


Zen Del Kenpo ED PARKERS

Qu es el Kenpo?
Mientras las races de Kenpo pueden encontrarse en las artes marciales chinas, el sistema del Sr. Parker de Kenpo es 90% de su creacin en consecuencia, es el sistema ms comprensivo de artes marciales en el mundo de hoy. Es prctico, realista y puede ser realmente aplicado en el ambiente de hoy. El estilo Kenpo encierra lgicas principios y conceptos de disciplina cientficas que todava no son empleadas en los sistemas actuales de artes marciales.

Quin estudia Kenpo?


Gente de todas formas de vida estudia Kenpo, nios, nias, hombres y mujeres, gente que quiere hacer ejercicios y aprender defensa personal al mismo tiempo, gente que est buscando diferentes niveles de competencia o niveles ms altos de confianza y coordinacin mejorada. Ms importante an quien estudia Kenpo, puede defenderse a s mismo y a sus seres queridos con el ms prctico y efectivo sistema de artes marciales disponible hoy da.

Kenpo no demora aos en aprenderse.


Desde la 1ra. leccin introductora usted aprender movimientos de defensa personal que pueden ser usadas al instante. Usted aprender movimientos bsicos de manos y piernas que puedan dejar incapacitado a un asaltante. Usted puede practicar estos movimientos en cualquier lugar, en su hogar o en el trabajo. Aun si Ud. solamente completa el curso de principiante, se sentir seguro sabiendo que tiene la habilidad para defenderse.

La edad no es un factor.
No como en deportes duros como rugby y lucha libre, gente de toda edad puede aprender a disfrutar del Kenpo. Nosotros acomodamos nuestras lecciones de Kenpo para su propia capacidad fsica as puede desarrollar sus habilidades de defensa personal a su propio paso. Nosotros ofrecemos programas empezando desde la edad de 6 aos adelante.

Los nios se benefician con Kenpo


Para que los nios logren xito en el colegio deben ser motivados, disciplinados. En Kenpo nosotros animamos a nuestros estudiantes para desarrollar su autodisciplina, para que aprendan sus requerimientos para sus cinturones. Esto tambin los ayuda en sus estudios escolares y mejora sus notas. La autoconfianza adquirida a travs de Kenpo les ensea a nuestros estudiantes como actuar con amigos, compaeros de clases profesores. Porque en nuestro eficaz sistema de cinturones los alumnos aprenden a lograr las metas que se han propuesto en este sentido lo que les hace ms fcil lograr sus metas.

Resultados que perduran.


Kenpo es un beneficio de vida, las habilidades que Ud. Aprenda hoy le duran toda la vida. Alguna vez ha gastado demasiado dinero en algn producto de salud, equipos de entrenamiento o actividad fsica solo para aburrirse y cansarse, no teniendo nada para mostrar. Aun si completa el curso de principiante en Kenpo, siempre tendr las habilidades adquiridas como medio de defensa personal y ejercicios. Kenpo puede ser una inversin de valor para todos los aos que vengan y as lograr mejores objetivos. Kenpo es una actividad para todas las edades, puede beneficiarles en lo fsico y mental a travs de ejercicios, coordinacin, autoconfianza y autoestima, haga su vida ms saludable, segura y mucho ms agradable al entrar a la ESCUELA KENPO KARATE . Descubra Ud. como puede desarrollar autoconfianza y una mente en paz.

Las artes marciales: Kenpo Karate.

En lo que a hobby se refiere, los nios prefieren dedicarse a un deporte que reafirme su masculinidad. El Karate, el judo, el kung fu, el tae kwon do o el hap kido son una buena alternativa si nuestro hijo siente alguna aficin por las artes marciales. Si bien todas estas tienen origen comn, la diferencia entre unas y otras radica, en el lugar donde nacieron (Japn, China o Corea), las partes del cuerpo que usan (todo el cuerpo, las piernas o principalmente los brazos) y la tcnica que ensean. Por ejemplo, el karate usa fuerza contra fuerza y el kung fu imita el movimiento de los animales.

Sin miedo.
A veces se piensa que las artes marciales son una mala opcin debido a que fomentaran la agresividad en el nio. Esto es un error, lamentablemente alentado por dibujos animados japoneses muy violentos que las practican o noticias periodsticas que dan cuenta de grupos de adolescentes que atacan a otros con este tipo de golpes. Primero, las artes marciales tienen una mstica que llama al recogimiento y a la meditacin. La violencia no cabe sino para la defensa personal en casos muy concretos. Segundo, es fundamental en el trabajo de este deporte la concentracin, la constancia y el aprendizaje de conceptos como el honor, el respeto y la lealtad. Tercero, el ambiente de respeto y recogimiento con que se desarrolla una verdadera clase de karate no permite risas falsas, ni burlas, ni chacoteos tontos, por lo que el nio siente que esta realizando un deporte serio e importante. Cuarto, bien dirigido, los nios se vuelven mas tolerantes y pacientes porque se dan cuenta que pueden usar su cuerpo para daar a otro. Quinto, gastan energa haciendo ejercicio y se desahogan gritando en el doyo, o gimnasio. Sexto, la violencia es mnima porque el profesor debe encargarse de inculcar, clase a clase, el sentido de la responsabilidad que adquieren al aprender estas tcnicas.

El Instructor.
El instructor es el personaje principal en una clase de karate. "Los nios cuando llegan ven al profesor casi como un semidis, ya que l sabe hacer las mismas tcnicas que ellos ven en la televisin. Lo idealizan muchsimo y est en el quitar estas ideas locas de las cabezas infantiles", explica Jos Navarrete vila, representante de Kenpo en Chile. Agrega: "La influencia del profesor es inmensa. Se basa en la admiracin que los nios sienten por l. Por eso es bueno aprovecharla y buscar un instructor que entienda las artes marciales como una tcnica que debe ser mejorada clase a clase y que ensea a los nios valores como: La disciplina. En toda arte marcial hay un ritual, una forma de denominar los ejercicios, una manera de dirigirse al maestro y una manera de realizar una tcnica. Todo esto se debe hacer un rigor y respetando las formas que se han impuesto por siglos. El nio se ordena al insertarse en este modelo oriental. La humildad. El profesor corrige constantemente a los nios. No solo en los ejercicios, sino que tambin en la actitud que tienen frente a sus compaeros, a los ejercicios (falta de concentracin) o en otros mbitos (casa, colegio, hermanos). Paciencia. El nio se exige segn sus capacidades, se autoevala y tiene sus propias metas. La paciencia la adquiere al hacer el propsito de algunas metas y cumplirlas.

Constancia. En el asistir clase a clase, los nios aprenden que solo siendo constantes pueden avanzar. Obediencia: El profesor los mandara todo el tiempo, les guste o no deben hacer lo que el pida.

Cualquier nio.
Para realizar, este deporte no es requisito ningn tipo de fsico especial. La tcnica que se ensea puede ser aprendida por cualquier nio, "tantos los gorditos como los flacos son bienvenidos", invita Jos Navarrete. Tampoco personalidad alguna: "Esta prctica ayuda tantos a los tmidos como a los nios demasiados extrovertidos. Los tmidos aprenden a tomar confianza en lo que hacen. Los extrovertidos se tranquilizan en el ambiente de silencio y respeto que requiere cada clase". Aunque son los dos polos, comparten las ganas de hacer este deporte. La disciplina, que a la larga, impone cualquier actividad les ayudara a ser ms organizado en otros mbitos de su vida. .

Ed. Parkers

" No es quien se dice correcto Sino el que permanece. "


Zen Del Kenpo ED PARKERS

Un Gran Maestro de un Gran Arte


Ed Parker era un Mormn dedicado, Acudi al Karate En Forma Defensiva cerca de los veinte aos. No Beba Ni Fumaba. Un amigo llevo a Parker con un gran maestro Chino de Karate. Ed. Parker empez a estudiar y fue un estudiante hasta los ltimos aos de su vida. Con el tiempo, Parker adquiri esa humildad notable, tan tpica del chino que puede ser experto en el arte, pero se conforma con decir que solo lo estudia. Ed. Parker abri su primer pequeo estudio en California en 1956. A Medida que se adentraba en el karate tenia como estudiantes a : Robert Wagner , Frank Sinatra , Warrent Beatty, Elvis Presley, Dan Inosanto, Bruce Lee, Etc. El Sistema de Parker esta especialmente basado en la defensa personal para ser aplicado en la calle lo cual implica una enseanza completa de principios y conceptos. Parker escribi varios libros relacionados con el sistema Kenpo Como as edit videos y participo en pelculas de Hollywood. Ed. Parker llego a los Estados Unidos de Norteamrica a estudiar en la Universidad de Brigham Young en Provo, Utah y enseo karate en las clases de educacin fsica, a guarda bosques, Jefes de polica, Patrulleros de camino y Policas Locales. Despus de servir a la Guardia Costera durante la Guerra de Corea, se grada en Psicologa y en 1956 se mudo a Pasadena California. El Sistema de Ed. Parker de la Internacional Kenpo Karate Association ( I.K.K.A) Tiene Un representante en cada pas como: Canad, Irlanda, Alemania, Inglaterra, Australia, Holanda, Espaa, Grecia, frica, Korea, Mxico y Chile. Ed. Parker muri el 15 de Diciembre en 1990 de un ataque al Corazn en el aeropuerto de Honolulu. Actualmente, el sistema de Ed Parker lo dirige la Seora Leilani Parker Controlando todas las escuelas del Mundo.

El maestro Ed Parkers junto a Elvis Presley Ed. Parker llego a los Estados Unidos de Norteamrica a estudiar en la Universidad de Brigham Young en Provo, Utah y enseo karate en las clases de educacin fsica, a guarda bosques, Jefes de polica, Patrulleros de camino y Policas Locales. Despus de servir a la Guardia Costera durante la Guerra de Corea, se grada en Psicologa y en 1956 se mudo a Pasadena California. El Sistema de Ed. Parker de la Internacional Kenpo Karate Association ( I.K.K.A) Tiene Un representante en cada pas como: Canad, Irlanda, Alemania, Inglaterra, Australia, Holanda, Espaa, Grecia, frica, Korea, Mxico y Chile. Ed. Parker muri el 15 de Diciembre en 1990 de un ataque al Corazn en el aeropuerto de Honolulu. Actualmente, el sistema de Ed Parker lo dirige la Seora Leilani Parker Controlando todas las escuelas del Mundo.

HISTORIA
HISTORIA DEL KENPO KARATE Antecedentes histricos del estilo.
JAMES M. MITOSE, la persona que introdujo su arte familiar del Kenpo Karate en las islas Hawaianas en los aos 1930. Muri el 26 de marzo de 1981 a la edad de 65 aos. El sistema Kenpo Karate encabezado por el profesor Mitose, quien fue el 21 descendiente del fundador, ense un sistema de lucha " CON LAS MANOS VACAS " el cual haba sido adquirido por su familia directamente desde china alrededor del ao 1200 a.c. Cuando Mitose se retir de la instruccin activa en 1953, sus estudiantes tomaron varios caminos. Uno de los cinturones negros de Mitose, WILLIAM CHOW abri su propia escuela y comenz enfatizando las artes chinas. Unos de los graduados de Chow fue ED. PARKER ,quien emigr al continente de los estados Unidos y comenz enseando su propia versin del sistema Kenpo ,bajo el nombre de KENPO AMERICANO DE ED. PARKER.

Filosofa marcial del Dojo.


Las artes marciales, son mucho ms que otras actividades de cualquier tipo, puesto que juega con la vida y con la muerte. El Karate se ensea en una escuela llamada Dojo, pero la palabra Dojo implica un significado ms profundo para el estudiante avanzado. El Dojo llega a ser un concepto, un camino de vida.La palabra es un respaldo filosfico de varios aspectos del Karate. As pues, el estudio del Karate envuelve mucho ms que el aprendizaje de una serie de tcnicas el karate envuelve al alumno en su totalidad como persona, es decir, influye en su carcter tanto como en su cuerpo. Un Dojo es dirigido por un SENSEI, el cinturn de ms alto grado de la escuela. SENSEI es una palabra china para algo as como profesor. En el Karate, l mira a sus alumnos como si fueran sus hijos e hijas vindoles de forma que ellos nunca se podrn observar. Influye directamente en la formacin de su carcter y su fsico, incluso ms que sus familias, es por ello que deben estar siempre por encima de sus alumnos. El Dojo es la casa del SENSEI, los estudiantes vienen a su casa a aprender su forma o camino de vida, esta forma o camino es el Karate. A menudo durante el curso de los entrenamientos, si un alumno alcanza un estado dificultoso debido a su afn por aprender,tal vez debido a la excesiva impaciencia u otras razones emocionales, en este caso el SENSEI hace las veces de amigo tanto como de corrector en cuanto a la tcnica del arte. Mantener sus cuerpos en el mejor estado fsico es el requisito y una exigencia para todos los alumnos. Normalmente pasan aos antes de que el SENSEI decida tratar amistosamente con sus alumnos. Un buen estudiante gastar aos en desarrollar el verdadero sentido de la paciencia; pero en un plano ms cercano, se puede apreciar cuando el estudiante rinde un exmen de grado o frente a una situacin difcil. En el Dojo, el estudiante trata de olvidar todos sus problemas y cosas del da para centrarse nica y exclusivamente en el Karate y su mundo. La atmsfera de un Dojo es de energa. Los estudiantes aprenden a no mostrar dolor cuando son daados en un combate y a no mostrar debilidad, semejantes disciplinas fsicas trabajan juntas para la formacin de la salud fsica y de la fuerza de carcter del practicante.

Filosofa y espritu en Kenpo. "Un viaje de mil millas empieza con un paso." "Cuando llegues a la cima de la montaa sigue subiendo"
El Kenpo es un arte marcial que busca el desarrolla del ser humano en todos sus aspectos (fsico, mental y espiritual). Persigue el conocimiento interior, el equilibrio, la armona y una convivencia pacifica y respetuosa con todos los seres que nos rodean y acompaan nuestro camino. La verdadera defensa personal es el arte de la anticipacin, prever las situaciones de peligro y evitarlas. La mas grande y verdadera auto defensa es vivir y forjar a nuestro alrededor un mundo de paz y armona. Un verdadero estudiante de Kenpo evita la violencia, obedecer la ley y busca vivir en armona y paz. Pero en caso de necesidad, en una situacin de gran peligro para la vida, esta perfectamente entrenado para repeler la agresin y aplicar tcnicas devastadoras y letales para la integridad fsica de su agresor. En el aspecto fsico salir victorioso en la defensa personal es la esencia del arte del Kenpo. En la defensa personal se vence con el ritmo que nace del vaco, con la cadencia que nace de la inteligencia y con el conocimiento del ritmo contrario. Pero hacer dao, herir o matar no es el camino de la humanidad. La parte interna, el verdadero espritu del kenpo radica en la humanidad, en la sencillez en el autocontrol permanente. Ser humilde significa ser respetuoso, responsable y justo con los dems y con nosotros mismos. La persona humilde no se rebaja ante nadie, pero tampoco permite nadie se rebaje ante ella. La practica persistente y continuada del Kenpo mejora la salud, aumenta la longevidad y no es peligrosa para los practicantes. No importa quien lo practica, sea hombre o mujer, joven o mayor, dbil o fuerte. Debe siempre preservar sus recursos fsicos y utilizar su fuerza y su energa econmicamente. El Kenpo desarrolla la auto confianza, desarrolla nuestros sentidos nuestra mente para actuar y juzgar de forma rpida y estar siempre alerta. El arte del Kenpo es una ayuda en nuestra vida diaria. El verdadero practicante debe tener un espritu amplio y abierto, ser paciente, humilde, cometido y dar muestra de una calma interior absoluta. Debe entrenar su espritu continuamente en estrategia y tctica. Debemos buscar sencillez, que es la clave de la maestra, la perfeccin, la pureza, la sencillez, que es la clave de la maestra, la perfeccin, la pureza, la sinceridad y la entrega en cada tcnica, en cada movimiento, en cada gesto. Se debe interiorizar la tcnica hasta el punto que brote del inconsciente como un movimiento natural. Aquel que logre el poder de lo natural ser dueo de cualquier situacin. Por esta razn la tcnica no debe ser rutina mecnica, porque as limitamos nuestra mente y esta mente y esta limitacin la vuelve rgida y carente de espritu. El entrenamiento constante debe ser una parte normal de la vida para que el cuerpo y el espritu permanezcan inmutables y alerta e cualquier situacin. Entrena cada da con ilusin, la entrega, el entusiasmo y el espritu de tu primer da. Vive cada entrenamiento como si fuera el ultimo momento de tu vida y trabaja como si fueses a vivir eternamente. Recuerda que el autentico guerrero solo tiene un hombre al que vencer, el mismo. La senda del guerrero es la va libre del conocimiento, sin aferrarse a nada ni a nadie. Ese es el camino del autentico y puro Kenpo. Cada cual esculpe su propio camino. El camino esta en nuestro corazn, en la fuente de nuestra conciencia, en nuestro espritu. Convertir el corazn del universo en el propio corazn es el camino del guerrero. El Kenpo tambin se practica como deporte de combate, pero siempre hay que tener presente la filosofa del verdadero y puro Kenpo. Para dominar el arte del combate hay que profundizar en la filosofa sin espritu el cuerpo no tiene utilidad. Cuando golpees hazlo con el cuerpo y con el

espritu. El poder del cuerpo y la maestra de la tcnica no son nada sin la vigilancia del espritu. Hay que mantener un espritu imparcial, equilibrado, justo y comprensivo y condescendientes en cualquier situacin. Un verdadero maestro del Kenpo lucha siempre por la justicia, aunque las circunstancias sean adversas. Ganar o perder, o medirse con los dems con algunas tcnicas, no es el verdadero Kenpo. La meta no consiste en vencer o ser vencido sino en alcanzar la perfeccin y la sencillez en cada tcnica y en cada acto de nuestra vida. Recuerde siempre que el puo es un tesoro en el bolsillo. Nunca debe mostrarse en publico. Reflexionemos sobre las siguientes sentencias, en ellas encontraremos el secreto del verdadero arte marcial:

"En la accin fluye como un ro. En la quietud permanece como una montaa" "Ven como el viento, vete como el relmpago"

SIGNIFICADO DEL PATRON UNIVERSAL


Este patrn representa a todos los movimientos posibles como: tcnicas de piernas y puos, golpes de cuchillos, bloqueos, etc. Pueden ser dirigidos hacia cualquier direccin posible. Todas las artes marciales, judo, karate, teakwondo, kenpo, etc. Tienen como predecedor y base de su especifico sistema del patrn universal de movimiento. Ahora bien, este smbolo solo ser eficaz, si la actitud de la persona que lo estudia es abierta y lo adopta a su propio sistema y condiciones

SIGNIFICADO DE LA LLAMA DE COMBATE OVALO:


Forma del mundo, es una circunferencia que mantiene adentro y controla la llama.

LA LLAMA:
Es una de las amistades mas perturbadas y hermandad en el cual, en todo sistema de karate brillara cada ao con mas inteligencia. Su belleza puede ser paralela con el arte, til y elegante y an con tan solo un toque puede ser mortal.

LAS TRES LLAMITAS


Los tres tipos de llamas representan los tres ciclos de aprendizaje en el kenpo: PRIMITIVO, MECANICO E INSTRUCTIVO.

COLORES:
Representan las etapas de profeca en el arte. Blanco: para principiantes Blanco: para principiantes Marrn: para avanzados Negro: para expertos Rojo: para profesionales.

TRAYECTORIA E HISTORIA DE LOS TRES GRANDES MAESTRO DEL ESTILO "KENPO-KARATE"


El Kenpo fue introducido formalmente en Hawai por "JAMES MASAYOSHI MITOSE". La historia del Kenpo de "MITOSE" est sujeta a grandes lagunas y controversias respecto a lugares, fechas y personas que han dado lugar, a diferentes versiones e interpretaciones. La versin ms entendida ubica el origen del sistema en el siglo XIII, en el cual un monje Shaolin llegado a Japn enseo su arte de Shaolin Chan- fa, a un monje Shinto, en el cual lo combin con sus conocimientos marciales anteriores (arte similar al Aiki - Jutsu), creando un sistema denominado Kosho - Ryu Kenpo Un descendiente de este monje se convirti al Budismo y dio un nuevo enfoque a su arte, al que rebautiz como Kosho Shorei - Ryu Kenpo, ensendole nicamente a los ms intimo de sus familiares. De este modo se transmiti durante generaciones, hasta que el vigsimo patriarca de esta escuela (El Clan MITOSE), emigr a Hawaii en el siglo XIX, el hijo de este, JAMES MITOSE, naci en Kona, Hawai en 1923 y a la edad de cinco aos fue llevado por su abuelo al templo Kosho para aprender el sistema familiar, con los monjes. A la edad de catorce aos llego a ser el vigsimo patriarca y gran maestro del Kosho Shorei - Ryu Kenpo. En 1936 regreso a Hawai y comenz a ensear su estilo, al que denomino Kenpo Jiu - Jitsu. La segunda versin parte del gran nmero de personas que dudan de la historia de MITOSE y del templo Kosho, afirmando que en realidad JAMES MITOSE aprendi nicamente Jiu - Jitsu en Japn y conoci el Kenpo de la mano del maestro Choki Motobu que le enseo el sistema de Okinawa Kenpo. El hecho de que MITOSE estudi con MOTOBU es cierto y constatable pero no se sabe a ciencia cierta durante cuanto tiempo se dio esta relacin MAESTRO - ALUMNO. Los hechos que confirman esta versin son: 1. El estilo llevado a Hawai por MITOSE, se compona de tcnicas de golpeo rectilneas, trabajo de Makiwara y componentes muy similares a los sistemas tpicos de Okinawa, lo cual coincide con el arte enseado por MOTOBU 2. La adopcin por parte de MITOSE del Kata Naihanchi, este Kata era el utilizado por MOTOBU para su sistema de enseanza, incluso algunos llamaban a MOTOBU "MISTER NAIHANCHI" 3. De acuerdo con John Latourette y sigun figura en su libro "SECRETOS DEL KENPO KARATE", tanto MOTOBU como MITOSE usaban el mismo escudo familiar 4. Otra idea afirma que ambos eran familias polticas. El hecho que antes de la II Guerra Mundial, MITOSE comenz a ensear a unos cuantos alumnos en su garaje y despus de esto, abri una escuela a la que llam "OFFICIAL SELF DEFENSE CLUB", en la que enseo hasta su retiro en 1953. Durante el tiempo que enseo en Hawai, grado con el cinturn negro a sus estudiantes: * JIRO NAKAMURA * EDWARD LOWE * ARTHUR KEAWE * PAUL YAMAGUCHI * THOMAS YOUNG * WILLIANS CHOW.

Despus de dejar Hawai, la vida de MITOSE dio un trgico giro, siendo condenado a cadena perpetua y conducido a la crcel de Falsom (san quintin) donde muri el 26 de marzo de 1981. Volviendo a la polmica entorno al termino Kosho, y segn declaraciones de SIJO EMPERADO: "MITOSE lo llamo Kenpo Jiu - Jitsu y nos dijo que lo haba aprendido de Choki Motobu, "yo nunca haba odo hablar en mi vida l termino Kosho Ryu Kenpo hasta que lo metieron en la crcel" y otros profesores le visitaron y consiguieron as sus certificados de maestro de Kosho Ryu", Yo nunca haba odo nada referente a la historia del templo de la familia Kosho..... independientemente de la versin que cada uno quiere creer, el nico hecho indudable es que JAMES MITOSE fue el mximo responsable de la introduccin del Kenpo en Hawai y de su consecuente expansin y evolucin por parte de sus estudiantes (WILLIAN CHOW y posteriormente el discpulo de este ltimo, ED PARKER), hasta lo que es hoy en da como KENPO - KARATE, KENPO AMERICANO, ED PARKERS KENPO. Muy diferente en su concepcin y estructura del Kenpo de MITOSE. WILLIAN KWAI - SUN CHOW: naci en Honolulu, Hawai, el 3 de julio de 1914. Hijo de padre Chino y madre hawaiana, su posicin de primognito le otorgaba el derecho de heredar el sistema de Kunf - FU de su padre, siguiendo la tradicin popular China. Su Padre Hoow Chow, emigro a Hawai desde China donde haba aprendido el sistema de Kunf - Fu de su familia, el cual descenda directamente del Shaolin Chuan - Fa. A la edad de siete aos, Willian comenz a entrenar Kunf - Fu de la mano de su padre. En aquellos aos la sociedad Hawaiana era un hervidero de violencia donde todo tipo de ataques se sucedan con frecuencia, el hecho de aprender a defenderse se convirti en una necesidad, fue en estos aos cuando WILLIAN CHOW se forjo una gran reputacin como luchador, aunque senta que sus conocimientos del Kunf - Fu no eran tan efectivos como el quera, necesitaba algo que le permitiera responder inmediatamente y vencer el ataque de varios oponentes. Examino mltiples estilos antes de coincidir con JAMES MITOSE, del cual aprendera su sistema de Kenpo Jiu - Jitsu y obtendra su cinturn negro en 1946. Ambos pasaron tres aos intercambiando tcnicas e ideas hasta que finalmente tomaron caminos diferentes a causas de sus diferencias. Chow dominaba los movimientos circulares de los sistemas Chinos, gracias al Kunf - Fu de su Padre. De MITOSE aprendi los movimientos lineales y derribos, combinados ambos sistemas juntos a sus vastos conocimientos de pelea callejera, form su propio estilo de lucha el que denomino inicialmente como Kenpo Karate Chino, y finalmente deriv al trmino de Kara - Ho Kenpo. El profesor Chow sabia que las modificaciones y las disciplinas adicionales eran necesarias para vencer en las peleas. Adems era una constante innovador y a menudo pona a prueba nuevas tcnicas que si no resultaban efectivas para la pelea real, eran inmediatamente descartadas. Sus tcnicas enfatizaban sucesiones rpidas de golpes dirigidos a partes vulnerables del oponente; las patadas se realizaban en formas veloz a la zona baja del oponente por ser ms efectivas para la defensa personal. La parte mas esttica de su Kunf - Fu fue eliminada por Chow, al igual que todas las tcnicas irreales y florituras. Como consecuencia de esto el profesor Chow consigui un estilo de lucha mejorado y no dudo de su superioridad tras haberlo modificado. De esta forma, Chow sembr la semilla del posterior Kenpo Americano, ya que su principal aportacin fue la de mostrar a sus estudiantes la forma de evolucionar y mejorar por su propio pie, descartando y aadiendo tcnicas en pro de la eficacia del sistema. Visto as, no es de extraar que los estudiantes de Chow estn considerados actualmente como grandes genios de las artes marciales del ultimo siglo. Ellos supieron evolucionan el sistemas de lucha de su maestro y crear nuevos sistemas de Kenpo, los cuales hoy en da estn extendidos por todo el mundo y poseen miles de practicantes. De entre los alumnos de Chow que obtuvieron el cinturn negro y crearon sus propios sistemas, caben destacar:

* ADRIANO Y JOE EMPERADO (crean el Kajujenbo) * ED PARKER A su vez otros estudiantes de ED PARKER fundaron sus propias versiones A su vez otros estudiantes de ED PARKER fundaron sus propias versiones: * RALPH CASTRO (crea el Shaolin Kenpo) * TINO TUIOLESA (crea el limalama) El 21 de septiembre de 1987 muere el profesor Chow a la cabeza de su Kara - Ho Kenpo, quedo su estudiante Samuel Huoha. Pero se fue dejando atrs la familia ms grande que el Kenpo jamas haya conocido. Los sistemas de sus estudiantes son una clara muestra del genio y esfuerzo del mayor innovador del siglo XX WILLIAN CHOW EDMUND KEALOHA PARKER, naci en honolulu, Hawai en 1931 en el seno de una familia acomodada (su primo contaba con el segundo rancho ms grande del mundo). Su primer contacto con el arte Kenpo se produjo a la edad de 16 aos, cuando uno de los miembros de la iglesia a la cual perteneca Frank Chow, contaba a un grupo de gente como haba vencido a un matn de un local. Ed, conociendo la forma del hombre dud de aquel matn, pens que Frank estaba literalmente mintiendo en la Iglesia. Sin embargo, esa idea cambio cuando observ a Frak Chow, demostrar la forma en que haba vencido. Esta fue la razn por lo que un sorprendido Ed Parker comenz sus estudios bajo la supervisin de Frank Chow. Parker tenia experiencia marcial previa basada principalmente en el Judo, Boxeo y sobre todo en sus mltiples altercados callejeros. El sistema de lucha de Chow constitua para l una excelente solucin para este tipo de altercado, ya que al contrario de los estilos que practicaba, el Kenpo le ofreca un tipo de accin explosiva con un mnimo de exposicin de blancos Frank Chow fue el instructor de Parker, hasta que un da le informo que sus estudios con l haban terminado. De esta forma Frank recomend a Parker para que comenzara su entrenamiento bajo la instruccin de su hermano WILLIANS K. S. CHOW, Parker haba entrenado hasta ese momento de una forma privada, pero en la escuela de WILLIANS CHOW exista un grupo de estudiantes avanzados con lo que podra comparar su habilidad en el combate, en el momento que ED PARKER fue testigo de los veloces movimientos de CHOW y de la gran habilidad de sus estudiantes (entre los que se encontraban los hermanos EMPERADO), decidi que su esfuerzo iran enfocados al estudio y perfeccionamiento del KENPO. WILLIANS CHOW mostr a Parker la necesidad de de modificaciones y adiciones dentro del sistema para hacerlo ms efectivo, y le ENTREGO UNA SERIE DE LLAVES MAESTRA DE MOVIMIENTOS QUE PERMITIERAN A PARKER ABRIR SUS PROPIAS PUERTAS Y CONVERTIRSE EN UN CREADOR INNOVATIVO, CHOW enseaba todo aquello que crea til sin importarle su procedencia, si era efectivo lo inclua en su sistema y lo enseaba a sus estudiantes. Parker atesoro el tiempo y las enseanzas que obtuvo del profesor CHOW y nunca dejo de agradeserle el haberle puesto en el camino del pensamiento lgico y realista. Despus de pasar dos aos en la BRIGHAM YOUNG UNIVERSITY en Provo, fue reclutado para ir a la guerra de GUINEA en 1951 y quedo estacionado en Hawai durante dos aos y medio para poder licenciarse en la guardia costera. Esto le dio la oportunidad de continuar estudiando con el profesor Chow. Con el tiempo, Ed Parker adquiri un serio compromiso respecto al estudio del Kenpo y en el ao 1954, al retornar a la universidad, LE PLANTEO A WILLIANS CHOW SU IDEA DE ABRIR ESCUELAS DE KENPO KARATE EN LOS ESTADOS UNIDOS. CHOW estuvo de acuerdo con esta idea y mienstra continuaba estudiando, Parker formo un club cerrado donde comenz a impartir clases. Pronto aprendi a pensar por si mismo y a usar las enseanzas de Chow para evoluciones. Se dio cuenta que ensear le ayudaba a perfeccionarse y

alcanzar altos niveles de Kenpo, ya que deba estar preparado para asumir cualquier pregunta de sus estudiante, ya que cada leccin expona su pensamiento. En diciembre de 1954 se le pidi realizar una demostracin en el intermedio de un partido de baloncesto. El xito de dicha demostracin lo llevo a impartir clases, a la polica local de UTAH y a un grupo de estudiantes en un gimnasio del centro de Provo. Despus de dos aos, en septiembre de 1956, PARKER DECIDE ABRIR SU PROPIO ESTUDIO DE KENPO EN PASADERNA, CALIFORNIA, fue aqu donde conoci a Terry Robinson, director fsico del Beverly Wilshire Health Club. Terry quedo impresionado con el sistema de Kenpo de Ed Parker y lo invito a ensear a varias celebridades de dicho club. Entre estos alumnos se encontraban actores, productores y directores; gracias a ellos, Parker fue capaz de introducir el Kenpo en el cine y la televisin. En este club gracias a Terry, PARKER CONOCIO A ELVIS PRESLEY, el cual se convertiria en fiel alumno y amigo de Parker. Con el tiempo y despus de un constante entrenamiento, ELVIS recibi de manos de Parker su merecido cinturn negro de Kenpo. En septiembre de 1959, Ed Parker volvi a Hawai para encontrarse con Willians Chow y recordarle su plan de expansin comn de estudios de KENPO POR NORTEAMERICA. Chow le dio su bendicin pero le dijo que lo deba hacer sin el ya que no quera dejar Hawai y crea no poder ajustarse a la vida EE.UU. Despus de esto, Parker respeto el deseo de su profesor y decidi proseguir con su programa de expansin l solo. A su vuelta a EE.UU. PARKER ORGANIZO LOS CAMPEONATOS INTERNACIONALES DE ARTES MARCIALES MAS IMPORTANTES DE SU TIEMPO, los internacionales de LONG BEACH, abiertos a todos los estilos y sistemas de artes marciales. De estos campeonatos salieron un gran nmeros de artistas de artes marciales que mas tardes alcanzaran un gran reconocimiento internacional. Maestro de las categoras: * MIKE STONE * CHUCK NORRIS * STEVE SANDER * JOE LEWIS * BENNY URQUIDEZ. Fueron grandes campeones de los torneos de Parker y gracias a ellos se dieron a conocer La intencin de Parker, era dar a conocer los diferentes estilos de artes marciales al grn pblico con el fin de levantar el KARATE en Amrica. Los torneos eran la mejor forma de concentrar muchos sistema bajo in mismo techo. La gran reputacin que ED PARKER haba adquirido la permiti conocer y entrenar con lo mejor del momento. De esta forma trajo a sus internacionales a hombres como OSHIMA para realizar exhibiciones. Posiblemente la figura ms importante y famosa que se dio a conocer gracias a Parker fue BRUCE LEE, este realizo una exhibicin durante el primer internacional de LONG BEACH, el 2 de agosto de 1964 y el resultado no pudo ser mejor, como consecuencia del gran xito de su demostracin Parker presento a LEE a varios productores de cine y consigui introducirlo en el mundo del espectculo. Durante su estancia en EE.UU., PARKER NO CES DE INVESTIGAR Y DE AADIR NUEVOS PRINCIPIOS HACIENDO DE SU KENPO UN SISTEMA MUCHO MAS CIENTIFICO Y PREPARADO PARA LA MENTALIDAD OCCIDENTAL. El resultado de su constante estudio e innovaciones fue un sistema de Kenpo renovado y de creacin propia casi en su totalidad, fue autores de numerosos libros acerca de su arte como: * Kenpo - Karate - La Ley Del Puo Vaca * Secretos del Karate Chino * Ed Parker Guia Del Nunchaku

* Infinitos Caminos Del Kenpo * El Zon Del Kenpo * Enciclopedia Del Kenpo El sistema del maestro Parker rpidamente se fue extendiendo por los EE.UU. as como sus escuelas; por lo tanto se hizo necesario la creacin de una asociacin que uniese a todos los practicantes americanos bajo una nica direccin y as en 1956 SE CREO LA K.K.A.A. ( Kenpo Karate Asociation of Amrican) la K.K.A.A. fue cambiada a la I.K.K.A.( International Kenpo Karate Asociation) en 1960 cuando miembros de la asociacin empezaron a emigrar a otros pases. El primer cinturn negro en introducir el Kenpo fuera de los EE.UU. fue John Mc Sweeney, que se convirti en el pionero del kenpo en irlanda, a su vez Arturo Petit fue el responsable de su introduccin y extensin por Sudamrica desde Chile; y Rainer Schulte fue el pionero del Kenpo en Alemania. El 15 de diciembre de 1990 el maestro Parker regres a Hawai, donde UN DESGRACIADO Y REPENTINO ATAQUE AL CORAZON ACABO CON SU VIDA. Las circunstancias quisieron que la muerte le llegase a su regreso a casa. A su muerte, el mundo del Kenpo quedo consternado y se sinti un enorme vaco. La mayoras de los cinturones negros avanzados abandonaron la asociacin, ya que sin la figura de Parker no entenda que le I.K.K.A. continuase como nica asociacin del kenpo en el mundo. Segn su pensamiento, la I.K.K.A. esta la prolongacin de la figura de Parker y por ello el maestro Parker no dejo sucesor para liderar su asociacin Como cabeza de la I.K.K.A. quedaron Su mujer ,como mximo representante el MAESTRO GILVERT VELEZ 9 grado. EE.UU

Insignia Kenpo Karate I.K.K.A.

Aunque actualmente existen muchas organizaciones y cada cual tiene su emblema, este emblema de la I.K.K.A siempre representar al kenpo del Gran Maestro Ed Parker 10mo. Dan fundador del kenpo Americano o Karate Kenpo. En la realizacin del emblema, se revis y cambi numerosos bosquejos durante aos, con el objetivo de implantar una combinacin del pasado y del presente, se sinti la necesidad de rendir homenaje y respeto a los antiguos maestros orientales pero tambin se dese dar crdito a los desarrollos modernos.

El Tigre

Representa la Fuerza terrenal que se obtiene durante las primeras etapas del aprendizaje. En esta etapa el estudiante est mas impresionado por su propia habilidad fsica. .

El Dragn

Representa la fuerza espiritual que se logra con la madurez. Esta actitud mental se obtiene durante el entrenamiento superior del individuo. Tal como se indica y se observa en el emblema, se situa sobre la fuerza terrenal debido a que en esta etapa el estudiante ha aprendido a desarrollar la HUMILDAD y la moderacin. La postura del dragn es la meta fundamental del kenpo. Con esta actitud ningn individuo tendr miedo de su oponente sino de lo que le podr hacer. Puede estar seguro de que an dando la espalda y rehuyendo una pelea injustificada puede ser el vencedor. .

El Crculo

Representa la vida misma, es un crculo contnuo que no tiene principio ni fin. Lo mismo sucede con el arte del kenpo, es un ciclo, los movimientos son parte de un ciclo; habilidad fsica, humildad y moderacin no son mas que componentes de un ciclo progresivo de aprendizaje. Todos los movimientos se desarrollan de un crculo; no importa si son de defensa o de ataque. El ampla este concepto. El crculo representa la unin de la amistad que debe existir continuamente entre todos los kenpostas. El Crculo es la base de donde se origina nuestro alfabeto. .

Lneas Divisorias en el crculo

Representan movimientos originales de las manos; es decir, la direccin en la que pueden moverse. Son los ngulos en que un oponente o usted puede atacar o defender. Forma el patrn de los movimientos de los pies. .

Los Colores

Representan destreza, logros y autoridad. El crculo es GRIS porque simboliza el cerebro (la materia gris). El fondo BLANCO simboliza a los principiantes quienes forman la base del arte. El AMARILLO o ANARANJADO representa el primer nivel de destreza. La etapa mecnica, la etapa peligrosa en el aprendizaje donde los estudiantes se impresionan mas por lo fsico. El MARRN del color de los ojos del tigre representa a los estudiantes mas avanzados que no son numerosos. En este nivel se es mas observador; sus ojos al igual que los del tigre son agudos, sensibles, crticos, siempre miran hacia arriba para adquirir una mayor destreza, siempre a la busqueda de la

perfeccin, preparandose siempre para el da en que ostentar el ttulo de un experto. El nivel de experta destreza se representa con el color NEGRO. El ROJO representa al profesorado por encima del NEGRO; sin embargo tal como lo indican los colores del dragn, an quedan rastros del color BLANCO en los ojos del dragn, AMARILLO y ANARANJADO en las aletas del dragn, MARRN en el iris del ojo y NEGRO en las pupilas de los ojos. Esto es para recordarle al profesor que l tambin debe ser siempre HUMILDE y ser capaz de regresar a cualquier nivel no importa cual sea, y realizar cualquier accin que l espera de los dems en ese nivel, con el fin de nunca exigirle demasiado a sus estudiantes. .

Escritura Oriental

Es un recuerdo de los creadores de nuestro arte: Los Chinos. Las escrituras de la DERECHA significan: "Kenpo Karate-Ley del primero y Manos Vacas". Es el arte que practicamos. A la IZQUIERDA se lee: "Espiritu del Dragn y del Tigre", es un constante recuerdo de nuestro deseo de alcanzar el nivel espiritual y que el nivel fsico solo es un peldao o vehculo que usamos para alcanzar el ms alto nivel espiritual. .

La Forma

La PARTE SUPERIOR del emblema tiene la forma de un techo que refugia a quienes estn debajo de l. Los LADOS son concavos representan el techo de un hogar chino; simblicamente rechazan a los malos espritus y los hacen regresar a su lugar de origen cuando estos tratan de entrar al hogar. La PARTE INFERIOR tiene forma de hacha. Representa al verdugo. Si en algn momento, un miembro fuese influenciado con ideas malignas y con pensamientos contrarios a nuestra filosofa o si llega a avergonzar a la organizacin, lo separamos de la asociacin I.K.K.A.y nunca mas lo volvemos a aceptar. .

Significado del saludo


El guerrero y los civiles van juntos (fotografas 2 - 3), luchan espalda con espalda (fotografa 4) para juntar las partes del pas en uno slo (fotografas 5 - 6). Fotografas 7 - 8 representan el sol y la luna, tanto el guerrero como el civil rezan por conseguir el perdn por el dao que le van hacer a sus enemigos (fotografa 9).

Terminologa Americana

BLOQUEOS "BLOCK"

UPWARD BLOCK "Bloqueo zona alta"

INWARD BLOCK "Bloqueo zona media hacia adentro"

OUTWARD BLOCK EXTEND "Bloqueo extendido hacia afuera"

DOWNWARD BLOCK "Bloqueo zona baja"

NORMAL FIST "Puetazo recto"

VERTICAL FIST "Golpe vertical"

PATADAS "KICK"

FRONT KICK "Patada hacia adelante"

SIDE KICK "Patada lateral"

ROUNDHOUSE KICK "Patada circular"

REVERSE ROUNDHOUSE KICK "Patada circular con talon"

CIRCLE KICK "Patada circular"

POSICIONES "STANCES"

HORSE STANCE "Posicion a caballo"

FORWARD BOW STANCE "Posicion hacia adelante"

TWIST STANCE "Posicion de descanso, rodilla izquierda en el hueco de la rodilla derecha piernas cruzadas"

CAT STANCE "Posicion de gato"

REVERSE BOW STANCE: NEUTRAL BOW STANCE: CLOSE KNEEL STANCE: WIDE KNEEL:

"Posicion hacia atras en reversa, reversa de posicion hacia adelante" "Posicion hacia adelante dejando caer levemente hacia afuera la rodilla de la pierna trasera" "Similar a neutral bow con la excepcion que la rodilla trasera esta a 2 pulgadas del piso y bien cerca de la otra pierna" "Es una posicion intermedia entre neutral bow y close kneel"
.

GOLPES "STRIKES"

NORMAL FITS: VERTICAL FITS: UPPER CUT: ROUNDHOUSE FITSL: BACK ELBOW: HANDSWORD: HEEL OF PALM: TWO FINGER CLAW: MIDDLE FINGER FIST: HAMMER FITS: PUSH DAWN BLOCK: OUTWARD BLOCK: SCOOP KICK:

"Puetazo recto" "La mano describe un cuarto de giro" "Golpe de puo invertido ascendente" "Golpe circular" "Golpe de codo hacia atras" "Canto exterior de la mano" "Base de la palma" "Golpe de garra" "Golpe con la coyontura media" "Golpe con el lado muscular de puo" "Palma hacia abajo" "Bloqueo medio utilizando el antebrazo hacia afuera" "Golpe con el empeine del pie desgarro"
.

REVERSE HANDSWORD: "Canto interior de la mano"

PROGRAMA TECNICO

. . .

PROGRAMA DE CINTURN BLANCO ( DEFENSAS PERSONALES ).


1.- ESPADA LENTA " DELAYED SWORD "(Tomada mano derecha solapa) 2.- GOLPE ALTERNATIVO " ALTERNATING MACES " (Empujando con ambas manos) 3.- ESPADA DE DESTRUCCIN " SWORD OF DESTRUCTION " (Golpe izquierdo circular a la cara) 4.- MARTILLO DEFLECTOR " DEFLECTING HAMMER " (Ataque de pierna derecha) 5.- CAPTURANDO BRAZOS " CAPTURED TWIGS " (Abrazo de oso por atrs)

FORMAS
1.- STAR BLOCK " BLOQUEO ESTRELLA" 2.- STANCE SET " SET DE POSICIONES" 3.- BLOCK SET " SET DE BLOQUEOS"

PROGRAMA DE CINTURN AMARILLO ( DEFENSAS PERSONALES )


1.- LA GARRA DE LA MUERTE "THE GRAPS OF DEATH" (Tomada de cuello por el lado izquierdo) 2.- REVISANDO LA TORMENTA "CHECKING THE STORM" (Ataque derecho de baston) 3.- PUO DE AGRESION "MACE OF AGGRESSION" (Tomada de solapa con ambas manos) 4.- PUO ATACANDO "ATTACKING MACE" (Ataque de puo derecho al pecho) 5.- ESPADA Y MARTILLO "SWORD AND HAMMER" (Tomada de hombro con mano izquierda)

FORMAS
1.- SHORT FORM N.1 "FORMA CORTA N. 1" 1er. PARTE 2.- SERIE DE 40 (PRIMEROS 20 MOVIMIENTOS) 3.- HAND SET "SET DE MANOS"

MATERIA CINTURON NARANJO ( DEFENSAS PERSONALES ).


1.- PLUMAS QUE ATRAPAN " CLUTCHING FEATHERS " (Mano izquierda tomando el pelo) 2.- SALUDO DE GATILLO " TRIGGERED SALUTE " (Mano derecha tomando solapa) 3.- DANZA DE LA MUERTE " DANCE OF DEATH " (Golpe recto mano derecha) 4.- SALUDO CON EMPUJE " THRUSTING SALUTE " (Ataque con pierna derecha) 5.- REGALO DE DESTRUCCION " GIFT OF DESTRUCTION " (Tomada de mano derecha) 6.- CUERNOS ENCERRADOS " LOCKING HORNS " (Tomada de cuello delantero) 7.- KIMONO SOLITARIO " LONE KIMONO " (Mano izquierda toma mano solapa) 8.- SALUDO DE APARIENCIA " GLANCING SALUTE " (Mano derecha a tomar solapa) 9.- CINCO ESPADAS " FIVE SWORDS " (Golpe circular derecho) 10.- RAMA MOVIENDOSE " BUCKING BRANCH " (Ataque de pierna izquierda) 11.- PEZUA RAJUANDO " SCRAPING HOOF " (Tomada de full nelson) 12.- AGARRE DE LA MUERTE " GRIP OF DEATH " (Tomada de cuello del lado izquierdo) 13.- TALON CRUZANDO " CROSSING TALON " (Mano derecha tomando mueca) 14.- MARTILLO REPETIDOR " REPEATING MACE " (Mano izquierda empujando) 15.- MARTILLO PROTECTOR SHIELDING HAMMER " (Golpe circular izquierdo) 16.- GOLPEANDO LA CABEZA DE LA SERPIENTE " STRIKING SERPENTS HEAD " (Abrazando la cintura por delante) 17.- ALAS ENCERRRADAS " LOCKED WING " (Toma de brazo derecho por atras) 18.- ALAS ALTERADAS " OBSCURE WING " (Toma de hombro derecho por atras) 19.- MARTILLO EN REVERSA " REVERSING MACE " (Avance con golpe izquierdo) 20.- ABRAZO INSTANTANEO " THRUSTING PRONGS " (Abrazo de oso completo por delante) 21.- RAMA ENVUELTA " TWISTED TWIG " (Agarre de mueca) 22.- ESPADA ALTERADA " OBSCURE SWORD " (Mano izquierda toma hombro derecho) 23.- GARRA LLOVIENDO " RAINING CLAW " (Ataque de upper cut derecho al estomago) 24.- ALAS APLASTADORA " CRASHING WINGS " (Abrazo de cintura por atras)

FORMAS
1.- SHORT FORM N.1 "FORMA CORTA N.1" 2.- KICKING SET N. 1 "SET DE PATADAS N.1" 3.- ELBOW SET " SET DE CODOS " 4.- SERIE DE 40 " Completa "

MATERIA CINTURON PURPURA ( DEFENSAS PERSONALES ).


1.- ALAS GIRATORIAS " TWIRLING WINGS " (Tomando ambos hombros por atras) 2.- BRAZO QUE SE ROMPE " SNAPPING TWIG " (Empujon con mano izquierda al pecho) 3.- GARZA SALTANDO " LAEAPING GRANE " (Golpe de puo derecho al pecho) 4.- PENDULO COLUMPIANDOSE " SWINGING PENDULUM " (Patada circular derecha al estmago) 5.- MARTILLO ROMPEDOR " CRUSHING HAMMER " (Abrazo de oso por atras) 6.- CAPTURANDO HOJAS " CAPTURED LEAVES " (Tomada de mano derecha) 7.- EVITANDO LA TORMENTA " EVADING THE STORM " (Ataque de baston derecho a la cabeza) 8.- CARNERO ATACANDO " CHARGING RAM " (Avalanzandose a tomar) 9.- ALAS DE PARTIDA " PARTING WINGS " (A tomar con ambos brazos) 10.- MARTILLOS TRONANDO " THUNDERING HAMMERS " (Ataque de puo derecho) 11.- APRETANDO EL DURAZNO " SQUEEZING THE PEACH " (Tomada de oso por atras) 12.- ALAS CIRCULANDO " CIRCLING WING " (Tomada de ambos hombros por atras) 13.- CALMANDO LA TORMENTA " CALMING THE STORM " (Ataque de baston derecho) 14.- BOLADORA ATACANDO " DARTING MACE " (Tomada de mano derecha, con ambas manos) 15.- ALAS ENGANCHADORAS " HOOKING WINGS " (A tomar cintura con ambas manos) 16.- ESCUDO Y ESPADA " SHIELD AND SWORD " (A empujar con mano izquierda avanzando) 17.- REGALO EN REGRESO " GIFT IN RETURN " (Tomada de mano derecha) 18.- COMPULSION DE ARCO " BOW OF COMPULSION " (Ponemos la mano derecha al pecho del adversario, este nos toma con ambas manos oprimiendo) 19.- OBSTRUCCION DE TORMENTA " OBSTRUCTING THE STORM " (Ataque de baston con la mano derecha) 20.- KIMONO GEMELO " TWIN KIMONO " (Tomada de ambas solapas) 21.- DORMIDOR " SLEEPER " (Ataque de puo derecho) 22.- ABRAZOS ESPIRALES " SPIRALING TWING " (Abrazando la cintura por atras) 23.- CRUZ DE DESTRUCCION " CROSS OF DESTRUCTION " (Tomada de ambos hombros por atras) 24.- VUELO DE LIBERTAD " FLIGHT TO FREEDOM " (Tomando por atras la mano derecha, torcindola)

FORMAS
1.- LONG FORM 1 " FORMA LARGA N.1 " 2.- FINGER SET N.1 " SET DE DEDOS " 3.- COORDINATION SET 1 " SET DE COORDINATION 1"

MATERIA CINTURON AZUL ( DEFENSAS PERSONALES ).


1.- MANOS PIDIENDO " BEGGING HANDS "(Tomando ambas manos) 2.- CUA EMPUJANDO " THRUSTING WEDGE "(Intento tomada de oso) 3.- ALAS BRILLANDO " FLASHING WINGS "(Golpe de puo derecho) 4.- PENDULO ABRAZANDO " HUGGING PENDULUM "(Golpe de pierna derecha) 5.- DEVASTADOR REPITIENDOSE" REPEATED DEVASTATION "(Full nelson) 6.- ALAS ENGANCHADAS " ESTANGLED WING "(Palanca de mano derecha) 7.- DESAFIANDO LA TORMENTA " DEFYING THE STORM "(Ataque de baston, derecho) 8.- BOLADORA ARRASTRANDO " RAKING MACE "(Tomada ambas solapas) 9.- TALON SACUDIENDOSE " SNAKING MACE "(Intento tomada de oso) 10.- ESCUDO BOLEADOR " SHIELD AND MACE "(Golpe de puo derecho) 11.- PENDULO RETROCEDIENDO " RETREATING PENDULUM"(Ataque de pierna derecha) 12.- FLECHA TROPEZANDO " TRIPPING ARROW "(Tomada de oso) 13.- CRUZ CALLENDOSE " FALLEW CROSS "(Tomando el hombro con ambas manos por atras) 14.- TORMENTA REGRESANDO "RETURNING STORM "(Ataque de baston derecho, doble pasada) 14.- TORMENTA REGRESANDO "RETURNING STORM "(Ataque de baston derecho, doble pasada) 15.- RAMAS CRUZANDOSE " CROSSED TWIGS "(Tomadas ambas manos por atras) 16.- GIRO DE DESTINO " TWIST OF FATE "(A empujar con ambas manos) 17.- BOLEADORA BRILLANDO " FLASHING MACE "(Ataque de puo derecho a la cara) 18.- REGALO DEL DESTINO " GIFT OF DESTINY "(Tomada de mano derecho a la cara) 19.- ALAS DE CEDA " WINGS OF SILK "(Enganchando brazos, por atras) 20.- TALON AGARRANDO " GRIPPING TALON "(Tomada de mano derecha) 21.- NUBES JUNTANDOSE " GATHERING CLOUDS "(Ataque de puo derecho a la cara) 22.- BRAZOS DESTRUCTIVOS " DESTRUCTIVE TWINS "(Tomada de ambos hombros por delante) 23.- CARNERO QUEBRADO " BROKEN RAM "(Carnero atacando) 24.- CIRCULANDO EL HORIZONTE " CIRCLING THE HORIZON(Ataque de puo derecho)

FORMAS
1.- SHORT FORM N.2 " FORMA CORTA N.2 " 2.- STRIKING SET N.1 " SET DE GOLPES N. 1 "

MATERIA CINTURON VERDE ( DEFENSAS PERSONALES )


1.- GARRAS OBSTRUIDAS "OBSCURE CLAWS" (Tomada de hombro derecho con la mano izqda.) 2.- ENCUENTRO CON EL PELIGRO "ENCOUNTER WITH DANGER"(Empujando con ambas manos) 3.- DESTRUCCION izquierda) CIRCULANDO"CIRCLING DESTRUCTION "(Intento de tomada mano

4.- DESVIO DE PERDICION "DETOUR FROM DOOM"(Patada circular derecha al estmago) 5.- SACRIFICIO DE RODILLAS "SQUATTING SACRIFICE "(Abrazando con ambas manos la cintura) 6.- ESCAPE DE LA MUERTE "ESCAPE FROM DEATH"(Abrazando el cuello por el lado izquierdo) 7.- TOCANDO LA TORMENTA "BRUSHING THE STORM"(Ataque de baston derecho descendente) 8.- GIRO AMENAZADOR "MENACING TWIRL"(Tomando el cinturn con la mano derecha) 9.- SALTO DEL PELIGRO "LEAP FROM DANGER"(Empujando por atras con ambas manos) 10.- CIRCULO DE PROTECCION "CIRCLES OF PROTECTION"(Ataque descendente brazo derecho) 11.- CIRCULO DE PERDICION "CIRCLES OF DOOM" (Patada frontal derecha al estmago) 12.- REGALO QUEBRADO "BROKEN GIFT"(Tomada de mano derecha) 13.- ASCENSO CELESTIAL "HEAVENLY ASCENT"(Tomada de cuello con ambas manos por delante) 14.- CAPTURANDO LA TORMENTA "CAPTURING THE STORM" (Ataque de baston descedente derecho) 15.- ESCUDO CONQUISTADOR "CONQUERING SHIELD"(Tomando la cintura con el brazo izquierdo) 16.- DOMINAMDO EL MAZO "TAMINIG THE MACE"(Ataque de puo derecho al pecho) 17.- GIROS DE SACRIFICIOS " TWIRLING SACRIFICE "(Tomada de full nelson) 18.- CRUZ DE LA MUERTE " CROSS OF DEATH "(Tomando ambas solapas con las manos cruzadas) 19.- ASEGURANDO LA TORMENTA " SECURING THE STORM"(Ataque de baston derecho circular) 20.- INTERCEPTANDO AL CARNERO" INTERCEPTING THE RAM " (Ataque de carnero ) 21.- COMPULSION DE RODILLA) " KNEEL OF COMPULSION "(Ataque de puo derecho) 22.- CORTANDO LA TORMENTA " CLIPPING THE STORM "(Ataque de baston recto al estmago) 23.- VISTAZO DE ALAS " GLACING WING "(Golpe izquierdo upper cut al estmago) 24.- ROMPEDOR DE ESPALDAS " THE BACK BRAKER "(Golpe de puo derecho al pecho)

FORMAS
1.- LONG FORM N.2 " FORMA LARGA N.2 " 2.- COORDINATION SET N.2 " SET DE COORDINATION 2"

MATERIA CINTURON CAFE 3er KYU ( DEFENSAS PERSONALES ).


1.- LANZA DE VISTAZO " GLACING SPEAR "(Tomada de mano izquierda) 2.- EMPUJE A LA OSCURIDAD " THRUST INTO DARKNESS "(Golpe de puo derecho por atras) 3.- VENTILADORES CIRCULANDO " CIRCLING FANS "(Golpe de puo izquierdo y derecho) 4.- DESTRUCCION ROTANDO " ROTATING DESTRUCTION "(Ataque de pierna derecha frontal izqda. hacia atras) 5.- HALCONES DE FUERZA " FALCONS OF FORCE "(Dos adversario tomada de hombro por atras) 6.- EL OSO Y EL CARNERO " THE BEAR AND THE RAM "(Dos adversarios. 1ro abrazando la cintura por atrs 2do. ataque de puo frontal) 7.- CUCHILLO LLOVIENDO " RAINING LANCE "(Ataque de cuchillo descendente derecho) 8.- HALCON DESPERTANDO " DESPERATE FLACONS "(Tomada de ambas manos por adelante) 9.- SALTO DE MUERTE " LEAP OF DEATH "(A empujar con la mano derecha) 10.- VENTILADORES PROTECTORES " PROTECTING FANS "(Golpe de puo izquierdo y derecho) 11.- PANTERA DESPIERTA " DECEPTIVE PANTHER "(Ataque de pierna derecha circular baja y alta) 12.- TIGRE DE CORTE " COURTING THE TIGER "(Dos adversarios. Toman hombro y mueca por el lado) 13.- UNION DE LA SERPIENTE" GATHERING OF THE SNAKES " (Dos adversario. 1ro ataque de puo izquierdo.2do. se abalanza) 14.- CUCHILLO DE VISTAZO " GLACING LANCE "(Ataque de cuchillo al estmago derecho) 15.- CIRCULOS DOMINANTES DOMINATING CIRCLES "(Tomada de solapa derecha) 16.- VENTILADORES DESTRUCTIVOS" DESTRUCTIVE FANS "(Ataque de puo derecho al pecho) 17.- GARZA SIN ABRIRSE " UNFURLING CRANE "(Ataque de puo izquierdo y derecho) 18.- AGUILAS AGARRANDO " GRASPING EAGLES "(Dos adversarios. 1ro por atras tomada de hombro derecho 2do. por delante tomada de solapa izquierda) 19.- SEPARACION DE LA SERPIENTE" PARTING OF THE SNAKES " (Dos adversarios . 1ro. ataque descendente frontal 2do. ataque por atras de puo derecho) 20.- CUCHILLO EMPUJANDO " TRUSTING LANCE "(Ataque de cuchillo al estmago derecho) 21.- SACRIFICIO ENCEGECEDOR " BLINDING LANCE "(A empujar con ambas manos al pecho) 22.- SERPIENTE DE CONOCIMIENTO " SNAKES OF WISDOM"(Dos adversario, por el lado tomada de hombro) 23.- CUCHILLOS ENGEMELADOS " ENTWINED LANCE "(Ataque cuchillo derecho al estmago) 24.- HALCON CALLENDO " FALLING FALCON "(Tomada de solapa izquierda)

FORMAS
1.- SHORT FORM 3 " FORMA CORTA N.3" 2.- STANCE SET 2 " SET DE POSICIONES N.2" 3.- STRIKING SET 2 " SET DE GOLPES N.2"

MATERIA CINTURON CAFE 2do KYU ( DEFENSAS PERSONALES ).


1.- CRUZ FATAL " FATAL CROSS "( A tomar con ambas manos) 2.- MARTILLOS GIRANDO " TWIRLING HAMMERS"(Golpe de puo izquierdo a la cara) 3.- CRUZ DEFENSIVA " DEFENSIVE CROSS"(Ataque de pierna derecha) 4.- BAILE DE OSCURIDAD " DANCE OF DARKNESS"(Ataque de pierna derecha y puo derecho) 5.- CASAMIENTOS DE CARNEROS " MARRIAGE OF THE RAMS" (Dos adversarios, de lado toman hombro y mueca) 6.- EL CARNERO Y EL AGUILA " THE RAM AND THE EAGLE"(Dos adversarios. 1. por atras toma hombro derecho2. golpe derecho al pecho. 1. golpe derecho) 7.- ESCAPANDO DE LA TORMENTA" ESCAPE FROM THE STORM"(Golpe derecho descedente de baston) 8.- CIRCULOS DE MOLINOS " CIRCLING WINDMILLS"(Empujando con ambas manos y golpe derecho) 9.- RODILLA DESTRUCTIVA" DESTRUCTIVE KNEEL"(Golpe de puo derecho) 10.- INCLINANDOSE A BUDA" BOWING TO BUDDHA"(Golpe de pierna derecha recta) 11.- CIRCULOS DE REVERSA " REVERSING CIRCLES"(Ataque de pierna izquierda y golpe izquierdo) 12.- REPRIMIENDO A LOS OSOS "REPRIMANDING THE BEARS"(Dos adversarios 1. abraza por atras 2. golpe de puoderecho por delante) 13.- CIRCULANDO LA TORMENTA" CIRCLING THE STORM"(Golpe de puo derecho) 14.- ABRIENDO LA OSCURIDAD " UNFOLDING THE DARK"(Ataque de puo izquierdo por el lado derecho"por atras") 15.- SALTANDO EL PENDULO " UNWINDING PENDULUM"(Ataque de pierna derecha y puo derecho) 16.- CUCHILLOS PERFORNADO "PIERCING LANCE "(Ataque de cuchillo derecho al estmago) 17.- ESCAPANDO DE LA OSCURIDAD "ESCAPE FROM DARKNESS" (Golpe de puo por atras) 18.- CAPTURANDO LA VARILLA " CAPTURING THE ROD"(Amenaza de pistola por delante) 19.- ATAQUE DEL TIGRE " PRANCE OF THE TIGER "(Golpe circular derecho ascendente al estmago) 20.- VARILLA QUEBRADA " BROKEN ROD "(Amenaza pistola por atras) 21.- MARTILLOS ENGEMELADOS " ENTWINED MACES "(Golpe circular a la cara izquierdo y derecho) 22.- DESAFIANDO LA VARILLA " DEFYNG THE ROD"(Amenaza de pistola por delante) 23.- DESVIACION FATAL " FATAL DEVIATION"(Golpe circular a la cara derecho izquierdo) 24.- VARILLA TORCIDA " TWISTED ROD "(Amenaza pistola por delante)

FORMAS
1.- LONG FORM N.3 " FORMA LARGA N. 3 " 2.- TWO MAN SET " SET DE DOS PERSONAS "

MATERIA CINTURON CAFE 1er KYU ( DEFENSAS PERSONALES ).


1.- PLUMAS QUE ATRAPAN " CLUTCHING FEATHERS "(Mano izquierda tomando el pelo) 2.- SALUDO DE GATILLO " TRIGGERED SALUTE "(Mano derecha tomando solapa) 3.- DANZA DE LA MUERTE " DANCE OF DEATH " (Golpe recto mano derecha) 4.- SALUDO CON EMPUJE " THRUSTING SALUTE " (Ataque con pierna derecha) 5.- REGALO DE DESTRUCCION "GIFT OF DESTRUCTION"(Tomada de mano derecha) 6.- CUERNOS ENCERRADOS " LOCKING HORNS "(Tomada de cuello delantero) 7.- KIMONO SOLITARIO " LONE KIMONO " (Mano izquierda toma solapa) 8.- SALUDO DE APARIENCIA " GLANCING SALUTE " (Mano derecha a tomar solapa) 9.- CINCO ESPADAS " FIVE SWORDS"(Golpe circular derecho) 10.- RAMA MOVIENDOSE " BUCKLING BRANCH " (Ataque de pierna izquierda) 11.- PEZUA RAJUANDO " SCRAPING HOOF "(Tomada de full nelson) 12.- AGARRE DE LA MUERTE " GRIP OF DEATH "(Tomada del cuello del lado izquierdo) 13.- TALON CRUZANDO "CROSSING TALON "(Mano derecha tomando mueca) 14.- MARTILLO REPETIDOR " REPEATING MACE " (Mano izquierda empujando) 15.- MARTILLO PROTECTOR " SHIELDING HAMMER"(Golpe circular izquierdo) 16.- GOLPEANDO LA CABEZA DE LA SERPIENTE" STRIKING SERPENTS HEAD "(Abrazando la cintura por delante) 17.- ALAS ENCERRRADAS " LOCKED WING " (Toma de brazo derecho por atras) 18.- ALAS ALTERADAS " OBSCURE WING " (Toma de hombro derecho por atras) 19.- MARTILLO EN REVERSA " REVERSING MACE " (Avance con golpe izquierdo) 20.- ABRAZO INSTANTANEO " THRUSTING PRONGS " (Abrazo de oso completo por delante) 21.- RAMA ENVUELTA " TWISTED TWIG " (Agarre de mueca) 22.- ESPADA ALTERADA " OBSCURE SWORD " (Mano izquierda toma hombro derecho) 23.- GARRA LLOVIENDO " RAINING CLAW " (Ataque de upper cut derecho al estomago) 24.- ALAS APLASTADORA " CRASHING WINGS " (Abrazo de cintura por atras)

FORMAS
1.- LONG FORM N.4 " FORMA LARGA N.4 " 2.- KICKING SET N.2 " SET DE PATADAS N.2 "

MATERIA CINTURON NEGRO 1er DAN ( DEFENSAS PERSONALES EXTENDIDAS ).


1.- ALAS GIRATORIAS " TWIRLING WINGS " (Tomando ambos hombros por atras) 2.- BRAZO QUE SE ROMPE " SNAPPING TWIG " (Empujon con mano izquierda al pecho) 3.- GARZA SALTANDO " LAEAPING GRANE " (Golpe de puo derecho al pecho) 4.- PENDULO COLUMPIANDOSE " SWINGING PENDULUM " (Patada circular derecha al estmago) 5.- MARTILLO ROMPEDOR " CRUSHING HAMMER " (Abrazo de oso por atras) 6.- CAPTURANDO HOJAS " CAPTURED LEAVES " (Tomada de mano derecha) 7.- EVITANDO LA TORMENTA " EVADING THE STORM " (Ataque de baston a la cabeza con mano derecha) 8.- CARNERO ATACANDO " CHARGING RAM " (Avalanzandose a tomar) 9.- ALAS DE PARTIDA " PARTING WINGS " (A tomar con ambos brazos) 10.- MARTILLOS TRONANDO " THUNDERING HAMMERS " (Ataque de puo derecho) 11.- APRETANDO EL DURAZNO " SQUEEZING THE PEACH " (Tomada de oso por atras) 12.- ALAS CIRCULANDO " CIRCLING WING " (Tomada de ambos hombros por atras) 13.- CALMANDO LA TORMENTA " CALMING THE STORM " (Ataque de baston con la mano derecha) 14.- BOLADORA ATACANDO " DARTING MACE " (Tomada de mano derecha, con ambas manos) 15.- ALAS ENGANCHADORAS " HOOKING WINGS " (A tomar cintura con ambas manos) 16.- ESCUDO Y ESPADA " SHIELD AND SWORD " (A empujar con mano izquierda avanzando) 17.- REGALO EN REGRESO " GIFT IN RETURN " (Tomada de mano derecha) 18.- COMPULSION DE ARCO " BOW OF COMPULSION " (Ponemos la mano derecha al pecho del adversario, este nos toma con ambas manos oprimiendo) 19.- OBSTRUCCION DE TORMENTA " OBSTRUCTING THE STORM " (Ataque de baston con la mano derecha) 20.- KIMONO GEMELO " TWIN KIMONO " (Tomada de ambas solapas) 21.- DORMIDOR " SLEEPER " (Ataque de puo derecho) 22.- ABRAZOS ESPIRALES " SPIRALING TWING " (Abrazando la cintura por atras) 23.- CRUZ DE DESTRUCCION " CROSS OF DESTRUCTION " (Tomada de ambos hombros por atras) 24.- VUELO DE LIBERTAD " FLIGHT TO FREEDOM " (Tomando por atras la mano derecha, torcindola)

FORMAS
1.- LONG FORM N.5 " FORMA LARGA N.5 " 2.- STAR BLOCK N. 2 " BLOQUEO ESTRELLA N.2 " 3.- STAFF SET " SET DE BO "

MATERIA CINTURON NEGRO 2do DAN ( DEFENSAS PERSONALES EXTENDIDAS ).


1.- MANOS PIDIENDO " BEGGING HANDS "(Tomando ambas manos) 2.- CUA EMPUJANDO " THRUSTING WEDGE "(Intento tomada de oso) 3.- ALAS BRILLANDO " FLASHING WINGS "(Golpe de puo derecho) 4.- PENDULO ABRAZANDO " HUGGING PENDULUM "(Golpe de pierna derecha) 5.- DEVASTADOR REPITIENDOSE" REPEATED DEVASTATION "(Full nelson) 6.- ALAS ENGANCHADAS " ESTANGLED WING "(Palanca de mano derecha) 7.- DESAFIANDO LA TORMENTA " DEFYING THE STORM "(Ataque de baston, derecho) 8.- BOLADORA ARRASTRANDO " RAKING MACE "(Tomada ambas solapas) 9.- TALON SACUDIENDOSE " SNAKING MACE "(Intento tomada de oso) 10.- ESCUDO BOLEADOR " SHIELD AND MACE "(Golpe de puo derecho) 11.- PENDULO RETROCEDIENDO " RETREATING PENDULUM"(Ataque de pierna derecha) 12.- FLECHA TROPEZANDO " TRIPPING ARROW "(Tomada de oso) 13.- CRUZ CALLENDOSE " FALLEW CROSS "(Tomando el hombro con ambas manos por atras) 14.- TORMENTA REGRESANDO "RETURNING STORM "(Ataque de baston derecho, doble pasada) 14.- TORMENTA REGRESANDO "RETURNING STORM "(Ataque de baston derecho, doble pasada) 15.- RAMAS CRUZANDOSE " CROSSED TWIGS "(Tomadas ambas manos por atras) 16.- GIRO DE DESTINO " TWIST OF FATE "(A empujar con ambas manos) 17.- BOLEADORA BRILLANDO " FLASHING MACE "(Ataque de puo derecho a la cara) 18.- REGALO DEL DESTINO " GIFT OF DESTINY "(Tomada de mano derecho a la cara) 19.- ALAS DE CEDA " WINGS OF SILK "(Enganchando brazos, por atras) 20.- TALON AGARRANDO " GRIPPING TALON "(Tomada de mano derecha) 21.- NUBES JUNTANDOSE " GATHERING CLOUDS "(Ataque de puo derecho a la cara) 22.- BRAZOS DESTRUCTIVOS " DESTRUCTIVE TWINS "(Tomada de ambos hombros por delante) 23.- CARNERO QUEBRADO " BROKEN RAM "(Carnero atacando) 24.- CIRCULANDO EL HORIZONTE " CIRCLING THE HORIZON(Ataque de puo derecho)

FORMAS
1.- LONG FORM N.6 " FORMA LARGA N.6 " 2.- FINGER SET N.2 " SET DE DEDOS N. 2 "