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CAMPEONATO DE ARQUITECTOS – REGIÓN JUNÍN 2023

BASES GENERALES
1. DE LA ORGANIZACIÓN

1.1. El Campeonato de Arquitectos — Región Junín 2023 es organizado por el equipo campeón del año 2022
“CLUB DEPORTIVO TAMBO”, del campeonato de arquitectos - Departamento de Junín. Cuyas funciones
tendrá la vigencia hasta culminar el Campeonato 2023.

1.2. El comité organizador contara con el apoyo complementario del Comité de Deportes, la Comisión de
Justicia y la Asamblea de Delegados los cuales actúan en representación de los equipos inscritos.

2. DEL NOMBRE DE LA COPA

2.1. El nombre de la copa se denominará Copa de Arquitectos Regional Junín 2023.

3. DEL OBJETIVO

3.1. Fomentar el deporte institucional, la competencia sana, estrechando los vínculos de amistad,
confraternidad y camaradería, propiciando la unión entre los arquitectos (habilitados) y bachilleres de la
familia arquitectónica de la Región Centro.

3.2. Incentivar a la participación activa y mayoritaria de la Comunidad arquitectónica de la región centro, en


el desarrollo de las diferentes disciplinas deportivas y recreativas.

3.3. Captar a los deportistas más destacados para la integración de los equipos en las diferentes disciplinas,
que nos representen a nivel institucional.

4. VIGENCIA DE LAS BASES

4.1. Las presentes Bases, entraran en vigencia luego de su ratificación por el Comité de Deportes y la
Asamblea de Delegados.

5. SEDE Y FECHAS

5.1. El campeonato se desarrollará los sábados a partir del día sábado 11 de marzo (día de la inauguración a
partir de las 12:00 h hasta las 18:00 h del presente año).

5.2. La sede para la realización de este Campeonato, es el Centro Recreacional Deportivo San Antonio,
ubicado en la Av. José Olaya N* 1008 — San Antonio (Frente al Cementerio Ecológico “Esperanza Eterna”).

6. PARTICIPANTES

6.1. Podrán participar toda la comunidad Arquitectónica de la Región Centro y a nivel nacional (colegiados
en otras sedes), siendo Arquitectos Titulados (Declaración jurada de colegiatura o diploma de colegiatura) y
Bachilleres en Arquitectura (Copia del diploma simple o legalizada en caso no figure en la SUNEDU).
Nota: Los documentos entregados serán filtrados en las Universidades, SUNEDU y Colegio de Arquitectos
del Perú.

6.2. Podrán participar toda la comunidad Arquitectónica de la región Centro que no hayan sufrido sanción
disciplinaria impuesta por el comité de Deportes que los inhabilite para los presentes deportes.

Celular: 954 066 903


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6.3. Cada equipo deberá inscribir en el padrón que proporcionará la Comisión Organizadora y el Comité de
Deportes con la cantidad mínima de deportistas, estableciendo en cada disciplina la cantidad mínima de
Arquitectos 'Titulados y Bachilleres en Arquitectura por equipo, según las bases específicas de las mismas,
hasta la tercera fecha como máximo.

7. INSCRIPCIONES.

7.1. La Inscripción de los equipos por cada disciplina, se hará por intermedio de sus delegados oficiales,
debidamente corroborada en las Fichas de Inscripción, las que serán presentadas ante la Comisión
Organizadora en digital (formato .pdf) al siguiente link:
https://goo.su/ssZ49YJ, dentro de la fecha programada (hasta el 10 de marzo a las 18:00 h), quedando libre la
incorporación de nuevos miembros del equipo inscrito hasta la 1ra fecha; dicha incorporación será
comunicada por escrito a la Comisión Organizadora.

7.2. Cada Equipo debe inscribir participantes, obligatoriamente en las tres siguientes disciplinas: Fulbito
Masculino, Vóley Mixto y Tiro al Sapo. Se sugiere a los equipos en lo posible participar en todas las
disciplinas.

7.3 Cada equipo deberá presentar la nómina de jugadores con los siguientes datos: Apellidos, Nombres,
Título de grado y/o carnet CAP, Documento de Identidad - DNI, Grado Académico, Numero de Camiseta y
Firma; con un mínimo de 08 jugadores y además inscribirá un delegado titular y un delegado suplente.

7.4. Cada equipo deberá inscribir a sus jugadores, los que participarán en las diferentes disciplinas, debiendo
dejar indicado estas disciplinas al momento de inscribirse. El importe a. abonar por disciplina será el
siguiente:

Fulbito Masculino S/ 380.00 Soles


Fulbito Femenino S/ 200.00 Soles
Fulbito Master S/ 300.00 Soles
Vóley mixto S/ 200.00 Soles
Sapito S/ 100.00 Soles
7.5. La cuota de inscripción se efectuará a la Comisión Organizadora a la cuenta BCP AHORROS N .º 355-
76595127-0-51 Y CCI N.º 002-35517659512705168 a nombre de Jazmín Cristina Delgado Ponce de
la siguiente manera:

50% un día antes de la Inauguración (10/03/23) y 50% un día antes de la primera fecha (17/03/23). Los
equipos que no cumplan con el pago no se les permitirá jugar en el campeonato.

7.6. Todos los integrantes de la comunidad arquitectónica podrán inscribirse en el equipo de su elección, no
pudiendo hacerlo por dos o más equipos, de comprobarse dicha irregularidad, será inhabilitado de participar
en el presente campeonato.

8. INAUGURACIÓN

8.1. La ceremonia de inauguración se llevará a cabo el día sábado 11 de marzo a partir de las 12:00m. Por lo
que se les pide llegar con 15 minutos de anticipación.

8.2. En la ceremonia inaugural los equipos desfilarán con su uniforme deportivo, con la totalidad de sus
jugadores inscritos, su delegado(a) y obligatoriamente con una madrina y/o padrino.

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8.3. Se premiará con tres (03) y dos (02) puntos en una de las disciplinas, al primer y segundo equipo que
logre una mejor presentación en la ceremonia de inauguración; considerándose para la calificación al equipo
más organizado y representado, uniformidad y puntualidad.

9. REGLAMENTACIÓN DEL CAMPEONATO

9.1. La Comisión de Deportes serán los encargados de la elaboración del Fixture de todas las disciplinas, el
cual se dará a conocer a los equipos participantes antes de iniciar el campeonato, en reunión de delegados.

9.2. Todas las disciplinas del presente campeonato, se desarrollarán respetando, y acatando los reglamentos
Oficiales de cada disciplina vigentes y acatando las presentes bases generales.

9.3. Antes del inicio del campeonato para que una disciplina se dé comienzo, deberá de contar con un mínimo
de cuatro (04) equipos que lo soliciten.

9.4. De presentar el W.O. se respetará el siguiente score al equipo ganador:

Fulbito (Masculino y Femenino) 3-0


Fulbito Master 3-0
Vóley mixto 25-0; 25-0
9.5. La programación de las fechas de juego no podrá ser cambiadas sino, por motivos de fuerza mayor o
emergencia colectiva determinada por el comité organizador y/o comité de deportes y plenamente justificados
y con dos días de anticipación.

9.6. Los encuentros deportivos se iniciarán a las 11:00 h hora exacta. Habrá una tolerancia en su hora
programada, de 5 minutos para el primer encuentro y 5 minutos para los siguientes que serán descontados del
tiempo del partido. Pasado dicho tiempo se considerará W.O.

9.7. Los jugadores deberán estar debidamente uniformados con camisetas, shorts, medias, en caso de ser
similares su indumentarios con el equipo contrario se les facilitará chalecos. El Capitán se identificará con
una cinta de color distinto a la camiseta. (Se sacará tarjeta Amarilla al jugador que no esté debidamente
uniformado).

9.8. En cada partido, los anotadores de la Mesa de Control llevarán la planilla de cada partido
correspondiente, donde se harán constar los jugadores que intervienen, el documento de identidad (DNI), el
resultado parcial y final, así como a los goleadores.

9.9. De producirse empate en cualquier disciplina en la tabla de posiciones (incluye para el primer puesto), se
determinará por la cantidad de puntos y score a favor positivo de los equipos igualados en el siguiente orden:
a) Diferencia de goles a favor entre los equipos igualados.
b) Resultado del encuentro disputado entre ambos equipos igualados.

9.10. Si al finalizar el campeonato quedan sanciones por tarjetas rojas, estas sanciones quedarán acumuladas
para el campeonato del siguiente año; de tal manera que las sanciones por tarjetas se lleguen a cumplir, se
deja constancia que la sanción es al deportista y no al equipo participante.

10. DE LOS DELEGADOS

10.1. Los equipos deberán presentar obligatoriamente a un delegado titular y un suplente pudiendo ser un
jugador del equipo, deberá ser titulado o bachiller en arquitectura.

10.2. El delegado se presentará en la Mesa de Control 10 minutos antes de comenzar el partido de su equipo,

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con la nómina de los jugadores.

10.3. Los delegados son los únicos representantes de los equipos que están autorizados para efectuar. las
inscripciones de sus equipos, los reclamos a la Comisión de Justicia, las solicitudes a la Comisión de
Deportes y para participar en las reuniones de delegados.

10.4. El equipo que se presente sin sus delegados a su partido designará a su capitán para efectuar algún tipo
de reclamo.

10.5. El delegado será el responsable de devolver los chalecos que le proporcione la Comisión organizadora.

11. DE LOS RECLAMOS Y DE LA COMISIÓN DE JUSTICIA

11.1. La Comisión de Justicia estará representada por un miembro de La Comisión de Deportes (Uno de la
organización y 2 elegidos en reunión de delegados) y dos delegados de equipo anterior y posterior al partido
en el que se realizó el reclamo, en el caso de algún reclamo el delegado de la serie correspondiente al
reclamo, no conformará dicha Comisión.

11.2. Los reclamos por jugador(es) que no cumplan con el presente reglamento sólo se podrán hacer mediante
el delegado debidamente acreditado y antes de haber culminado el encuentro respectivo, previo pago de S/
50.00 soles. Sí no se diera el caso del artículo anterior, la Mesa de Control cerrará la planilla con la firma del
anotador de mesa, de los capitanes y la del árbitro y no habrá reclamos posteriores, aunque no hubiera
firmado la planilla el capitán del equipo reclamante.

11.3. En caso de reclamo la comisión de deportes, dará un veredicto en primera instancia al momento del
reclamo.

El equipo reclamado está en la obligación de presentar los documentos en físico y/o digital que acrediten el
cumplimiento de las bases del campeonato del jugador (es), dentro de las 48 horas (lunes y martes) de
conocido el reclamo, en caso contrario pierde el encuentro.

11.4. La Comisión de Justicia emitirá su fallo dentro de las 24 horas de recibida la documentación pertinente
y será inapelable.

12. DE LAS SANCIONES

12.1. El jugador que acumule tres (03) tarjetas amarillas será suspendido para el siguiente encuentro
deportivo.

12.2. El jugador expulsado con tarjeta roja será suspendido para el siguiente encuentro deportivo y deberá
pagar una multa de S/. 20.00 soles, que deberá ser cancelada antes del siguiente partido.

12.3. Si un equipo hiciera participar a jugadores que se encuentren suspendidos pierde automáticamente el
encuentro, en caso de suplantación pierde automáticamente el encuentro y se le quitara tres (03) puntos
adicionales.

12.4. Si un jugador agrede físicamente al árbitro será expulsado y retirado por todo el campeonato previo
informe del árbitro.

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12.5. El jugador que agreda a otro jugador será expulsado del encuentro deportivo, este acto será evaluado
por la comisión de justicia y previo informe del árbitro, pudiendo ser expulsado del campeonato.

12.6. El infractor que cause lesiones al adversario, arbitro, delegado y/o público será responsable directo de
los daños y perjuicios ocasionados previo informe del árbitro, quedando el comité organizador exento de
responsabilidad.

13. DE LA PREMIACIÓN

13.1. Los premios de fulbito masculino son:

1º Primer Puesto 1 Trofeo, 30% de las inscripciones de la disciplina y 3 cajas de cerveza

2ª Segundo Puesto 1 Trofeo, 10% de las inscripciones de la disciplina y 2 cajas de cerveza

3º Tercer Puesto 1 Trofeo, 5 % de las inscripciones de la disciplina y 1 caja de cerveza

Máximo goleador 1 Trofeo

Mejor arquero 1 Trofeo


(menos goles)

Mejor Gol 1 Trofeo


(más reacciones)

13.3. El premio de fulbito femenino es:

1º Primer Puesto 1 Trofeo y 30 % de las inscripciones de la disciplina.

13.3. El premio de fulbito master es:

1º Primer Puesto 1 Trofeo y 30 % de las inscripciones de la-disciplina.

13.2. Los premios de Vóley mixto son:

1º Primer Puesto 1 Trofeo y 30 % de las inscripciones de la disciplina

2º Segundo Puesto 1 Trofeo y 10 % de las inscripciones de la disciplina

13.3. Los premios de Tiro al Sapo son:

1º Primer Puesto 1 trofeo y 50% de las inscripciones de la disciplina

Sapo Master 1 trofeo


(jugador con máximo puntaje)

14. DEL ÁRBITRO

14.1. Es la máxima autoridad en la cancha, tiene la última palabra y sus fallos son inapelables.

14.2. El Capitán será la única persona autorizada para realizar consultas al árbitro sobre cualquier aplicación
de las reglas, teniendo en cuenta las más elementales normas de conducta y cortesía.

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14.3. El árbitro es la persona que llevará el control del partido y solicitará, a su criterio, la asistencia de la
Mesa de Control.

14.4. Los árbitros deberán portar Tarjeta Amarilla y Roja obligatoriamente.

14.5. El Señor Árbitro es el responsable de la buena marcha y realización de los encuentros a jugarse:

15. DISPOSICIÓN FINAL.

15.1. Los casos no previstos en las presentes bases, serán resueltos por la Comisión de Justicia, la que hará de
conocimiento a los equipos participantes de sus decisiones al respecto.

BASES ESPECÍFICAS POR DISCIPLINA — FULBITO MASCULINO Y


FEMENINO
16. REGLAMENTACIÓN DE FULBITO
El campeonato se regirá con las reglas actuales de fulbito:
16.1. En el campo se permitirán:
-Fulbito masculino Libre: 6 jugadores, como mínimo se permitirá 4 arquitectos titulados y máximo dos
bachilleres en cancha.
-Fulbito masculino Master: 6 jugadores, como mínimo se permitirá 4 arquitectos y/o bachilleres mayores de
40 años y 2 arquitectos mayores y/o bachilleres de 45 años en cancha.
-Fulbito femenino: 6 jugadoras, como mínimo se permitirá 2 arquitectas tituladas, máximo dos bachilleres y
máximo dos refuerzos en cancha, (los refuerzos deber ser estudiantes y/o egresados de la carrera de
arquitectura).

Los jugadores inscritos por equipo podrán ser 12 como máximo.

16.2. El delegado deberá presentar la nómina de juego 10 minutos antes de iniciarse el encuentro deportivo,
identificando a los jugadores con carnet de juego y DNI.

16.3. El puntaje a otorgar será el siguiente:

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-Tres (03) puntos al equipo ganador
-Dos (02) puntos a cada equipo en caso de empate
-Un (01) punto al equipo perdedor
-Cero (0) puntos al equipo que pierda por W.O

16.4. Al declarar el WO. el equipo infractor perderá el partido, otorgando los 3 puntos al equipo adversario,
con un score de 3 - 0.

16.5. En caso se dé W. O el equipo ganador pagara el arbitraje correspondiente al equipo que no se


presentó.

16.6. Será declarado perdedor del partido al equipo que incurra en las siguientes infracciones:

a) Abandonar el campo antes de que termine el tiempo reglamentario de juego.

b) No presentar oportunamente la acreditación de los jugadores, los DNI (Caso contrario documento
que lo acredite) y carnet CAP respectivos.

c) Permitir la participación de un jugador inhabilitado.

d) Permitir la suplantación de los integrantes de su equipo.

En caso de SUPLANTACIÓN o participación de un jugador inhabilitado los delegados harán saber a la


Mesa de Control, quien comunicará a la Comisión de Justicia, quienes verificarán, determinarán si hay
suplantación y comunicarán al árbitro.

En cualquiera de los casos anteriores el equipo infractor pierde por W.O. declarando ganador al equipo
adversario.

16.7. Para iniciar un partido deberá haber 4 participantes, para fulbito masculino Libre (3 titulados y 1
bachiller), para fulbito masculino Master (3 mayores de 40 años y 1 mayor de 45 años), para fulbito
femenino. (2 tituladas, 1 bachiller y 1 refuerzo) dentro del campo como mínimo.

16.8. Se completará los 6 jugadores antes del inicio del segundo tiempo.

16.9. Si durante el partido, un equipo queda con menos de 4 jugadores, el partido culminará, perdiendo el
equipo en cuestión por W.O. y se otorgará la victoria al equipo contrario.

16.10. El tiempo de juego será de 15 x 15 minutos de juego efectivo, sin descanso.

16.11. El arbitraje a pagar será la suma S/.40.00 soles por equipo antes de comenzar el partido.

16.12. Todo cambio de jugadores se solicitará al árbitro por intermedio del delegado.

16.13. Las sustituciones serán limitadas, se permitirán dos (03) reingresos.

16.14. Los jugadores no podrán ingresar en notorio estado de ebriedad, en caso de hacerlo, el árbitro, previa
verificación de su delegado de serie, suspenderá su participación en el referido partido.

16.15. Serán considerados validos los goles desde el medio campo.

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16.16. La tarjeta roja, corresponderá a una fecha de suspensión en cualquier etapa del campeonato.

16.17. Para fulbito masculino Libre, la primera rueda se considerará todos contra todos, clasificando así los
8 primeros equipos, los cuales jugarán en eliminación simple la segunda rueda de la siguiente forma:
cuartos de final, el primero con el octavo, el segundo con el séptimo, el tercero con el sexto y el cuarto con
el quinto, los equipos clasificados se sortearan para la etapa semifinal, los clasificados jugarán la gran final
(1er y 2do puesto) y los perdedores jugarán para el tercer puesto; así saldrá el equipo campeón en caso de
empates se recurrirá a los penales (03). Para fulbito master y femenino se programará en base a la cantidad
de equipos inscritos.

16.18. Para fulbito masculino Libre en la segunda rueda, la acumulación de tarjetas amarillas de la primera
rueda, no serán tomadas en cuenta.

16.19. En cada partido, los anotadores de mesa de Control llevarán la planilla de cada partido
correspondiente, donde se hará constar los jugadores que intervienen, el documento de identidad (DN), el
resultado parcial y final; el nombre del arquero, los nombres de los goleadores, los expulsados e
inhabilitados si fuere el caso y el informe final del árbitro. (Se hará de conocimiento público en cada fecha
vía la página oficial del campeonato)

16.20. Los puntos no contemplados en las presentes bases, serán resueltos por la Comisión Organizadora y
el Comité de Deportes.

BASES ESPECÍFICAS POR DISCIPLINA — VÓLEY MIXTO


17. REGLAMENTACIÓN DE VOLEY

17.1. En el campo se permitirán 6 jugadores, como mínimo se permitirá 4 jugadores 02 titulados y 02


bachilleres entre varones o mujeres; se permitirá (02) dos jugadores (Varón o Mujer) como refuerzo (los
refuerzos deben ser de la profesión de arquitectura y/o familiares directos de los jugadores del equipo y/o
club inscrito).
Los jugadores inscritos por equipo podrán ser 12 como máximo.

17.2. El delegado deberá presentar la nómina de juego 10 minutos antes de iniciarse el encuentro deportivo,
identificando a los jugadores con carnet de juego y DNI.

17.3. Se jugará a ganar dos sets en un máximo de tres. Los dos primeros sets, se jugarán a ganar en
veinticinco puntos con diferencia de dos puntos, de haber un tercer set, éste se definirá a quince puntos con
diferencia de dos puntos; siempre bajo el sistema de Rally Point.

17.4. Cada equipo inscribirá como mínimo seis (6) jugadores, los que deberán de presentarse correctamente
uniformados y con los números en las camisetas.

17.5. Al ingresar al campo los deportistas entregarán su credencial y/o DNI a la mesa de control.

17.6. Se podrán realizar hasta seis (06) sustituciones, permitiendo los reingresos ilimitados por el jugador
que sustituyó de la formación inicial.

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17.7 Para iniciar un partido cada equipo presentará como mínimo 4 deportistas (2 titulados y 2 bachilleres),
caso contrario, perderá el partido por estar incompleto. (WO). Además, deberá completar a seis jugadores al
empezar el segundo set caso contrario perderá por WO.

17.8. Se otorgará al equipo ganador tres puntos, un punto al perdedor y cero al perdedor por WO,

17.9. El sistema de sanciones se hará de acuerdo al cuadro de las mismas de las Reglas Oficiales del Vóley.

17.10. El arbitraje a pagar será la suma S/.30.00 soles por equipo antes de comenzar el partido.

17.11. Para determinar la clasificación final, se considerará:

- Los puntos ganados por partido.


- Coeficiente de Sets.
- Coeficiente de Puntos.
- El resultado del partido entre los empatados.

17.12. Para el Vóley mixto, se considerará:


- La altura mínima del net será de 2.43 m.
- Además, se jugará con un LIBERO.

17.13. Los puntos no contemplados en las presentes bases, serán resueltos por la Comisión Organizadora y
el Comité de Deportes.

BASES ESPECÍFICAS POR DISCIPLINA — TIRO AL SAPO


18. REGLAMENTACIÓN DE TIRO AL SAPO

18.1 Por juego son cuatro (04) participantes en las rondas establecidas.

18.2 Se jugarán 4 rondas por equipo, sumando los puntos de cada ronda para un conteo final.

18.3 En una ronda se efectúan doce (12) lanzamientos por participante y una vez que han lanzado todos los
participantes de la categoría, se considerará completa la ronda.

18.4 Antes de iniciarse el juego cada jugador tendrá derecho a seis (6) tiros de prueba, antes de iniciar la
primera ronda. Lo habilitará el Juez correspondiente.

18.5 El jugador se ubicará para lanzar detrás de la línea de tres (3) metros. Si ésta se pisa o sobrepasa con el
pie, se anulará la jugada, perdiendo el derecho a esa ficha y al puntaje si se obtuvo.

18.6 Una vez lanzada la ficha quedará absolutamente prohibido moverla de su sitio, excepto cuando:
a) Esta cambie de cajón en su trayectoria.
b) Es considerada nula por cualquier razón por lo cual el Juez la tomará y la arrojará al suelo.

18.7 Se contarán los puntos del orificio por el que ingreso la ficha, aunque luego cambie de cajón o caiga al
piso, quien la reubicará será el Juez.

18.8 Las fichas que ingresen por delante, directamente a los cajones serán nulas y arrojadas al suelo por el
Juez.

Celular: 954 066 903


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18.9 Si la ficha no traspasa totalmente el labio inferior de la boca (quedando apoyada en su mitad y su parte
anterior hacia fuera), no se contará como Sapo. La ficha se dejará en esa posición hasta terminar con los
doce (12) lanzamientos.

18.10 Si un jugador molestara (intencionalmente o no) a un adversario durante el lanzamiento, el Juez podrá
determinar un nuevo lanzamiento y si en ambos obtiene puntaje el Juez optará por el puntaje más alto;
haciendo la correspondiente observación en la planilla General.

18.11 En situaciones extraordinarias donde se torne difícil o imposible verificar alguna jugada, el Juez
aplicará su criterio, siendo su decisión inapelable.

18.12 Cualquier reclamo sobre una jugada lo hará el participante de turno o el Delegado al Juez, en el
momento que se efectuó la jugada o inmediatamente posterior a ella, perderá el derecho a reclamar pasada
la ronda de la jugada en cuestión. No podrá reclamar bajo ningún punto de vista ninguna persona del
público. De ser así, si alguna persona del público ocasionase malestar o un ambiente incómodo tras por lo
menos dos llamados de atención realizados por un Juez o Coordinador, a la tercera vez, dicha persona será
expulsada del lugar de juego.

18.13. Los puntos no contemplados en las presentes bases, serán resueltos por la Comisión Organizadora y
el Comité de Deportes.

Celular: 954 066 903


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