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El documento describe las áreas fisiológicas, emocionales, cognitivas y conductuales afectadas por la adicción al juego. Los jugadores experimentan excitación y problemas de sueño, y pueden sufrir depresión o angustia ante las pérdidas. Niegan sus problemas y desarrollan la ilusión de control sobre los resultados. Dedican la mayor parte de su tiempo al juego y, tras las pérdidas, se sienten impulsados a seguir jugando para recuperarse, lo que les lleva a endeudarse y posiblement
El documento describe las áreas fisiológicas, emocionales, cognitivas y conductuales afectadas por la adicción al juego. Los jugadores experimentan excitación y problemas de sueño, y pueden sufrir depresión o angustia ante las pérdidas. Niegan sus problemas y desarrollan la ilusión de control sobre los resultados. Dedican la mayor parte de su tiempo al juego y, tras las pérdidas, se sienten impulsados a seguir jugando para recuperarse, lo que les lleva a endeudarse y posiblement
El documento describe las áreas fisiológicas, emocionales, cognitivas y conductuales afectadas por la adicción al juego. Los jugadores experimentan excitación y problemas de sueño, y pueden sufrir depresión o angustia ante las pérdidas. Niegan sus problemas y desarrollan la ilusión de control sobre los resultados. Dedican la mayor parte de su tiempo al juego y, tras las pérdidas, se sienten impulsados a seguir jugando para recuperarse, lo que les lleva a endeudarse y posiblement
Los jugadores desarrollan un nivel notorio de excitación relacionado con el
inicio o expectativa de jugar. Presentan cuadros habituales de insomnio. Síndrome depresivo y angustia crónica ante las pérdidas, así como nerviosismo al considerar abandonar el juego.
Área cognitiva.
Niega o minimiza sus problemas de adicción.
Desarrolla la ilusión de control sobre el juego y sus resultados. Es posible que presente, pensamientos o acciones suicidas por efecto de las pérdidas.
Área conductual.
Dedica la mayor parte de su tiempo a actividades lúdicas.
Tras la pérdida de dinero, el individuo se ve impulsado a volver a jugar para recuperarse y esto, a su vez, le lleva a solicitar préstamos y endeudarse. Al verse totalmente endeudado, el individuo puede cometer actos delictivos y mentir constantemente.