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íTU ERES EL HEROE DE ESfA NOVELAl
ELIGE ENTRE 44 POSIBLES FINALES
VIAJE POR
LAS GALAXIAS
POR R.A.MONTGOMERY • ILUSTRACIONES DE PAUL GRANGER
EOfTORlAL ATLANTIOA
TÍTULOS PUBLICADOS:
ELIGE TU PROPIA AVENTURA - 9
l. LA CUEVA DEL TIEMPO Edward Packard
MÁS ALLÁ
2. LAS JOYAS PERDIDAS DE NABOOTI
R. A. Montgomery
Puedes intentar el regreso a la nave madre. Si retrasas tu partida para lograr más
Si escoges eso, pasa a la página 4. instrucción, pasa a la página 7.
Si confías y te vales de tu instinto que te
induce a seguir adelante, pasa a la página 6. Si te lanzas, pasa a la página 8.
4 5
El retorno a la nave madre debe ser fácil.
Aprietas el botón de navegación y empujas el
mando para dar la vuelta. Pero, en ese preciso
momento, la iluminación de la cápsula se torna
de color verde-amarillento cegador, y todos los
sistemas se paran. La cápsula espacial se ve en
vuelta por torbellinos de gas y de partículas de
polvo. Aprietas frenéticamente los botones de
arranque, pero no sucede nada.
El gas desaparece tan súbitamente como ha
venido. Las alarmas luminosas se apagan, el
panel de control emite destellos con energía, y
los sistemas de control de navegación dicen:
«En marcha». La señal automática de S.O.S. se
extingue, y te sientas exhausto ante los con
troles.
Si decides pedir ayuda por radio, Si decides explorar el conocimiento que hay
pasa a la página 14. dentro de ti, pasa a la página 16.
8 9
Quieres partir. Aunque pueda ser una deci Ante tu consternación, adviertes que en lu
sión precipitada, tú y tu nuevo compañero Mer gar de marcar los números 4800, en realidad
mah subís a bordo de la cápsula espacial. Indi has marcado 4008, y ahora tu trayecto pasa
cas los números oportunos en el panel de vuelo por el agujero negro.
y te lanzas al espacio. Mermah te mira con horror mientras la cáp
- Mermah, verifica los estabilizadores. Parece sula continua acercándose al enorme agujero
que estemos oscilando un poco. negro. Quienes han sido atrapados por los
- De acuerdo. Lo haré. agujeros negros jamás han regresado.
Entonces te das cuenta, por la pantalla del
ordenador, de que tu trayecto de vuelo está
cerca de un agujero negro. Existe el peligro de
que una vez cerca del campo de gravitación del
agujero negro, nunca salgas de él. Mermah te
ayuda a comprobar el flujo de datos del sistema
de navegación.
Fin
20 21
No sabes qué son esas criaturas, y te das El botón del aparato traductor es_tá a tu alcan
cuenta de que tus armas podrían no tener nin· ce y lo accionas inmediatamente. Este anuncia:
gún efecto sobre ellos. Parece conveniente re· «Bienvenidos a mi cápsula espacial. Estoy en
cibir a esos seres de un modo abierto y sin ar· misión a mi propio planeta. Soy pacífico».
mas. Ellos -o ello- se presentan súbitamente Los extraños seres no contestan. No hacen
en tu cápsula. Has oído hablar de energía pura ningún ruido, . y bruscamente sé funden todos
que pasa a través de la materia sólida y que a la vez en una masa confusa y semejante a
luego retorna a su forma original. Lo llaman una gelatina, que te rodea. Estás atrapado
desmaterialización. Pero recibes el fenómeno en algo que produce la sensación de un fan
con sorpresa. go viscoso. Intentas desasirte de él, pero sin
Como parte del equipo de tu ingenio espa· éxito.
cial hay un aparato de traducción de lengua y Un sonido emerge del fango. Es una combi
pensamiento, concebido para entrar en con· nación de zumbidos electrónicos y de píos de
tacto lo más fácilmente posible con diferentes pájaros. Eso no te tranquiiza. Luego notas una
formas de vida. Desde luego, este extraño ser ligereza que nunca has experimentado antes, y
es muy distinto de ti. En un momento dado pa· en cuestión de segundos has sido desmateriali
rece que hay centenares de criaturas raras a tu zado y transportado a la nave espacial, oscilante
alrededor, y de pronto sólo una. y de formas libres, que lleva a tus secuestra
dores.
Al comprobar la sustancia de que está he
cho su navío, crees que puede romperla y es
caparte. La nave se halla pegada en tomo a la
tuya como el material que envuelve una pelota
de tenis. Todo lo que tienes que hacer es en
contrar dónde está tu escotilla de entrada,
atravesar la masa y tomar las armas que hay a
bordo. Es una oportunidad pequeña, pero es la
única.
Para tener otra oportunidad, olvídate de Si sigues adelante, pasa a la página 39.
Phonon. Trata de llegar a Zermacroyd. Si tratas de invertir la dirección,
Pasa a la página 3. pasa a la página 41.
24 25
Te decides pronto. Un circo espacial parece
una locura, pero la idea de vagar por las gala
xias en busca de tu planeta de origen también
es una locura. Conoces al director de la compa
ñía de cómicos, Ooxog, quien puede ser descri
to perfectamente como un tipo terrestre de apa
riencia totalmente normal; lleva barba roja,
tiene una ancha sonrisa burlona, el cuerpo de
un gigante y una risa y una afabilidad que te
hacen sentirte como en casa.
- iBienvenido! Necesitamos una nueva
atracción. Bienvenido al mayor espectáculo
del universo.
- lPero qué puedo hacer?
- No te preocu pes, amigo mío. Te encontra-
remos trabajo. iEn eso no hay problema!
Así, te unes a este grupo de criaturas, algu
nas de tipo terrestre, otras de especies que
nunca habías visto. La formación de extrañas
naves espaciales se lanza vigorosamente al es
pacio, y se detiene en planetas raros o en la es
tación espacial que cree conveniente, o simple
mente vaga por el vacío.
Tu trabajo especial consiste en ser entrena
por de partículas de alta energía y de pulgas, y
enseñarles trucos. Te gustan las pulgas. Y pa
rece q_Úe a ellas también les gustas tú.
Nunca llegas a Phonon, pero ya no te im
porta.
Fin
26 27
No esperabas encontrarte con agujeros ne iUna caravana del espacio! ¿Qué podría ser
gros en tu viaje a Phonon. No estabas prepara más interesante que vagar por el universo e ir
do para este tipo de problema. Es cierto que allí donde la casualidad te lleve? Se concierta
eres brillante y emprendedor, pero este proble una entrevista con la dirigente de la caravana
ma con que te enfrentas es demasiado. No pue espacial. Es una bella mujer de Nooman -bella
des arriesgarte a los peligros de acercarte a un al menos según el gusto de este planeta-. Te
agujero negro. comunicas con ella mediante el aparato de tra
Y vagas por el espacio encerrado en una ór ducción de idiomas.
bita un poco más allá del akance del agujero La mujer se llama Eus, y te cuenta que su
negro. Observando tus instrumentos, comple grupo reúne exóticos objetos. Nunca saben
tamente solo y desesperado, te das cuenta de adonde van. Realizan una parada por viaje. Por
que el tiempo se ha parado. Todo el resto del ejemplo, Eus te informa de que se hallan en ca
equipo funciona, pero el tiempo no se registra. mino hacia el planeta Tierra, con un cargamen
Lo compruebas todo, el reloj parece en buen to de polvo de agujero negro. Los terrícolas
estado. Entonces te percatas del hecho con creen que les da juventud eterna. Eus se ríe de
todo su dramatismo. esto y dice:
En este vacío el tiempo no existe. Ni el espa- - Estúpidos terrícolas. Siempre quieren lo
cio. Ni tú. que no pueden tener y que en realidad es insig
nificante. Ven con nosotros, no podemos dete
Fin nernos más.
Y así partes con la caravana. Cuando llegas a
la Tierra, quedas fascinado por su extraña civili
zación con sus edificios altos y feos, su gente
que se te parece pero que va con prisas, prisas,
prisas y compra, compra y compra. Te divierte.
¡Qué lugar tan peculiar!
Fin
Fin
Si te arriesgas a ir al futuro,
pasa a la página 55.
Si te quedas en la Tierra,
pasa a la página 5 7.
Si te vas de ella, pasa a la página 58. Pasa a la página 3.
44 45
RS-3, CGU entra en la atmósfera de Axle. Evalúas los peligros de ir a un planeta infecta
Los científicos manipulan ansiosamente el do con una extraña enfermedad. Decides que
.equipo de operaciones que registra las condi no estás preparado para habértelas con los pro
ciones atmosféricas, la existencia de microor blemas que ello te causaría. Después de una
ganismos y las relaciones energéticas. Todo larga y sincera charla con el comandante de la
parece normal. La nave sobrevuela la mayor nave, éste dice:
ciudad del planeta Ntial. Se forma un grupo de - Entiendo tu rechazo a unirte a nosotros, y
desembarco. A ti no te piden que formes parte alabo tu valentía al admitir tu miedo y ansiedad.
de él, aunque estás fascinado por lo que pasa Haremos lo que podamos para ayudarte en tu
en tierra. -Los aparatos de televisión muestran viaje. Buena suerte. «Gleeb fogo» (el saludo
una ciudad en silencio. Se ven unos pocos se universal de la amistad).
res vivientes, y éstos parecen débiles e indife Tu cápsula espacial es reparada y equipada
rentes. para la travesía. Eres catapultado lejos de la es
Las radios del grupo de desembarco infor tación de investigación, de modo que vuelves
man de que una extraña fiebre se ha apodera al oscuro vacío, girando, girando, girando ab
do de Axle, y ha afectado prácticamente a todos sorbido por la energía, la independencia del
sus habitantes. Están demasiado débiles para tiempo y el espacio sin fin.
auxiliarse a sí mismos.
El grupo que ha salido de la estación de
investigación informa ahora que tres de
sus miembros manifiestan síntomas similares
a los de los axlianos. El equipo se está retiran
do para establecer nuevos planes de acción.
Además, notifica que mientras ciertos seres de
otros planetas son claramente inmunes a la fie
bre otros no lo son. El grupo cree que sólo los
inmunes deberían trabajar en el planeta, en la
tarea de ayudar a comhatir la enfermedad.
Si tú y Mermah os unís a la
«gente-sombra» para Juchar contra la
«gente-luz», pasa a la página 65.
Fin
Si buscas vengarte, pasa a la página 74. Si crees en el futuro, pasa a la página 76.
Si no prestas atención a sus palabras, Si dudas de lo que pueda pasar,
pasa a la página 75. pasa a la página 77.
56 57
Crees que el regreso al pasado es lo más se iQué planeta tan interesante! En él hay habi
guro y probablemente lo m?s ��teresante qu� tantes, lenguas y costumbres diferentes. Po
puedes hacer. Pero, ¿que_ significa el pasa.90. drías viajar y aprender muchas cosas de este
_
_ trescient
¿Hace cinco minutos, un ano, ?s anos, pequeño planeta. Es verdad que en él existen
dos millones? Es un concepto demasiado ge graves problemas, como la contaminación, las
neral. Tienes que elegir un tiempo determina guerras y la crisis energética. Mas piensas que
do del pasado, y si no un tiempo, entonces un los terrícolas van progresando. El gran grupo
período. político llamado Naciones Unidas está intentan
do resolver algunos de los problemas. La gente
está cansada de las guerras. Sí, decides que la
Tierra es un planeta en el que vale la pena que
darse. Quizá tú puedas ayudar a convertirlo en
un lugar mejor donde vivir.
Fin
Fin
Pero si te pones de su lado, pasa a la página 64.
64 65
Así, pues, te unes a elfos. Y eres obligado a Mermah te convence para que te unas a las
entrar en un conflicto que no tiene ningun sig fuerzas de tierra en defensa contra la «gente�
nificado para ti. No pueden decirte por qué es luz». A ti y a Mermah se os asigna el mando de
tán luchando. Les ordenaron que lo hicieran, un grupo de catorce batallones de «sombras», y
por lo tanto lo hacen. No tiene sentido. construyes un sistema de muros para obstruir
Las demás naves se han puesto en forma los focos de luz. La tensión crece cuando los
ción de defensa y radian para pedir una tregua. seres luminosos envían mensajes en los que
Te ofreces como negociador. Se entabla una piden la rendición de las fuerzas obscuras.
conversación llena de imprecaciones entre los Se celebra un consejo, tú y Mermah sois invi
capitanes de los navíos espaciales, y luego di tados a asistir, como comandante en jefe de las
cen: «sombras».
- Dinos, ¿por qué deberíamos negociar? - ¿Debemos atacarlos, o debemos retirar
- ¿Qué conseguiréis luchando? Todos mori- nos? No nos es posible defendemos.
réis. Nadie saldrá vencedor. Conferenciáis con las «fuerzas de las som
- Lo discutiremos -'ha dicho el comandante bras».
de Lodzot.
Fin
Fin
Si intentas deshacerte
del vehículo luminoso y volver a tu nave,
pasa a la página 97.
Fin
78 79
Hace dos billones de años. Ni siquiera pue Bien si sólo vas a ver los últimos cien años,
des representarte dos billones como número. ¿dónd� quieres verlos? ¿En la Tierra? Es una
¿Qué ocurre? Ya estás allí. Nubes de partículas curiosa elección. ¿Por qué no en otro lugar?
llenan el vacío. Aparecen las estrellas, los pla Pero quieres ver la Tierra. Tu deseo es asunto
netas se dilatan violentamente, la obscuridad tuyo, así que en marcha.
queda relegada por la luz de millones de estre La Tierra a lo largo de los últimos cien años:
llas. Vagas por una niebla de luz y de particuli explosión demográfica, ciudades superpobla
tas. Es un espectáculo muy bello. das, progreso desde el caballo hasta la nave es
pacial. Miembros artificiales y operaciones de
Fin corazón. Granjas gigantes trabajadas por má
quinas. Descubrimientos del petróleo y su con
sumo. Mucho bienestar, gran pobreza. Cam
bios rápidos. ¿oónde terminará todo?
Es posible que seres hostiles de otros planetas do. Las ciudades y poblaciones menores están
infectaran a Axle con determinado propósito. Tu en ruinas.
equipo regresa a la base, informa y recibe la mi Parece como si hubiera tenido lugar una
sión de hallar a los delegados que visitaron a Axle guerra total, pero no se ve a ninguna fuerza
y d� descubrir qué hicieron en este planeta. victoriosa que gobierne. También aquí hay
Unicamente hay una pista. Es una transmi pruebas de la presencia de la fiebre.
sión de radio grabada por vuestra nave de in
vestigación cuando Axle hizo su llamada de so Si eliges llevar a cabo una operación
corro. de limpieza, pasa a la página 111.
El mensaje es confuso, pero da unas coorde Si decides investigar en el pasado para hallar
nadas espaciales que incluyen el vecino planeta la causa de la plaga o de lo que sea que está
de Fleedes. Vas a éste, y lo que encuentras allí arruinando esta civilización,
resulta at_errador. El planeta está casi deshabita- pasa a la página 112.
82 83
La contaminación del aire, del agua, de la tie
rra ocurrió rápidamente en Axle. Tu investiga Las historias de todos los mundos compren
den tristes relatos de plagas y de fiebres, de en
ción demuestra que solamente en tres genera
fermedades diversas y de epidemias. Pero de
ciones, el aire casi se hizo irrespirable, y el agua
todos estos males el peor es producido por una
no apta para ser bebida. Como se prestó poca exposición excesiva a la radiación. Nunca revi
atención a lo que estaba sucediendo, los índices
saste los reactores nucleares de Axle, para ver si
de toxicidad crecieron deprisa. Mientras los lí emitían índices peligrosos de radiación. Es algo
deres discutían sobre las medidas que debían
tomar, los ciudadanos esperaban que las cosas tan simple, tan evidente. La gente se vuelve
descuidada, la vigilancia se descuida y los acci
mejoraran. Luego, la fiebre comenzó a atacar a
la gente. Descubres que la fiebre fue causada dentes pasan. Esta fiebre no está produci?a .I?ºr
por una combinación de elementos contami una bacteria. Es una enfermedad por rad1ac1on,
de la peor especie. No tiene curación.
nantes y de declive general de la salud de la
población. Fin
Fin
Fin
Fin
Pasa a la página l.
100 101
No está mal. Tiraste la moneda y ganaste. La Dondequiera que vayas, la gente o las cria
habitación 100 es la Cámara del Liderazgo. turas parecen estar en lucha. Quieren más tie
Se te nombrará comandante de este extraño rras, o agua, o poder, o quizá combaten por
mundo artificial. Aprenderás todo lo que hay placer.
que aprender, verás todo lo que hay que ver y, Te conviertes en un cabecilla nato, porque
entonces, guiarás este minimundo errante a las fuerzas a las que te unes no tienen líder y
través de las galaxias, para investigar, apren están cansadas de guerra. Luego de escuchar
der más, recoger especímenes de otras formas todas las quejas, te ofreces para negociar la
de vida. paz. Pero durante la primera negociación con
las fuerzas hostiles, éstas te capturan y las hos
Fin tilidades prosiguen. Acabas tus días en una hú
meda y fría cárcel de los terrícolas.
Fin
102 103
- Bien, estudiante, háblame de ti mismo. A
propósito, ¿qué es un estudiante?
El e�tudiante está tranquilo. Por lo menos se
halla fuera de la escuela, y en realidad no tiene
miedo de ti.
- No lo sé. Ser un estudiante es como ser un
prisionero. Todo el mundo siempre te está di
ciendo lo que debes hacer, dónde debes ir, lo
que no debes decir, y siempre te están gritando.
Pero... aprendes.
Estás muy sorprendido por lo que dice el mu
chacho. Al fin y al cabo, tú disfrutabas cuando
aprendías cosas. Le preguntas:
- ¿Hay algo bueno en eso de ser estudiante?
- Pues las vacaciones y que habitualmente
no tienes mucho trabajo.
- ¿Eres peligroso? -le preguntas.
- No, eso es lo que creen. No lo somos.
De pronto el estudiante da un salto y te aga
rra por los brazos, te golpea. Quedas casi in
consciente en el suelo. El estudiante aprovecha
la ocasión y te ata.
Ahora eres su prisionero. El muchacho te
dice:
- Piensa lo que quieras sobre mí. Ahora voy
a llamar a las autoridades.
Al cabo de unos minutos, se te llevan unos
hombres uniformados. Durante muchos años
serás objeto de estudio. Tu libertad se ha termi
nado para siempre. p·
1n
104 lOS
- Un político, ¿qué es eso? -preguntas.
Tu interlocutor finge tos y tartamudea. Luego
empieza a hablar.
- Un político sirve al pueblo y lo ayuda a ele
gir lo que le conviene. Los políticos somos im
portantes dentro de las clases sociales en que
estamos divididos los humanos. No quiero decir
con ello que los políticos seamos infalibles, tam
bién cometemos graves errores. Como en todo,
existen políticos honrados y políticos despiada
dos que no tienen en cuenta los intereses de la
gente. En cualquier caso, no olvides que es muy
difícil contentar a todo el mundo. Aunque si
eres honrado, el pueblo siempre lo agradece.
Tanto es así que sin nosotros habría más pro
blemas. Yo... quiero decir que sin nosotros los
problemas no serían tan grandes.
El político comienza a sonreír. Se comporta
con gran cordialidad y dice:
- Oye, espera un momento. Tú eres de otro
planeta. Podríamos hacernos famosos, tú y yo.
Piénsalo. Todo el mundo querrá verte y saberlo
todo acerca de ti. Yo seré tu representante.
¡Causaremos sensación!
Intentas huir de allí. No quieres tomar parte
en semejante extravagancia.
Sin embargo, en un momento de distracción,
el político te golpea y caes al suelo inconsciente.
Permaneces en la Tierra como una curiosidad
del espacio exterior, siendo el espectáculo de
cientos de miles de terrícolas. Evidentemente, el
político que secuestraste no pertenecía al grupo
de los honrados.
Fin
106 107
Piensas en el arma secreta que te dieron an En todas las épocas y todos los lugares los
tes de que abandonaras la nave de investiga piratas han robado lo que han podido. No hay
ción. Es un arma intergaláctica de detención diferencia en que se trate de piratas de barco,
del tiempo. Cuando la accionas, todo movi de avión o de nave espacial. Los piratas viven
miento y todo acontecimiento quedan conge al margen de la sociedad.
lados en el tiempo. Nadie resulta h�rido, y la Tú y tu grupo de piratas sois rodeados por los
simple liberación del campo energético devuel navíos de persecución del Cuerpo de Gobierno
ve el movimiento. Empleas el arma y a conti del Universo. Eres deportado a una galaxia leja
nuación te apropias de las que están en poder na y obscura, donde eres vigilado por tropas del
de los terrícolas. Después programas un salto Cuerpo. Tus días como pirata se han acabado.
hacia el futuro, a un lugar de éste en que la paz
séa posible. Resulta fantasmagórico andar por
allí con toda esa gente inmóvil como estatuas. Fin
Sin embargo, súbitamente vuelven a la vida y
se maravillan del nuevo mundo circundante. En
realidad han olvidado el pasado y pueden co
menzar nuevamente a vivir en paz.
Tú les has devuelto la esperanza.
Fin
108 109
El futuro de la vida en la Tierra es algo dema
siado complicado para pensarlo. Podría pasar
cualquier cosa. Vas a hacer una prueba. Te
adelantas cincuenta años. En ese futuro te ha
llas con un grupo de unas sesenta personas,
todas jóvenes, todas de aspecto saludable. Te
dicen que te encuentras en un grupo selecto
que está a punto de abandonar el mundo en
una misión para buscar otro planeta donde
vivir. La Tierra se ha superpoblado, contamina
do gravemente, se han agotado sus recursos y
es peligrosa. Las guerras, el hambre y las enfer
medades la han hecho inhabitable. No acabas
de creer en esas personas, pero parecen hablar
en serio.
En aquel momento llega una gran nave espa
cial. Tocios subís a bordo y os lanzáis al espacio
a gran �elocidad. Todo te resulta demasiado fa
miliar. Esta es la manera en que empezaste, en
iQué divertido ser pirata! Es una buena vida, un navío espacial que viajaba entre galaxias.
y el cofre del tesoro de la nave espacial desbor Recomenzarás todo el proceso. ¿Acaso no se
da de dinero del Cuerpo de Gobierno del Uni terminarán nunca las aventuras?
verso.
Sin embargo, un día captas una emisión de Fin
radio. El Cuerpo de Gobierno del Universo
anuncia en ella que todo tipo de dinero ha sido
retirado de la circulación y que ya no será nece
sario utilizarlo. Se ha puesto en vigor un nuevo
sistema de repartir la comida, la ropa y la vivien
da, que no precisa del dinero. Como piratas es
táis acabados. No queda nada para robar.
Fin
110 111
Así pues, la Tierra era demasiado para ti.
Querías huir de ella. ¿No es verdad? ¿Adónde ir Una operación de limpieza es exactamente
ahora? ¿A qué planeta puedes dirigirte? ¿A qué eso. Una vez que no habéis encontrado prue
galaxia? ¿A qué época? La elección es cosa bas de criaturas vivientes en el lugar, varios na
tuya. Quizá regresarás al principio. víos de transporte con equipos de lanzamiento
de láser limpiarán la zona de toda forma de vida
Fin bacteriana. Es una acción drástica, porque el
rayo láser exterminará toda clase de vida. Pero
éstas son las órdenes. No tenéis otra opción que
cumplirlas.
Fin
112 113
Con frecuenc i � el pasado es rico en conoci ¿cómo te las arreglarás para convencer a la
mientos y soluciones que el presente ha decidi gente de que deje de contaminar su planeta
do olvidar. Escudriñas los bancos de datos de cuando lo ha estado haciendo durante tanto
los ordenadores de la nave en busca de sucesos tiempo?
parecidos. Han existido plagas semejantes, y Tal vez es una tarea sin esperanza. Sin em
descubres un supuesto remedio a ellas. Fue bargo, tu afán por salvarles la vida te impulsa a
empleado en un planeta remoto, mayoritaria seguir adelante. ¡Suerte!
mente formado por desiertos, pero con ríos y
altas montañas que cruzaban las estériles tie Fin
rras arenosas. Ese remedio exige el sacrificio
del diez por ciento de la población. Se creía que
este sacrificio aplacaría la ira de los dioses. Na
turalmente, los axlianos no lo aceptarán.
¿Quién lo haría?
No hay curación. Habrá que dejar que la.fie
bre culmine su ciclo.
Fin
114 115
Tú y tus compañeros de equipo sois transpor
tados de vuelta a la nave de investigación, para ¡Increíble! ¡Inconcebible! El Cuerpo de Go
que informéis. bierno del Universo ha enviado fuerzas de poli
- Estamos convencidos de que el Tribunal cía en naves patrulla a Axle. A ti y a tu estación
Galáctico, subordinado al Cuerpo de Gobierno de investigación os obligan a bajar a la tierra
del Universo, debería enviar a la policía para para uniros a los axlianos en una ct..: ii"entena
obliga, a aplicar reformas en Axle: permanente. ¡No hay curación!
- Eso es más fácil de decir que de hacer.
Sería interferir los derechos del planeta inde Fin
pendiente. ¿Cómo podemos decirles cómo
deben vivir? Solamente se perjudican a sí
mismos.
Tu informe y tu recomendación son enviados
al Tribunal Galáctico. El Tribunal los acoge con
simpatía, mas dice que no hay nada que él
pueda hacer, ni ahora ni en lo venidero. Axle
tendrá que habérselas con sus propios pro
blemas.
Fin
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¡Sorprendente! ¡Increíble! Lo que ven tus
ojos en Axle es un milagro. La gente está mejor.
La fiebre ha remitido. La civilización vuelve a
florecer. Os dan la bienvenida con gran alegría.
Es extraño, pero el remedio para la fiebre es
simple: descanso total a la luz de las tres lunas
de Axle durante tres semanas, y tomar sólo lí
quidos ligeros, nada de alimento sólido. Simple,
viejo y efectivo. Estás curado y el futuro se abre
ante ti de nuevo.
Fin
iPREPÁRATE PARA LANZARTE
MÁS ALLÁ DEL ESPACIO!