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resumen
abstract
In Early Childhood Education, the learning of mathematics begins with the intuitive
and informal knowledge that children bring to school. at these ages, teaching practices
should favor the development of children's problem-solving and reasoning processes,
representation, communication and connection of mathematical ideas, as well as favoring
for children to interact with key mathematical ideas. The teaching approach is based
on play, exploration, and manipulation, on providing enough time, manipulatives, and
support for children to face life situations in which they need mathematical knowledge.
geist (2014), Clements y Sarama (2015) y alsina (2006, 2015), han realizado diver-
sos estudios que les han permitido establecer qué conocimientos matemáticos son
importantes abordarlos en toda la etapa de Infantil. anteriormente, otros organismos
y autores habían propuesto los conocimientos matemáticos que deberían aprender
los niños a partir de los 3 años. Canals (1989), por ejemplo, había realizado una
propuesta de organización de los conocimientos matemáticos de 3 a 6 años a partir
de tres tipos distintos de actividades matemáticas: identificar, relacionar y operar.
Esta autora incluía los bloques de lógica, números y cálculo, medida y geometría. El
NCTM (2003) se refiere a conocimientos relativos tanto a los contenidos (números y
operaciones, álgebra, geometría, medida, datos y azar) como a los procesos (resolución
de problemas, razonamiento y prueba, comunicación, conexiones y representación).
Otros autores realizan aportaciones que van consolidando la disciplina, como por
ejemplo Chamorro (2005), quién desarrolló los bloques de lógica, el número y la
aritmética, la geometría y la medida, además de la resolución de problemas; Castro
y Castro (2016), en cuya obra colectiva se hace referencia al pensamiento lógico-
matemático, el espacio y la geometría, los números y las operaciones, y la medida;
o bien el libro de Muñoz-Catalán y Carrillo (2018), en el que participan diversos
110 Á. ALSINA / A. BERCIANO / C. DE CASTRO / M. EDO / J. GIMÉNEZ / C. JIMÉNEZ-GESTAL /
M. PRAT / M. SALGADO / Y. VANEGAS
Figura
Figura 3. Elementos
3. Elementos matemáticos
matemáticos en el juegoen el juego de infantil
de construcción construcción
de 0 a 3 años
infantil de 0 a 3 años
En el juego de construcción se dan múltiples oportunidades para el aprendizaje de las
matemáticas. Se construyen formas geométricas a partir de otras, como el rectángulo de
la Figura
En el3juego
(izquierda), aparece laselongitud
de construcción en losoportunidades
dan múltiples apilamientos horizontales, y la altura
para el aprendizaje de
enlas
lasmatemáticas.
torres, también con situaciones
Se construyen formasdegeométricas
comparacióna partir
directa,
debien
otras,con la altura
como de los
el rectán-
niños,
gulo odeentre dos torres.
la Figura También,
3 (izquierda), al formar
aparece puentes,
la longitud se apilamientos
en los compara la distancia de los
horizontales,
pilares con en
y la altura la las
longitud
torres, de la pieza
también superior. Finalmente,
con situaciones de comparaciónaparecen esquemas
directa, bien con de
construcción que se repiten, como patrones, y construcciones simétricas
la altura de los niños, o entre dos torres. También, al formar puentes, se compara que surgen de
forma espontánea
la distancia (Depilares
de los Castro,
con2011; De Castro
la longitud de lay pieza
Quiles, 2014). Finalmente, aparecen
superior.
esquemas de construcción que se repiten, como patrones, y construcciones simétri-
cas que surgen de forma espontánea (de Castro, 2011; de Castro y Quiles, 2014).
SENTIDO NUMÉRICO
El desarrollo del sentido numérico en la Educación Infantil implica un gran número de
SENTIDO NUMÉRICO
conocimientos y procesos matemáticos. Aunque el conteo, la iniciación a la suma y la
resta, y el desarrollo de notaciones numéricas, han recibido una atención mayor en
Educación Infantil,del
El desarrollo hay otros numérico
sentido contenidosenque cada vez requieren
la Educación mayorun
Infantil implica atención.
gran nú-Por
ejemplo,
mero delaconocimientos
subitización, yoprocesos
reconocimiento
matemáticos.inmediato
aunque (súbito) de launa
el conteo, cantidad
iniciación a lasin
necesidad
suma y laderesta,
contar,
y elgracias a quedesenotaciones
desarrollo trate de una cantidad han
numéricas, muyrecibido
pequeñauna de hasta 3o4
atención
objetos
mayor(subitización
en Educación perceptiva),
Infantil, hayo a otros
que lacontenidos
cantidad sequeorganice
cada vezsegún un patrón
requieren visual
mayor
(como en los
atención. Por dados,
ejemplo,las manos, los onaipes)
la subitización, y utilicemos
reconocimiento la relación
inmediato (súbito)parte-todo
de una
(subitización
cantidad sinconceptual)
necesidad de(Clements y Sarama,
contar, gracias a que 2015).
se trateEn la actualidad,
de una cantidad muy haypequeña
diferentes
materiales manipulativos que proponen una iniciación visual a
de hasta 3 o 4 objetos (subitización perceptiva), o a que la cantidad se organice según la aritmética,
complementaria
un patrón visual del(como
conteo, como
en los el las
dados, rekenrek
manos,(un los ábaco
naipes)holandés),
y utilicemoslasla placas
relacióndel
Numicon (adaptación
parte-todo de las
(subitización placas de(Clements
conceptual) Herbinière Lebert),
y Sarama, o losEnmarcos
2015). de diezhay
la actualidad, (ten
frames). Estos
diferentes y otros materiales
materiales manipulativos
manipulativos que proponen (regletas de Cuisenaire,
una iniciación visualcubos encajables)
a la aritmética,
facilitan también el del
complementaria aprendizaje de otros
conteo, como el contenidos,
rekenrek (un como la descomposición
ábaco aditiva,
holandés), las placas delque
es numicon
un contenido adecuado para la edad de 5 años en Educación Infantil
(adaptación de las placas de Herbinière Lebert), o los marcos de diez (ten con materiales
frames). Estos y otros materiales manipulativos (regletas de Cuisenaire, cubos encaja-
bles) facilitan también el aprendizaje de otros contenidos, como la descomposición
aditiva, que es un contenido adecuado para la edad de 5 años en Educación Infantil
con materiales manipulativos y en contextos de resolución de problemas (dacey
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M. PRAT / M. SALGADO / Y. VANEGAS
desde los 2 años, hasta los 6, se van desarrollando muchos aspectos interrela-
cionados del conteo. La recitación de la secuencia de palabras número comienza en
torno a los 2 años, con recitados hasta 5. Poco a poco, el recitado va avanzando hasta
el 10 (3 años) y hasta el 20 (4 años), alcanzando el recitado hasta 100 en torno a los
6 años, para lo cual es necesario aprender a contar de 10 en 10 y hacer la conexión
entre décadas (saber qué palabra número va después del 29, 39, etc.). También, en
torno a los 6 años, se aprende a contar hacia atrás desde 10 (Clements y Sarama,
2015). El recitado de palabras número no es algo puramente memorístico, pues las
palabras número siguen ciertos patrones en su formación, como la ley de formación
a partir del 16 o del 20 (veinti+uno, veinti+dos, etc.), la similitud entre las palabras
para las unidades y las decenas (tres, cuatro, cinco… treinta, cuarenta, cincuenta…).
además, la lista de las palabras número que usamos para contar se va convirtiendo
en un instrumento matemático, según pasamos por diferentes niveles de elaboración
de la parte de la secuencia adquirida (Fuson, 1992).
(3) Que el enunciado sea fácil de modelizar. un ejemplo de esta situación es el pro-
blema, basado en el cuento “A remainder of one”, de Elinor J. Pinczes, en el que los
niños deben organizar un ejército de 21 insectos en una disposición rectangular, en
filas iguales. Se trata de un problema de descomposición factorial que admite varias
soluciones. En la Figura 4, vemos las estrategias de modelización directa que utili-
zan niñas y niños de 5 años para resolver este problema. La estrategia base es crear
contando una colección de 21 objetos e ir formando, por ensayo y error, gráfica o
manipulativamente, grupos de 2, de 3 (una de las soluciones, Figura 4, en el centro),
de 5, de 6, de 7 (la segunda solución, Figura 4, izquierda). Al final de la sesión de
resolución de problemas, los niños pueden compartir y explicar sus soluciones.
Figura 4. Estrategias
Figura 4. Estrategias de modelización
de modelización directa, y directa, y soluciones,
soluciones, en un problema
en un problema de descomposición
de descomposición
factorial factorial
Situaciones Situaciones
de aula como lascomo
de aula descritas en el ejemplo
las descritas de ladeFigura
en el ejemplo la Figura5,4,ilustran que, más allá
ilustran que,
de los contenidos,
más allá de en
los la Educación
contenidos, en laInfantil
Educaciónse Infantil
puedensedesarrollar procesos
pueden desarrollar matemáticos
procesos
(NCTM, matemáticos
2003) y los distintos
(nCTM, 2003) y momentos del ciclodelde
los distintos momentos cicloconstrucción
de construcciónde de modelos
matemáticos, abarcando
modelos desde
matemáticos, el planteamiento
abarcando de undeproblema
desde el planteamiento un problema “real”,
“real”, como la
organización de una colección de objetos en una disposición rectangular, la elaboración
de un modelo matemático con objetos o dibujos, la obtención de soluciones matemáticas
(21=3×7, 21=7×3, 21=21×1, 21=1×21), su interpretación en contexto (incluyendo 1 fila
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M. PRAT / M. SALGADO / Y. VANEGAS
SENTIDO ALGEBRAICO
objetos del entorno (color, tamaño, tipo de material, olor, etc.) que, a su vez,
es imprescindible para promover el conocimiento matemático propiamente,
estableciendo diversos tipos de relaciones: relaciones binarias de equivalencia
(clasificaciones), que cumplen las propiedades reflexiva, simétrica y transitiva;
relaciones binarias de orden (ordenaciones), que cumplen las propiedades
antireflexiva, antisimétrica y transitiva; y las correspondencias, que son una
ley que asocia determinados elementos de una agrupación a con uno o más
elementos de otra agrupación B.
– Patrones: la identificación de patrones implica la observación y reconocimiento
de regularidades o secuencias iterativas en objetos o datos. rittle-Johnson et
al. (2013), Wijns, et al. (2019) y Lüken (2020) han determinado que las tareas
de modelado más frecuentes son: a) duplicar el mismo patrón; b) ampliar la
secuencia; c) encontrar elementos faltantes; y d) construir el mismo patrón con
diferentes materiales; siendo copiar, extender, interpolar y generalizar respec-
tivamente, las principales habilidades.
– descripción de cambios: el cambio es una idea matemática importante que
se refiere a una transformación que, desde una perspectiva genérica, se puede
entender como una operación que consta de un estado inicial, el cambio o
transformación propiamente dicha a través de un operador, y un estado final
(alsina, 2006).
Figura
Figura 6.
6. Recursos
Recursos informales
informales
Figura 6. para
para desarrollar
desarrollar
Recursos informales el
el sentido
sentido
para desarrollar algebraico
algebraico de
algebraico
el sentido de 33 aa 66 años
años
de 3 a 6 años
Recursos
Recursos intermedios,
intermedios, que
– recursos intermedios,
que permiten
que avanzar
permiten avanzar
permiten avanzar hacia hacia la esquematización
la esquematización
hacia la y la ge-
esquematización y
y la
la
eneralización
eneralización progresiva:
progresiva: recursos
neralización progresiva:
eneralización progresiva: recursos
recursos literarios
recursos literariosyy tecnológicos;
literarios
literarios
tecnológicos; p. ej., p.
yy tecnológicos;
tecnológicos; p. ej.,
en la
p. ej.,
ej., en
Figura
en 7la Figura 7 se
enella
la Figura
Figura 7 7 se
se
se muestra el cuento “La ratita Presumida”, cuya estructura sigue siempre
uestra
uestra el
uestra el cuento
el cuento
cuento “La
“La Ratita
Ratita
“Lapatrón,
mismo Ratita Presumida”,
pero Presumida”,
Presumida”,
con un cambio al finalcuya
cuya
cuya estructura
estructura
estructura
que advierte sigue
sigue
sigue
que, aunque siempre
siempre
siempre el
los patrones el mismo
el mismo
mismo
atrón,
atrón, pero
atrón, pero con
pero con un
un cambio
un cambio
sirven para
con comprobar
cambio al
al
predecir
al final
final
lo
finalque que
que
va
quea advierte
advierte
suceder,
advierte hay que,
que,
que
que, aunque
aunque
estar atentos
aunque alos
los
los
los patrones
patrones
cambios
patrones y sirven
sirven
sirven para
para
para
redecir lo que va a si
suceder, las predicciones
hay que se cumplen
estar o
atentos no; junto
a loscon un robot
cambios educativo
y comprobar si
redecir
redecir lo
lo que
que va
va aa suceder,
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programable para hay
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apermite desarrollar y
cambios yel comprobar
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pen- si las
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se cumplen
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oo no; junto
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juntoPara
samiento computacional. con
con
conWingun
un robot
robot educativo
roboteleducativo
un (2006), programable
pensamiento programable
educativo computacional se para
programable para trabajar
para trabajar
trabajar
atrones
atrones que, a su vez, permite desarrollar el pensamiento computacional. Para Wing
que, a su vez, permite desarrollar el pensamiento computacional. Para Wing
2006),
2006), el
el pensamiento
pensamiento computacional
computacional se se vincula
vincula principalmente
principalmente aa la la resolución
resolución de de
l pensamiento computacional se vincula principalmente a la re
s haciendo uso de los conceptos fundamentales de la infor
es habilidades asociadas son: formular problemas que
Matemáticas en la Educación Infantil 123 permi
r u otras herramientas para encontrar la solución; organizar
nte datos; representar datos a través de abstracciones,
vincula principalmente a la resolución de problemas haciendo uso de los con-
ceptos fundamentales de la informática. Las principales habilidades asociadas como
ones; automatizar soluciones mediante la secuenciación de pasos
son: formular problemas que permitan usar un ordenador u otras herramientas
para encontrar la solución; organizar y analizar lógicamente datos; representar
r, implementar datos y analizar
a través posibles
de abstracciones, como modelos ysoluciones para
simulaciones; automatizar so-
luciones mediante la secuenciación de pasos ordenados: identificar, implementar
conseg
y generalizar yy analizar
transferir un proceso
posibles soluciones dela más
para conseguir resolución a una
eficiente; y generalizar y amplia
transferir un proceso de resolución a una amplia variedad de problemas (ISTE
s (ISTE y CSTA, y CSTa,2011).
2011).
Hablar del sentido espacial, implica reconocer que se trata de una reflexión cultural.
Muchos juegos tradicionales tienen su base en observaciones espaciales. reconocer
el porqué de la forma de los iglús y/o las inclinaciones de los techos en países con un
clima predominantemente frío es hacer conscientes a los niños de los modelos de la
geometría en distintas culturas.
La dimensionalidad y referencialidad
Actividad
¿Hacemos un diseño? Descripción
• Se presenta a los niños el Habilidades
• Visualización
material
¿Hacemos un diseño? • Se presenta a los niños el material • •visualización
Composición
• •dependiendo
Dependiendo del material
del material dispo- • figuras de 3D fi-
Composición
disponible, se puede pedir a los
nible, se puede pedir a los niños,
niños, que usen en su diseño, todas • guras de 3d
Comunicación
quepiezas
las usen en su diseño,
o acotar si setodas las
quiere • Comunicación
piezas o en
focalizar acotar
un siaspecto
se quiere(cierta
foca-
lizar enuna
forma, un aspecto
cantidad(cierta forma,
de piezas,
etc.).
una cantidad de piezas, etc.).
• •El diseño puede
El diseño ser libre
puede o aso-
ser libre o
ciado a auna
asociado unatemática
temática que seesté
que se esté
abordando
abordando en en
el aula. También
el aula. Tambiénse
pueden pedir diseños relacionados
se pueden pedir diseños relacio-
a objetos y/o personajes de una
nados a objetos y/o personajes
historia en particular.
de una historia en particular.
• •generar
Generar
un un diálogo
diálogo paraque
para queel
el niño describa qué ha querido
niño describa qué ha querido
representar con su diseño.
representar con su diseño.
¿Dibujamos?
¿dibujamos? ••Se presenta
Se presenta un diseño
un diseño a los aniños
los • •visualización
Visualización
niños
(Puede ser uno de los que ha- • • Composición
Composición yy
(Puede ser uno deenloslaque
yan realizado hayan
actividad descomposición
descomposición de
realizado
anterior)en la actividad anterior) figuras de “Ddey “D
de figuras 3D
•• Se Se
pide a los
pide a losniños
niños analizar
analizar elel • y 3dRepresentación
diseño
diseñoy y determinar
determinarcuálescuáles yy • representación
cuántas piezas se han utilizado
cuántas piezas se han utilizado
••Se pide
Se apide
los niños hacer un
a los niños dibujo
hacer un
de lasdepartes
dibujo del diseño
las partes en papel
del diseño en
papel
¿Hacemos un dictado • Se da a los niños instrucciones • visualización
geométrico? orales para construir una figura • Composición y
¿Hacemos un dictado geométrico? • en 2d
Se o da3d. a los niños • descomposición
Visualización
•instrucciones orales para
Se da un tiempo paraconstruir
que los • de figuras de “D y
Composición
“Toma 4 cubos, 2 una figura en 2D o 3D.
a u es, 2 erdes, niños construyan una imagen y 3d
descomposición de
arma u a orre • mental
Se dadeunlatiempo
figurapara
descrita en
que los • figuras
representación
de “D y 3D
ado de u o de os niños construyan una imagen
cubos erdes a ade las instrucciones • •Comprensión del
Representación
u cubo ro o a a •mental de ladibujan
Los niños figura descrita en las
o construyen lenguaje espacial
derecha…” instrucciones • Comprensión
la figura del dictado.
del lenguaje espacial
•• Se Los niñoscadadibujan
muestran una de las o
construyen la figura del dictado.
elaboraciones a toda la clase
•• Se Sediscute/razona
muestran cada una sobre las
de las
elaboraciones a toda la clase
similitudes y/o diferencias que
• tienen
Se los dibujos/figuras
discute/razona sobrecons-
las
truidas pory/olos diferencias
similitudes niños que
tienen los dibujos/figuras
construidas por los niños
Matemáticas en la Educación Infantil 129
SENTIDO DE LA MEDIDA
Los estándares que plantea el nCTM (2003) para la medida indican que todo el
alumnado debería: comprender los atributos mensurables de los objetos, y las uni-
dades, sistemas y procesos de medida; y aplicar técnicas, instrumentos y fórmulas
apropiados para obtener medidas. La concreción de estos estándares coincide con las
recomendaciones del Comité Español de matemáticas (CeMat, 2021) al plantear que
en Educación Infantil todo el alumnado debería: reconocer los atributos mensura-
bles de los objetos (volumen, longitud, masa, capacidad, grosor, tiempo); componer
y descomponer atributos mensurables de un objeto; clasificar, ordenar y establecer
correspondencias entre objetos según sus atributos mensurables.
así mismo, la nueva ordenación curricular contempla la inclusión de determi-
nados aspectos del sentido de la medida en las tres áreas en las que se organiza:
crecimiento en armonía, descubrimiento y exploración del entorno, y comunicación
y representación de la realidad, si bien es en la segunda en la que más se mencio-
nan. Concretamente, la primera de las competencias específicas asociadas a esta
área consiste en:
Figura 9. Desarrollo
Figura
de
9. Desarrollo de
actividaddedelongitud
de actividad
longitud enaños
en 3en
3 años
Figura 9. Desarrollo actividad de longitud 3 años
secuencia similar podemos plantear para trabajar el volumen. Partiendo de un
a secuencia similar podemos
una secuencia plantear
similar podemos para
plantear paratrabajar el volumen.
trabajar el volumen. Partiendo Partiendo
de un de un
quio traído obsequio
a clasetraído
pora el padre de un niño, un recipiente de dulce de membrillo
equio traído a clase por clase el padre de de
por el padre ununniño,
niño, unun recipiente
recipiente de dulcede dulce de membrillo
de membrillo
orado por él,elaborado
se presenta enpresenta
por él, se asamblea y se pregunta
en asamblea y se pregunta¿cuánto
¿cuánto hay?hay?
¿hay¿hay
mucho?mucho? ¿hay
borado por él,¿hay
sepoco?
presenta en asamblea y se pregunta ¿cuánto hay? ¿hay losmucho? ¿hay
o? ¿cómo podemos representar
¿cómo podemos cuánto hay?
representar Surge
cuánto hay?la idea
Surge de utilizar
la idea de utilizar los multicubos
o? ¿cómo podemos
multicubos representar cuánto
encajables para “hacer un hay? Surge
trozo igual”. Estalaidea
idea de utilizar
es aprovechada porlos
la multicubos
jables para maestra
“hacerparaunplantear
trozopreguntas
igual”. Esta idea es aprovechada por la maestra para
ajables para “hacer un trozo igual”. comoEsta
“¿igualidea es¿deaprovechada
en qué? color? ¿de forma?” por la maestra para
“noooo,
tear preguntas como “¿igual
de grande”. Se facilitanen qué?
cubos ¿de color?
suficientes ¿de
para que cadaforma?” “noooo,
persona pueda de grande”. Se
construir
ntear preguntas como “¿igual en qué? ¿de color? ¿de forma?” “noooo, de grande”. Se
itan cubos suficientes para queycada
su “pieza de membrillo” persona
a medida pueda
que lo van construir
construyendo su “pieza
pueden acercarsedeal membrillo”
litan cubos suficientes para
modelo las veces que que cada(Figura
necesiten persona10). pueda construir su “pieza de membrillo”
medida que lo van construyendo pueden acercarse al modelo las veces que necesiten.
medida que lo van construyendo pueden acercarse al modelo las veces que necesiten.
Figura
Figura 10.10. Desarrollo de
Desarrollo de actividad
actividaddede
volumen en 4en
volumen años
4 años
Figura 10. Desarrollo de actividad de volumen en 4 años
Matemáticas en la Educación Infantil 133
Figura 11.11.
Figura Desarrollo
Desarrollodedeactividad
actividaddedepeso
pesoenen5 5años
años
SENTIDO SESTOCÁSTICO
ENTIDO ESTOCÁSTICO
datos relativos a ellos y su entorno; ordenar y clasificar datos de acuerdo con sus
atributos y organizar datos relativos a aquellos; representar datos mediante objetos
concretos, dibujos y gráficos; describir parte de los datos y el conjunto total de los
mismos para determinar lo que muestran los datos; y, finalmente, discutir sucesos
probables e improbables relacionados con las experiencias del alumnado.
a partir de estos estándares, principalmente, (alsina, 2022) hace una propuesta
de organización de los contenidos de estadística y probabilidad para el 2º ciclo de
Educación Infantil (3-6 años), alrededor de dos tipos de actividades: identificación y
comparación de datos y hechos. Siguiendo el ciclo de investigación estadística pro-
puesto por Wild y Pfannkuch (1999), estas actividades se refieren a la recogida y la
organización de datos (p. ej., a través de tablas de recuento y de frecuencias), junto
con la representación a través de gráficos concretos (con materiales manipulativos)
y su posterior interpretación. Se trata de datos cercanos a la propia experiencia, que
pueden ser propuestos por el profesorado o bien por el alumnado.
Con relación a la probabilidad, diversos autores (e. g., alsina, 2021, 2022; Batanero
et al., 2021) proponen que las niñas y los niños menores de 6 años establezcan un
primer contacto con el significado intuitivo de la probabilidad y empiecen a usar de
forma comprensiva lenguaje probabilístico elemental en el marco de una escala cua-
litativa que vaya desde “imposible” hasta “seguro”, en situaciones de incertidumbre
que forman parte de su entorno y que permitan ir desarrollando progresivamente el
razonamiento probabilístico.
Figura
Figura 12.12. Detección
Detección e identificación
e identificación de las características
de las características de las caras del dadode las caras del
(izdo.).
Correspondencia entre la cantidad y sus representaciones (centro). Recolección
dado (izdo.). Correspondencia entre la cantidad y sus representaciones de datos en una
tabla de recuento (dcha.)
(centro). Recolección de datos en una tabla de recuento (dcha.)
Rutinas
Las rutinas son actividades que se repiten de forma regular en el aula, indepen-
dientemente del resto de situaciones didácticas que se hayan seleccionado (Edo y
revelles, 2004). Las rutinas cumplen funciones de organización del grupo con la
intención de ayudar a conocer la secuencia de dinámicas en el aula, poder antici-
par qué va a pasar y así aumentar la seguridad y la autonomía del alumnado. En
Infantil, estas son actividades de aprendizaje y enseñanza y varias de ellas tienen
gran relación con contenidos matemáticos curriculares. Ejemplos de estas acti-
vidades son: Pasar lista y recuento de los compañeros ausentes. Señalar el día en
el calendario y escribir la fecha. Señalar días especiales en el calendario. repartir,
distribuir y reponer materiales. Organizar los alumnos en filas o grupos. Organi-
zar y distribuir mesas y sillas en el aula o en los rincones. registrar y comparar el
tiempo meteorológico, etc. En estas actividades los maestros conducen las diná-
micas y con el tiempo, van cediendo el control de las mismas a los alumnos (Coll
et al., 1999) El uso regular del calendario puede ser una poderosa herramienta
para aprender a leer y nombrar números, para situarse y estructurar conceptos
temporales, para aplicar pequeños cálculos, resolver interrogantes, comparar can-
tidades, etc. (ejemplo en Edo, 2005).
138 Á. ALSINA / A. BERCIANO / C. DE CASTRO / M. EDO / J. GIMÉNEZ / C. JIMÉNEZ-GESTAL /
M. PRAT / M. SALGADO / Y. VANEGAS
En este caso nos referimos a aprovechar alguna situación imprevista para com-
partirla, estudiarla o resolverla conjuntamente con el grupo. Por ejemplo, una niña
ha encontrado un ‘bicho palo’ en el patio, animal que suscita interés y desean cono-
cerlo más. así que buscan información y descubren que es un insecto, que tienen 6
patas, 3 a cada lado, que es simétrico, que tiene 2 antenas, que suelen medir de 7 a
10 centímetros, que las hembras ponen 3 o 4 huevos cada día, etc. Otro ejemplo, hay
un día que desean cambiar la disposición de las mesas en el aula, la maestra invita a
los alumnos a estudiar posibles composiciones: ¿Cómo las colocaríais vosotros? a
medida que los niños y niñas van representando y mostrando arreglos de mesas van
apareciendo los ‘condicionantes’. Si las colocamos así ¿todo el mundo podrá ver la
pizarra? ¿Podremos pasar entre las mesas? Si tocan a la pared ¿podremos sentarnos
todos?, etc. (Carbó y gracia, 2009). En estas situaciones, es realmente importante
que la decisión final sea por votación de todo el grupo y que esta se lleve a cabo.
Implicar el alumnado en la toma de decisiones que les afectan es muy interesante
y productivo pero los maestros deben estar dispuestos a ceder, al grupo, la última
decisión y a aplicar lo que el grupo elija.
va dentro de la zona del ángulo vale 2 puntos, dentro del cuadrado grande 1 punto
y si va fuera 0 puntos. a continuación, los niños y niñas juegan, practican e intentan
llevar los cálculos de su puntuación. En un momento determinado la maestra ofrece
una hoja para que anoten sus puntuaciones de la última partida. al volver a clase se
pide a los alumnos que realicen una representación gráfica siguiendo las pautas de
‘la página en blanco’ (Edo, 2021).
Figura
Figura 13. Vemos 13.niño
a un Vemos a un niño
jugando jugando ay cuadrado
a cuadrado y ángulo.
ángulo. Vemos la Vemos la hojahan anotado las
hoja donde
donde han anotado las puntuaciones de cada tiro y el total
puntuaciones de cada tiro y el total escrito en el dorso de su mano. Vemos una escrito en elhoja en blanco
dorso de que
donde interpretamos su mano. Vemos una
este jugador hoja en
obtiene unblanco donde
total de interpretamos
dos puntos quecolocado una
por haber
estede
piedra en la zona jugador obtiene
un ángulo un ceros
y dos total de dos puntos
(escritos conpor haber colocado
el numeral) una
y representados con dos
piedra en la zona de un ángulo y dos ceros (escritos con el numeral)
piedras fuera del cuadrado.
y representados con dos piedras fuera del cuadrado
Rincones y talleres
Figura 15.con
Figura 15. Ambiente Ambiente
geoplanos,
geoplanos,congomas,
geoplanos,
gomas, gomas,
tarjetas
tarjetas tarjetas
yypapel
papel y papel
pautado.
pautado.Accesopautado.
Acceso libre
libre-si
-sino
nosupera
supera
Accesomáximo
el número libre -si de
máximo no supera el número
de participantes-
participantes- yycadamáximo
cadacual de participantes-
cualdecide
decidequé
quédesea
deseahacer.
hacer.
y cada cual decide qué desea hacer
Gamificación, ludificación
ludificación
Gamificación,
La gamificación en elludificación
aprendizaje
aprendizaje consiste
consiste en enla
laincorporación
incorporaciónde deelementos
elementosyydinámicas
dinámicas
propias de los juegos en entornos
entornos de
de aprendizaje,
aprendizaje,todo todoello
ellocon
conelelobjetivo
objetivodedepotenciar
potenciarlala
La gamificación en el aprendizaje consiste en la incorporación de elementos y
motivación, promover el el esfuerzo
esfuerzo ee inspirar
inspirar alal alumnado
alumnado aa través través del
del juego
juego yy del
del
dinámicas propias de los juegos en entornos de aprendizaje, todo ello con el objetivo
compromiso. Sin embargo,
embargo, debemos
debemos vigilar
vigilarporqué
porquéentre
entrelos
loselementos
elementospropios
propiosdeldeljuego
juego
de potenciar la motivación, promover el esfuerzo e inspirar al alumnado a través del
a menudo se destacan la la competitividad
competitividad yy los los premios,
premios, aspectos
aspectos que
juego y del compromiso. Sin embargo, debemos vigilar porqué entre los elementos
que nono serían
serían muy
muy
adecuados en Infantil.
propios del juegoPor
Por otra
otra parte,
a menudo parte, el
el ’juego’
’juego’
se destacan puede
puedeyydebedebeestar
la competitividad yestar presente
presenteaspectos
los premios, en
encualquiera
cualquiera
de las que
otrasnodinámicas
serían muyenunciadas
enunciadas
adecuados en hasta
hasta ahora,
ahora,
Infantil. Porasí
así
otraque,
que, no
noelcreemos
parte, creemos necesario
necesario
’juego’ puede y debe diseñar
diseñar
dinámicas
estarde ‘gamificación’
‘gamificación’
presente extra.
extra.
en cualquiera de Por
Porotras
las el
el contrario,
contrario,
dinámicasrecomendamos
recomendamos
enunciadas hastavivamente
vivamente eleluso
ahora, así que, usode
de
juegos noen creemos
sesionesnecesario
de gran
gran grupo,
grupo,
diseñar en
en el
el trabajo
trabajo
dinámicas de por
por rincones,
rincones,extra.
‘gamificación’ enenloslosPor
ambientes,
ambientes, eeincluso
el contrario, incluso
en las rutinas.
recomendamos vivamente el uso de juegos en sesiones de gran grupo, en el trabajo
por rincones,
Hasta aquí un breveen los ambientes,
repaso
repaso aa las e inclusomás
las dinámicas
dinámicas en las
más rutinas. AAestas
frecuentes.
frecuentes. estasdeberíamos
deberíamosañadir
añadirlos
los
Hasta aquí un breve
espacios de juego simbólico, repaso
simbólico, los a las dinámicas
los espacios
espacios de más frecuentes.
de construcción,
construcción, las a estas deberíamos
las propuestas
propuestasrelacionadas
relacionadas
añadir los espacios
con arte, cuentos, danzas, de juego simbólico,
danzas, canciones, los espacios
canciones, psicomotricidad,de construcción,
psicomotricidad, etc.
etc. Al las
Al ser propuestas
ser imposible
imposible ser
ser
relacionadas con arte, cuentos, danzas, canciones, psicomotricidad, etc. al ser im-
exhaustivo pasamos a las recomendaciones
recomendaciones finales.
finales.
posible ser exhaustivo pasamos a las recomendaciones finales.
Reflexiones y recomendaciones
recomendaciones sobre
sobre la
la pregunta
preguntainicial
inicial
Luego … ¿Dónde, cuándo
cuándo yy cómo
cómo aprender
aprender matemáticas
matemáticas escolares?
escolares?Una
Unavez
vezrevisadas
revisadas
Reflexiones y recomendaciones sobre la pregunta inicial
las dinámicas más frecuentes,
frecuentes, recomendaríamos:
recomendaríamos:
• LuegoNo…centrarnos
centrarnos en
en una
unaysola
¿dónde, cuándo sola
cómodinámica.
dinámica.
aprenderDiversificar
Diversificar
matemáticaslas
lassituaciones
situaciones
escolares? unadidácticas
didácticas
vez
con contenidos matemáticos.
revisadas las matemáticos. Procurar
dinámicas más Procurar alternar
frecuentes, alternarpropuestas
propuestasmás
recomendaríamos: másguiadas
guiadascon
conotras
otras
con alto grado de autonomía
autonomía infantil.
infantil.
• Cuanto más
más pequeños
pequeños son
son los
los alumnos
alumnos más
más presencia
presenciade
detareas
tareasabiertas,
abiertas,
exploratorias y no directivas.
directivas. Las
Las sesiones
sesionesenengran
grangrupo
grupofuncionan
funcionanmejor
mejorcon
conlos
los
alumnos mayores (I4(I4 yy I5).
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