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Fundamentos del Fiteo: PvE

¡Hola, gente! Estoy escribiendo este artículo como un acompañamiento a mi conferencia EVE Uni sobre el tema. La
idea es que quiero enseñar el proceso general de hacer que un fiteo de PvE funcione. Al final de este artículo,
deberías poder tomar cualquier situación de PvE y, usando Pyfa, diseñar un barco para ella. También sugeriría
seriamente leer mi guía: How 2 Fit. Repasa algunos consejos y sugerencias realmente valiosos. Si encuentra la jerga
aquí un poco confusa, consulte el EVE Uni’s Lexicon.

Dicho todo esto, quiero intentar hacer que esta guía sea lo más amigable posible para principiantes sin aburrir a las
personas que han estado jugando un tiempo. Si tiene alguna pregunta específica, escríbala en los comentarios a
continuación. Si son lo suficientemente importante, agregaré una sección al artículo. También voy a asumir que
conoces al menos los conceptos básicos de lo que son los “Slots”, no usar módulos meta 0 (T1 básico) y otras cosas
simples. Si necesita un repaso aún más básico, EVE Uni también lo tiene.

Pyfa
Sería una tontería de mi parte no mencionar Pyfa y cómo utilizarlo. Puede descargar Python Fitting Assistant en su
página de Github y leer la guía a continuación para tener una idea de cómo usar la interfaz de usuario básica.
También hay algunas guías disponibles en la wiki de Pyfa, aunque es más fácil simplemente experimentar y ver qué
hacen las diferentes cosas. ¡No vas a romper nada!

Leyendo Pyfa
1. Fitting / drones & cargo / hardpoints: Estos son fáciles de entender, siempre que el
fiteo no sea superior al 100% en cualquier área,
entonces todo encajará. También puede usar el
porcentaje de PG / CPU para determinar fácilmente si
prefiere usar un implante de 1,2 o 3%.
2. Resists: De arriba a abajo tienes escudo, armadura y
resistencias en el hull. Contra Sleepers (enemigos de
los agujeros de gusano) necesitas que estos estén
equilibrados si es posible. El botón "EHP" cambia a
“cero resistencias” o HP "en bruto".
3. Incoming Damage (daño recibido): A los efectos del
cálculo del tanqueo, puede cambiar el daño entrante a
otros perfiles como el Serpentis: Térmico + Cinético.
Déjalo como omni para mis guías.
4. Tank: Esto le muestra cuánto puede reparar por
segundo teniendo en cuenta las resistencias y el perfil
de daño. El número superior es el máximo y el inferior
es el mejor que puede obtener con el condensador
simulado actual. Si el Capacitor es estable, estos
números son los mismos. De izquierda a derecha:
regeneración de escudo pasiva, reparaciones de
escudo activo, reparaciones de armadura activa,
reparaciones del casco (hull). Las reparaciones
remotas "proyectadas" sobre usted también aparecerán aquí.
5. Outgoing DPS (DPS realizado): La cantidad de daño que infliges. Haga clic derecho
para tener en cuenta el tiempo de recarga.
6. Outgoing Reps (reparaciones realizadas): Muy útil para la comparación de Fiteos
logísticos, no tanto para fiteos individuales / dúo.
7. Capacitor Stats (estadísticas de capacitor): Muestra el capacitor en bruto y cuánto
carga tiene cuando está estable. El lado derecho muestra la resistencia del capacitor
y cuánto usted “es estable” en GigaJoules por segundo.
8. Targeting y drones: Normalmente, esto no es algo para considerar tanto a menos
que tenga un fiteo de largo alcance o una nave de drones. Tenga en cuenta el rango
de control del dron y el rango en el que los enemigos orbitan tu nave.
9. Capacitor Tooltip: Esto le mostrará la regeneración del capacito excesiva efectiva
que tiene. Este es el mejor número para comparar con los “NPC Neutralizer”.

¿Por qué aprender a Fitear?


Entonces, ¿por qué te molestarías en aprender a fitear una nave tú mismo si existen sitios
como el mío? Bueno, primero que nada, no he escrito (¡todavía!) un artículo sobre cada
nave. También puede encontrar que, con el tiempo, mis artículos se vuelven obsoletos. Me
esfuerzo por actualizarlos, pero en algún momento, es demasiado trabajo para muy poca
ganancia. Es mejor que produzca una guía como esta y le permita tomar sus propias
decisiones sobre cómo modificar un fiteo para usos modernos.
También existe la posibilidad que desee utilizar una nave en particular para un trabajo en
concreto. Tal vez tengas “skills” limitadas, tal vez realmente quieras jugar con Heavy Assault
Cruisers (HAC) por alguna razón. En mi caso, a menudo solo quiero desafiarme a mí mismo
y eso me lleva a hacer ajustes tontos. Diseñar algo que funcione por la mitad de precio o un
ajuste que sea realmente divertido de volar puede ser una experiencia muy gratificante. Un
gran ejemplo de esto fue la creación del “Cap Boosted C2 running Cylone” en mi artículo de
clones alfa. Por debajo de los 100 m ISK, estoy seguro de que es lo mejor que se puede
utilizar para las anomalías de los wormholes C2 y es muy divertido de volar, ya que apenas
tanquea.
También está la parte de la adaptación, que consiste en aprender el porqué del fiteo. Esto
te ayuda a ser un mejor piloto y a tomar mejores decisiones mientras vuelas en EVE. Incluso
las pequeñas cosas, como saber que tanto consumo de capacitor tiene el “warp disruptor”,
puede ahorrarte minutos de vida útil del capacitor y sacarte de algunas situaciones difíciles.
¿Qué tipo de PvE estás haciendo?
Entonces, pasando a la parte real de esta guía, primero debemos considerar contra qué
estás luchando. La diapositiva a continuación repasa algunas de las preguntas principales
que desea hacerse, así como una lista de algunos de los cascos más populares utilizados en
el contenido de PvE. Sin embargo, las preguntas principales son "¿en qué sitio/mazmorra
estás luchando?" y "¿con qué tipo de enemigos estás luchando?"
Mission/Deadspace/Anomaly NPCs: esto se refiere a casi todos los enemigos que
normalmente te encuentras en highsec, lowsec y nullsec. Por lo general, solo causarán dos
tipos de daño y apenas te molestarán. Lo principal que hay que comprobar es qué tipos de
daño están haciendo. Por ejemplo, Serpentis solo hace daño cinético y térmico con una
división del 61,7% / 38,3%. Las naves T2 / T3 Caldari, como las Tengu, son naturalmente T2
resistente contra esos daños, lo que significa que puedes permitirte usar más módulos para
aumentar el daño y la aplicación del mismo.
Sleepers/Wormhole Sites: estos son mucho más difíciles que las ratas k-space. Los sleepers
hacen daño (de todos los tipos) y generalmente neutralizaran bastante tu capacitor. Esto
hace que sea más difícil diseñar fiteos para luchar contra ellos, ya que normalmente es
necesario llevar la nave al límite.
Triglavians/EDENCOM: Estos últimos son extraños ya que en realidad aumentan su daño
de manera similar a como lo hacen los “Entropic Disintegrators”. Además, los Trigs
dispararán misiles EM / Kin de alto “volley” para complementar el daño constante Therm /
Expl. Los NPC del imperio EDENCOM dispararán con el daño natural de su propia raza.
Piense en EM / Therm para Amarr porque… ¡láseres!
Además del tipo de daño, hay más consideraciones que podría investigar sobre el sitio
antes de hacerlo. ¿Los enemigos que te rastrean normalmente utilizan “warp disruption”?
¿Orbitan fuera de tu alcance? Es posible que también desee considerar algunas
características de calidad de vida por sí mismo. ¿Necesita una nave de warpeo rápido como
Cynabal o Machariel para ejecutar la misión? ¿Quieres una nave que utilize “Covert Ops
Cloak” para warpear fuera de forma segura si se encuentra en lo profundo de territorio
hostil?
Para comenzar, piense en cualquier sitio e intente responder cada una de las preguntas a
continuación en mi diapositiva. Le dará una idea de qué esperar. Si no puede encontrar la
respuesta a alguna duda sobre el sitio en Google, lo más fácil es buscar otra cosa que
funcione y examinarla. Si imaginamos que no conoce el DPS de un sitio, pero sabe que un
Dominix en particular puede hacerlo porque vio un video. Bueno, copie ese fiteo de
Dominix en Pyfa y mire cuanto daño tanquea. ¿Cómo son los valores del capacitor? ¿Hay
algo raro en eso? Si puede usar esos números de DPS en su nuevo fiteo, entonces está bien.
Una pequeña nota como referencia, las naves que se muestran a continuación como
buenas opciones de PvE son excelentes porque tienen buenos misiles, drones o
bonificaciones de resistencia/tanqueo. Los misiles son excelentes, ya que no es necesario
que te preocupes mucho por la aplicación y los drones perseguirán a los enemigos para
siempre, sin gastar munición. Los ejemplos de naves enumerados son:
• Rattlesnake: tanqueo grande, buenos drones y misiles.
• Gila: ¡Es un mini rattlesnake!
• Tengu: Gran daño de misiles y “local tank”.
• Ishtar: Gran daño de drones.
• Myrmidon: como un Ishtar pero más barato.
• Praxis: hace cualquier cosa, incluyendo que tiene buenos misiles y drones.
• Nestor: pueden trabajar en pareja para repararse de forma remota.

¿Cómo planeas tanquear?


Sería una tontería suponer que puedes entrar en un sitio PvE sin ningún tipo de tanque.
Morirías en segundos. Un buen ajuste de PvE tiene algún tipo de reparación o mitigación de
daños. Esa es la clave, de verdad. Si puedes reparar tu propio escudo o armadura más
rápido que el daño que recibes, eventualmente completarás el sitio. Es tan simple como
eso. Entonces como tanquearás es la siguiente pregunta. He recopilado las principales
formas de hacerlo a continuación:
Tanqueo Pros Contra
Escudo activo Muchos “low Slots” libres para Los buenos módulos de
aumentar el daño. escudo son caros.
No afectan mucho las “Skills”. Menos slots libres para
mejorar el capacitor.
Blindaje Activo Mas slots libres para módulos Menos slots para módulos
que mejoran el de daño.
rango/aplicación del daño o Mas dependiente de las
módulos para el capacitor. “Skills”.
¡¡Reactive Armour Hardeners!!

Escudo Pasivo Fácil y no necesitas pensar. No funciona bien con


(regeneración) Los neutralizadores de módulos que necesiten
capacitor te afectan poco. del capacitor.

Sig Tank (velocidad) Tanquea más de lo que podría. Depende mucho de las
habilidades de pilotaje.
Necesita conocimiento de
torretas.

Cada uno de los tipos de tanqueo son lo suficientemente simple de entender. O reparas tu
propio escudo, reparas tu propia armadura, aprovechas la regeneración natural del escudo
o eres tan pequeño y rápido que apenas recibes daño. También existe la posibilidad de ser
un francotirador y simplemente mantenerse fuera del alcance de los NPC, pero incluso yo
odio eso. Te mantiene alejado del loot y es molesto de fitear.

Elección del módulo


Al observar estos tipos de tanqueo, creo que sería mejor enumerar los tipos de módulos
que afectan a cada estilo de tanque en orden de utilidad. Sin embargo, tenga en cuenta las
penalizaciones acumuladas.
Escudo activo: “Shield Booster” (¡por lo general uno solo!), Shield Boost Amplifier, Shield
resist mods and rigs, Damage Control, Core Defense Operational Solidifier. Asegúrese de
usar muchos modudulos/rigs de capacitor, pero no useun Capacitor Power Relay, ya que
reduce el aumento de escudo (Shield Boost).
Armadura activa: “Armour Repairers” (1-2x), modulos y rigs de resistencia a la armadura,
Auxiliary Nano Pumps y Nanobot Accelerators, Reactive Armour Hardener, Damage Control.
Escudo pasivo: Core Defense Field Purger, Shield Power Relay, Shield Extenders, Shield
Rechargers, Shield resist mods and rigs, Power diagnostics. No utilice “Control Damage”.
Otro Shield Power Relay suele ser mejor.
Sig Tanking: ¡Un buen “afterburner” y tal vez una “nanofibre”! Combina esto con un
tanque ligero de cualquier otro tipo y vuela bien. Es muy difícil juzgar cuánto daño mitigará
y debe probar esto en el sitio mismo o mediante la experiencia.
Aprecio que esto no le diga exactamente cómo adaptarse a cada estilo de fiteo. La verdad
es que no puedo hacer eso sin sentarme y explicar las cosas de forma individualizada. Sin
embargo, debería darte una idea de qué se trata cada estilo de tanqueo y qué módulos
influyen en él. Sugiero hacer un ejercicio y jugar con estos módulos. Lea sus descripciones e
intente activarlas y desactivarlas en un fiteo. Mira lo que hace cada uno. ¿Un Shield Boost
Amplifier o un Multispectrum funcionan mejor en tu Rattlesnake? ¡Prueba cada uno y
verás!

Proceso de Fiteo (con ejemplo)


Ahora, la mejor manera para mí de explicar cómo diseñar realmente un fiteo es usar un
ejemplo y analizarlo en lo que creo que es un proceso infalible. Me senté y pensé en cómo
funciona realmente mi mente cuando estoy trabajando en un ajuste PvE y esto es todo. Hay
cuatro pasos principales y si los sigue sin escatimar en cosas, es matemáticamente
imposible que muera en un sitio.
Para resumirlo, los cuatro pasos son:
• Elija su nave y sistema de armas y cualquier módulo importante como MJD (Micro
Jump Drive).
• Coloque suficiente tanqueo para sobrevivir. Utilice tantos “slots” como necesite.
• Configure su capacitor de modo que sea lo suficientemente estable bajo
neutralización enemiga.
• Utilice las ranuras restantes para daño y aplicación del mismo.
Si en algún momento durante este proceso pasa a powergrid o CPU, enfóquese en eso allí
mismo. También puede revisar el fiteo para organizar los módulos con elegancia. Power
Diagnostics, por ejemplo, aumentará su powergrid (¡genial!) al mismo tiempo que le dará
más regeneración de capacitor. Esto puede evitar desperdiciar un “Rig Slot” en un Ancillary
Current Router que, de lo contrario, podría usarse para causar más daño o colocar un
Capacitor Control Circuit.
Paso 1: elección de la nave y las armas

Querrá comenzar mirando mi diapositiva de EVE Uni que está arriba. Los recuadros verdes
muestran a qué estoy prestando especial atención durante cada paso. Lo que estamos
diseñando aquí es una praxis de misiles crucero que puede matar la tercera “wave” de un
sitio de wormhole llamado “Oruze Construct”. No es un fiteo tan refinado como en mi serie
How 2 Krab, pero es aceptable.

Para empezar, investigué y usé esta guía para encontrar el DPS entrante y los Neutralizers
para esa wave (oleada). Es la wave más difícil del sitio, por lo que, si puede completarla,
puede realizar todo el sitio fácilmente. No siempre encontrará buenos números como este,
pero como antes, siempre puede examinar un fiteo que funcione actualmente y ver que tal
tanquea.
Ejemplo: Oruze Construct
DPS más alto: 592 y -10 GJ / s (Wave 3)
Neutralizers más altos: -24 GJ / s (Wave 1)
Webs / Paints: 4x Webs (Wave 1)
Debemos apuntar a:
~ 600 EHP/s Omni Tank
~ 15 GJ / s Condensador "extra"
No hay mucho más que hacer en esta etapa con el fiteo, pero lo que estoy viendo es el
alcance y la aplicación de mis misiles, cuánto daño causan mis drones y cuánto PG / CPU me
queda. También he instalado un “Drone Link Augmentor”, ya que se trata de un fiteo de
largo alcance y quiero poder enviar mis drones muy lejos.
Mi rango de bloqueo (seleccionar al enemigo/fijar al enemigo en la mira) es un poco corto a
87 km (en comparación con el rango de misiles), por lo que esta es también la etapa en la
que equiparía un Sensor Booster, Signal Amplifier o un Ionic Field Projector si realmente me
importara el alcance de “bloqueo” por encima de todo. Recuerde, aquí es donde está
equipando lo absolutamente necesario. El resto del fiteo va a funcionar alrededor de eso. Si
necesita módulos de “hacking”, webs o módulos de propulsión, agréguelos ahora.
Paso 2: coloque el tanqueo

En realidad, esto es mucho más fácil de lo que piensas. ¿Recuerdas esa elección de tanqueo
que espero que ya hayas elegido? Empiece a poner módulos ahora y observe lo que sucede.
Es bastante fácil ya que realmente solo necesitas seguir usando “slots” hasta que tengas
suficientes EHP/s para sobrevivir contra las ratas (NPC).
Mi ejemplo aquí usa una configuración muy básica de dos reparadores, modulos de
resistencia y un “Rig” que aumenta la cantidad de armadura reparada por los “reparadores
de armadura”. Estoy tanqueando 571 EHP / s, que es casi suficiente y estará bien con uno o
dos ciclos de “calentar el módulo” (o boosters/implants). También he notado que tengo un
montón de powergrid de las “Capacitor Batteries” que tengo la intención de usar. También
lo he mantenido muy barato y evité el uso de módulos de facción ostentosos. Úselos solo si
realmente los necesita, no tiene sentido un costo excesivo. Esto se vuelve particularmente
importante al elegir un “shield booster”, ya que los de facción tienden a ser muy buenos,
pero muy costosos con bastante facilidad.
Si quisiera en esta etapa, también podría experimentar con el uso de un solo reparador en
lugar de dos. Esto haría que el fiteo fuera más estable, pero potencialmente usaría más
“slots” para que un solo reparador haga lo suficiente para evitar que muera. No lo sabes
hasta que experimentas con estas cosas y todo es parte del proceso de aprendizaje. No
tenga miedo de probar y equivocarme con los módulos hasta que obtenga algo bueno.
Míralo después y piensa en lo que hace cada módulo. ¿Por qué es bueno cada uno?
Paso 3: configure su capacitor

Esto se puede hacer al mismo tiempo que coloca el tanqueo, pero hacerlo ahora es
“infalible”. Las cosas a las que debe prestar atención mientras lo hace son: la estabilidad del
capacitor, el delta y el “Effective excessive gain” (exceso de regeneración efectivo del
capacitor) en Pyfa. El delta es la carga del capacitor total que sale vs la carga del capacitor
que entra desde los módulos (o naves que lo regeneran de forma remota). Esto puede ser
útil para comparar directamente la cantidad exacta ganada por cada módulo y es el número
que miro con más frecuencia.
Desafortunadamente, no puedo explicar exactamente cuándo necesita usar varios modulos
de batteries, cap rechargers, flux coils, power relays, o Capacitor control circuits. Las
Batteries and Capacitor control circuit Rigs tienden a ser algunos de los más efectivos por
“slot”, pero siempre es bueno jugar con ellos y tener una idea de lo que funciona. No use
un capacitor booster a menos que tenga la intención de quemar las cargas para completar
los sitios (¿Que sucede cuando se agotan las cargas a mitad del sitio?).
La regeneración del capacitor efectiva también es importante, como ya he dicho. Si espera
enfrentarse a “Energy Neutralizer”, entonces este número debe exceder la presión del
“neut” entrante o será neutralizado eventualmente. Esto se calcula usando su resistencia a
los “neut” (de las “batteries”) y el exceso “delta” por encima del "capacitor estable".
Mientras hace todo esto, puede consultar la segunda fila de números de EHP/s en Pyfa.
Esto se refiere a su "tanque estable". Es la cantidad que puede tanquear y aún permanecer
estable en un fiteo de capacitor inestable. Para hacer eso, simplemente usaría sus
reparadores un poco menos y no las ejecutaría de forma permanente.
Este es también un momento para comenzar a proyectar el potencial “neutralizador”
(neuting) al usar Pyfa. Verá un ejemplo de eso en la siguiente diapositiva, pero es algo
bastante simple de hacer. Puede tomar cualquier módulo de “Neuts” en Pyfa y hacer clic
derecho para proyectar en el fiteo actual (o arrastrar al cuadro de proyección en la parte
inferior). Son aditivos y puede agregar varios “neutralizers” para aproximar los valores de
los “neutralizadores de capacitor” que utilizan los NPC si los tiene. Los valores “neut” son
los siguientes:
• Small T1 Neut: -7.5GJ/s
• Small Meta Neut: -8.33GJ/s
• Small T2 Neut: -9.17GJ/s
• Medium T1 Neut: -12.5GJ/s
• Medium Meta Neut: -13.8GJ/s
• Medium T2 Neut: -15GJ/s
• Heavy T1 Neut: -20.8GJ/s
• Heavy Meta Neut: -22.9GJ/s
• Heavy T2 Neut: -25GJ/s
Paso 4 - Complete el resto

La etapa más fácil y auto explicativa. En este punto, debería estar listo y el fiteo funcionará.
¡Sin embargo, con suerte, todavía te quedan algunos “slots” para daños y aplicaciones!
Puede llenarlos ahora con Ballistic Controls, Drone Damage Amps, Target Painters,
Guidance or Tracking Computers. Cualquier cosa para completar el sitio más rápido.
Mi diapositiva de arriba muestra que esto se hace con algunos Missile Guidance Computers
y Ballistic Control. Luego puedo examinar mi fiteo final para ver los números de daño y
aplicación del mismo. Si no estoy contento en este momento, siempre puedo volver al paso
uno y comenzar de nuevo. ¡También podría comenzar a modificar y jugar con cualquiera de
los “slots” para tratar de lograr un resultado más deseable, como más daño de salida!
También puede notar que en esta diapositiva he necesitado usar un “Overclock Rig” para
arreglar la CPU de la manera más simple posible. Si desea volver a trabajar esto, entonces
podría ser un buen lugar para comenzar. Ese “Rig Slot” se puede usar para aumentar el
daño de los misiles, por lo que puede comenzar a pensar en cómo podría quitarla
reduciendo el uso de la CPU en el fiteo. Esto se está desviando del mundo de la
optimización del fiteo, pero es fácil probar cambios simples, como “Energized” o no-
“energized” Resistance o la eliminación del Drone Link Augmentor.
Espero que este proceso tenga sentido para otras personas. Realmente todo es prueba y
error hasta que aprendes que hace cada cosa. Lea acerca de las penalizaciones acumuladas
(stacking penalties), lea las descripciones de los módulos y simplemente pruebe. Si un fiteo
funciona con un módulo, ¿es mejor con uno diferente? No lo sabrás hasta que lo pruebes.
Así es como aprendes otras pequeñas cosas, como que los “Pithum Shield Boosters” tienen
un mejor rendimiento y los “Gistum Shield Boosters” son más eficientes. Puede hacer clic
con el botón derecho en > variations para probarlas todas en menos de un minuto.

Bono: Configuraciones de dos pilotos


Como pequeño consejo final, pensé que era mejor incluir algunas charlas sobre cómo
diseñar una configuración dúo. Digamos, por ejemplo, dos Nestor o dos Dominix. El proceso
es exactamente el mismo, excepto que necesita proyectar el fiteo sí mismo. Eso es fácil.
Primero, debe hacer la base del fiteo (sin nada en ella), luego debe volver a los accesorios y
arrastrarlos a la pestaña "Projected" en Pyfa en la parte inferior.
Hacer esto esencialmente enviará todos los módulos equipados al mismo. Piense en ello
como si tuviera dos de la misma nave chocando entre sí con todos sus EWAR, Remote Reps,
Remote Cap, etc. Esto afectará directamente a la cantidad de reparación y el capacitor. Por
lo tanto, una nave de reparación remota que se proyecta sobre sí misma consumirá el
condensador, pero también mostrará cuánto repara en la sección estándar del tanqueo
EHP/s. Simplemente construya estas configuraciones de la misma manera, pero con un
enfoque en las reparaciones salientes (outgoing repairs) y las transferencias de capacitor
salientes (outgoing cap transfers) mientras se asegura de que su capacitor y tanque estén
en buen estado.
De hecho, ¡este tipo de fiteos te ofrecen incluso más opciones de las habituales! Si necesita
más capacitor y su tanqueo es bueno, considere cambiar un “Remote Repair” por un
“Capacitor Transfer” adicional. También puede comenzar a hacer cosas tontas como fiteos
con Full Remote Cap Transfers y un tanqueo realmente robusto (como 2x Shield Boosters o
3x Armour Repairs) que de otra manera no sería posible usar debido al alto uso del
capacitor.
Un gran ejemplo de un fiteo funcional como este sería el Nestor. Eche un vistazo a la
siguiente configuración y vea cómo se comporta cuando lo aplica a sí mismo en Pyfa.
Intente activar y desactivar los “High Slots” para ver qué hacen .
C5 Duo Nestor
[Nestor, Cheapy Nestor]

Drone Damage Amplifier II


Drone Damage Amplifier II
Multispectrum Energized Membrane II
Multispectrum Energized Membrane II
1600mm Steel Plates II
Damage Control II

Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Large Cap Battery II
Large Cap Battery II

Large I-ax Enduring Remote Armor Repairer


Large I-ax Enduring Remote Armor Repairer
Large I-ax Enduring Remote Armor Repairer
Medium I-ax Enduring Remote Armor Repairer
Medium I-ax Enduring Remote Armor Repairer
Large Remote Capacitor Transmitter II
Large Remote Capacitor Transmitter II

Large Remote Repair Augmentor I


Large Explosive Armor Reinforcer I
Large Drone Control Range Augmentor I

Garde II x5
Hammerhead II x5
Ogre II x5
Praetor II x5
Valkyrie II x5
Warrior II x5

Inherent Implants 'Squire' Capacitor Systems Operation EO-601


Inherent Implants 'Noble' Remote Armor Repair Systems RA-703
Inherent Implants 'Squire' Capacitor Management EM-801
Inherent Implants 'Noble' Hull Upgrades HG-1001

Nanite Repair Paste x150


Optimal Range Script x1
Tracking Speed Script x1
Drone Damage Amplifier II x2
Omnidirectional Tracking Link II x1
Explosive Energized Membrane II x1
Multispectrum Energized Membrane II x1
Large Micro Jump Drive x1
Stasis Webifier II x1
Warp Scrambler II x2
Agradecimiento especial a Ashley Traynor quien es la creadora de esta increíble guía.
El material de traducción fue obtenido de su página web “Ashy in Space”.
Special thanks to Ashley Traynor, who is the creator of this amazing guide.
The translation material was obtained from their website “Ashy in Space”.

Traducción al español hecha por: SEB19 Thellere

Espero esta guía les sirva para poder entender un poco más el universo de EVE y sus
complejas mecánicas de Fiteo.
Aclaración: mi nivel de inglés es medio-bajo así que espero sepan comprender si mi
traducción tiene errores.
Fly Safe o7

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