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¡Hola, gente! Estoy escribiendo este artículo como un acompañamiento a mi conferencia EVE Uni sobre el tema. La
idea es que quiero enseñar el proceso general de hacer que un fiteo de PvE funcione. Al final de este artículo,
deberías poder tomar cualquier situación de PvE y, usando Pyfa, diseñar un barco para ella. También sugeriría
seriamente leer mi guía: How 2 Fit. Repasa algunos consejos y sugerencias realmente valiosos. Si encuentra la jerga
aquí un poco confusa, consulte el EVE Uni’s Lexicon.
Dicho todo esto, quiero intentar hacer que esta guía sea lo más amigable posible para principiantes sin aburrir a las
personas que han estado jugando un tiempo. Si tiene alguna pregunta específica, escríbala en los comentarios a
continuación. Si son lo suficientemente importante, agregaré una sección al artículo. También voy a asumir que
conoces al menos los conceptos básicos de lo que son los “Slots”, no usar módulos meta 0 (T1 básico) y otras cosas
simples. Si necesita un repaso aún más básico, EVE Uni también lo tiene.
Pyfa
Sería una tontería de mi parte no mencionar Pyfa y cómo utilizarlo. Puede descargar Python Fitting Assistant en su
página de Github y leer la guía a continuación para tener una idea de cómo usar la interfaz de usuario básica.
También hay algunas guías disponibles en la wiki de Pyfa, aunque es más fácil simplemente experimentar y ver qué
hacen las diferentes cosas. ¡No vas a romper nada!
Leyendo Pyfa
1. Fitting / drones & cargo / hardpoints: Estos son fáciles de entender, siempre que el
fiteo no sea superior al 100% en cualquier área,
entonces todo encajará. También puede usar el
porcentaje de PG / CPU para determinar fácilmente si
prefiere usar un implante de 1,2 o 3%.
2. Resists: De arriba a abajo tienes escudo, armadura y
resistencias en el hull. Contra Sleepers (enemigos de
los agujeros de gusano) necesitas que estos estén
equilibrados si es posible. El botón "EHP" cambia a
“cero resistencias” o HP "en bruto".
3. Incoming Damage (daño recibido): A los efectos del
cálculo del tanqueo, puede cambiar el daño entrante a
otros perfiles como el Serpentis: Térmico + Cinético.
Déjalo como omni para mis guías.
4. Tank: Esto le muestra cuánto puede reparar por
segundo teniendo en cuenta las resistencias y el perfil
de daño. El número superior es el máximo y el inferior
es el mejor que puede obtener con el condensador
simulado actual. Si el Capacitor es estable, estos
números son los mismos. De izquierda a derecha:
regeneración de escudo pasiva, reparaciones de
escudo activo, reparaciones de armadura activa,
reparaciones del casco (hull). Las reparaciones
remotas "proyectadas" sobre usted también aparecerán aquí.
5. Outgoing DPS (DPS realizado): La cantidad de daño que infliges. Haga clic derecho
para tener en cuenta el tiempo de recarga.
6. Outgoing Reps (reparaciones realizadas): Muy útil para la comparación de Fiteos
logísticos, no tanto para fiteos individuales / dúo.
7. Capacitor Stats (estadísticas de capacitor): Muestra el capacitor en bruto y cuánto
carga tiene cuando está estable. El lado derecho muestra la resistencia del capacitor
y cuánto usted “es estable” en GigaJoules por segundo.
8. Targeting y drones: Normalmente, esto no es algo para considerar tanto a menos
que tenga un fiteo de largo alcance o una nave de drones. Tenga en cuenta el rango
de control del dron y el rango en el que los enemigos orbitan tu nave.
9. Capacitor Tooltip: Esto le mostrará la regeneración del capacito excesiva efectiva
que tiene. Este es el mejor número para comparar con los “NPC Neutralizer”.
Sig Tank (velocidad) Tanquea más de lo que podría. Depende mucho de las
habilidades de pilotaje.
Necesita conocimiento de
torretas.
Cada uno de los tipos de tanqueo son lo suficientemente simple de entender. O reparas tu
propio escudo, reparas tu propia armadura, aprovechas la regeneración natural del escudo
o eres tan pequeño y rápido que apenas recibes daño. También existe la posibilidad de ser
un francotirador y simplemente mantenerse fuera del alcance de los NPC, pero incluso yo
odio eso. Te mantiene alejado del loot y es molesto de fitear.
Querrá comenzar mirando mi diapositiva de EVE Uni que está arriba. Los recuadros verdes
muestran a qué estoy prestando especial atención durante cada paso. Lo que estamos
diseñando aquí es una praxis de misiles crucero que puede matar la tercera “wave” de un
sitio de wormhole llamado “Oruze Construct”. No es un fiteo tan refinado como en mi serie
How 2 Krab, pero es aceptable.
Para empezar, investigué y usé esta guía para encontrar el DPS entrante y los Neutralizers
para esa wave (oleada). Es la wave más difícil del sitio, por lo que, si puede completarla,
puede realizar todo el sitio fácilmente. No siempre encontrará buenos números como este,
pero como antes, siempre puede examinar un fiteo que funcione actualmente y ver que tal
tanquea.
Ejemplo: Oruze Construct
DPS más alto: 592 y -10 GJ / s (Wave 3)
Neutralizers más altos: -24 GJ / s (Wave 1)
Webs / Paints: 4x Webs (Wave 1)
Debemos apuntar a:
~ 600 EHP/s Omni Tank
~ 15 GJ / s Condensador "extra"
No hay mucho más que hacer en esta etapa con el fiteo, pero lo que estoy viendo es el
alcance y la aplicación de mis misiles, cuánto daño causan mis drones y cuánto PG / CPU me
queda. También he instalado un “Drone Link Augmentor”, ya que se trata de un fiteo de
largo alcance y quiero poder enviar mis drones muy lejos.
Mi rango de bloqueo (seleccionar al enemigo/fijar al enemigo en la mira) es un poco corto a
87 km (en comparación con el rango de misiles), por lo que esta es también la etapa en la
que equiparía un Sensor Booster, Signal Amplifier o un Ionic Field Projector si realmente me
importara el alcance de “bloqueo” por encima de todo. Recuerde, aquí es donde está
equipando lo absolutamente necesario. El resto del fiteo va a funcionar alrededor de eso. Si
necesita módulos de “hacking”, webs o módulos de propulsión, agréguelos ahora.
Paso 2: coloque el tanqueo
En realidad, esto es mucho más fácil de lo que piensas. ¿Recuerdas esa elección de tanqueo
que espero que ya hayas elegido? Empiece a poner módulos ahora y observe lo que sucede.
Es bastante fácil ya que realmente solo necesitas seguir usando “slots” hasta que tengas
suficientes EHP/s para sobrevivir contra las ratas (NPC).
Mi ejemplo aquí usa una configuración muy básica de dos reparadores, modulos de
resistencia y un “Rig” que aumenta la cantidad de armadura reparada por los “reparadores
de armadura”. Estoy tanqueando 571 EHP / s, que es casi suficiente y estará bien con uno o
dos ciclos de “calentar el módulo” (o boosters/implants). También he notado que tengo un
montón de powergrid de las “Capacitor Batteries” que tengo la intención de usar. También
lo he mantenido muy barato y evité el uso de módulos de facción ostentosos. Úselos solo si
realmente los necesita, no tiene sentido un costo excesivo. Esto se vuelve particularmente
importante al elegir un “shield booster”, ya que los de facción tienden a ser muy buenos,
pero muy costosos con bastante facilidad.
Si quisiera en esta etapa, también podría experimentar con el uso de un solo reparador en
lugar de dos. Esto haría que el fiteo fuera más estable, pero potencialmente usaría más
“slots” para que un solo reparador haga lo suficiente para evitar que muera. No lo sabes
hasta que experimentas con estas cosas y todo es parte del proceso de aprendizaje. No
tenga miedo de probar y equivocarme con los módulos hasta que obtenga algo bueno.
Míralo después y piensa en lo que hace cada módulo. ¿Por qué es bueno cada uno?
Paso 3: configure su capacitor
Esto se puede hacer al mismo tiempo que coloca el tanqueo, pero hacerlo ahora es
“infalible”. Las cosas a las que debe prestar atención mientras lo hace son: la estabilidad del
capacitor, el delta y el “Effective excessive gain” (exceso de regeneración efectivo del
capacitor) en Pyfa. El delta es la carga del capacitor total que sale vs la carga del capacitor
que entra desde los módulos (o naves que lo regeneran de forma remota). Esto puede ser
útil para comparar directamente la cantidad exacta ganada por cada módulo y es el número
que miro con más frecuencia.
Desafortunadamente, no puedo explicar exactamente cuándo necesita usar varios modulos
de batteries, cap rechargers, flux coils, power relays, o Capacitor control circuits. Las
Batteries and Capacitor control circuit Rigs tienden a ser algunos de los más efectivos por
“slot”, pero siempre es bueno jugar con ellos y tener una idea de lo que funciona. No use
un capacitor booster a menos que tenga la intención de quemar las cargas para completar
los sitios (¿Que sucede cuando se agotan las cargas a mitad del sitio?).
La regeneración del capacitor efectiva también es importante, como ya he dicho. Si espera
enfrentarse a “Energy Neutralizer”, entonces este número debe exceder la presión del
“neut” entrante o será neutralizado eventualmente. Esto se calcula usando su resistencia a
los “neut” (de las “batteries”) y el exceso “delta” por encima del "capacitor estable".
Mientras hace todo esto, puede consultar la segunda fila de números de EHP/s en Pyfa.
Esto se refiere a su "tanque estable". Es la cantidad que puede tanquear y aún permanecer
estable en un fiteo de capacitor inestable. Para hacer eso, simplemente usaría sus
reparadores un poco menos y no las ejecutaría de forma permanente.
Este es también un momento para comenzar a proyectar el potencial “neutralizador”
(neuting) al usar Pyfa. Verá un ejemplo de eso en la siguiente diapositiva, pero es algo
bastante simple de hacer. Puede tomar cualquier módulo de “Neuts” en Pyfa y hacer clic
derecho para proyectar en el fiteo actual (o arrastrar al cuadro de proyección en la parte
inferior). Son aditivos y puede agregar varios “neutralizers” para aproximar los valores de
los “neutralizadores de capacitor” que utilizan los NPC si los tiene. Los valores “neut” son
los siguientes:
• Small T1 Neut: -7.5GJ/s
• Small Meta Neut: -8.33GJ/s
• Small T2 Neut: -9.17GJ/s
• Medium T1 Neut: -12.5GJ/s
• Medium Meta Neut: -13.8GJ/s
• Medium T2 Neut: -15GJ/s
• Heavy T1 Neut: -20.8GJ/s
• Heavy Meta Neut: -22.9GJ/s
• Heavy T2 Neut: -25GJ/s
Paso 4 - Complete el resto
La etapa más fácil y auto explicativa. En este punto, debería estar listo y el fiteo funcionará.
¡Sin embargo, con suerte, todavía te quedan algunos “slots” para daños y aplicaciones!
Puede llenarlos ahora con Ballistic Controls, Drone Damage Amps, Target Painters,
Guidance or Tracking Computers. Cualquier cosa para completar el sitio más rápido.
Mi diapositiva de arriba muestra que esto se hace con algunos Missile Guidance Computers
y Ballistic Control. Luego puedo examinar mi fiteo final para ver los números de daño y
aplicación del mismo. Si no estoy contento en este momento, siempre puedo volver al paso
uno y comenzar de nuevo. ¡También podría comenzar a modificar y jugar con cualquiera de
los “slots” para tratar de lograr un resultado más deseable, como más daño de salida!
También puede notar que en esta diapositiva he necesitado usar un “Overclock Rig” para
arreglar la CPU de la manera más simple posible. Si desea volver a trabajar esto, entonces
podría ser un buen lugar para comenzar. Ese “Rig Slot” se puede usar para aumentar el
daño de los misiles, por lo que puede comenzar a pensar en cómo podría quitarla
reduciendo el uso de la CPU en el fiteo. Esto se está desviando del mundo de la
optimización del fiteo, pero es fácil probar cambios simples, como “Energized” o no-
“energized” Resistance o la eliminación del Drone Link Augmentor.
Espero que este proceso tenga sentido para otras personas. Realmente todo es prueba y
error hasta que aprendes que hace cada cosa. Lea acerca de las penalizaciones acumuladas
(stacking penalties), lea las descripciones de los módulos y simplemente pruebe. Si un fiteo
funciona con un módulo, ¿es mejor con uno diferente? No lo sabrás hasta que lo pruebes.
Así es como aprendes otras pequeñas cosas, como que los “Pithum Shield Boosters” tienen
un mejor rendimiento y los “Gistum Shield Boosters” son más eficientes. Puede hacer clic
con el botón derecho en > variations para probarlas todas en menos de un minuto.
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Cap Recharger II
Large Cap Battery II
Large Cap Battery II
Garde II x5
Hammerhead II x5
Ogre II x5
Praetor II x5
Valkyrie II x5
Warrior II x5
Espero esta guía les sirva para poder entender un poco más el universo de EVE y sus
complejas mecánicas de Fiteo.
Aclaración: mi nivel de inglés es medio-bajo así que espero sepan comprender si mi
traducción tiene errores.
Fly Safe o7