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P. 1 Construya una red semántica que incluya todos los conceptos relacionados con la teorı́a de probabilidad vistos hasta
el momento en el curso. Sea riguroso y presente una representación exhaustiva. Recuerde que el objetivo es mostrar
los diferentes conceptos y sus relaciones.
P. 2 Se carga una moneda de tal forma que la probabilidad de obtener cara es 3/7 y la probabilidad de obtener sello es
4/7. Suponga que un experimento aleatorio consiste en lanzar la moneda 4 veces. Si se define una variable aleatoria
X como la cantidad de caras obtenidas encuentre:
P. 3 Una persona necesita abrir la puerta de su nueva casa. El anterior dueño le entregan un llavero con 7 llaves, pero
lamentablemente no recuerda cuál abre la puerta, únicamente recuerda que solo una de esas llaves funciona. Para
solucionar el problema, la persona decide intentar con cada llave hasta que consiga abrir la puerta. Si definimos X
como una variable aleatoria que representa el número de intentos necesarios para conseguir abrir la puerta, encuentre:
P. 4 Un embarque de 7 computadores contiene 2 unidades defectuosas. Una universidad realiza una compra al azar de
3 computadores de dicho embarque. Si definimos X como el número de unidades defectuosas compradas por la
universidad, encuentre:
P. 5 Sea X una variable aleatoria con función de densidad de probabilidad dada por:
0.2 si − 1 < x ≤ 0
fX (x) = 0.2 + cx si 0 < x ≤ 1
0 en otro caso
a. Determinar el valor de c
b. Obtener la función de distribución de X.
c. Calcular P (0 ≤ X ≤ 0.5) y P (|X| > 0.5)
d. Genere las gráficas de las funciones de densidad y distribución.
P. 6 Sea X una variable aleatoria con función de distribución de probabilidad dada por:
0 si x < 0
FX (x) = 2x − x2 si 0 ≤ x ≤ 1
1 si > 1
P. 8 Un jugador extrae simultánea y aleatoriamente dos bolas de una urna que contiene 8 bolas blancas, 5 bolas negras
y 3 bolas azules. Suponga que el jugador gana 5000 pesos por cada bola negra seleccionada y pierde 3000 pesos por
cada bola blanca seleccionada. Sea X la variable aleatoria que denota la cantidad de dinero del jugador. Hallar y
graficar las funciones de densidad y de distribución de la variable aleatoria X
P. 9 Sea X una variable aleatoria con función de distribución de probabilidad dada por:
1 − (1 + x)e−x
si x ≥ 0
FX (x) =
0 en otro caso
P. 10 Sea X una variable aleatoria con función de densidad de probabilidad dada por:
λe−λx
si x ≥ 0
fX (x) =
0 en otro caso
UNIVERSIDAD
SERGIO ARBOLEDA
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