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3. Se lanza una moneda equilibrada cuatro veces seguidas. Se define la variable aleatoria
número de caras obtenidas menos número de cruces obtenidas. Se pide:
4. Se lanza una moneda equilibrada de forma sucesiva hasta que sale una cara. Se define la
variable aleatoria número de veces que se lanza la moneda. Se pide:
5. Una caja contiene 10 pilas, de las cuales 2 están agotadas, y el resto tienen la carga
completa. Se extraen 2 pilas de la caja al azar. Se define la variable aleatoria número
de pilas con carga completa. Calcular su función masa de probabilidad y su función de
distribución.
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6. Sea X una variable aleatoria con función masa de probabilidad
Se pide:
a) Calcular el valor de k para que la función masa de probabilidad esté bien definida.
b) Calcular la función de distribución.
c) Calcular las probabilidades P [3 < X < 10], P [3 ≤ X < 10], P [3 < X ≤ 10] y
P [3 ≤ X ≤ 10].
d ) Supongamos que un jugador gana 20 monedas si al observar esta variable obtiene un
valor menor que 4; gana 24 monedas si obtiene el valor 4; y, en caso contrario, pierde
una moneda. Calcular la función masa de probabilidad de la variable ganancia.
Se pide:
Se pide:
2
Se sabe además que P (0 ≤ x ≤ 4) = . Se pide:
3
a) Calcular los valores de k1 y k2 para que la función de densidad esté bien definida.
b) Calcular la función de distribución de la variable.
2
10. Sea X una variable aleatoria cuya función de distribución es
1 − exp(−x) si x > 0
F (x) =
0 en otro caso.
Se pide:
Se pide:
Se pide:
a) Calcular el valor de k.
b) Calcular la probabilidad de que la variable aleatoria tome valores entre 2 y 5.
Se pide:
14. Calcular las funciones masa de probabilidad de las variables Y = X +2 y Z = 2X, siendo
X una variable aleatoria con P [X = −2] = 0,2; P [X = −1] = 0,1; P [X = 0] = 0,2;
P [X = 1] = 0,4 y P [X = 2] = 0,1.
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15. Calcular las funciones de densidad de las variables Y = 2X + 3 y Z = |X|, siendo X una
variable aleatoria con función de densidad
1
4
si − 2 ≤ x ≤ 2
f (x) =
0 en otro caso.
X
b) Y = .
1+X
c) Y = ln(X).
d ) Y = X 2.
1
e) Y = .
X
17. Sea X una variable aleatoria con función de densidad
2x si 0 < x < 1
f (x) =
0 en otro caso.