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Variable aleatoria

Cuando se considera un experimento con un espacio muestral S, se denomina variable aleatoria del experimento a la función
numérica que asocia un número real a cada elemento del espacio muestral.

Variable aleatoria discreta


Cuando se da un experimento aleatorio y X una variable aleatoria de éste rango Rx, se denomina a X variable aleatoria
discreta (vad), cuando el conjunto Rx resulta finito o infinito numerable

Distribución de probabilidad
Dado un experimento aleatorio y una variable aleatoria discreta X en él, con rango igual a Rx = {x1, x2,…,xn}. Se definen en
todos los reales a la función de probabilidad de la variable aleatoria discreta, como:

ìïP(X = x ), si x k Î Rx
p( x k ) = í k
ïî0, si x k Ï Rx
Donde además se cumple que:
1.- p(xk) ³ 0, para toda xk Î Rx

2.- å p( x
k
k) =1

Función de distribución acumulada

Dado un experimento y una variable aleatoria discreta X en él, con rango Rx = {x1, x2, …, xn} y función de probabilidad
p(x), se denomina función de distribución acumulada (fda) de la variable aleatoria discreta X, a la función positiva y no
decreciente definida en todos los reales y discontinua en cada punto xk Î Rx, tal que:

F( x ) = å p( x
k
k ), " x k Î Rx y x k £ x

Valor esperado (esperanza matemática)


Dado un experimento y una variable aleatoria discreta X, en él, con rango Rx = {x1, x2,…,xn} y función de probabilidad
p(x), se denomina valor esperado de X o esperanza matemática de X, a la cantidad se denota por E(x) o µx y se encuentra
por:

E( x ) = åx
k ³1
k × p( x k )

Varianza
Dado un experimento y una variable aleatoria discreta X, en él, con rango Rx = {x1, x2,…,xn} y función de probabilidad
p(x), se denomina varianza de X, a la cantidad se denota por V(x) o s 2 x y se calcula:

V( x ) = å (x
k ³1
k - E( x )) 2 × p( x )

Desviación estándar

La desviación estándar es la raíz positiva de la varianza s x = V( x )


Ejercicios

Resuelve los siguientes ejercicios:

1. De un mazo de cartas españolas se extraen tres cartas una tras otra sin reemplazo, si X es el número de cartas marcadas
con “espadas”, determinar la función de distribución de probabilidad para X.

2. El ministerio de salud analizó los pozos de un país para detectar dos clases de impurezas (A y B) que por lo común,
contiene el agua potable. En 20% de ellos no se encontró impurezas de ninguna clase, en 40% se detectó la impureza A
y en 50% la B. (Es obvio que algunos contenían los dos tipos). Determinar la función de distribución de probabilidad de
X, es decir, la cantidad de impurezas que contiene un pozo elegido al azar.
3. Cinco esferitas rotuladas con los números 1, 2, 3, 4 y 5 se colocan en una urna. Se toman dos esferitas al azar, de las
cinco, y se anotan sus números. Determinar la función de distribución de probabilidad para X, la suma de los dos
números seleccionados.

4. Dada la variable aleatoria discreta X, que sigue la siguiente función de probabilidad:


ìk ( x + 1), con x = 0, 1, 2, 3, 4
f (x) = í
î0, con x ¹ 0, 1, 2, 3, 4

a) Determina el valor de k, para que f(x) sea una función de probabilidad de X.


b) Calcula P(1£ x < 4)

5. Maribel organizo una rifa en la cual piensa vender 1000 boletos, dentro de los cuales hay cuatro boletos premiados con
$1000.00, diez boletos con $500.00, 16 con $250.00, 40 boletos con $100.00 y 80 boletos más con $10.00
a) Determinar la función de la función de probabilidad de la variable X, que representa la ganancia de un jugador.
b) ¿Cuál debe ser el precio mínimo que Maribel le debe asignar a los boletos de la rifa para que no tenga perdida?

6. Sea X una variable aleatoria discreta con función de probabilidad:


xi –2 0 x3 12
1 1 1
pi p3
2 4 12
5
Si se sabe que la esperanza matemática es , determinar x3 y p3.
4

7. Dada la función de distribución acumulada:

ì0 si x < -3
ï1
ï si - 3 £ x £ 6
ï6
F( x ) = í
ï2 si 6£x<9
ï3
ï
î1 si x³9
Encontrar:
a) La varianza de la variable aleatoria “x”.
b) P( X > 0) =

8. En una mesa de apuestas se lanzan un par de dados, el jugador recibe $15 dólares si las caras superiores suman 7 o 11,
de lo contrario tendrá que pagar $10 dólares. Determinar la ganancia esperada por un jugador de dados.

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