Está en la página 1de 6

¿Qué es una jerarquía?

- Son los sistemas


interconectados por subsistemas más pequeños.
El concepto de Boulding acerca de los sistemas era proporcionar una manera para mirar e interpretar el
Universo como si fuese una Jerarquía, todos interconectados en Interrelacionados.

Se estacaron nueve niveles:

NIVEL 1: Estructuras Estáticas

Formado por las estructuras estáticas, con propiedades estructurales, aunque la estructura pueda ser un
poco compleja Boulding nos muestra que no hay gran variedad de elementos ni propiedades
emergentes del sistema.

NIVEL 2: Sistemas Dinámicos Simples

Complejidad son los sistemas dinámicos simples. De movimientos predeterminados. Denominado


también el nivel del movimiento de reloj.

NIVEL 3: Sistemas cibernéticos o de control

Complejidad son los mecanismos de control o los sistemas cibernéticos. Sistemas equivalentes que se
basan en la transmisión e interpretación de información.

NIVEL 4: Sistemas Abiertos


Complejidad el de los sistemas abiertos. Sistema donde se empieza a diferenciar de las materias inertes
donde se hace evidente el auto mantención de la estructura.

NIVEL 5: Genético Social

Complejidad denominada genético-social. Nivel tipificado por las plantas donde se hace presente la
diferenciación entre el genotipo y el fenotipo asociados a un fenómeno de equifinalidad.

NIVEL 6: Animal

Complejidad de la planta al reino animal. Aquí se presenta receptores de información especializados y


mayor movilidad.

NIVEL 7: El hombre

Complejidad es el nivel humano. Es decir el individuo humano considerado como sistema.

NIVEL 8: Las estructuras sociales

Organización constituida por las organizaciones sociales. Llamado también sistema social, a organización
y relaciones del hombre constituyen la base de este nivel.

NIVEL 9: Sistemas Trascendentes

Complejidad el de los sistemas trascendentes. Donde se encuentra la esencia, lo final, lo absoluto y lo


inescapable.
anlisis de disgregacion y agregacion de sistemas en informatica

En informática, la desagregación y la agregación se refieren a los procesos de dividir o combinar


sistemas o componentes de sistemas. Estos conceptos son relevantes en diferentes contextos, como el
diseño de software, la arquitectura de sistemas y la gestión de infraestructuras. A continuación, se
ofrece un análisis de ambos conceptos:

Desagregación: La desagregación implica descomponer un sistema o componente en partes más


pequeñas y manejables. Esto puede hacerse por varias razones, entre ellas:

Simplificación: Al dividir un sistema complejo en partes más pequeñas, se facilita la comprensión y el


manejo de cada componente individualmente.

Modularidad: La desagregación permite desarrollar componentes de software o hardware de forma


modular, lo que facilita la reutilización y el mantenimiento.

Escalabilidad: Al desagregar un sistema, es más fácil escalar partes específicas según sea necesario, lo
que puede mejorar el rendimiento y la capacidad de respuesta.

Paralelismo: La desagregación también puede permitir la ejecución en paralelo de componentes, lo que


mejora la eficiencia y el rendimiento general del sistema.

Agregación: La agregación, por otro lado, implica combinar varios sistemas o componentes en una
entidad mayor. Algunas razones comunes para la agregación incluyen:

Complejidad reducida: Al combinar sistemas o componentes, se puede reducir la complejidad general y


simplificar la gestión y el mantenimiento.

Eficiencia de recursos: La agregación puede aprovechar mejor los recursos al compartirlos entre los
sistemas o componentes combinados.
Mejora del rendimiento: Al agrupar sistemas o componentes, se pueden obtener mejoras en el
rendimiento al ejecutar tareas en conjunto o aprovechar la capacidad de procesamiento adicional.

Facilidad de gestión: La agregación de sistemas puede facilitar la administración centralizada y la


coordinación de las operaciones en comparación con la gestión individual de componentes separados.

Clasificación de los sistemas


Sistemas naturales: Son los existentes en el ambiente.

Sistemas artificiales: Son los creados por el hombre.

Sistemas sociales: Integrados por personas cuyo objetivo tiene un fin común.

Sistemas hombre-máquina: Emplean equipo u otra clase de objetivos, que a veces se quiere lograr la
autosuficiencia.

Sistemas abiertos: Intercambian materia y energía con el ambiente continuamente.

Sistemas cerrados: No presentan intercambio con el ambiente que los rodea, son herméticos a cualquier
influencia ambiental.

Sistemas temporales: Duran cierto periodo de tiempo y posteriormente desaparecen.

Sistemas permanentes: Duran mucho más que las operaciones que en ellos realiza el ser humano, es
decir, el factor tiempo es más constante.

Sistemas estables: Sus propiedades y operaciones no varían o lo hacen solo en ciclos repetitivos.

Sistemas no estables: No siempre es constante y cambia o se ajusta al tiempo y a los recursos.

Sistemas adaptativos: Reacciona con su ambiente mejora su funcionamiento, logro y supervivencia.

Sistemas no adaptativos: tienen problemas con su integración, de tal modo que pueden ser eliminados o
bien fracasar.

Sistemas determinísticos: Interactúan en forma predecible.

Sistemas probabilísticos: Presentan incertidumbre.

Subsistemas: Sistemas más pequeños incorporados al sistema original.

Supersistemas: sistemas extremadamente grandes y complejos, que pueden referirse a una parte del
sistema original.
que son los sistemas fisicos y abstractos

En informática, los sistemas físicos y abstractos se refieren a dos conceptos diferentes


relacionados con el diseño y desarrollo de software.

Los sistemas físicos se refieren a las implementaciones tangibles de software en hardware


específico. Estos sistemas están compuestos por componentes físicos, como computadoras,
servidores, redes y dispositivos de almacenamiento. Incluyen tanto el hardware como el
software necesario para que funcionen en conjunto. Por ejemplo, un sistema físico puede ser
una red de servidores que ejecutan un software de servidor para proporcionar servicios en la
nube.

Por otro lado, los sistemas abstractos se refieren a las representaciones conceptuales o lógicas
de un sistema de software. Estos sistemas no tienen una implementación física directa, pero
describen cómo funciona el software y cómo se relaciona con otros componentes del sistema.
Los sistemas abstractos se utilizan para modelar la estructura, el comportamiento y las
interacciones del software. Por ejemplo, un diagrama de clases en UML que representa las
clases y relaciones en un sistema de software es un ejemplo de sistema abstracto.

cuales son los sistemas abiertos y cerrados en informatica

En informática, los términos "sistemas abiertos" y "sistemas cerrados" se utilizan para describir
diferentes enfoques en el diseño y la interoperabilidad de sistemas y software. Aquí tienes una
explicación de cada uno:

Sistemas Abiertos:
Los sistemas abiertos son aquellos que están diseñados de manera que permiten la interacción y la
comunicación con otros sistemas, incluso si fueron desarrollados por diferentes fabricantes. Estos
sistemas se basan en estándares abiertos, que son especificaciones y protocolos públicos y disponibles
para todos. Esto significa que los sistemas abiertos son compatibles con otros sistemas que también
cumplan con los mismos estándares. Los estándares abiertos fomentan la interoperabilidad y la
posibilidad de mezclar y combinar componentes y software de diferentes proveedores.

Un ejemplo común de sistema abierto en informática es Internet. Internet se basa en estándares


abiertos como el Protocolo de Internet (IP), el Protocolo de Control de Transmisión (TCP), el Protocolo
de Transferencia de Hipertexto (HTTP) y muchos otros. Estos estándares permiten que diferentes
sistemas y dispositivos se conecten y comuniquen entre sí, independientemente de su fabricante o
plataforma.

Sistemas Cerrados:

Los sistemas cerrados, por otro lado, son aquellos que están diseñados para funcionar de manera
aislada y no permiten la interacción con otros sistemas externos. Estos sistemas suelen ser propietarios
y están diseñados específicamente para trabajar con componentes y software proporcionados por el
mismo fabricante. Los estándares y protocolos utilizados en sistemas cerrados a menudo son privados y
no se divulgan al público.

Un ejemplo de sistema cerrado es un sistema operativo propietario como iOS, utilizado en los
dispositivos Apple, que está diseñado para funcionar únicamente en hardware y software desarrollado
por Apple. Aunque iOS ha abierto ciertas funcionalidades y permitido ciertas integraciones a lo largo del
tiempo, aún se considera más cerrado en comparación con otros sistemas operativos como Android,
que es conocido por ser más abierto y permitir una mayor personalización y compatibilidad con
diferentes dispositivos.

Es importante tener en cuenta que el concepto de "abierto" y "cerrado" en informática no es absoluto y


puede haber diferentes grados de apertura o cerramiento en los sistemas, dependiendo de los
estándares y protocolos que utilicen, así como de las políticas de los fabricantes y desarrolladores.

También podría gustarte