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Alvares Arce Abner Elias

Choque Cantuta Gustavo Alejandro

De Las Eras Medina Ronald

Gutierrez Escalante Santiago Jose

Mamani Choque Josue

Mendoza Navarro Facundo Diego

Paravicini Arancibia Enzo Alessandro

Tarqui Llanqui Cristhian Enrique


Índice
INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................................................................... 3
DESARROLLO ......................................................................................................................................................................... 3
LOS CONECTORES .................................................................................................................................................................. 3
PERIFÉRICOS DE ENTRADA: ................................................................................................................................................... 3

TECLADO.......................................................................................................................................... 3
MOUSE ............................................................................................................................................ 4
LÁPIZ ÓPTICO................................................................................................................................... 4
TABLETAS GRÁFICAS ........................................................................................................................ 4
ESCÁNER .......................................................................................................................................... 4
MICRÓFONO .................................................................................................................................... 5
WEB CAM ........................................................................................................................................ 5
LECTORES DE BANDA MAGNÉTICA .................................................................................................. 5
LECTOR DE TARJETA INTELIGENTE ................................................................................................... 5
LECTOR DE CÓDIGOS ....................................................................................................................... 5
PERIFÉRICOS DE SALIDA ........................................................................................................................................................ 5

MONITOR ........................................................................................................................................ 5
IMPRESORA ..................................................................................................................................... 6
PARLANTES ...................................................................................................................................... 6
LENTES VR ....................................................................................................................................... 6
PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO .................................................................................................................................... 7

TARJETA PERFORADA ....................................................................................................................... 7


CINTA PERFORADA .......................................................................................................................... 7
CINTAS MAGNÉTICAS ...................................................................................................................... 7
DISKETTE.......................................................................................................................................... 7
UNIDAD DE DISCO DURO................................................................................................................. 7
UNIDAD DE ESTADO SÓLIDO ........................................................................................................... 7
M.2 .................................................................................................................................................. 7
DISCO ÓPTICO ................................................................................................................................. 7
FLASH............................................................................................................................................... 8
PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN ......................................................................................................................................... 8

CONCENTRADORES ......................................................................................................................... 8
SWITCH ............................................................................................................................................ 8
MODEM ........................................................................................................................................... 8
ROUTER ........................................................................................................................................... 8
CONCLUSIÓN ......................................................................................................................................................................... 9
BIBLIOGRAFÍA........................................................................................................................................................................ 9
INTRODUCCIÓN
Los periféricos de la computadora son dispositivos externos que se conectan a la computadora y
permiten al usuario interactuar con ella de diferentes maneras. Desde el teclado y el ratón hasta la
impresora y la cámara web, los periféricos son elementos esenciales para la mayoría de las personas
que utilizan una computadora en su día a día. Además de permitir la entrada y salida de datos,
muchos periféricos pueden ser utilizados para aumentar la funcionalidad de la computadora, como
las unidades de almacenamiento externas y los altavoces. En este sentido, es importante conocer
los diferentes tipos de periféricos disponibles para poder elegir los dispositivos adecuados para las
necesidades de cada usuario. En esta introducción, exploraremos algunos de los periféricos más
comunes y su función en el uso de la computadora.

DESARROLLO
En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar
e independiente conectado a la placa base de una computadora.
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales el
ordenador se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la
información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Se considera periférico a los dispositivos que no pertenecen al núcleo fundamental del ordenador

LOS CONECTORES
Un conector de ordenador es un tipo de conexión que se utiliza para conectar diferentes dispositivos
y periféricos a una computadora. Los conectores de ordenador vienen en diferentes tamaños y
formas, y cada uno se utiliza para un propósito específico.
Es necesario entonces hacer una breve introducción con los diferentes tipos de conectores para
dispositivos de entrada y salida, que se pueden hallar en nuestras computadoras.
Teniendo en cuenta la anterior definición, los periféricos se pueden dividir en 4 grupos que son:
Periféricos de entrada
Periféricos de salida
Periféricos de almacenamiento
Periféricos de comunicación

PERIFÉRICOS DE ENTRADA:
TECLADO
Pocas modificaciones se implementaron en el teclado, el periférico de entrada por excelencia
está claro que este dispositivo deriva de las máquinas de escribir, la primera intervención que tuvo
el teclado en la informática fue en las primeras computadoras de la historia que funcionaban con
tarjetas perforadas, el teclado era parte de un dispositivo llamado teletipo (fue una combinación
entre la máquina de escribir y el telégrafo) que se encargaba de ingresar y almacenar datos.
Se trata de un dispositivo análogo al de una máquina de escribir, en el cual cada tecla corresponde
a uno o varios caracteres, funciones u órdenes.
Entre las características técnicas de un teclado destacan el número de caracteres y símbolos básicos,
la sensibilidad a la pulsación, el tipo de contactos de las teclas (membrana o mecánico), peso,
tamaño, transportabilidad, ergonomía e incluso el tipo de conectividad que tienen.
Comenzó con un conector ps/2 y cambio a un USB tipo A.
MOUSE
Paso de ser una caja grande y pesada a ser un dispositivo cómodo y ergonómico que cabe en la
palma de la mano. En la década de los 50, se crea el primer trackball para fines militares, se trataba
de una caja grande y pesada, tanto que la bola característica del trackball era del tamaño de una
bola de boliche de aquí derivan los mouse para computadoras, el primer prototipo de mouse se
diseña en 1963, su aspecto era el de una pequeña cajita de madera con un botón rojo en la parte
superior y un cable que sale por la parte de atrás, simulando la cola de un ratón, el primer mouse
que se comercializó en la historia fue diseñado por la empresa alemana Telefunken en 1970, el
mismo tenía una pequeña esfera de goma en el interior, responsable del registro de las coordenadas.
El ratón original estaba constituido por una bola que podía girar libremente y se accionaba
haciéndola rodar sobre una superficie plana. Los actuales han sustituido la bola por un sistema
óptico de diodo o láser de infrarrojo. Al activar el ratón se asocia su posición con la del cursor en la
pantalla, haciendo que este siga los movimientos del ratón cuando se desplaza sobre una superficie.
Al igual que el teclado se conectaba por ps/2 y paso a un USB tipo A. Los dos anteriores ya cuentan
con versiones que se pueden conectar mediante bluetooth.
LÁPIZ ÓPTICO
El lápiz óptico fue creado en 1952 como parte de la Computadora Whirlwind, desarrollado por
el Instituto Tecnológico de Massachusetts. A principios de la década de 1970, máquinas muy
especializadas y de alto presupuesto como la CMX 600 lo incorporaban para dar las órdenes
necesarias. Se hizo bastante popular durante los años 1980, cuando se utilizó en el Fairlight CMI y la
BBC. El primero es un sampler o sintetizador y el segundo conocido cariñosamente como el Beeb,
fue uno de los primeros ordenadores domésticos en el Reino Unido.
El lápiz óptico es uno de los periféricos más modernos, al menos en el sector de uso doméstico. Se
trata de un dispositivo asociado a las pantallas táctiles, al activar el lápiz óptico frente a un punto de
la pantalla se obtienen las coordenadas del sitio donde apuntaba el lápiz, su conectividad es
mediante bluetooth
TABLETAS GRÁFICAS
La primera tableta gráfica parecida a la tableta contemporánea y usada para el reconocimiento de
escritura a mano por un ordenador fue la Stylator en 1957.
La década de 1960 vio el desarrollo de tabletas primitivas para el reconocimiento de escritura a
mano, llamadas tabletas RAND o Grafacons, más conocidas y a menudo confundidas como las
primeras tabletas digitalizadoras, que no es el caso, aunque si son el primer dispositivo gráfico digital
de bajo coste. Fueron creadas por la Agencia de Proyectos de Búsqueda Avanzados (ARPA).
Son pantallas que pueden detectar las coordenadas de la zona de la propia pantalla que se toca con
un puntero. Este tipo de pantallas puedes ser capacitivas o resistivas dependiendo de si necesitan o
no conductividad eléctrica en el puntero para funcionar, se conecta mediante USB tipo A
generalmente.
ESCÁNER
El primer escáner nace en 1984 creado por Microtek, el MS-200, un escáner blanco y negro con una
resolución de 200 ppp (píxeles por pulgadas). En 1985 se logra mejorar la resolución a 300 ppp y en
1988 se logra duplicar esa resolución a 600 ppp, hasta ese momento el único avance en estos
dispositivos era respecto a la calidad, sin embargo, en 1989 aparece el primer escáner a color de 24
bits y con una resolución de 300 ppp, luego sigue creciendo la evolución de estos dispositivos, en
1991 surge el primer escáner para negativos en fotos de 35 mm, y en 1994 se crea un escáner a color
de 32 bits de colores y 600 ppp de resolución.
Se trata de dispositivos que permiten el rastreo de imágenes o documentos impresos, los cuales se
procesan con un programa de reconocimiento óptico de caracteres y se genera el texto original en
formato de los editores de texto más habituales. Tiene como conector a un USB tipo A.
MICRÓFONO
El primer dispositivo que permitió una comunicación de calidad fue el micrófono de
carbón (entonces llamado transmisor), desarrollado independientemente por David Edward
Hughes en Inglaterra y Emile Berliner y Thomas Edison en Estados Unidos. Aunque Edison obtuvo la
primera patente (después de una larga disputa legal) a mediados de 1877, Hughes logró demostrar
que su dispositivo había sido desarrollado durante años, en presencia de muchos testigos. De hecho,
la mayoría de los historiadores lo acreditan con su invención.
El micrófono podemos definirlo como un dispositivo que se encarga de captar el audio para grabar
sonidos o comunicarse con otras personas. En el caso de los ordenadores portátiles, la mayoría
cuentan con un micrófono incorporado. Se conecta mediante un USB tipo A.

WEB CAM
Se originan en Inglaterra en 1991 en el laboratorio de computación de la Universidad de Cambridge,
estas cámaras no estaban conectadas a Internet, su función era vigilar a empleados internos para
ver si sacaban café, de ahí surge esta idea, siendo comercializada en 1994 la primera webcam,
la QuickCam, creada por Connectix, estas tenían una resolución bastante pequeña y una velocidad
de transmisión deficiente en comparación con las modernas, y solo se veían en blanco y negro.
Una cámara web es una cámara de video que admite o transmite una imagen o video en tiempo real
hacía o dentro de un sistema de red, como Internet. Las cámaras web suelen ser pequeñas cámaras
que permanecen sobre una mesa, se añaden a la pantalla de un usuario y se convierten en
dispositivos de hardware.
Generalmente, se conectan por USB tipo A, aunque ya hay disponibles con conexión por bluetooth

LECTORES DE BANDA MAGNÉTICA


Surgió por la necesidad de agilizar el cobro a de las compras hechas por muchas personas.
Un lector de banda magnética es un dispositivo diseñado para leer la información almacenada
dentro de la banda magnética de tarjetas especiales como tarjetas de crédito y tarjetas de cajero
automático. La banda magnética generalmente se encuentra en la parte posterior de la tarjeta o
placa y contiene los detalles de la cuenta de la persona que posee la tarjeta. Esta información se
verifica en tiempo real con el emisor de la tarjeta.
Los lectores de banda magnética también se conocen como lectores de banda magnética y lectores
de tarjetas de crédito.

LECTOR DE TARJETA INTELIGENTE


Los lectores de tarjetas inteligentes son un tipo de lectores de tarjetas específicamente diseñados
para leer y escribir datos en las denominadas tarjetas inteligentes o smartcard.
Su uso se está generalizando en aplicaciones como banca online, trámites por Internet con la
administración, tarjetas monedero, tarjetas de crédito, tarjetas sanitarias o tarjetas de identificación.

LECTOR DE CÓDIGOS
Los lectores de código de barras son dispositivos que nos permiten leer, interpretar y transmitir la
información albergada en un código de barras a un ordenador o terminal móvil.

PERIFÉRICOS DE SALIDA
MONITOR
Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, que
se encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas
instrucciones. Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que
permitían introducir programas en el computador.
La forma más común de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se conectaba
directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión informática. Fue la forma más barata
de visualizar los resultados hasta la década de los 70.
Empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos catódicos). Seguían el estándar
MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.
Poco después salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter –gráficos adaptados a color–)
fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA
de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor
monocromático por su costo.
Tres años más tarde, en el 1984, surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de
gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor
aportaba más colores (16) y una mayor resolución.
Así es como después salieron monitores con distinta tecnología como ser: VGA, SVGA, CRT, LDC,
PLASMA Y PANTALLA TÁCTIL.
El monitor es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se muestran las
imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o de video de esta. El término
monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo, y su función principal y única es la de permitir
al usuario interactuar con la computadora.
Un monitor hace algunos años tenía una entrada VGA o DVI, hoy en día se los encuentra con
conectores HDMI, displayport, USB tipo C.

IMPRESORA
David Edward Hughes inventó en 1855 un tipo de telégrafo capaz de transmitir los datos mediante
un código perforado. Se podría considerar como el primer antecedente de las impresoras modernas.
Y disponía de un teclado con una disposición parecida, un piano. Sin embargo, el auténtico pionero
fue Charles Babbage. Quien en 1940 creó los diseños de la primera impresora. Nunca pudo ver su
obra hecha realidad. Pero 50 años más tarde un grupo de ingenieros tomaron los planos y decidieron
ensamblarla. Estaba formada por más de 4.000 piezas y pesaba cerca de 2 toneladas. Actualmente,
se exhibe en el Museo de Ciencia de Londres Una impresora es un dispositivo periférico de salida
del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).

PARLANTES
El primer dispositivo que permitió al público en general escuchar música en casa fue el fonógrafo,
patentado por Thomas Edison.19 de diciembre de 1877. Le siguió el gramófono inventado por Émile
Berliner en 1888, que utilizaba soportes en forma de disco. En estos dos dispositivos, no hay
«altavoz» estrictamente hablando: el sonido es emitido por una membrana unida a la aguja que está
en contacto con el soporte y solo está amplificado por una bocina.
El parlante es un Aparato que convierte impulsos eléctricos en sonido; consiste en una caja con un
electroimán en su interior que hace vibrar una membrana, que resuena en la caja y genera el sonido;
se conecta a un aparato que produce impulsos eléctricos modulados, como un amplificador, un
receptor de radio, una televisión o una computadora, dentro de esta categoría también se hallan
los audífonos.
Generalmente, vienen con una conexión mini Jack de 3.5 mm, aunque ya son muy populares los
audífonos por bluetooth.

LENTES VR
El primero de estos data de 1838, cuando Charles Wheatstone comenzó sus estudios de la visión
binocular y de la creación de dibujos estereoscópicos: una serie de imágenes planas de un mismo
objeto (pero tomadas de diferentes ángulos) que al combinarse y mostrarse individualmente a cada
uno de nuestros ojos crean la ilusión de un ambiente 3D.
En tiempos modernos, un aparato muy querido de nuestra infancia utilizó este mismo principio para
asombrarnos con rudimentarias imágenes inmersivas. Nos referimos al View Master.
Las gafas de realidad virtual, también conocidas como lentes VR, son dispositivos de visualización de
entornos virtuales en tres dimensiones. Permiten reproducir imágenes creadas por computadora en
una pantalla ubicada muy cerca de los ojos. O, incluso, proyectar la imagen directamente sobre la
retina de estos.

PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO
TARJETA PERFORADA
La tarjeta perforada o simplemente tarjeta es una lámina hecha de cartulina que contiene
información en forma de perforaciones según un código binario. Estos fueron los primeros medios
utilizados para ingresar información e instrucciones a una computadora en los años 1960 y 1970.
CINTA PERFORADA
Consiste en una larga tira de papel en la que se realizan agujeros para almacenar los datos. Fue muy
empleada durante gran parte del siglo XX.
CINTAS MAGNÉTICAS
Las cintas magnéticas son un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en
pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún
cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado,
como vídeo, audio y datos.
DISKETTE
El disquete o disco flexible (en inglés: diskette o floppy disk) fue un soporte de almacenamiento de
datos de tipo magnético, formado por una fina lámina circular (disco) de material magnetizable y
flexible (de ahí su denominación), encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular,
que se utilizaba en la computadora, por ejemplo: para disco de arranque, para trasladar datos e
información de un ordenador a otro, o simplemente para almacenar y resguardar archivos.
UNIDAD DE DISCO DURO
Es un dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar y recuperar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos,
recubiertos con material magnético y unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de
una caja metálica sellada
UNIDAD DE ESTADO SÓLIDO
La unidad de estado sólido, la o el SSD (acrónimo inglés de Solid State Drive), también llamado a
veces incorrectamente disco de estado sólido, pues carece de disco, es un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos que utiliza memoria no volátil, como la memoria flash, para almacenar
datos, en lugar de los platos o discos magnéticos de las unidades de discos duros (HDD)
convencionales
M.2
Podemos definir el SSD M2 como un nuevo formato de las unidades de estado sólido (Solid State
Drive). Se trata de una unidad de almacenamiento ultrarrápida que permite escribir y leer
información a velocidades muy altas, lo que se transforma en un aumento del rendimiento de
nuestro equipo. Su característica más particular es su pequeño tamaño.
DISCO ÓPTICO
Un disco óptico es un medio de almacenamiento de datos de tipo óptico, que consiste en un disco
circular en el cual la información se codifica, guarda y almacena haciendo unos
surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.
Esto engloba a lo que es un cd, DVD o Blu-ray.
FLASH
La memoria flash es un medio de almacenamiento de memoria de computadora electrónico no
volátil que se puede borrar y reprogramar eléctricamente.

PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN
CONCENTRADORES
Un concentrador, también conocido como HUB, es un dispositivo de red que permite centralizar
diferentes nodos de una red de computadoras. Su función principal, establecer una conexión entre
un número indefinido de computadoras y permitir el intercambio de datos.
El propósito de un hub es conectar todos los dispositivos a una red interna, tiene varios puertos que
aceptan conexiones Ethernet de diferentes dispositivos de red, es considerado como no inteligente
porque no filtra los datos, es decir que no sabe exactamente a dónde enviar dichos datos y eso se
debe a que lo único que sabe un hub es cuando un dispositivo está conectado a uno de sus puertos
cuando un paquete de datos llega a uno de los puertos estos se copian a todos los demás.
SWITCH
El switch es un dispositivo de red que se utiliza para conectar múltiples dispositivos en una red local
y permitirles comunicarse entre sí. Los switches modernos son una evolución de los hubs de red,
que eran dispositivos simples que permitían la conexión de múltiples dispositivos en una red, pero
que no proporcionaban ninguna inteligencia en la gestión de los datos que se enviaban entre ellos.
La historia del switch se remonta a la década de 1990, cuando los ingenieros de redes comenzaron
a desarrollar una nueva tecnología que permitía la transmisión de datos en una red a través de
paquetes de datos en lugar de circuitos dedicados. Esta tecnología se conoce como conmutación de
paquetes.
En 1990, Kalpana, una empresa de Silicon Valley, desarrolló el primer switch Ethernet
comercialmente disponible. Este switch permitía a las empresas conectar sus computadoras en red
y mejorar significativamente la velocidad y la eficiencia de la transmisión de datos.
A diferencia de un hub, un switch es inteligente, el switch puede aprender las direcciones físicas de
los dispositivos que están conectados a él almacenando estas direcciones conocidas como
direcciones mac en su tabla interna, es decir que cuando un paquete de datos se envía a un switch
este solo lo dirigirá al puerto de destino deseado, a diferencia del hub que simplemente retransmitirá
los datos a cada puerto que tenga un dispositivo conectado.
MODEM
Como suele ocurrir con otros avances tecnológicos, el primer uso del módem fue militar.
Concretamente, en la década de los 50 en los EE. UU. Fue en 1958 cuando aparecieron los primeros
módems como parte del sistema de defensa SAGE. Estos aparatos conectaban diversas terminales
en bases aéreas, en las que se encontraban radares y centros de control, con los centros del SAGE
que se localizaban por todo lo largo y ancho de Norteamérica.
Un módem (del inglés modem, acrónimo de modulador demodulador; módems) es un dispositivo
que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación) y
permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem.
Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
ROUTER
La historia del router se remonta a los primeros días de las redes informáticas, cuando las
computadoras se conectaban a través de módems y líneas telefónicas. En aquel entonces, el router
era una pieza de hardware que se utilizaba para conectar múltiples computadoras a una sola línea
telefónica para compartir el acceso a Internet.
El router evolucionó para permitir la comunicación entre múltiples redes. También se convirtieron
en una forma importante de proporcionar seguridad en la red, ya que podían utilizarse para filtrar
el tráfico no deseado y proteger las redes de los ataques.
En la década de 1990, el router se convirtió en una pieza esencial de la infraestructura de Internet,
porque permitía a los proveedores de servicios de Internet conectar múltiples redes y enrutar el
tráfico de Internet de manera eficiente.
Con la creciente popularidad de las redes inalámbricas y la proliferación de dispositivos conectados
a Internet, el router se ha convertido en un dispositivo esencial en muchos hogares y oficinas. Hoy
en día, los routers se utilizan para proporcionar acceso a Internet de alta velocidad, compartir
archivos y recursos en red, y proteger las redes domésticas y empresariales de los ataques y las
intrusiones.
En sí, el router es un dispositivo que permite interconectar redes con distinto prefijo en su dirección
IP. Su función es la de establecer la mejor ruta que destinará a cada paquete de datos para llegar a
la red y al dispositivo de destino. Es bastante utilizado para conectarse a Internet, ya que conecta la
red de nuestro hogar, oficina o cualquier red a la red de nuestro proveedor de este servicio.
Es importante señalar que, aunque los módems y los routers son dispositivos diferentes, a menudo
se utilizan juntos en una red. Los módems se utilizan para conectarse a Internet a través de una línea
telefónica u otro medio de transmisión, mientras que los routers se utilizan para interconectar
dispositivos en una red local y permitirles acceder a Internet a través del módem.

CONCLUSIÓN
En conclusión, los periféricos de la computadora son elementos esenciales que permiten al usuario
interactuar con la máquina de diferentes maneras. Desde el ingreso de datos mediante el teclado y
el ratón, hasta la salida de información a través del monitor y los altavoces, los periféricos son
fundamentales para aprovechar al máximo las capacidades de la computadora. Además, existen
otros dispositivos como las impresoras, escáneres y cámaras web, que añaden nuevas
funcionalidades a la computadora, aumentando su utilidad en el trabajo, estudio y entretenimiento.
Es importante conocer los diferentes tipos de periféricos disponibles en el mercado, así como sus
características y compatibilidad con la computadora, para poder elegir los dispositivos adecuados
según las necesidades y requerimientos de cada usuario. En resumen, la importancia de los
periféricos en la computadora es innegable, ya que su uso permite una experiencia más eficiente y
completa en el uso de la tecnología.

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