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Cisco. Capítulo 1

Este documento proporciona una introducción a los componentes básicos de una computadora personal. Explica que un sistema de computación consta de hardware y software. Describe los principales componentes de hardware como el gabinete, fuente de alimentación, placa madre, CPU, memoria, unidades de almacenamiento y tarjetas de adaptador. También cubre conceptos como los factores de forma de los gabinetes y la refrigeración de los componentes.

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Cisco. Capítulo 1

Este documento proporciona una introducción a los componentes básicos de una computadora personal. Explica que un sistema de computación consta de hardware y software. Describe los principales componentes de hardware como el gabinete, fuente de alimentación, placa madre, CPU, memoria, unidades de almacenamiento y tarjetas de adaptador. También cubre conceptos como los factores de forma de los gabinetes y la refrigeración de los componentes.

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ÍNDICE

CAPÍTULO 1: INTRODUCCIÓN A LA COMPUTADORA PERSONAL ................................................... 3


GABINETES ...................................................................................................................................................... 3
FUENTES DE ALIMENTACIÓN ..................................................................................................................... 5
VATAJE DE FUENTES DE ALIMENTACIÓN .............................................................................................. 8
PLACAS MADRE ............................................................................................................................................ 11
ARQUITECTURAS DE CPU ......................................................................................................................... 14
MEJORA DEL FUNCIONAMIENTO DE LA CPU ...................................................................................... 16
SISTEMAS DE REFRIGERACIÓN .............................................................................................................. 18
ROM.................................................................................................................................................................. 20
RAM .................................................................................................................................................................. 21
Módulos de memoria ...................................................................................................................................... 21
TARJETAS DE ADAPTADOR Y RANURAS DE EXPANSIÓN ............................................................... 23
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO .................................................................................................. 25
RAID e interfaces de dispositivos de almacenamiento ...................................................................... 26
PUERTOS Y CABLES DE VIDEO ............................................................................................................... 30
OTROS PUERTOS Y CABLES .................................................................................................................... 33
DISPOSITIVOS DE ENTRADA .................................................................................................................... 37
DISPOSITIVOS DE SALIDA ......................................................................................................................... 39
CARACTERÍSTICAS DE LOS MONITORES............................................................................................. 40
ARMADO DE UNA COMPUTADORA ......................................................................................................... 43
SELECCIONAR LA PLACA MADRE ........................................................................................................... 44
SELECCIONE EL GABINETE Y LOS VENTILADORES ......................................................................... 44
SELECCIONAR LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN .................................................................................. 46
SELECCIONE EL SISTEMA DE REFRIGERACIÓN DE LA CPU Y LA CPU ...................................... 47
SELECCIONAR LA RAM .............................................................................................................................. 49
SELECCIONAR LAS TARJETAS DE ADAPTADOR................................................................................ 50
SELECCIONAR LOS DISCOS DUROS ..................................................................................................... 54
SELECCIONAR UN LECTOR DE MEDIOS ............................................................................................... 56
SELECCIONAR LAS UNIDADES ÓPTICAS ............................................................................................. 57
SELECCIONAR EL ALMACENAMIENTO EXTERNO ............................................................................. 58
SELECCIONAR LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA.................................................... 58
PRÁCTICA DE LABORATORIO: INVESTIGACIÓN DE COMPONENTES DE COMPUTADORAS 59
Clientes pesados y ligeros ............................................................................................................................ 59

1
ESTACIONES DE TRABAJO CAX .............................................................................................................. 60
ESTACIONES DE TRABAJO DE EDICIÓN DE AUDIO Y VIDEO ......................................................... 61
ESTACIONES DE TRABAJO DE VIRTUALIZACIÓN .............................................................................. 62
PC PARA VIDEOJUEGOS............................................................................................................................ 63
PC PARA CENTRO DE ENTRETENIMIENTO .......................................................................................... 64
PRÁCTICA DE LABORATORIO: ARMADO DE UN SISTEMA DE COMPUTACIÓN
ESPECIALIZADO ........................................................................................................................................... 66
Capítulo 1: Introducción al sistema de computación personal ................................................................ 66

2
CAPÍTULO 1: INTRODUCCIÓN A LA COMPUTADORA PERSONAL

Una computadora es una máquina electrónica que realiza cálculos a partir de un conjunto de instrucciones.

Las primeras computadoras eran máquinas inmensas del tamaño de una habitación, cuyo armado,
administración y mantenimiento requerían de equipos de personas. Los sistemas de computación en la
actualidad son exponencialmente más rápidos, y su tamaño es de apenas una fracción de aquellas primeras
computadoras.

Un sistema de computación consta de componentes de hardware y software.


El hardware es el equipo físico. Incluye:
1. El gabinete
2. El teclado
3. El monitor
4. Los cables
5. Las unidades de almacenamiento
6. Los altavoces
7. Las impresoras.

El software incluye:
1. El sistema operativo: administra las operaciones de la computadora como la identificación, el acceso
y la información de procesamiento.
2. Los programas o aplicaciones: se encargan de distintas funciones. Los programas varían
ampliamente según el tipo de información a la que se accede o que se genera. Por ejemplo, las
instrucciones para reconciliar una chequera difieren de las instrucciones para simular un mundo de
realidad virtual en Internet.

GABINETES

El gabinete de una computadora de escritorio contiene los componentes internos, como:


1. La fuente de alimentación,
2. La placa madre,
3. La unidad de procesamiento central (CPU),
4. La memoria,
5. Las unidades de disco
6. Distintas tarjetas de adaptador.

Por lo general, los gabinetes están hechos de plástico, acero o aluminio, y proporcionan la estructura para el
soporte, la protección y la refrigeración de los componentes internos.

El factor de forma de los dispositivos se refiere a su diseño físico y su apariencia.

Las computadoras de escritorio están disponibles en diversos factores de forma, que incluyen:

3
 Gabinete horizontal: Estos fueron populares entre los primeros sistemas de
computación. El gabinete de la computadora se orientaba de manera
horizontal en el escritorio del usuario con el monitor ubicado en la parte
superior. Este factor de forma ya no es popular.

 Torre completa: (Figura 1) Es un gabinete de computadora que se


orienta de manera vertical. Por lo general, se ubica en el piso, debajo o al
lado de un escritorio o una mesa. Proporciona espacio de expansión para incorporar componentes
adicionales como unidades de disco, tarjetas de adaptador y otros. Requiere un teclado externo, un
mouse y un monitor.

 Torre compacta: (Figura 2) Es una versión más pequeña de la torre y


se encuentra comúnmente en el entorno corporativo. También puede
denominarse mini torre o modelo de factor de forma pequeño. Puede
estar ubicado en el escritorio del usuario o en el piso. Proporciona
espacio limitado para expansión. Requiere un teclado externo, un
mouse y un monitor.

Todo en uno: (Figura 3) Todos los componentes del sistema de


computación están integrados en la pantalla. A menudo, incluyen entrada
de pantalla táctil, micrófono incorporado y altavoces. Según el modelo,
las computadoras todo en uno ofrecen poca capacidad de expansión o
ninguna. Requieren un teclado externo, un mouse y una fuente de
alimentación.

Nota: Esta lista no es exhaustiva, ya que muchos fabricantes de gabinetes tienen sus propias convenciones
de nomenclatura. Estas pueden incluir la súper torre, la torre completa, la media torre, la mini torre, el
gabinete de cubo y más.

 Los gabinetes contienen ventiladores que hacen circular aire a través del gabinete. A medida que el
aire circula por los componentes calientes, absorbe el calor y luego sale del gabinete. Esto se debe a
que los componentes de la computadora tienden a generar mucho calor. Este proceso evita el
recalentamiento de los componentes de la PC.

 Los gabinetes también están diseñados para proporcionar protección contra daños de electricidad
estática. Los componentes internos de la computadora están conectados a tierra mediante la
conexión al gabinete.

4
Nota: Los gabinetes de computadoras también se conocen como el chasis, el gabinete, la torre, la cubierta o,
simplemente, la caja.

FUENTES DE ALIMENTACIÓN

La electricidad proveniente de los tomacorrientes es de tipo


corriente alterna (CA).

Sin embargo, todos los componentes internos de una


computadora requieren alimentación de corriente continua
(CC).

Para obtener alimentación de CC, las computadoras utilizan


una fuente de alimentación, como se muestra en la Figura 1,
para convertir la alimentación de CA a un voltaje inferior de alimentación de CC.

A continuación, se describen los distintos factores de forma de las fuentes de alimentación de las
computadoras de escritorio que han evolucionado con el tiempo:

 Tecnología avanzada (AT): Es la fuente de alimentación original para los sistemas de computación
antiguos, actualmente considerada obsoleta.

 AT extendida (ATX): Esta es la versión actualizada de AT, pero igualmente se considera obsoleta en la
actualidad.

 ATX de 12 V: Esta es la fuente de alimentación más común en el mercado actual. Incluye un segundo
conector de la placa madre para suministrar alimentación dedicada a la CPU. Existen varias versiones
disponibles de ATX de 12 V.

 EPS12V: Esta fuente de alimentación se diseñó originalmente para servidores de red, pero en la
actualidad se utiliza comúnmente en modelos de escritorio de alta gama.

Una fuente de alimentación incluye varios conectores distintos, como se muestra en la Figura 2.

Estos conectores se utilizan para alimentar los distintos componentes internos, como la placa madre y las
unidades de disco. Los conectores se encuentran “enchavetados”, lo que significa que están diseñados para
insertarse en una sola orientación.

5
En la tabla de la Figura 3, se describen los conectores comunes para fuentes de alimentación.

Los distintos conectores también proporcionan diferentes voltajes.

Los voltajes más comunes suministrados son de 3,3 voltios, 5 voltios y 12 voltios.

Las fuentes de 3,3 voltios y 5 voltios se usan normalmente en circuitos digitales, mientras que las fuentes de
12 voltios se utilizan para alimentar los motores de las unidades de disco y de los ventiladores.

6
En la tabla de la Figura 4, se destacan los distintos voltajes que proporciona una fuente de alimentación.

Las fuentes de alimentación también pueden ser de riel único, de riel doble o de rieles múltiples.

Un riel es la placa de circuito impreso (PCB), incluida dentro de la fuente de alimentación, a la que se
conectan los cables externos:
 Un riel único tiene todos los conectores conectados al mismo PCB,
 PCB de rieles múltiples tiene PCB separados para cada conector.

Una PC puede tolerar leves fluctuaciones de alimentación, pero una desviación considerable puede provocar
que la fuente de alimentación falle.

7
VATAJE DE FUENTES DE ALIMENTACIÓN

Comúnmente, las especificaciones de las fuentes de alimentación se expresan en vatios (W). Para
comprender qué es un vatio, consulte la tabla de la Figura 1, que describe las cuatro unidades básicas de
electricidad que un técnico de computación debe conocer.

Una ecuación básica, conocida como la ley de Ohm, expresa cómo el voltaje es igual a la corriente
multiplicada por la resistencia: V = IR.

En un sistema eléctrico, la potencia es igual al voltaje multiplicado por la corriente: P = VI.

Por lo general, las computadoras usan fuentes de alimentación cuya potencia de salida varía entre los 250 W
y los 800 W.
No obstante, algunas computadoras necesitan fuentes de alimentación con una potencia de 1200 W o más.
Al armar una computadora, elija una fuente de alimentación con el vataje suficiente para alimentar a
todos los componentes.
Cada componente dentro de la computadora utiliza una determinada cantidad de potencia. Consulte la
información sobre el vataje en los documentos del fabricante. Al elegir una fuente de alimentación, asegúrese
de elegir una que tenga potencia más que suficiente para alimentar
a los componentes actuales. Una fuente de alimentación con una
clasificación de vataje superior tiene más potencia y, en
consecuencia, puede alimentar a más dispositivos.

Interruptor de selector de voltaje:

8
En la parte trasera de algunas fuentes de alimentación, se encuentra un pequeño interruptor llamado
interruptor de selector de voltaje, como se muestra en la Figura 2.
Este interruptor permite fijar el voltaje de entrada a la fuente de alimentación en
 110 V/115 V
 220 V/230 V.
Las fuentes de alimentación que tienen este interruptor se denominan fuentes de alimentación de doble
voltaje. La configuración de voltaje correcta depende del país en el que se usa la fuente de alimentación.
Establecer el interruptor de voltaje en el voltaje de entrada incorrecto puede dañar la fuente de alimentación y
otras partes de la PC.
Si una fuente de alimentación no tiene este interruptor, detecta y establece el voltaje correcto de
forma automática.

PRECAUCIÓN: No abra ninguna fuente de alimentación. Los condensadores electrónicos ubicados en una
fuente de alimentación, como se muestra en la Figura 3, pueden tener carga durante mucho tiempo.

Práctica de laboratorio: Ley de Ohm Responda las siguientes preguntas de acuerdo con los conceptos de
electricidad y la ley de Ohm. Muestre todos los pasos durante la resolución de problemas.

a. ¿Cuáles son las cuatro unidades básicas de electricidad? Proporcione el nombre y el símbolo de la
variable, así como el nombre y el símbolo de la unidad. Voltios,Corriente,Vatios,Resistencia

b. Escriba la ecuación de la ley de Ohm. V = I x R R=V / I I =V / R

c. Vuelva a ordenar la ecuación de la ley de Ohm para resolver el siguiente cálculo: I = V/R. R = V/1

9
d. La potencia es igual al voltaje multiplicado por la corriente. Agregue la información que falta en cada una
de las siguientes ecuaciones de potencia. P = VX1

e. El cable amarillo que está conectado a una fuente de alimentación transmite 12 V. Si la fuente de
alimentación proporciona 60 W de potencia al cable amarillo, ¿cuánta corriente pasa a través del cable
amarillo? R/5A

f. El cable naranja de una fuente de alimentación transmite 3,3 V y tiene 0,025 ohmios de resistencia.
¿Cuánta potencia suministra la fuente de alimentación al cable naranja?
R/ 435,6 W

g. Un cable de la fuente de alimentación transporta 120 W de potencia y 24 A de corriente. ¿De qué color es
el cable? rojo

Voltios,Corriente,Vatios,Resistencia V = I x R R=V / I I =V / R V/R V / I x I x I.2 /R R/ 5A R/ 435,6 W R/ cable


rojo

10
PLACAS MADRE

La placa madre, también conocida como la placa del


sistema o la placa principal, es la médula de la
computadora.

Como se muestra en la Figura 1, una placa madre es


una placa de circuito impreso (PCB) que contiene los
buses, o las rutas eléctricas, que interconectan los
componentes electrónicos.

Estos componentes se pueden soldar directamente a


la placa madre o se pueden agregar mediante sockets,
ranuras de expansión y puertos.

Las siguientes son algunas de las conexiones en la placa madre en las que pueden agregarse componentes
de computación, como se muestra en la Figura 2:

 Unidad de procesamiento central (CPU): Se considera el cerebro de la computadora.

 Memoria de acceso aleatorio (RAM, Random Access Memory): Esta es una ubicación temporal para
almacenar datos y aplicaciones.

 Ranuras de expansión: Brindan las ubicaciones para conectar componentes adicionales.

11
 Conjunto de chips: Consta de los circuitos integrados en la placa madre que controlan la manera en
que el hardware del sistema interactúa con la CPU y la placa madre.
Además, establece cuánta memoria se puede agregar a una placa madre y el tipo de conectores de
esta placa.

 Chip de sistema básico de entrada y salida (BIOS) y chip de Unified Extensible Firmware Interface
(UEFI): El BIOS se usa para ayudar a arrancar la computadora y administrar el flujo de datos entre la
unidad de disco duro, la tarjeta de video, el teclado, el mouse y otros componentes. Recientemente, por
UEFI ha mejorado el BIOS. UEFI especifica una interfaz de software diferente para los servicios de
arranque y de tiempo de ejecución, pero aún depende del BIOS tradicional para la configuración del
sistema, la prueba automática de encendido (POST) y la configuración.

La Figura 3 muestra una placa madre con algunos componentes adicionales instalados.

La mayoría de los conjuntos de chips corresponden a uno de los dos tipos siguientes:

 Puente norte: Controla el acceso de alta velocidad a la RAM y a la tarjeta de video. También controla la
velocidad a la que la CPU se comunica con todos los demás componentes de la computadora. A veces,
la tarjeta de video está integrada en el puente norte.

 Puente sur: Permite la comunicación de la CPU con dispositivos de menor velocidad, entre ellos,
discos duros, puertos de bus serial universal (USB) y ranuras de expansión.

En la Figura 4, se muestra cómo una placa madre conecta distintos componentes.

12
El factor de forma de las placas madre se refiere al tamaño y la forma de la placa. También describe la
disposición física de los distintos componentes y dispositivos en la placa madre.

Hubo muchas variaciones en las placas madre desarrolladas a lo largo de los años.

Existen tres factores de forma comunes para las placas madre:

 La tecnología avanzada extendida (ATX): Este es el factor de forma más común de las placas madre.
El gabinete ATX alberga los puertos integrados de E/S en la placa madre ATX estándar. La fuente de
alimentación ATX se conecta a la placa madre mediante un conector único de 20 pines.

 Micro-ATX: Es un factor de forma más pequeño que está diseñado para proporcionar compatibilidad
con versiones anteriores de ATX. Las placas Micro-ATX a menudo utilizan el mismo conjunto de chips
de puente norte y puente sur, y los mismos conectores de energía que las placas ATX de tamaño
normal; por lo tanto, pueden utilizar muchos de los mismos componentes. Generalmente, las placas
Micro-ATX pueden admitir los gabinetes ATX estándar. Sin embargo, las placas Micro-ATX son mucho
más pequeñas que las ATX y poseen menos ranuras de expansión.

 ITX: El factor de forma ITX adquirió popularidad debido a que es muy pequeño. Existen muchos tipos de
placas base ITX; sin embargo, la Mini-ITX es una de las más populares. El factor de forma Mini-ITX
utiliza muy poca potencia, por lo que no se necesitan ventiladores para mantenerlo refrigerado. Las
placas base Mini-ITX solo tienen una ranura PCI para las tarjetas de expansión. Una PC basada en un

13
factor de forma Mini-ITX se puede usar en lugares en los que no es conveniente tener una PC de gran
tamaño o un ambiente en el cual la PC debe hacer poco ruido.

En la tabla de la Figura 5 se destacan estas y otras variaciones de factores de forma.

Nota: Es importante distinguir entre los factores de forma.

La opción de factor de forma de la placa madre determina:


 Cómo se conectan los componentes individuales a ella
 El tipo de fuentes de alimentación necesarias
 La forma del gabinete de la computadora.

Algunos fabricantes también tienen factores de forma exclusivos basados en el diseño ATX. Como
consecuencia, algunas placas madre, fuentes de alimentación y otros componentes no son compatibles con
los gabinetes ATX estándar.

ARQUITECTURAS DE CPU

En tanto la placa madre se considera la médula de la computadora, la unidad de procesamiento central


(CPU) se considera el cerebro. En términos de capacidad de computación, la CPU, a veces llamada
procesador, es el elemento más importante de un sistema de computación.
La mayoría de los cálculos se realizan en la CPU.

14
Las CPU tienen distintos factores de forma, y cada estilo requiere una ranura o un socket en particular en la
placa madre. Entre los fabricantes de CPU más conocidos se incluyen Intel y AMD.

El socket o la ranura de la CPU es la conexión entre la placa


madre y el procesador. Los procesadores y los sockets de
CPU modernos se basan en las siguientes arquitecturas:

 Matriz de pines en cuadrícula (PGA, Pin Grid


Array): (Figura 1) En la arquitectura de PGA, los pines
se encuentran en la parte inferior del procesador, que
se inserta en el socket de la CPU de la placa madre
mediante fuerza de inserción cero (ZIF). La ZIF se
refiere a la cantidad de fuerza que se necesita para instalar una CPU en el socket o la ranura de la
placa madre.

Matriz de contactos en cuadrícula (LGA, Land


Grid Array): (Figura 2)

En una arquitectura de LGA, los pines se encuentran


en el socket y no en el procesador.

Un programa es una secuencia de instrucciones


almacenadas.

Una CPU ejecuta estas instrucciones siguiendo un conjunto de instrucciones específicas.

Existen dos tipos distintos de conjuntos de instrucciones que pueden usar las CPU:

 Computadora con conjunto de instrucciones reducido (RISC, Reduced Instruction Set


Computer): Esta arquitectura usa un conjunto de instrucciones relativamente pequeño. Los chips RISC
se diseñan para ejecutar estas instrucciones muy rápidamente.

 Computadora con conjunto de instrucciones complejo (CISC, Complex Instruction Set


Computer): Esta arquitectura usa un amplio conjunto de instrucciones, lo cual provoca que haya menos
pasos por operación.

Mientras la CPU ejecuta un paso del programa, las instrucciones restantes y los datos se almacenan en una
memoria especial cercana y de alta velocidad denominada “caché”.

15
MEJORA DEL FUNCIONAMIENTO DE LA CPU

Los distintos fabricantes de CPU complementan sus CPU con características de mejora del rendimiento.

Por ejemplo, Intel incorpora hyperthreading para mejorar el rendimiento de algunas de sus CPU. Con la
tecnología hyperthreading, se ejecutan varias porciones de código (subprocesos) simultáneamente en la
CPU. Para un sistema operativo, una única CPU con tecnología hyperthreading opera como si hubiera dos
CPU cuando se procesan varios subprocesos.

Los procesadores AMD usan la tecnología HyperTransport para mejorar el rendimiento de la CPU. Es una
conexión de alta velocidad y baja latencia entre la CPU y el chip de puente norte.

La potencia de una CPU se mide según:


 La velocidad
 La cantidad de datos que puede procesar.

La velocidad de una CPU se clasifica en ciclos por segundo


 “megahercios” (MHz): millones de ciclos por segundo
 “gigahercios” (GHz): miles de millones de ciclos por segundo

La cantidad de datos que una CPU puede procesar a la vez depende del tamaño del bus en la parte
delantera (FSB, front side bus). Este también se denomina “bus de la CPU” o “bus de datos del procesador”.
Se puede aumentar el rendimiento si se aumenta el ancho del FSB. El ancho del FSB se mide en bits. Un
bit es la unidad de datos más pequeña en una computadora. Los procesadores actuales usan un FSB de
32 bits o de 64 bits.

La técnica de overclocking se utiliza para hacer que un procesador funcione a una velocidad mayor a la
que se le especificó originalmente. Esta técnica no es un método recomendable para mejorar el rendimiento
de la PC y puede provocar daños a la CPU.

Lo opuesto a la técnica de overclocking es la moderación de velocidad de la CPU. Es una técnica que se


usa cuando el procesador funciona a una velocidad inferior a la nominal para conservar la energía o producir
menos calor. Se suele utilizar en las computadoras portátiles y en otros dispositivos móviles.

Las tecnologías de procesador más modernas ayudaron a que los fabricantes de CPU encontraran formas de
incorporar más de un núcleo de CPU en un único chip. Los procesadores de varios núcleos poseen dos o
más procesadores en el mismo circuito integrado. La tabla de la figura describe varios tipos de procesadores
de varios núcleos.

La integración de procesadores en el mismo chip genera una conexión de gran velocidad entre ellos. Los
procesadores de varios núcleos ejecutan instrucciones más rápidamente que los procesadores de núcleo
único. Las instrucciones se pueden distribuir a todos los procesadores al mismo tiempo. La RAM se comparte

16
entre los procesadores, dado que los núcleos están ubicados en el mismo chip. Se recomiendan
procesadores multinúcleo para aplicaciones como edición de video, videojuegos y manipulación de fotos.

El alto consumo de energía produce mayor calor en el gabinete de la PC. Los procesadores multinúcleo
conservan la energía y producen menos calor que varios procesadores de núcleo único, lo que mejora el
rendimiento y la eficacia.

Las CPU también se han mejorado gracias al uso del bit de NX, también llamado bit de deshabilitación de
ejecución. Esta función, cuando es compatible y está habilitada en el sistema operativo, puede proteger las
áreas de la memoria que contienen archivos del sistema operativo contra ataques malintencionados con
malware.

17
SISTEMAS DE REFRIGERACIÓN

El flujo de corriente entre los componentes electrónicos genera calor. Los componentes de la PC funcionan
mejor cuando se los mantiene refrigerados. Si no se elimina el calor, es posible que la computadora funcione
más lentamente. Si se genera mucho calor, la computadora puede bloquearse o pueden dañarse los
componentes. Por lo tanto, es fundamental que las computadoras se mantengan ventiladas.

Nota: Las computadoras se mantienen ventiladas mediante soluciones de refrigeración activas y pasivas.
Las soluciones activas requieren alimentación; las soluciones pasivas no.

Aumentar la circulación de aire en el gabinete de la PC permite


que se elimine el calor.

Refrigeración activa: ventiladores

Una solución de refrigeración activa utiliza ventiladores dentro


del gabinete de la computadora para eliminar el aire caliente,
como se muestra en la Figura 1. Para aumentar el flujo de aire,
algunos gabinetes tienen ventiladores múltiples que incorporan aire frío mientras otro ventilador expulsa el
aire caliente.

Refrigeración pasiva: disipador térmico

18
Dentro del gabinete, la CPU genera mucho calor. Para eliminar el calor del núcleo de la CPU, se instala un
disipador térmico sobre este, como se muestra en la Figura 2. El disipador térmico tiene una superficie
grande con aletas de metal para disipar el calor en el aire circundante. Esto se conoce como refrigeración
pasiva. Entre el disipador térmico y la CPU, existe una
pasta térmica especial. La pasta térmica aumenta la
eficacia de la transferencia de calor de la CPU al disipador
térmico llenando cualquier brecha minúscula entre los dos.

Las CPU que se encuentran aceleradas con overclocking o


que ejecutan núcleos múltiples tienden a generar calor
excesivo. Es una práctica común instalar un ventilador
sobre el disipador térmico, como se muestra en la Figura 3.
El ventilador aleja el calor de las aletas de metal del
disipador térmico. Esto se conoce como refrigeración activa.

Existen otros componentes que también son vulnerables al daño que causa
el calor y que a menudo cuentan con ventiladores. Muchas tarjetas de
adaptador de video tienen su propio procesador, que se conoce como
unidad de procesamiento de gráficos (Graphics-Processing Unit, GPU), y
este genera calor excesivo. Algunas tarjetas de adaptador de video vienen
equipadas con uno o más ventiladores, como se muestra en la Figura 4.

Las computadoras que poseen CPU y GPU extremadamente rápidas pueden usar un sistema de
refrigeración con agua, como se muestra
en la Figura 5. Se coloca una placa
metálica sobre el procesador y se bombea
agua por encima de la parte superior para
que absorba el calor que genera el
procesador. El agua se bombea a un
radiador para liberar el calor en el aire y, a
continuación, hace que vuelva a circular.

Los ventiladores de la CPU hacen ruido y


pueden ser molestos cuando trabajan a
altas velocidades. Una alternativa para refrigerar una CPU con un ventilador es un método que utiliza

19
conductos térmicos. El conducto térmico contiene líquido que se sella de forma permanente en la fábrica y
utiliza un sistema cíclico de evaporación y de condensación.

Para ver una animación sobre cómo instalar un sistema de refrigeración sin ventilador, haga clic aquí.

ROM

Una computadora posee diferentes tipos de chips de memoria. Sin embargo, todos los chips de memoria
almacenan los datos en forma de bytes. Un byte es una agrupación de información digital y representa la
información como letras, números y símbolos. Específicamente, un byte es un bloque de ocho bits
almacenados como un 0 o un 1 en el chip de memoria.

Un chip de computación esencial es el chip de memoria de solo lectura (Read-Only Memory, ROM). Los
chips de ROM se ubican en la placa madre y otras placas de circuitos, y contienen instrucciones a las que la
CPU puede acceder de forma directa. Las instrucciones almacenadas en la ROM incluyen instrucciones de
operaciones básicas como arrancar la computadora y cargar el sistema operativo.

En las figuras 1 a 4 se indican los detalles sobre los diferentes tipos de memoria ROM.

Es importante destacar que los chips de ROM conservan el contenido aun cuando la computadora está
apagada. Los contenidos no se pueden eliminar o cambiar fácilmente.

Nota: En ocasiones, la ROM se denomina firmware. Esto es engañoso, ya que el firmware, en realidad, es el
software que se almacena en
un chip de ROM.

20
RAM

La RAM es el área de almacenamiento de trabajo temporal de datos y programas a los que accede la CPU.

Existen diferentes tipos de RAM que puede utilizar una computadora. La figura ofrece detalles sobre ellos.

Al contrario de la ROM, la RAM es una memoria volátil, lo cual significa que el contenido se borra cuando la
computadora se apaga.

Nota: La ROM es una memoria


no volátil, lo cual significa que
los contenidos no se borran
cuando la computadora se
apaga.

Agregar más RAM en una


computadora mejora el
rendimiento del sistema. Por
ejemplo, más RAM aumenta la
capacidad de memoria de la
computadora para mantener y
procesar programas y archivos.
Con menos memoria RAM, una
computadora debe intercambiar
datos entre la RAM y la unidad de disco duro, que es mucho más lenta. La cantidad máxima de RAM que se
puede instalar depende de la placa madre.

Módulos de memoria

La RAM que tenían las primeras


computadoras en la placa madre se
instalaba en forma de chips
individuales. Los chips de memoria
individuales, denominados “chips de
paquete doble en línea” (DIP, dual inline
package), eran difíciles de instalar y
solían aflojarse. Para solucionar este
problema, los diseñadores soldaron los
chips de memoria a una placa de
circuito para crear un módulo de

21
memoria que luego se ubicaría en una ranura de memoria en la placa madre.

En la Figura 1, se describen los distintos tipos de módulos de memoria.

Nota: Los módulos de memoria pueden ser de simple o doble cara. Los módulos de memoria de simple cara
contienen RAM en una sola cara del módulo. Los módulos de memoria de doble cara contienen RAM en
ambas caras.

La velocidad de la memoria tiene impacto directo en cuántos datos puede procesar un procesador en un
período de tiempo determinado. Al aumentar la velocidad del procesador, la velocidad de la memoria también
debe aumentar. El rendimiento de la memoria también se ha mejorado con tecnología multicanal. La RAM
estándar es de canal único, lo que significa que todas las ranuras de RAM se direccionan al mismo tiempo.
La RAM de canal doble agrega un segundo canal para poder acceder a un segundo módulo al mismo tiempo.
La tecnología de canal triple proporciona otro canal para poder acceder a tres módulos al mismo tiempo.

La memoria más rápida generalmente es la RAM estática (SRAM) que es una caché para almacenar los
datos utilizados más recientes y las instrucciones de la CPU. La SRAM le proporciona al procesador un
acceso más rápido a los datos que la RAM dinámica (DRAM, dynamic RAM), o memoria principal, que tarda
más en recuperarlos.

En la Figura 2, se describen los tres tipos de memoria caché más comunes.

Los errores de memoria se producen cuando los datos no se almacenan correctamente en los chips. La PC
utiliza distintos métodos para detectar y corregir los errores de datos en la memoria.

En la Figura 3, se describen los distintos tipos de verificación de errores.

22
TARJETAS DE ADAPTADOR Y RANURAS DE EXPANSIÓN

Las tarjetas de adaptador aumentan la funcionalidad de una PC al agregar controladores para dispositivos
específicos o al reemplazar los puertos que no funcionan correctamente.

Existen varias tarjetas de adaptador disponibles que se suelen utilizar para expandir y personalizar la
funcionalidad de una computadora:

 Adaptador de sonido: Los adaptadores de sonido proporcionan la funcionalidad de audio.

 Tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card, NIC): Conecta una computadora a una red
mediante un cable de red.

 NIC inalámbrica: Conecta una computadora a una red mediante radiofrecuencias.

 Adaptador de video: Los adaptadores de video proporcionan funcionalidad de video.

 Tarjeta de captura: Las tarjetas de captura envían una señal de video a una computadora para que
se pueda grabar en el disco duro de la computadora con un software de captura de video.

 Tarjeta sintonizadora de TV: Proporciona la capacidad de mirar y grabar señales de televisión en


una computadora conectando una televisión de cable, un satélite o una antena a la tarjeta
sintonizadora instalada.

 Puerto de bus serial universal (USB, Universal Serial Bus): Conecta una computadora a los
dispositivos periféricos.

23
 Tarjeta Thunderbolt: Conecta una computadora a los dispositivos periféricos.

 Matriz redundante de discos independientes (RAID): Un adaptador de RAID se conecta a varias


unidades de disco duro (HDD) o
unidades de estado sólido (SSD),
y hace que trabajen como una
unidad lógica.

La Figura 1 muestra algunas de


estas tarjetas de adaptador. Cabe
destacar que algunas de estas
tarjetas de adaptador se pueden
integrar en la placa madre.

Nota: Las computadoras más


antiguas también pueden tener un
adaptador de módem, un puerto
de gráficos acelerado (AGP), un
adaptador de interfaz de sistemas
de computación pequeños (SCSI)
y otros.

Las computadoras tienen ranuras de expansión en la placa madre para instalar las tarjetas de adaptador. El
tipo de conector de la tarjeta de adaptador debe coincidir con la ranura de expansión. Consulte la Figura 2
para obtener información sobre las ranuras de expansión.

24
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Las unidades de almacenamiento, como las que se muestran en la Figura 1, leen o escriben información en
medios de almacenamiento magnéticos, ópticos o semiconductores. La unidad se puede utilizar para
almacenar datos de forma permanente o para recuperar información de un disco de medios.

Los siguientes son tipos comunes de unidades de almacenamiento:

 Unidad de disco duro (HDD): Las unidades de disco duro son dispositivos de discos magnéticos
tradicionales que se han utilizado durante años. Su capacidad de almacenamiento va de gigabytes
(GB) a terabytes (TB). Su velocidad se mide en revoluciones por minuto (RPM). Esta es la velocidad
a la que el eje hace girar los platos que contienen los datos. Cuanto más rápido gira el eje, más
rápido recupera el disco duro los datos almacenados en los platos. Las velocidades comunes de ejes
de disco duro son 5400, 7200 y 10 000 rpm.

 Unidad de estado sólido (SSD): Esta unidad utiliza chips de memoria flash no volátiles para
almacenar datos. Esto significa que es más rápida que las HDD magnéticas. Su capacidad de
almacenamiento también abarca de GB a TB. Las SSD no poseen piezas móviles y por lo tanto no
hacen ruido, proporciona más ahorros de energía y producen menos calor que las HDD. Las SSD
tienen el mismo factor de forma que las HDD y se usan cada vez más en lugar de las HDD
magnéticas.

 Unidad híbrida: También se denomina unidad híbrida de estado sólido (Solid State Hybrid Drive,
SSHD) y es una unidad intermedia entre una HDD magnética y una SSD. Son más rápidas que una
HDD, pero menos costosos que una SSD. Son una HDD magnética con una SSD integrada que
funciona como memoria caché. La unidad SSHD almacena automáticamente los datos a los que se
obtiene acceso frecuente.

 Unidades ópticas: Utilizan láseres para leer los datos almacenados en los medios ópticos. Existen
tres tipos de unidades ópticas, incluido el disco compacto (CD), el disco versátil digital (DVD) y el
disco Blu-ray (BD). Los CD, DVD y BD pueden estar previamente grabados (solo lectura), pueden ser
grabables (de una sola escritura) o pueden ser regrabables (se leen y se escriben varias veces). En
la Figura 2 se describen los distintos tipos de medios ópticos y su capacidad de almacenamiento
aproximada.

 Unidad de cintas: Las cintas magnéticas se utilizan con mayor frecuencia para archivar datos. La
unidad de cintas utiliza un cabezal magnético de lectura/escritura. Si bien la recuperación de datos
mediante una unidad de cintas puede ser rápida, la ubicación de datos específicos es lenta, ya que la
cinta se debe enrollar en un carrete hasta que se encuentren los datos. Las capacidades de
almacenamiento comunes de las cintas van desde algunos GB hasta TB.

25
 Unidad de memoria flash externa: La unidad de memoria flash externa es un dispositivo de
memoria USB que se conecta a un puerto USB. Las unidades de memoria flash externas utilizan el
mismo tipo de chips de memoria no volátil que las SSD. No requieren energía para mantener los
datos. Su capacidad de almacenamiento se extiende de MB a GB.

Nota: Las computadoras más antiguas aún pueden incorporar los dispositivos de almacenamiento
heredados, incluidas las unidades de disquete.

RAID e interfaces de dispositivos de almacenamiento

Las HDD, las SSD y las unidades ópticas internas se


conectan a menudo a la placa madre mediante conexiones
SATA (Serial AT Attachment). Los discos SATA se
conectan a la placa madre mediante un conector de datos
de 7 pines SATA.

En un extremo del cable, el conector está enchavetado


para la unidad y el otro extremo están enchavetado para la
controladora de unidades. La Figura 1 muestra el cable
SATA.

26
Hay 3 versiones principales de SATA: SATA 1, SATA 2 y SATA 3. Los cables y los conectores son iguales,
pero las velocidades de transferencia de datos son diferentes. SATA 1 permite una tasa de transferencia de
datos de 1,5 Gb/s mientras QUE SATA 2 puede llegar hasta 3 Gb/s. SATA 3 es el más rápido con
velocidades de hasta 6 Gb/s.

Nota: Los métodos de conexión de unidades internas heredadas incluyen la electrónica integrada (IDE) de la
unidad, la interfaz electrónica integrada (EIDE) de unidades y ATA paralelo.

Los dispositivos de almacenamiento también pueden conectarse de manera externa a la computadora. La


Figura 2 muestra una unidad de disco duro portátil conectada a una computadora portátil mediante un cable
USB. El USB se ha convertido en la forma más común de conectar dispositivos externos. SATA externa
(eSATA) es otra forma de conectar dispositivos de almacenamiento externos. Los cables y conectores
eSATA tienen una forma distinta a los cables y conectores SATA.

El USB 3.0 y el USB 3.1 son de color azul y se han vuelto


comunes para los dispositivos de almacenamiento externo
de conexión debido a las velocidades de transmisión
rápidas. Las unidades USB también son intercambiables
con el sistema activo, lo que significa que no hay necesidad
de reiniciar la computadora al agregar o eliminar una
unidad. En teoría, un puerto USB único en una
computadora puede admitir hasta 127 dispositivos
independientes mediante concentradores USB. Los
concentradores USB conectan varios dispositivos USB. Por
último, varios dispositivos pueden recibir alimentación
mediante el puerto USB, lo que elimina la necesidad de una fuente de energía externa.

Existen varios tipos de conectores USB. La Figura 3 muestra el extremo más común, USB tipo A. También
muestra otros tres conectores
USB comunes

27
La Figura 4 muestra el tipo de USB-C (o USB tipo C) que es el conector USB nuevo.

Los métodos para conectar dispositivos de almacenamiento externo se describen en la tabla de la Figura 5.
La Figura 6 muestra una comparación de ancho de banda entre estos métodos.

28
Los dispositivos de almacenamiento también se pueden agrupar y administrar para crear grandes espacios
de almacenamiento con redundancia. Para hacerlo, las computadoras pueden implementar una tecnología de
matriz redundante de discos independientes (RAID). La RAID proporciona un método para almacenar datos
en varios discos duros para obtener redundancia y mejoras en el rendimiento. Para el sistema operativo, una
matriz RAID aparece como un disco.

Los siguientes términos describen cómo la RAID almacena los datos en los distintos discos:

 Paridad: Detecta errores de datos.

 Creación de bandas de datos: Escribe datos en varios discos.

 Replicación de disco: Almacena los datos duplicados en una segunda unidad.

29
Existen varios niveles de RAID disponibles. En la Figura 7 se comparan estos diversos niveles de RAID.

PUERTOS Y CABLES DE VIDEO

Un puerto de video conecta un monitor a una PC mediante un cable. Los puertos de video y los cables de
monitor transfieren señales analógicas, señales digitales o ambas. Las PC son dispositivos digitales que
producen señales digitales. Las señales digitales se envían a la tarjeta gráfica y, de allí, se transmiten a una
pantalla digital a través de un cable. Las señales digitales también se pueden convertir en señales analógicas
mediante la tarjeta gráfica y transferirse a una pantalla analógica. Una calidad de imagen más baja es el
resultado de convertir una señal digital en una señal análoga. Las pantallas y los cables de monitor que
admiten señales digitales proporcionan mejor calidad de imagen que los que solo admiten señales
analógicas.

Existen varios tipos de puertos y conectores de video:

 Interfaz visual digital (DVI, Digital Visual Interface): (Figura


1) Por lo general, el conector DVI es blanco y consta de 24
pines (tres filas de ocho contactos) para las señales digitales, 4
pines para las señales analógicas y 1 pin plano denominado

30
barra de conexión a tierra. Específicamente, la interfaz DVI-D solo
maneja señales digitales, mientras que la interfaz DVI-A solo maneja
señales analógicas. DVI utiliza una interfaz de doble enlace que crea
dos grupos de canales de datos que pueden transmitir más de 10

Gb/s de la información de video digital.

 Conector de DisplayPort: (Figura 2)


DisplayPort es una tecnología de interfaz que está
diseñada para conectar PC de alta gama con
capacidad para gráficos y pantallas, así como
equipos de cine en casa y pantallas. El conector
consta de 20 pines y se puede utilizar para audio,
video o ambos. DisplayPort admite velocidades de
datos de video de hasta 8,64 Gb/s.

 Mini DisplayPort: Una versión más pequeña que el conector de DisplayPort se denomina Mini
DisplayPort. Se utiliza en las implementaciones de Thunderbolt 1 y Thunderbolt 2.

 HDMI: La interfaz multimedia de


alta definición fue desarrollada
específicamente para los televisores de
alta definición. Sin embargo, sus funciones
digitales también lo convierten en un buen
candidato para las computadoras. Existen
dos tipos comunes de cables HDMI. El
cable HDMI de tamaño normal tipo A es el
cable estándar que se utiliza para conectar
los dispositivos de video. Las HDMI de tipo
C se utilizan para conectar computadoras
portátiles y dispositivos portátiles como tablets. El tipo de conector C que se muestra en la Figura 3
es más pequeño que el tipo de conector A y tiene 19 pines.

 Thunderbolt: (Figura 4) Thunderbolt 1 y Thunderbolt 2 utilizan el adaptador de Mini DisplayPort


(MDP), mientras que Thunderbolt 3 requiere un conector USB-C.

31
 Conector VGA: (Figura 5) Es un
conector para video analógico. Tiene 3 filas y
15 pines. También se conoce como conector
DE-15 o HD-15.

 Conectores RCA: (Figura 6) Los conectores RCA cuentan con


un conector que tiene un aro a su alrededor y se utilizan para
transmitir audio o video. Los conectores RCA a menudo se
encuentran en grupos de tres, donde el conector amarillo
transmite video y un par de conectores rojo y blanco transmite los canales derecho e izquierdo de
audio.

 Conector BNC: (Figura 7) Los


conectores BNC conectan cables
coaxiales a dispositivos mediante un
esquema de conexión de un cuarto de
vuelta. Los conectores BNC se utilizan
con audio o video analógico o digital.

 Din-6: Este conector tiene 6 pines y se suele utilizar para audio y video analógico, y para la
alimentación en aplicaciones de cámaras de seguridad.

Inalámbrico: Tienen transmisores generalmente adicionales que se conectan a un monitor externo/TV.

Nota: Los métodos de conexión de control antiguos incluyen compuesto/RGB o S-Video.

32
OTROS PUERTOS Y CABLES

Los puertos de entrada/salida (E/S) de una PC conectan dispositivos periféricos, como impresoras y
escáneres y unidades portátiles. Además de los puertos y las interfaces que analizamos anteriormente, una
computadora también puede tener otros puertos:

 Puertos PS/2: (Figura 1) Un puerto PS/2 conecta un teclado


o un mouse a una computadora. El puerto PS/2 tiene un conector
mini-DIN hembra de 6 pines. Los conectores para el teclado y el
mouse a menudo son de colores diferentes. Si los puertos no están
codificados por colores, busque una pequeña figura de un mouse o
un teclado junto a cada puerto.

Puertos de audio: (Figura 2) Los puertos de audio


conectan dispositivos de audio a la computadora. Los
puertos analógicos suelen incluir una línea en el puerto
para conectar a una fuente externa (p. ej., un sistema
estéreo), un puerto de micrófono y una línea a través de
puertos para conectar altavoces o auriculares. La entrada
digital y los puertos de salida también están disponibles
para conectar las fuentes digitales y los dispositivos de
salida. Estos conectores y cables transfieren pulsaciones
de luz mediante cables de fibra óptica.

 Puerto de juegos/MIDI: (Figura 2) Se conecta a


un joystick o a un dispositivo con interfaz MIDI.

 Puerto de red Ethernet:


(Figura 3) Se trata de un puerto de
red que anteriormente se conocía
como puerto RJ-45. Un puerto de
red Ethernet tiene 8 pines y conecta
los dispositivos a una red. La
velocidad de conexión depende del
tipo de puerto de red. Existen dos
estándares de Ethernet que se

33
utilizan. Específicamente, Fast Ethernet (o 100BASE) puede transmitir hasta 100 Mb/s y Gigabit
Ethernet (1000BASE) puede transmitir hasta 1000 Mb/s. La longitud máxima del cable de red
Ethernet es de 100 m (328 pies).

 Puertos y cables USB: El bus universal en serie (USB, Universal Serial Bus) es una interfaz
estándar que conecta dispositivos periféricos a una computadora. Los dispositivos USB son
intercambiables con el sistema activo, lo que significa que los usuarios pueden conectarlos y
desconectarlos mientras la PC está encendida. Las conexiones USB se pueden encontrar en PC,
cámaras, impresoras, escáneres, dispositivos de almacenamiento y muchos otros dispositivos
electrónicos. Los concentradores USB conectan varios dispositivos USB. Un único puerto USB en
una PC puede admitir hasta 127 dispositivos independientes mediante varios concentradores USB.
Algunos dispositivos incluso pueden recibir alimentación mediante el puerto USB, lo que elimina la
necesidad de una fuente de energía externa.

 La tecnología USB 1.1 permitió alcanzar velocidades de transmisión de hasta 12 Mb/s en el modo de
velocidad máxima y de 1,5 Mb/s en el modo de baja velocidad. Los cables USB 1.1 tienen una
longitud máxima de 9,8 ft (3 m). La tecnología USB 2.0 permite la transmisión de hasta 480 Mb/s. Los
cables USB 2.0 tienen una longitud máxima de 16,4 ft (5 m). Los dispositivos USB solo pueden
transferir datos a la velocidad máxima que permite el puerto específico. La tecnología USB 3.0
permite la transmisión de hasta 5 Gb/s. La tecnología USB 3.0 es compatible con las versiones
anteriores de USB. Los cables USB 3.0 no tienen una longitud máxima definida, aunque se suele
aceptar una longitud máxima de 9,8 ft (3 m).

 Puertos y cables FireWire: FireWire es una interfaz de alta velocidad intercambiable con el sistema
activo que conecta dispositivos periféricos a una computadora. Un único puerto FireWire en una PC
puede admitir hasta 63 dispositivos. Algunos dispositivos incluso pueden recibir alimentación
mediante el puerto FireWire, lo que elimina la necesidad de una fuente de energía externa. FireWire
utiliza el estandar 1394 del Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) y también se
conoce como i.Link. El IEEE crea publicaciones y estándares para la tecnología.

 El estándar IEEE 1394a admite velocidades de datos de hasta 400 Mb/s para los cables de 15 ft
(4,5 m) de longitud o menos. Dicho estándar utiliza conectores de 4 o 6 pines. Los estándares IEEE
1394b (FireWire 800) permiten un rango más amplio de conexiones, incluidos los cables CAT5 UTP y
los de fibra óptica. Según los medios que se utilicen, se admiten velocidades de datos de hasta
3,2 Gb/s para distancias de 328 ft (100 m) o menos.

 Cables de datos eSATA: Los cables eSATA conectan dispositivos SATA a la interfaz eSATA
mediante un cable de datos de 7 pines. Estos cables no le suministran potencia al disco externo
SATA. Un cable de alimentación independiente le proporciona potencia al disco.

Nota: Entre otros puertos, se incluyen puertos seriales, puertos paralelos y puertos de módem.

34
Adaptadores y convertidores

Existen muchos estándares de conexión en la actualidad. Muchos son interoperables, pero requieren
componentes especializados. Estos componentes se denominan adaptadores y convertidores:

 Adaptador: Es un componente que conecta físicamente una tecnología con otra. Por ejemplo, un
adaptador de DVI a HDMI. El adaptador puede ser un componente o un cable con diferentes
extremos.

 Convertidor: Cumple la misma función que un adaptador, pero también convierte las señales de una
tecnología a la otra. Por ejemplo, un USB 3.0 al convertidor SATA permite que un disco duro pueda
utilizarse como una unidad de memoria flash.

Existen varios tipos de adaptadores y convertidores disponibles:

 Adaptador de DVI a HDMI: Este adaptador se utiliza para conectar un monitor HDMI a un puerto
DVI.

 Adaptador de DVI a VGA: (Figura 1) Este adaptador se utiliza para conectar un cable VGA a un
puerto DVI.

 Adaptador de USB A a USB B: Este adaptador se utiliza para conectar un puerto USB A a un puerto
USB B.

 Adaptador de USB a
Ethernet: (Figura 2) Este
adaptador se utiliza para
conectar un puerto USB a un
conector Ethernet.

35
 Adaptador de USB a PS/2: (Figura 3) Este adaptador se utiliza para conectar un teclado o un mouse
USB a un puerto PS/2.

 Convertidor de HDMI a VGA: Convierte la señal de salida VGA de una PC a una señal de salida
HDMI, para que sea posible usar un monitor HDMI.

 Convertidor de Thunderbolt a DVI: Convierte la señal de video Thunderbolt mini DisplayPort a una
señal de video DVI, para que sea posible usar un monitor DVI.

36
DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Los dispositivos de entrada introducen datos o instrucciones en una PC.

Los siguientes son ejemplos de dispositivos de entrada:

 Mouse y teclados: (Figura 1) Estos son los dos dispositivos de entrada que se utilizan con más
frecuencia. El teclado se utiliza para introducir texto mientras que el mouse se utiliza para navegar la
interfaz gráfica de usuario (GUI). Las computadoras portátiles también tienen paneles táctiles para
proporcionar las funciones integradas del mouse.

 Pantallas táctiles: (Figura 2) Estos dispositivos de entrada tienen pantallas táctiles o sensibles a la
presión. La PC recibe instrucciones específicas según el lugar de la pantalla que toque el usuario.

 Joysticks y controladores para juegos: (Figura 3) Estos son dispositivos de entrada que se usan
para jugar juegos. Los controladores para juegos permiten al jugador controlar el movimiento y la
vista con pequeños joysticks y varios botones. Muchos controladores para juegos también tienen
gatillos que registran la cantidad de presión que ejerce el jugador. Los joysticks se utilizan a menudo
para jugar juegos de simulación de vuelo.

 Cámaras digitales y cámaras de video digitales: (Figura 4) estos dispositivos de entrada capturan
las imágenes que pueden almacenarse, mostrarse, imprimirse o alterarse. Las cámaras web
independientes o integradas capturan imágenes en tiempo real.

 Escáneres: (Figura 5) Estos dispositivos digitalizan imágenes o documentos. La digitalización de la


imagen se almacena como un archivo que se puede mostrar, imprimir o modificar. Un lector de
código de barras es un tipo de escáner que lee las barras del código de producto universal (UPC,
Universal Product Code). Este tipo se utiliza ampliamente para registrar información de precios e
inventario.

 Digitalizadores: (Figura 6) Este dispositivo permite a un diseñador o un artista crear planos,


imágenes u otros trabajos artísticos usando una herramienta similar a un lápiz, llamada stylus, sobre
una superficie que detecta dónde la toca la punta del stylus. Algunos digitalizadores cuentan con más
de una superficie o sensor que le permiten al usuario crear modelos 3D al realizar acciones con el
lápiz en el aire.

 Dispositivos de identificación biométrica: (Figura 7) Estos dispositivos de entrada identifican a un


usuario basado en función de una característica física única, como sus huellas digitales o su voz.
Ahora, muchas computadoras portátiles cuentan con lectores de huellas digitales para automatizar el
inicio de sesión en el dispositivo.

37
 Lectores de tarjetas inteligentes: Estos dispositivos de entrada se utilizan en una computadora
para autenticar al usuario. Una tarjeta inteligente puede tener el tamaño de una tarjeta de crédito con
un microprocesador integrado que se encuentra generalmente en un relleno de contacto dorado en
un lado de la tarjeta.

Un switch de teclado, video y mouse (KVM, keyboard, video, mouse) es un dispositivo de hardware que se
puede usar para controlar más de una PC con un único teclado, monitor y mouse. En las empresas, los
switches KVM proporcionan un acceso rentable a varios servidores. Los usuarios domésticos pueden ahorrar
espacio mediante un switch KVM, como el que se ve en la Figura 8, para conectar varias PC a un teclado, un
monitor y un mouse.

Los switches KVM más modernos incorporaron la capacidad de compartir dispositivos USB y altavoces con
varias computadoras. Generalmente, al presionar un botón en el switch KVM, el usuario puede cambiar el
control de una PC conectada a otra. Algunos modelos de switch transfieren el control de una computadora a
otra mediante una secuencia de teclas específica en un teclado, por ejemplo Ctrl > Ctrl > A > Intro para
controlar la primera computadora conectada al switch y, luego Ctrl > Ctrl > B > Intro para transferir el control
a la computadora siguiente.

38
DISPOSITIVOS DE SALIDA

Los dispositivos de salida le presentan información de una PC al usuario.

Los monitores y proyectores son dispositivos de salida principales de una PC. Existen dos tipos de monitores.
La diferencia más importante entre estos tipos de monitores es la tecnología que se utiliza para crear una
imagen:

 LCD: La pantalla de cristal líquido (LCD, liquid crystal display) se suele utilizar en los monitores de
pantalla plana y en las computadoras portátiles. Consta de dos filtros polarizadores con una solución
de cristal líquido entre ambos. Una corriente electrónica alinea los cristales a fin de permitir o impedir
el paso de luz. El efecto del paso de la luz en ciertas áreas y del bloqueo de la luz en otras es lo que
crea la imagen. Las LCD vienen en dos formas, de matriz activa o de matriz pasiva. En ocasiones, la
matriz activa se denomina “transistor de película delgada” (TFT, thin film transistor). El TFT permite
que se controle cada pixel, lo que crea imágenes en color muy nítidas. La matriz pasiva es menos
costosa que la activa, pero no proporciona el mismo nivel de control de la imagen. La matriz pasiva
no se suele utilizar en las computadoras portátiles.

 LED: Las pantallas de diodos emisores de luz (LED, Light-Emitting Diode) son pantallas de LCD que
utilizan iluminación de fondo con LED para iluminar la pantalla. Los LED consumen menos energía
que la iluminación de fondo de la pantalla de LCD estándar y permiten que el panel sea más delgado,
liviano y brillante, y que tenga un mejor contraste.

 OLED: Las pantallas de LED orgánicos (OLED, organic LED) utilizan una capa de material orgánico
que responde a estímulos eléctricos para emitir luz. Este proceso permite que cada pixel se ilumine
de forma individual, lo que tiene como resultado niveles de negro mucho más profundos que los de
las pantallas de LED. Las pantallas de OLED también son más delgadas y livianas que las pantallas
de LED.

 Plasma: Las pantallas de plasma son otro tipo de monitor de pantalla plana que pueden lograr altos
niveles de brillo, niveles profundos de negro y una amplia gama de colores. Las pantallas de plasma
se pueden fabricar en tamaños de hasta 150 pulgadas (381 cm) o más. Las pantallas de plasma
reciben su nombre del uso de diminutas celdas de gas ionizado que se iluminan cuando reciben un
estímulo eléctrico.

 DLP: El procesamiento digital de luz (DLP, Digital Light Processing) es una tecnología de proyección.
Los proyectores DLP utilizan una rueda de colores giratoria con un conjunto de espejos controlado
por un microprocesador denominado “dispositivo digital de microespejos” (DMD, digital micromirror
device). Cada espejo corresponde a un pixel específico. Cada espejo refleja la luz hacia las ópticas
del proyector o en dirección contraria a ellas. Esto crea una imagen monocromática en una escala de
hasta 1024 tonalidades de gris entre el blanco y el negro. A continuación, la rueda de colores agrega
los datos de color para completar la imagen en color proyectada.

39
Para obtener más información acerca de la compra de un monitor informático, haga clic aquí.

Nota: Los monitores antiguos incluyen el tubo de rayo catódico (CRT).

Las impresoras son dispositivos de salida que crean copias impresas de archivos de computadora. Algunas
impresoras se especializan en aplicaciones específicas, como la impresión de fotografías en color. Las
impresoras multifuncionales están diseñadas para proporcionar varios servicios, como impresión, análisis,
envío de faxes y copia.

Los altavoces y los auriculares son dispositivos de salida para señales de audio. La mayoría de las
computadoras cuentan con soporte de audio, ya sea integrado en la placa madre o en una tarjeta de
adaptador. El soporte de audio incluye puertos que permiten la entrada y la salida de señales de audio. La
tarjeta de audio cuenta con un amplificador para proporcionar energía a los auriculares y los altavoces
externos.

Los televisores también son dispositivos de salida, pero pueden tener funcionalidades de entrada. Un
televisor inteligente ejecuta un sistema operativo que permite que reciban la entrada del usuario y que se
conecte a muchas fuentes de contenido en Internet y de smartphones, tablets y otros dispositivos
conectados. El uso de una Smart TV prácticamente elimina la necesidad de un decodificador. Un
decodificador es un dispositivo que conecta el televisor estándar con fuentes de contenido como un cable, un
satélite o una transmisión.

CARACTERÍSTICAS DE LOS MONITORES

La resolución de un monitor se refiere al nivel de detalle de imagen que se puede reproducir. Cuanto mayor
es la configuración de la resolución, mejor es la calidad de imagen producida.

En la resolución de un monitor intervienen varios factores:

 Pixel: El término pixel es la abreviatura de “elemento de imagen” (picture element). Los pixeles son
los pequeños puntos que componen las pantallas. Cada pixel consta de un componente rojo, uno
verde y uno azul (RGB).

 Tamaño de punto: El tamaño de punto es la distancia entre pixeles en la pantalla. Cuanto menor es
el tamaño de punto, mejor es la imagen.

 Proporción de contraste: La proporción de contraste es la medición de la diferencia de la intensidad


de la luz entre el punto más brillante (blanco) y el más oscuro (negro). Una proporción de contraste
de 10 000:1 muestra blancos más tenues y negros más claros que un monitor con una proporción de
contraste de 1 000 000:1.

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 Velocidad de actualización: La frecuencia de actualización se expresa en hercios (Hz) y se conoce
como la frecuencia por segundo con la que se reconstruye una imagen. Una mayor frecuencia de
actualización produce una mejor imagen.

 Velocidad de fotogramas: La velocidad de fotogramas se refiere a la frecuencia en que una fuente


de video puede alimentar una trama completa de los nuevos datos a una pantalla. La frecuencia de
actualización de un monitor en los Hz se compara directamente a la trama máxima por segundo
(FPS) de ese monitor. Por ejemplo, un monitor con una frecuencia de actualización de 144 Hz
mostrará un máximo de 144 fotogramas por segundo.

 Entrelazado/Sin entrelazado: Los monitores entrelazados crean la imagen mediante el escaneo de


la pantalla dos veces. El primer escaneo recoge las líneas impares, de arriba hacia abajo, y el
segundo recoge las líneas pares. Los monitores sin entrelazado crean la imagen mediante el
escaneo de la pantalla de a una línea por vez, de arriba hacia abajo.

 Resolución horizontal, vertical y de color: La resolución horizontal está dada por la cantidad de
pixeles en una línea. La cantidad de líneas en una pantalla es la resolución vertical. La resolución de
color es la cantidad de colores que se pueden reproducir.

 Relación de aspecto: La relación de aspecto es la relación entre la medida horizontal y la medida


vertical del área de visualización de un monitor. Por ejemplo, QSXGA mide 2560 pixeles horizontales
por 2048 pixeles verticales, lo que produce una relación de aspecto de 5:4. Si un área de
visualización tuviera 16 pulgadas de ancho por 12 pulgadas de alto, la relación de aspecto sería de
4:3. Un área de visualización de 24 pulgadas de ancho por 18 pulgadas de alto también tiene una
relación de aspecto de 4:3.

 Resolución nativa: La resolución nativa es la cantidad de pixeles que tiene un monitor. Un monitor
con una resolución de 1280 x 1024 tiene 1280 pixeles horizontales y 1024 pixeles verticales. El modo
nativo se refiere al modo en que la imagen que se envía al monitor coincide con la resolución nativa
de este.

En la Figura 1 se muestra una tabla


con resoluciones de monitores
comunes y su resolución y relación
de aspecto.

Los monitores tienen controles para


ajustar la calidad de la imagen. Los

41
siguientes son algunos de los ajustes de monitor más comunes:

 Brillo: Intensidad de la imagen

 Contraste: Relación entre los puntos claros y oscuros

 Posición: Ubicación vertical y horizontal de la imagen en la pantalla

 Restablecer: Restablece la configuración de fábrica del monitor

Agregar monitores puede aumentar la eficacia del trabajo. Los monitores que se agregan le permiten
expandir el tamaño del escritorio o duplicar el escritorio, de modo de poder ver más ventanas abiertas.
Muchas PC tienen incorporada la capacidad de conectar varios monitores. Consulte la Figura 2 para obtener
más información sobre cómo configurar varios monitores.

42
ARMADO DE UNA COMPUTADORA

Al actualizar o armar una nueva computadora, se deben tener en cuenta varios factores.

Antes de hacer una compra, determine cuál será el propósito de la computadora. ¿Qué desea hacer con la
computadora? ¿Va a adquirir o crear un nuevo sistema doméstico para la familia? ¿Va a crear una estación
de trabajo para un cliente en una empresa de arquitectura que necesita ejecutar aplicaciones con uso
intensivo de gráficos como AutoCAD? ¿O va a armar una máquina para juegos que le dé una ventaja sobre
la competencia?

La próxima pregunta es: ¿Cuántos dispositivos externos y qué tipo de dispositivos externos estarán
conectados a la PC? ¿Necesita un sistema de RAID? ¿El cliente requiere la conexión de componentes más
antiguos o propietarios? ¿Necesita instalar una tarjeta gráfica potente?

El propósito de la computadora y de los tipos de componentes externos influencia inicialmente la selección de


la placa madre. La placa madre se debe acomodar a la solución de refrigeración deseada de la CPU y a la
CPU, el tipo y la cantidad de RAM, y los tipos y la cantidad de puertos y ranuras de expansión.

43
SELECCIONAR LA PLACA MADRE

Con frecuencia, las nuevas placas madre tienen nuevas características o estándares que pueden ser
incompatibles con componentes anteriores. Al seleccionar una placa madre de reemplazo, asegúrese de que
sea compatible con la CPU, la RAM, el adaptador de video y otras tarjetas de adaptador. El socket y el
conjunto de chips en la placa madre deben ser compatibles con la CPU. La placa madre también debe tener
espacio para el conjunto de disipador térmico y ventilador existente si se vuelve a utilizar la CPU. Preste
especial atención a la cantidad y el tipo de ranuras de expansión. Asegúrese de que coincidan con las
tarjetas de adaptador existentes y que permitan el uso de nuevas tarjetas. La fuente de alimentación
existente debe tener conexiones que se adapten a la nueva placa madre. Por último, la nueva placa madre
debe encajar físicamente en el gabinete actual de la PC.

Al armar una PC, elija un conjunto de chips que proporcione las capacidades que necesita. Por ejemplo,
puede comprar una placa madre con un conjunto de chips que permita el uso de varios puertos USB,
conexiones eSATA, sonido envolvente y video.

El paquete de CPU debe coincidir con el tipo de socket de la placa madre o con el tipo de ranura de la CPU.
Un paquete de CPU contiene la CPU, los puntos de conexión y los materiales que rodean a la CPU y disipan
el calor.

Los datos se transfieren de una parte de la PC a otra mediante un grupo de cables conocidos como “bus”. El
bus tiene dos partes. La porción de datos del bus, conocida como “bus de datos”, transfiere datos entre los
componentes de la PC. La porción de dirección, conocida como “bus de direcciones”, transmite las
direcciones de memoria de las ubicaciones en donde la CPU lee o escribe datos.

El tamaño del bus determina la cantidad de datos que se pueden transmitir al mismo tiempo. Un bus de
32 bits transmite 32 bits de datos al mismo tiempo desde el procesador a la RAM o a otros componentes de
la placa madre, mientras que un bus de 64 bits transmite 64 bits de datos al mismo tiempo. La velocidad a la
que se transfieren los datos a través del bus depende de la velocidad del reloj, que se mide en MHz o GHz.

Las ranuras de expansión PCI se conectan a un bus paralelo, que envía varios bits a través de varios hilos
simultáneamente. En la actualidad, las ranuras de expansión PCI se reemplazan por las ranuras de
expansión PCIe que se conectan a un bus serie, que envía un bit por vez a una velocidad mucho mayor.

Al armar una computadora, elija una placa madre que posea las ranuras adecuadas para satisfacer sus
necesidades actuales y futuras.

SELECCIONE EL GABINETE Y LOS VENTILADORES

La elección de la placa madre y los componentes externos luego influye en la selección del gabinete y la
fuente de alimentación. El factor de forma de la placa madre debe coincidir con el tipo correcto de gabinete y
de fuente de alimentación de la computadora. Por ejemplo, una placa madre ATX requiere un gabinete y una
fuente de alimentación compatibles.

44
Los gabinetes suelen incluir una fuente de alimentación preinstalada. En esos casos, también debe verificar
que la fuente de alimentación suministre la potencia suficiente para que funcionen todos los componentes
que se instalarán en el gabinete.

Puede seleccionar un gabinete más grande para la PC, a fin de incluir otros componentes que se puedan
requerir en el futuro. O bien, puede seleccionar un gabinete más pequeño que requiera un espacio mínimo.
En general, el gabinete de la PC debe ser duradero, fácil de reparar, y debe tener espacio suficiente para
expandir el equipo.

Diversos factores que afectan la selección de un gabinete de computadora se describen en la Figura 1

En una PC hay numerosos componentes internos que generan calor mientras la PC está en funcionamiento.
Se deben instalar ventiladores de gabinete para introducir aire frío en el gabinete de la PC y expulsar el calor.
Al elegir ventiladores de gabinete, se deben tener en cuenta varios factores, como se describe en la Figura 2.

45
Nota: La dirección de los flujos de aire creados por todos los ventiladores en el gabinete debe trabajar en
conjunto para introducir aire frío y expulsar el aire caliente. Si se instala un ventilador al revés o si se utilizan
ventiladores de tamaño o velocidad incorrectos para el gabinete, es posible que los flujos de aire se
contrarresten.

SELECCIONAR LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN

Las fuentes de alimentación convierten el voltaje de entrada de CA en voltaje de salida de CC. Las fuentes
de alimentación suelen proporcionar voltajes de 3,3 V, 5 V y 12 V, y se miden en vataje. La fuente de
alimentación debe proporcionar suficiente alimentación a los componentes que se encuentran instalados,
además de permitir que se agreguen otros componentes más adelante. Si elige una fuente de alimentación
que solo suministra alimentación a los componentes actuales, es posible que deba reemplazarla cuando se
actualicen otros componentes.

La tabla de la figura describe varios factores a tener en cuenta al seleccionar una fuente de alimentación.

46
Tenga cuidado al conectar los
cables de la fuente de
alimentación con otros
componentes. Si tiene
dificultades para insertar un
conector, intente cambiarlo de
posición, o revíselo para
asegurarse de que no haya
pines doblados u objetos
extraños que le impidan
insertarlo. Si resulta difícil
conectar un cable u otra parte, significa que hay un error. Los cables, los conectores y los componentes se
diseñan para que se ajusten a la perfección. Nunca fuerce un conector o un componente. Si un conector se
conecta de forma incorrecta, puede dañar la clavija y el conector. Tómese su tiempo y asegúrese de conectar
el hardware correctamente.

SELECCIONE EL SISTEMA DE REFRIGERACIÓN DE LA CPU Y LA CPU

Antes de comprar una CPU, asegúrese de que sea compatible con la placa madre existente. Un buen
recurso para investigar la compatibilidad entre las CPU y otros dispositivos son las páginas web de los
fabricantes. En la tabla de la Figura 1 se enumeran los diferentes sockets disponibles y sus procesadores
utilizados.

47
Cuando actualice la CPU, asegúrese de que se mantenga el voltaje correcto. La placa madre cuenta con un
módulo regulador de voltaje (VRM, Voltage Regulator Module) integrado. Puede modificar la configuración
del voltaje de la CPU en el software del BIOS o de UEFI. La velocidad de los procesadores modernos se
mide en GHz. La clasificación de velocidad máxima hace referencia a la velocidad máxima a la que puede
funcionar un procesador sin errores. Hay dos factores principales que pueden limitar la velocidad de un
procesador:

 El chip del procesador es un conjunto de transistores conectados entre sí mediante hilos. La


transmisión de datos mediante transistores e hilos provoca demoras.

 Cuando los transistores pasan de estar habilitados a deshabilitados, o viceversa, se genera una
pequeña cantidad de calor. El calor generado aumenta a medida que aumenta la velocidad del
procesador. Cuando el procesador se calienta demasiado, comienza a producir errores.

El bus Frontal (FSB, front-side bus) es la trayectoria entre la CPU y el puente norte, y se utiliza para conectar
diversos componentes, como el conjunto de chips y las tarjetas de expansión, y la RAM. Los datos pueden
transferirse en ambas direcciones a través del FSB. La frecuencia del bus se mide en MHz. La frecuencia a la
que opera una CPU se determina aplicando un multiplicador de reloj a la velocidad del FSB. Por ejemplo, es
posible que un procesador que opera a 3200 MHz utilice un FSB de 400 MHz. Como 3200 MHz dividido
400 MHz es igual a 8, la CPU es ocho veces más rápida que el FSB.

Además, los procesadores se clasifican en procesadores de 32 bits y 64 bits. La principal diferencia es la


cantidad de instrucciones que puede cumplir el procesador al mismo tiempo. Un procesador de 64 bits
procesa más instrucciones por ciclo de reloj que uno de 32 bits. Además, los procesadores de 64 bits pueden

48
admitir más memoria. Para utilizar las capacidades del procesador de 64 bits, asegúrese de que el sistema
operativo y las aplicaciones que se instalaron sean compatibles con un procesador de ese tipo.

La CPU es uno de los componentes más caros y delicados del gabinete de una computadora. La CPU se
puede sobrecalentar; por lo tanto, la mayoría de las CPU requieren un disipador térmico, combinado con un
ventilador para el enfriamiento.

Figura 2 enumera varios factores que se deben tener en cuenta al elegir un sistema de refrigeración para una
CPU.

SELECCIONAR LA RAM

Cuando hay una aplicación que se bloquea o la PC muestra mensajes de error frecuentemente, es posible
que se necesite nueva RAM. Para determinar si el problema es la RAM, ejecute la prueba de RAM en el
BIOS. Si la prueba no está disponible, los programas de pruebas especiales de RAM están disponibles para
descargarse. Otro método es reemplazar el antiguo módulo RAM con un módulo óptimo conocido. Reinicie la
PC para ver si funciona sin mensajes de error.

Cuando seleccione una nueva RAM, asegúrese de que sea compatible con la placa madre actual. Además,
el conjunto de chips debe admitir la velocidad de la nueva RAM. Puede ser útil llevar el módulo de memoria
original cuando vaya a comprar la RAM de reemplazo.

La memoria también puede categorizarse como almacenada en búfer o no almacenada en búfer:

 Memoria no almacenada en búfer: Es la memoria normal para las computadoras. La computadora


lee los datos directamente de los bancos de memoria, lo que la convierte en una memoria más rápida

49
que la memoria almacenada en búfer. Sin embargo, existe un límite para la cantidad de RAM que se
puede instalar.

 Memoria almacenada en búfer: Es la memoria especializada para servidores y estaciones de


trabajo de alto nivel que utilizan grandes cantidades de RAM. Estos chips de memoria tienen un chip
de control incorporado en el módulo. El chip de control ayuda al controlador de memoria en la
administración de grandes cantidades de RAM. Evite almacenar en búfer la RAM para una
computadora para juegos y para una estación de trabajo promedio, ya que el chip de controlador
adicional reduce la velocidad de la RAM.

SELECCIONAR LAS TARJETAS DE ADAPTADOR

Las tarjetas de adaptador,


también conocidas como
“tarjetas de expansión”, están
diseñadas para realizar tareas
específicas y agregan
funcionalidades adicionales a
la PC. Antes de comprar una
tarjeta de adaptador, tenga en
cuenta las preguntas de la
Figura 1.

Nota: Si en la placa madre no


hay una ranura de expansión

50
compatible, un dispositivo externo puede ser una opción.

La siguiente es una lista


de las posibles tarjetas
de expansión que
pueden actualizarse:

 Tarjeta gráfica:
El tipo de tarjeta gráfica
instalada afecta el
rendimiento general de
la PC. Por ejemplo, una
tarjeta gráfica que
necesite admitir gráficos
intensivos puede tener
uso intensivo de RAM, uso intensivo de CPU o ambos. La computadora debe tener ranuras, RAM y
CPU que admitan la funcionalidad total de la tarjeta gráfica actualizada. Elija la tarjeta gráfica
adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras. Por ejemplo, para jugar 3D, la tarjeta
gráfica debe cumplir o superar los requisitos mínimos. Algunas unidades de procesamiento de
gráficos (GPU, graphics processor unit) están integradas a la CPU. Cuando la GPU está integrada a
la CPU, no hace falta adquirir una tarjeta gráfica, a menos que se requieran características
avanzadas de video, como gráficos en 3D o una resolución muy alta. Los factores que deben tenerse
en cuenta al adquirir una nueva tarjeta gráfica se enumeran en la Figura 2

 Tarjetas de sonido: El tipo de tarjeta de sonido instalada determina la calidad de sonido de la


computadora. El sistema de computación debe tener altavoces y un subwoofer de buena calidad que
admitan la funcionalidad total de la actualización de la tarjeta de sonido. Elija la tarjeta de sonido
adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente
desea escuchar un tipo específico de sonido envolvente, la tarjeta de sonido debe contar con el
decodificador de hardware necesario para reproducirlo. Además, el cliente puede obtener una mejora
en la precisión del sonido con una tarjeta de sonido que posea una frecuencia de muestreo más alta.
Los factores que deben tenerse en cuenta al adquirir una nueva tarjeta de sonido se enumeran en la
Figura 3.

51
 Controladores de almacenamiento: Una controladora de almacenamiento es un chip que puede
estar integrado a la placa madre o colocado en una tarjeta de expansión. Las controladoras de
almacenamiento permiten la expansión de las unidades internas y externas de un sistema de
computación. Las controladoras de almacenamiento, tales como los controladores RAID, también
pueden proporcionar tolerancia a fallas o un aumento de velocidad. La cantidad de datos y el nivel de
protección de datos necesarios para el cliente influyen en el tipo de controladora de almacenamiento
requerida. Elija la controladora de almacenamiento adecuada sobre la base de las necesidades
actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea implementar RAID 5, se necesita una
controladora de almacenamiento RAID con, al menos, tres unidades. Los factores que se deben
tener en cuenta al comprar una nueva tarjeta controladora de almacenamiento se enumeran en la
Figura 4.

52
 Tarjetas E/S: Instalar una tarjeta de E/S en una PC es una manera rápida y fácil de agregar puertos
de E/S. Los USB son uno de los puertos más comunes para instalar en una computadora. Elija la
tarjeta E/S adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si
un cliente desea agregar un lector de tarjeta interno y la placa madre no tiene conexión USB interna,
se necesita una tarjeta de E/S USB con conexión USB interna. Los factores que deben tenerse en
cuenta al adquirir una nueva tarjeta de E/S se enumeran en la Figura 5.

 NIC: Los clientes a menudo actualizan una tarjeta de interfaz de red (NIC) para tener mayor
velocidad y más ancho de banda. Los factores que deben tenerse en cuenta al adquirir una nueva
tarjeta de red se enumeran en la Figura 6.

 Tarjetas de captura: Las tarjetas de captura importan videos en una PC y lo graban en un disco
duro. Al agregar una tarjeta de captura con un sintonizador de televisión, se puede ver y grabar

53
programación televisiva. Los sistemas de computación deben tener la suficiente potencia de CPU, la
RAM adecuada y un sistema de almacenamiento de alta velocidad para admitir las demandas de
captura, grabación y edición del cliente. Elija la tarjeta de captura adecuada sobre la base de las
necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea grabar un programa
mientras mira otro, se deben instalar varias tarjetas de captura o una tarjeta de captura con varios
sintonizadores de televisión. Los factores que deben tenerse en cuenta al adquirir una nueva tarjeta
de captura se enumeran en la Figura 7.

SELECCIONAR LOS DISCOS DUROS

Es posible que sea necesario reemplazar un dispositivo de almacenamiento interno cuando ya no cumpla con
las necesidades del
cliente o cuando
presente una falla.
Los signos de que
un dispositivo de
almacenamiento
interno está
fallando podrían ser
la emisión de ruidos
inusuales,

54
vibraciones inusuales, mensajes de error o incluso daños en los datos o aplicaciones que no se cargan.

Los factores que se deben tener en cuenta al comprar un disco duro se enumeran en la Figura 1.

Las unidades internas generalmente se conectan a la placa madre con SATA mientras que las unidades
externas se conectan al USB, eSATA o Thunderbolt.

La Figura 2 muestra los componentes de una unidad de estado sólido (SSD).

Nota: Aunque los cables de SATA y eSATA son similares, no son intercambiables.

55
SELECCIONAR UN LECTOR DE MEDIOS

Un lector de medios es un dispositivo de lectura y escritura para distintos tipos de tarjetas de medios, por
ejemplo, las utilizadas en cámaras digitales,
smartphones o reproductores de MP3. Al
reemplazar un lector de medios, asegúrese
de que sea compatible con el tipo y la
capacidad de almacenamiento de las
tarjetas que se usarán.

Los factores que se deben tener en cuenta


cuando se compra un lector de medios se
enumeran en la Figura 1.

Elija el lector de medios adecuado sobre la


base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente necesita utilizar varios tipos
de tarjetas de medios, requiere un lector de tarjetas que admita varios formatos. Las siguientes son algunas
tarjetas de medios comunes, que se muestra en la Figura 2:

 Secure digital (SD): Las tarjetas SD se


diseñaron para su uso en dispositivos portátiles
como cámaras, reproductores de MP3 y
computadoras portátiles. Las tarjetas SD pueden
almacenar hasta 2 GB. Las tarjetas SD de alta
capacidad (SDHC, SD High Capacity) pueden
almacenar hasta 32 GB, mientras que las SD de
capacidad extendida (SDXC, Extended Capacity)
pueden almacenar hasta 2 TB de datos.
 MicroSD: Es una versión mucho más
pequeña de la SD, utilizada comúnmente en
teléfonos celulares y tablets.

 MiniSD: Una versión SD entre el tamaño de


una tarjeta SD y una tarjeta microSD. El formato se desarrolló para los teléfonos móviles.

 CompactFlash: CompactFlash es un formato más antiguo, pero aún en amplio uso debido a su alta
velocidad y capacidad (sobre 128 GB es común). Se suele utilizar CompactFlash como medio de
almacenamiento para cámaras de video.

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 Memory Stick: Creada por Sony Corporation, la Memory Stick es una memoria flash exclusiva que
se utiliza en las cámaras, reproductores de MP3, sistemas portátiles de videojuegos, teléfonos
móviles, cámaras y otros dispositivos electrónicos portátiles.

 eMMC: MultiMediaCard integrado es popular con los smartphones y algunas tablet.

 xD: También conocida como Picture Card, se utilizó en algunas cámaras digitales.

SELECCIONAR LAS UNIDADES ÓPTICAS

Las unidades ópticas utilizan un láser para la lectura y escritura de datos en medios ópticos.

Los factores que deben tenerse en cuenta al adquirir una unidad óptica se enumeran en la Figura 1.

57
En la tabla de la Figura 2 se resumen las funcionalidades de las unidades ópticas.

Los DVD pueden almacenar una


cantidad de datos mayor que el CD y
los discos Blu-ray pueden almacenar
una cantidad de datos mayor que el
DVD. Los DVD y BD también pueden
tener doble capa para los datos de
registro, prácticamente se duplica la
cantidad de datos que se pueden
registrar en los medios.

SELECCIONAR EL ALMACENAMIENTO EXTERNO

Los dispositivos de almacenamiento externos ofrecen portabilidad y conveniencia al trabajar con varias PC.
Los dispositivos de almacenamiento externos se conectan a un puerto externo, como USB, eSATA o
Thunderbolt. Las unidades de memoria flash externas (a veces conocidas como unidades de
almacenamiento en miniatura) que se conectan a un puerto USB son dispositivos de almacenamiento
extraíbles.

Los factores que deben


tenerse en cuenta al adquirir
una solución de
almacenamiento externo se
indican en la figura.

Elija el tipo de dispositivo de


almacenamiento externo
adecuado para las
necesidades del cliente. Por
ejemplo, si el cliente necesita
transferir una pequeña
cantidad de datos, como una
sola presentación, la unidad
de memoria flash externa es una buena opción. Si el cliente necesita realizar una copia de seguridad o la
transferencia de una gran cantidad de datos, elija un disco duro externo.

SELECCIONAR LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA

58
Seleccione el hardware y software según los requisitos del cliente. Una vez que determine cuál es el
dispositivo de entrada o de salida
que el cliente necesita, debe
determinar cómo conectarlo a la
PC.

La figura muestra la placa de


circuito de una computadora y
algunos conectores comunes de
entrada y de salida. Los técnicos
deben tener una buena
comprensión de estas interfaces y
estos puertos.

PRÁCTICA DE LABORATORIO: INVESTIGACIÓN DE COMPONENTES DE COMPUTADORAS

En esta práctica de laboratorio, recopilará información sobre los componentes que deberá completar en la
computadora del cliente. Se proporciona información sobre los componentes que el cliente ya posee. Utilice
estas especificaciones para asegurarse de que los componentes que investigue sean compatibles con los
componentes que el cliente ya posee.

Clientes pesados y ligeros

A menudo, las computadoras tienen las siguientes denominaciones:

 Clientes pesados: A veces denominados clientes gruesos, corresponden a las computadoras


estándar que hemos analizado en este capítulo. Las computadoras tienen su propio sistema
operativo, una multitud de aplicaciones y almacenamiento local. Son sistemas independientes y no
requieren una conexión de red para funcionar. Todo el procesamiento se ejecuta localmente en la
computadora.

 Clientes ligeros: Estos son los equipos de red generalmente básicos que confían en servidores
remotos para realizar todo procesamiento de datos. Los clientes ligeros requieren una conexión de
red a un servidor y generalmente acceso a los recursos mediante un navegador web. Sin embargo, el
cliente puede ser una computadora que ejecuta software de cliente ligero o un terminal pequeño y
dedicado que consta de un monitor, un teclado y un mouse. Los clientes no poseen ningún
almacenamiento interno y disponen de recursos locales muy escasos.

La tabla en la figura identifica las diferencias entre los clientes pesados y ligeros.

Junto con los clientes pesados y ligeros, existen las computadoras que están diseñadas para fines
específicos. Parte de las responsabilidades de un técnico de computación es evaluar, seleccionar

59
componentes adecuados y actualizar o personalizar computadoras especializadas para satisfacer las
necesidades de los clientes.

En esta sección se identifican y analizan algunas de estas computadoras especializadas.

ESTACIONES DE TRABAJO CAX

Un ejemplo de PC especializada es una estación de trabajo utilizada para ejecutar un software de diseño
asistido por computadora (CAD, computer-aided design) o de fabricación asistida por computadora (CAM,
computer-aided manufacturing).

Las estaciones de trabajo CAD o CAM (CAx), como la que se muestra en la ilustración, se utilizan para
diseñar productos y para controlar el proceso de fabricación. Las estaciones de trabajo CAx se utilizan para
crear planos, diseñar casas, automóviles, aviones, computadoras y muchas de las partes que componen los
productos que ve a diario. La PC utilizada para ejecutar software CAx debe ser compatible con los requisitos
del software y de los dispositivos de E/S que el usuario necesita para diseñar y fabricar productos. Por lo
general, el software CAx es complejo y requiere de hardware potente.

Cuando necesite ejecutar software CAx, tenga en cuenta el siguiente hardware:

 Procesador potente: El software CAx debe realizar una enorme cantidad de cálculos rápidamente.
Debe realizar la representación rápida de 2D y gráficos 3D. Se recomiendan procesadores rápidos
de varios núcleos, en las estaciones de trabajo CAD.

 Tarjeta de video de alta gama: Estas tarjetas gráficas de alta resolución realizan la representación
rápida de gráficos 2D y 3D con GPU especializada. Con frecuencia, se desean o se necesitan varios
monitores para que el usuario pueda trabajar con código, representaciones en 2D y modelos en 3D
simultáneamente.

60
 RAM: Debido a la gran cantidad de datos procesados por una estación de trabajo CAx, la RAM es
muy importante. Cuanta más RAM haya instalada, más datos podrá calcular el procesador antes de
tener que leerlos en un disco duro más lento. Instale la cantidad máxima de memoria admitida por la
placa madre y el sistema operativo. La cantidad y la velocidad de la memoria deben exceder los
requisitos mínimos recomendados por la aplicación CAx.

ESTACIONES DE TRABAJO DE EDICIÓN DE AUDIO Y VIDEO

Las estaciones de trabajo de edición de audio se utilizan para grabar música, crear CD de música y etiquetas
de CD. Las estaciones de trabajo de edición de video se pueden utilizar para crear comerciales de televisión,
programación de horario central y películas caseras o para cine.

Para armar una PC para realizar tareas de edición de audio y video, se combinan hardware y software
especializados. El software de audio de una estación de trabajo de edición de audio, como la que se muestra
en la ilustración, se utiliza para grabar audio, modificar cómo se escucha el sonido mediante la mezcla y el
uso de efectos especiales, y dejar una grabación lista para publicarla. El software de video se utiliza para
cortar, copiar, combinar y modificar clips de video. El software de video también se utiliza para agregar
efectos especiales a un video.

Cuando necesite ejecutar software de edición de audio y video, tenga en cuenta el siguiente hardware:

 Tarjeta de audio especializada: Cuando se graba música en una computadora en un estudio, es


posible que se necesiten varias entradas para micrófonos y varias salidas para equipos de efectos.
Se necesita una tarjeta de audio que admita todas esas entradas y salidas. Investigue sobre los
distintos fabricantes de tarjetas de audio y conozca las necesidades del cliente para instalar una
tarjeta de audio que cumpla con todas las necesidades de un estudio de grabación o masterización
moderno.

 Tarjeta de video especializada: Se necesita una tarjeta de video que admita resoluciones altas y
varios monitores para combinar y editar diferentes alimentaciones de video y efectos especiales en
tiempo real. Debe conocer las necesidades del cliente e informarse sobre tarjetas de video para
instalar una tarjeta que admita la gran cantidad de información proveniente de cámaras y equipos de
efectos modernos.

 Disco duro de gran capacidad y velocidad: Las cámaras de video modernas graban en alta
resolución a una alta velocidad de fotogramas. Esto se traduce en una gran cantidad de datos. Los
discos duros de poca capacidad se llenan muy rápido, y los discos duros lentos no pueden cumplir
con las demandas e incluso, a veces ocasionan la pérdida de fotogramas. Se recomienda usar una
unidad de disco duro rápida de gran capacidad, como unidades SDD o SSHD, para grabar video de
alta gama sin errores y sin pérdida. Los niveles de RAID, como 0 o 5, en los que se utiliza la creación
de banda de datos, pueden contribuir a aumentar la velocidad de lectura o escritura.

61
 Monitor doble: Cuando se trabaja con audio y video, es de gran utilidad contar con dos, tres o
incluso más monitores para poder controlar todo lo que sucede en las distintas pistas, escenas,
equipos y software. Se recomiendan HDMI, DisplayPort y tarjetas Thunderbolt en tanto DVI sea
aceptable. Si se requieren varios monitores, se necesita armar la estación de trabajo de audio o
video con tarjetas de video especializadas.

ESTACIONES DE TRABAJO DE VIRTUALIZACIÓN

Es posible que necesite armar una computadora para un cliente que utilice tecnologías de virtualización. Se
conoce como virtualización a la ejecución simultánea de dos o más sistemas operativos en una computadora.
Por lo general, se instala un sistema operativo y se utiliza un software de virtualización para instalar y
administrar instalaciones adicionales de otros sistemas operativos. Se pueden utilizar diferentes sistemas
operativos de varias compañías de software distintas.

Existe otro tipo de virtualización conocido como infraestructura de escritorio virtual (VDI, Virtual Desktop
Infrastructure). La VDI permite a los usuarios iniciar sesión en un servidor para acceder a computadoras
virtuales. Se envía la entrada del mouse y del teclado al servidor para controlar la computadora virtual. Las
salidas, como audio y video, se envían a los altavoces y a la pantalla del cliente que accede a la
computadora virtual.

Los clientes ligeros de baja energía utilizan un servidor que es mucho más potente para realizar cálculos
difíciles. Las computadoras portátiles, los smartphones y las tablet también pueden acceder a la VDI para
utilizar computadoras virtuales. Las siguientes son otras funciones de la informática virtual:

 Probar software o actualizaciones de software en un entorno que no afecta el entorno del sistema
operativo actual.

 Utilice más de un tipo de sistema operativo en una PC, como Linux o Mac OS X.

 Navegar en Internet sin que un software perjudicial pueda dañar la instalación principal.

 Ejecutar aplicaciones antiguas que no son compatibles con los sistemas operativos modernos.

La informática virtual requiere configuraciones de hardware más potentes debido a que cada instalación
necesita sus propios recursos. En una PC moderna con hardware simple, se pueden ejecutar uno o dos
entornos virtuales, pero es posible que una instalación de VDI completa requiera hardware veloz y costoso
para poder admitir varios usuarios en muchos entornos diferentes.

Los siguientes componentes son parte del hardware requerido para la ejecución de computadoras virtuales:

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 RAM máxima: Necesita suficiente RAM para cumplir los requisitos de cada entorno virtual y del
equipo host. Una instalación estándar que utilice solo unas pocas máquinas virtuales puede requerir
apenas 1 GB de RAM para admitir un sistema operativo moderno como Windows 8. Cuando hay
varios usuarios y el
sistema da soporte a
muchas computadoras
virtuales para cada uno,
es posible que sea
necesario instalar 64 GB
de RAM o más.

 Núcleos de
CPU: Aunque una CPU
de núcleo único es
suficiente para la
informática virtual, una
CPU con núcleos adicionales aumenta la velocidad y la capacidad de respuesta durante el hosting de
varios usuarios y máquinas virtuales. En algunas instalaciones de VDI se utilizan computadoras que
tienen varias CPU con varios núcleos.

PC PARA VIDEOJUEGOS

A muchas personas les gustan los juegos de PC. Cada año, los juegos se vuelven más avanzados y
requieren hardware más potente, nuevos tipos de hardware y recursos adicionales para asegurar una
experiencia de juego agradable y sin interrupciones.

Puede tener un cliente que necesite que usted cree y arme una computadora utilizada para jugar
videojuegos. Los siguientes componentes son parte del hardware requerido para armar una computadora
para juegos:

 Procesador potente: Los juegos requieren que todos los componentes de la PC funcionen juntos a
la perfección. Un procesador potente ayuda a asegurar que se pueda responder a los datos de
hardware y software de manera oportuna. Un procesador potente puede admitir altas velocidades de
imagen, representación 3D y alto rendimiento de audio. Los procesadores de varios núcleos pueden
contribuir a incrementar la capacidad de respuesta del hardware y del software.

 Tarjeta de video de tecnología avanzada: Los juegos modernos utilizan altas resoluciones y
detalles complejos. Se necesita una tarjeta de video con una GPU rápida y especializada y gran
cantidad de memoria de video rápida para asegurar que las imágenes que se muestran en el monitor
sean de alta calidad, nítidas y sin interrupciones. Algunas máquinas para juegos utilizan varias
tarjetas de video para producir velocidades de fotogramas altas o para poder utilizar varios
monitores.

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 Tarjeta de sonido de tecnología avanzada: Los videojuegos utilizan varios canales de sonido de
alta calidad para sumergir al jugador en los juegos. Las tarjetas de sonido de alta calidad llevan la
calidad del sonido por encima del nivel del sonido incorporado en las PC. Una tarjeta de sonido
dedicada también ayuda a mejorar el rendimiento general al liberar al procesador de parte de la
demanda. Los jugadores a menudo utilizan auriculares y micrófonos especializados para interactuar
con otros jugadores de videojuegos en línea.

 Refrigeración de tecnología avanzada: Los componentes de tecnología avanzada suelen producir


más calor que los componentes estándar. Por lo general, se necesita hardware de refrigeración más
potente para asegurar que la PC se mantenga refrigerada cuando opera bajo cargas pesadas
durante juegos avanzados. Para mantener CPU, GPU y RAM refrigeradas, se suelen utilizar
ventiladores, disipadores de calor y dispositivos de refrigeración por agua de gran tamaño.

 Gran cantidad de RAM rápida: Los juegos de PC requieren mucha memoria para funcionar. Esto se
debe a que se accede constantemente a datos de video, a datos de sonido y a toda la información
necesaria para reproducir el juego. Cuanto más RAM posea la computadora, con menos frecuencia
la computadora necesitará leer datos del disco de almacenamiento. Una RAM más rápida ayuda a
que el procesador mantenga todos los datos sincronizados, dado que los datos que necesita para
calcular pueden recuperarse cuando sea necesario.

 Almacenamiento rápido: Las unidades de 7200 RPM y 10 000 RPM pueden recuperar datos a una
velocidad mucho mayor que los discos duros de 5400 RPM. Las SSD y SSHD son más costosas,
pero mejoran notablemente el rendimiento de los juegos.

 Hardware específico para juegos: Algunos juegos implican comunicación con otros jugadores. Se
necesita un micrófono para hablar con ellos, y altavoces o auriculares para escucharlos. Averigüe
qué tipo de juegos le gustan a su cliente para determinar si se necesita un micrófono o auriculares.
Algunos juegos pueden jugarse en 3D. Es posible que sea necesario contar con gafas especiales y
tarjetas de video específicas para usar esta característica. En algunos juegos puede resultar
provechoso usar más de un monitor. Los simuladores de vuelo, por ejemplo, pueden configurarse
para mostrar imágenes de la cabina en dos, tres o incluso más monitores al mismo tiempo.

PC PARA CENTRO DE ENTRETENIMIENTO

Armar una computadora personal para centro de entretenimiento (HTPC, Home Theater Personal Computer)
requiere hardware especializado para brindarle al cliente una experiencia visual de alta calidad. Cada parte
del equipo debe conectarse y proporcionar adecuadamente los servicios y recursos necesarios para
responder a las distintas demandas de un sistema de HTPC.

Una característica útil de un HTPC es la capacidad de grabar un programa de video para mirarlo en otro
momento, conocido también como cambio de tiempo. Los sistemas de HTPC pueden estar diseñados para
visualizar televisión en vivo, transmitir películas y contenido de Internet en secuencias, visualizar fotos y

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videos familiares, e incluso, navegar por Internet en un televisor. Al armar un HTPC, tenga en cuenta el
siguiente hardware:

 Gabinetes y fuentes de alimentación especializados: Al armar un HTPC, se pueden utilizar placas


madre más pequeñas para que los componentes quepan en un gabinete de factor de forma
compacto. Este factor de forma pequeño luce como uno de los componentes que se suelen encontrar
en un centro de entretenimiento. Por lo general, los gabinetes de HTPC contienen ventiladores de
gran tamaño que se mueven más lentamente y hacen menos ruido que los de una estación de
trabajo promedio. Para reducir aún más el ruido que genera el HTPC, pueden utilizarse fuentes de
alimentación sin ventiladores (según los requisitos de potencia). Algunos diseños de HTPC contienen
componentes de alta eficacia y no requieren ventiladores para refrigeración.

 Audio de sonido envolvente: El sonido envolvente ayuda a que el espectador se sumerja en el


programa de video. Un HTPC puede usar sonido envolvente de la placa madre, si el conjunto de
chips lo admite, o puede instalarse una tarjeta de sonido dedicada para enviar sonido envolvente de
alta calidad a los altavoces o a un amplificador adicional para generar un sonido de incluso mejor
calidad.

 Salida HDMI: El estándar HDMI permite transmitir video de alta definición, sonido envolvente y datos
a televisores, receptores de multimedia y proyectores. HDMI también puede controlar las funciones
de varios dispositivos que admitan el control.

 Sintonizadores de TV y tarjetas de cable: Se debe utilizar un sintonizador para la visualización de


señales de televisión en el HTPC. Los sintonizadores de TV convierten señales de televisión
analógicas y digitales en señales de audio y video que la PC puede utilizar y almacenar. Las tarjetas
de cable pueden utilizarse para recibir señales de televisión de una compañía de cable. Para acceder
a los canales de cable codificados, se necesita una tarjeta de cable. Algunas tarjetas de cable
pueden recibir hasta seis canales de
manera simultánea.

 Disco duro especializado: Los


discos duros con bajo nivel de ruido y
consumo de energía reducido se conocen
comúnmente como "unidades de
audio/video" (A/V). Estos discos están
especialmente diseñados para, grabación
larga y estable y una larga vida útil.

En lugar de armar un HTPC, es posible


que algunos clientes prefieran armar un
equipo servidor doméstico. El equipo

65
servidor doméstico puede ubicarse en cualquier lugar del hogar, y varios dispositivos pueden acceder a él al
mismo tiempo. El servidor doméstico comparte archivos, permite compartir impresoras y realiza
transmisiones de audio, video y fotos a computadoras, computadoras portátiles, tablets, televisores y otros
dispositivos multimedia a través de la red. Un servidor doméstico puede tener una matriz RAID para proteger
datos importantes de una falla del disco duro. Para transmitir datos en secuencias a varios dispositivos sin
que se produzcan demoras, instale una NIC Gigabit.

PRÁCTICA DE LABORATORIO: ARMADO DE UN SISTEMA DE COMPUTACIÓN ESPECIALIZADO

En esta práctica de laboratorio, reunirá información sobre cómo armar un sistema de computación
especializado que admita hardware y software que le permitan a un usuario realizar tareas que no se puedan
llevar a cabo con un sistema disponible comercialmente.

Capítulo 1: Introducción al sistema de computación personal

En este capítulo se presentaron los componentes que conforman un sistema de computación personal y
cómo se debe evaluar la actualización de los componentes. Gran parte del contenido de este capítulo lo
ayudará a lo largo del curso.

 La tecnología de la información abarca el uso de PC, hardware de red y software para procesar,
almacenar, transmitir y recuperar información.

 Un sistema de computación personal consta de componentes de hardware y aplicaciones de


software.

 El gabinete y la fuente de alimentación de la computadora deben elegirse cuidadosamente de


manera que admitan el hardware dentro del gabinete y permitan la adición de componentes.

 Los componentes internos de una PC se seleccionan para funciones y características específicas.


Todos los componentes internos deben ser compatibles con la placa madre.

 Al conectar dispositivos, utilice el tipo adecuado de puertos y cables.

 Los dispositivos de entrada típicos incluyen teclados, mouse, pantallas táctiles y cámaras digitales.

 Los dispositivos de salida típicos incluyen monitores, impresoras y altavoces.

 Los gabinetes, las fuentes de alimentación, la CPU y el sistema de refrigeración, la RAM, los discos
duros y las tarjetas de adaptador deben actualizarse cuando fallen o cuando ya no satisfagan las
necesidades del cliente.

Las PC especializadas requieren hardware específico para su función. El tipo de hardware que se utiliza en
las PC especializadas depende de cómo trabaja el cliente y de qué desea lograr.

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