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FISICA I (AGRIC 16)

CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA EN UNA Y DOS DIMENSIONES


3 créditos

Profesor Autor:
Ing. Iris Anyelito Solórzano Quiroz, Mg

Titulaciones Semestre

• FISICA I (AGRIC 16) Primero

PERÍODO MAYO - SEPTIEMBRE 2023


Índice

Tabla de contenido

Introducción.......................................................................................................................................... - 1 -
Tema 1: Partícula y sistema de referencia. ........................................................................................... - 2 -
Tema 2: Posición, desplazamiento y distancia. ..................................................................................... - 4 -
Posición ............................................................................................................................................. - 6 -
Vector Posición. ................................................................................................................................ - 7 -
Desplazamiento ................................................................................................................................ - 7 -
Trayectoria ........................................................................................................................................ - 8 -
Distancia ........................................................................................................................................... - 8 -
Tema 3. Velocidad y rapidez media. ..................................................................................................... - 9 -
Tema 4: Velocidad y rapidez instantánea. .......................................................................................... - 12 -
Tema 5: Aceleración media e instantánea. ......................................................................................... - 17 -
Tema 6: Movimiento con velocidad constante y análisis gráfico. ....................................................... - 21 -
Tema 7: Movimiento con aceleración constante y análisis gráfico. .................................................... - 28 -
Tema 8: Cuerpos en caída libre. .......................................................................................................... - 38 -
Tema 9: Movimiento de proyectiles. .................................................................................................. - 40 -
Tema 10: Movimiento circular. Aceleración centrípeta y tangencial. ................................................. - 47 -
Aceleración centrípeta .................................................................................................................... - 48 -
Aceleración tangencial .................................................................................................................... - 50 -
Anexos .................................................................................................................................................... - 54 -
Unidades de medida ........................................................................................................................... - 54 -
Ejemplos de magnitudes escalares ..................................................................................................... - 55 -
Ejemplos de magnitudes vectoriales ................................................................................................... - 56 -
Bibliografía .............................................................................................................................................. - 59 -
Organización de la lectura para el estudiante por semana del compendio

Semanas Paginas
Semana 1 Página 1 -12
Semana 2 Página 12 - 38
Semana 3 Página 38 – 46
Semana 4 Página 46 - 51

Tabla de Figuras

Figura 1. Planeta tierra como partícula ................................................................................................... - 3 -


Figura 2. Sistema de coordenadas .......................................................................................................... - 4 -
Figura 3. Una partícula que se mueve en el plano xy .............................................................................. - 5 -
Figura 4. Desplazamiento y distancia ...................................................................................................... - 6 -
Figura 5. Posición en forma escalar ......................................................................................................... - 6 -
Figura 6. Posición en forma vectorial ...................................................................................................... - 7 -
Figura 7. El desplazamiento de una partícula I ........................................................................................ - 7 -
Figura 8. El desplazamiento de una partícula II ....................................................................................... - 7 -
Figura 9. Desplazamiento, trayectoria y distancia ................................................................................... - 8 -
Figura 10. Gráfica que representa el movimiento del automóvil en dos escalas. ................................. - 13 -
Figura 11. La representación funcional de la posición y el tiempo ........................................................ - 14 -
Figura 12. La recta secante.................................................................................................................... - 14 -
Figura 13. La recta tangente.................................................................................................................. - 15 -
Figura 14. Carrera de Auto ................................................................................................................... - 18 -
Figura 15. Grafica velocidad versus tiempo .......................................................................................... - 19 -
Figura 16. Movimiento uniforme .......................................................................................................... - 22 -
Figura 17. Partícula bajo velocidad constante unidimensional ............................................................. - 24 -
Figura 18. Partícula bajo velocidad constante. ...................................................................................... - 24 -
Figura 19. Partícula bajo rapidez constante .......................................................................................... - 24 -
Figura 20. Uso de una gráfica x-t y su representación de velocidad media e instantánea. ................... - 25 -
Figura 21. Gráfica de la posición x de una partícula versus el tiempo. .................................................. - 25 -
Figura 22. Gráfica v-t. ............................................................................................................................ - 26 -
Figura 23. Gráfica de la posición x de una partícula versus el tiempo. .................................................. - 27 -
Figura 24. Gráfica de velocidad de una partícula versus el tiempo ....................................................... - 27 -
Figura 25. La recta tangente (velocidad instantánea) ........................................................................... - 27 -
Figura 26. Partícula bajo aceleración constante 𝑎𝑥 , en grafica x-t, grafica v-t y grafica a-t. ................ - 34 -
Figura 27. Partícula bajo velocidad constante unidimensional. ............................................................ - 34 -
Figura 28. Variación de la velocidad ...................................................................................................... - 35 -
Figura 29. Aceleración con respecto al tiempo ..................................................................................... - 35 -
Figura 30 . Espacio con respecto al tiempo ........................................................................................... - 36 -
Figura 31. Etapas el movimiento de la partícula en MRUA ................................................................... - 36 -
Figura 32. Aceleración constante de una partícula ............................................................................... - 37 -
Figura 33. La trayectoria de un proyectil. .............................................................................................. - 41 -
Figura 34. Las componentes de la velocidad inicial v 0x y v0y de un proyectil. ........................................ - 43 -
Figura 35. Representación gráfica de fuerza centrífuga. ....................................................................... - 48 -
Figura 36. Representación de un vehículo que se mueve en una trayectoria circular. ........................ - 48 -
Figura 37. Relación entre las aceleraciones tangencial y centrípeta ..................................................... - 50 -
Figura 38. Aceleración centrípeta y tangencial ..................................................................................... - 51 -
Figura 39. Circunferencia completa en radianes ................................................................................... - 51 -
Figura 40. Angulo en radianes ............................................................................................................... - 52 -
Resultado de aprendizaje de la asignatura

Aplicar las teorías, leyes y principios para el estudio del comportamiento de los fenómenos
físicos, integrar la formación académica de la física, tomando en cuenta que todo
fenómeno natural o toda aplicación tecnológica, está basado en leyes fundamentales de
la física para afrontar los problemas a los que se enfrentan los profesionales.

FISICA I (AGRIC 16)

Unidad 1 Cinemática de la Partícula en una y dos Dimensiones

Resultado de aprendizaje de la unidad: Aplicar los conceptos y modelos matemáticos


para describir e interpretar fenómenos referentes a la Cinemática en una y dos
dimensiones.
Ilustraciones graficas

Sabías que. - La presente imagen dentro del manual mostrara información


interesante y novedosas de la asignatura.

Recuerde que. - La presente imagen dentro del manual permite recordar información
que es relevante y que vas necesitar en tu vida profesional.

Comprueba tu aprendizaje. – Es un cuestionario de un conjunto de preguntas que


se confecciona para obtener información con algún objetivo en concreto. Por cada tema
de la unidad se tendrá cuestionario que el estudiante debe resolver entre preguntas
teóricas y prácticas.

Videos. - Para complementar contenidos de la unidad dentro del manual se tiene


videos que permitirá al estudiante revisar y explorar conocimientos auditivos y visuales.

Curiosidades. - La presente imagen en el manual mostrara información que debes


conocer de la asignatura.

Datos útiles. – La presente imagen en el manual mostrara información que deberás


tomar en cuenta en otras unidades de la asignatura o de otras asignaturas en semestre
superiores.
Introducción.

El estudio del movimiento de objetos, y los conceptos afines de fuerza y energía,


constituyen el campo llamado mecánica. En general, la mecánica se divide en dos partes:
cinemática, que es la descripción de cómo se mueven los objetos, y dinámica, que
estudia la fuerza y las causas que provocan que los objetos se muevan como lo hacen.

Por ahora sólo se tratarán los objetos que se mueven sin rotación. A tal movimiento se le
conoce como movimiento de traslación. El enfoque de la unidad estará en la descripción
de un objeto que se mueve a lo largo de una trayectoria en línea recta, que es un
movimiento de traslación unidimensional. También el movimiento de traslación en dos (o
tres) dimensiones a lo largo de trayectorias que no son rectas.

Describiremos el movimiento de una partícula de dos maneras: con ecuaciones


matemáticas y con gráficas. Cualquier manera es apropiada para el estudio de la
cinemática, y comenzaremos usando ambos métodos. El enfoque matemático es
usualmente mejor para resolver problemas, porque permite más precisión que el método
gráfico. El método gráfico es útil porque a menudo provee más introspección física que
un grupo de ecuaciones matemáticas

Cinemática es estudio del movimiento de los cuerpos sin tomar en cuenta las causas que
lo producen. También recibe el nombre de geometría del movimiento porque ella
simplemente describe el movimiento de un cuerpo con respecto a un sistema de referencia
en términos de las variables cinemáticas.

-1-
Tema 1: Partícula y sistema de referencia.

El modelo de partículas es útil en muchas situaciones prácticas, en cuyo caso solo


estamos interesados en el movimiento de traslación, y el tamaño del objeto no es
importante. El autor Giancoli en su libro en su libro Física para Ciencia e ingeniería,
expresa:
A menudo usaremos el concepto, o modelo, de partícula idealizada, que se
considera como un punto matemático sin extensión espacial (sin tamaño). Una
partícula puede tener sólo movimiento traslacional. El modelo de partícula es útil en
muchas situaciones reales, donde nos interesa sólo un movimiento traslacional y no
es importante el tamaño del objeto. Por ejemplo, para muchos fines, podríamos
considerar una bola de billar, o incluso una nave espacial que viaja hacia la Luna,
como una partícula (Giancoli, 2008, pág. 19).

El propio autor argumenta respecto a sistema de referencia:

Toda medición de posición, distancia o rapidez debe realizarse con respecto a un


marco de referencia unidad. Siempre es importante especificar el marco de
referencia al indicar una rapidez. En la vida diaria, por lo general al hablar de una
rapidez implícitamente queremos decir “con respecto a la Tierra”, pero el marco de
referencia debe especificarse siempre que pueda haber confusiones (Giancoli, 2008,
pág. 19).

Por otra parte, Serway & Vuille, en su libro Fundamento de la Física expresa:

Un marco de referencia es una elección de ejes coordenados que definen el punto


de inicio para medir cualquier cantidad, una primera etapa esencial en la solución
implícita de cualquier problema en mecánica. Las coordenadas en cualquier
momento describen su posición en el espacio y lo más importante, su
desplazamiento en algún tiempo de interés dado (Raymond A. Serway & Chris Vuille,
2012, pág. 26).

-2-
Partiendo del análisis de las definiciones antes presentadas se identifican como punto de
referencia al punto considerado fijo, a partir del cual el móvil cambia de posición y partícula
un ente físico cuyas dimensiones son pequeñas en comparación con las distancias de
interacción, si comparamos las dimensiones del Sistema Solar con las dimensiones de la
tierra, el planeta Tierra es una partícula.

Figura 1. Planeta tierra como partícula


Fuente: Elaboración propia del autor, 2020

Un sistema de referencia es un eje de coordenadas espaciales a partir del cual se toman


medidas del movimiento, este sistema de referencia debe ser Inercial, es decir estar en
reposo o con velocidad constante MRU, es decir al punto considerado fijo, a partir del cual
el móvil cambia de posición. Normalmente en Física usamos el sistema formado por los
ejes cartesianos y las coordenadas cartesianas como sistema de referencia. Este sistema
está formado por 3 o 2 ejes perpendiculares llamado espacio o plano respectivamente e
incluso, un único eje conocido como 1 dimensión o recta.

-3-
Figura 2. Sistema de coordenadas
Fuente: Elaboración propia del autor

Tema 2: Posición, desplazamiento y distancia.

El libro Física para ciencias e ingeniería de Serway & Jewett, expresan: “el movimiento de
una partícula se conoce por completo si la posición de la partícula en el espacio se conoce
en todo momento. La posición de una partícula es la ubicación de la partícula respecto a
un punto de referencia elegido que se considera el origen de un sistema coordenado”
(Raymond A. Serway & John W. Jewett, Jr., 2005, pág. 20).

El mismo autor argumenta:

Comienza por describir la posición de la partícula mediante su vector de posición 𝑟⃗,


que se dibuja desde el origen de algún sistema coordenado a la posición de la
partícula en el plano xy, como en la figura. En el tiempo ti, la partícula está en el
punto Ⓐ, descrito por el vector de posición 𝑟⃗𝑖 . En un tiempo posterior tf, está en el
punto Ⓑ, descrito por su vector de posición 𝑟⃗𝑓 . La trayectoria de Ⓐ a Ⓑ no

necesariamente es una línea recta. Conforme la partícula se mueve de Ⓐ a Ⓑ en el


intervalo de tiempo ∆𝑡 = 𝑡𝑓 − 𝑡𝑖 , su vector de posición cambia de 𝑟⃗𝑖 a 𝑟⃗𝑓 . El
desplazamiento es un vector, y el desplazamiento de la partícula es la diferencia
entre su posición final y su posición inicial. Ahora se define el vector desplazamiento

-4-
𝑟⃗ para una partícula, como la diferencia entre su vector de posición final y su vector
de posición inicial: (Raymond A. Serway & John W. Jewett, Jr., 2005, pág. 71) .

Figura 3. Una partícula que se mueve en el plano xy


Fuente. (Raymond A. Serway & John W. Jewett, Jr., 2005, pág. 20)

Por otra parte, Giancoli Douglas expresa: “hacer una distinción entre la distancia recorrida
por un objeto y su desplazamiento, el cual se define como el cambio de posición del objeto.
Es decir, el desplazamiento muestra qué tan lejos está el objeto del punto de partida”
(Giancoli, 2008, pág. 20).

Tomando el ejemplo citado por el mismo autor:

Para ver la distinción entre distancia total y desplazamiento, imagine una persona
que camina 70 m hacia el este y que luego regresa al oeste una distancia de 30 m
(véase la figura 2). La distancia total recorrida es de 100 m, pero el desplazamiento
es sólo de 40 m, ya que la persona está ahora a sólo 40 m del punto de partida. El
desplazamiento es una cantidad que tiene magnitud y dirección. Tales cantidades
se llaman vectores y se representan usando flechas en los diagramas. Por ejemplo,
en la figura 2-4, la flecha gruesa representa el desplazamiento, cuya magnitud es de
40 m y cuya dirección es hacia la derecha (este) (Giancoli, 2008, pág. 20).

-5-
Figura 4. Desplazamiento y distancia
Fuente: (Giancoli, 2008, pág. 20)

Posición
La posición de una partícula es la ubicación de la partícula respecto a un punto de
referencia elegido que se considera el origen de un sistema coordenado.

Para definir la posición de una partícula con respecto a un sistema de referencia existen
dos métodos. El primero define la posición en forma escalar y el segundo define la
posición en forma vectorial.

La posición en forma escalar es la distancia que existe entre el origen del sistema de
referencia y el punto donde se encuentra la partícula y puede ser un número positivo o
negativo. La posición se representa entonces como las coordenadas del punto. En un
sistema de coordenadas unidimensional esto se representa como P(x).

𝑃(𝑥) 𝑥
𝒙

Figura 5. Posición en forma escalar


Fuente: Elaboración propia del autor

-6-
Vector Posición.
La posición en forma vectorial se denota por el vector posición que es el vector
trazado desde el origen hasta el punto donde se encuentra la partícula. El vector posición
⃗⃗ = 𝒙𝒊̂.
para una partícula que se encuentra en la coordenada x se representa como 𝒓

𝑃(𝑥)

⃗⃗ = 𝒙𝒊̂ 𝑥
𝒓

Figura 6. Posición en forma vectorial


Fuente: Elaboración propia del autor, 2020

Desplazamiento
El desplazamiento es el cambio de posición que experimenta una partícula con respecto
a un sistema de referencia, en un determinado tiempo.

∆𝑟⃗ = 𝑟⃗ − 𝑟⃗𝑜 = (𝑥 − 𝑥𝑜 )𝑖̂ + (𝑦 − 𝑦𝑜 )𝑗̂ + (𝑧 − 𝑧𝑜 )𝑘̂ ∆𝑥 = 𝑥 − 𝑥𝑜 1

Figura 7. El desplazamiento de una partícula I


Fuente: Elaboración propia del autor, 2020

El desplazamiento es una cantidad vectorial y es la recta dirigida que une la posición


inicial con la posición final y matemáticamente es la posición final menos la
posición inicial. La unidad SI del desplazamiento es el metro.

∆𝑟 = 𝑟𝑏 − 𝑟𝑏 = (𝑥𝑏 − 𝑥𝑎 )𝑖̂

Figura 8. El desplazamiento de una partícula II


Fuente: Elaboración propia del autor, 2020

-7-
Trayectoria
Cuando un objeto se mueve, ocupa diferentes posiciones consecutivas a lo largo del tiempo
describiendo una línea, por tal caso la trayectoria es la línea que un móvil describe durante su
movimiento.

Distancia
La distancia recorrida es el valor absoluto del desplazamiento o la longitud medida
sobre la trayectoria.

Figura 9. Desplazamiento, trayectoria y distancia


Fuente: Elaboración propia del autor, 2021

Partiendo del análisis de las definiciones antes presentadas se identifican como


posición la ubicación de la partícula respecto a un punto de referencia elegido que se
considera el origen de un sistema coordenado, la posición en forma vectorial se el vector
trazado desde el origen hasta el punto donde se encuentra la partícula. El vector posición
para una partícula que se encuentra en la coordenada x se representa como 𝑟⃗ = 𝑥𝑖̂. El
desplazamiento es el cambio de posición que experimenta una partícula con respecto a
un sistema de referencia, en un determinado tiempo. El desplazamiento es una cantidad
vectorial y es la recta dirigida que une la posición inicial con la posición final y
matemáticamente es la posición final menos la posición inicial.

∆𝑟⃗ = 𝑟⃗ − 𝑟⃗𝑜 = (𝑥 − 𝑥𝑜 )𝑖̂ + (𝑦 − 𝑦𝑜 )𝑗̂ + (𝑧 − 𝑧𝑜 )𝑘̂ ∆𝑥 = 𝑥 − 𝑥𝑜 1

∆𝑟⃗ = 𝑟⃗ − 𝑟⃗𝑜

-8-
La distancia recorrida es el valor absoluto del desplazamiento o la longitud medida
sobre la trayectoria.

Partiendo del análisis de las definiciones antes presentadas se identifican como


posición la ubicación de la partícula respecto a un punto de referencia elegido que
se considera el origen de un sistema coordenado, la posición en forma vectorial se el
vector trazado desde el origen hasta el punto donde se encuentra la partícula. El vector
posición para una partícula que se encuentra en la coordenada x se representa como 𝑟⃗ =
𝑥𝑖̂. El desplazamiento es el cambio de posición que experimenta una partícula con
respecto a un sistema de referencia, en un determinado tiempo. El desplazamiento es una
cantidad vectorial y es la recta dirigida que une la posición inicial con la posición final y
matemáticamente es la posición final menos la posición inicial.

∆𝑟⃗ = 𝑟⃗ − 𝑟⃗𝑜 = (𝑥 − 𝑥𝑜 )𝑖̂ + (𝑦 − 𝑦𝑜 )𝑗̂ + (𝑧 − 𝑧𝑜 )𝑘̂ ∆𝑥 = 𝑥 − 𝑥𝑜 1

∆𝑟⃗ = 𝑟⃗ − 𝑟⃗𝑜

La distancia recorrida es el valor absoluto del desplazamiento o la longitud medida


sobre la trayectoria.

Tema 3. Velocidad y rapidez media.

Cuando una partícula se mueve, no solo nos interesa la posición que ocupa, sino también
la velocidad a la que se mueve. ¿Cómo definimos la velocidad o rapidez de un objeto en
movimiento? Primero discutiremos el concepto de velocidad media, como también rapidez
media y luego obtendremos la definición de velocidad instantánea y rapidez instantánea.

El autor Paul E. Tippens en su libro Física conceptos y aplicaciones enuncia el tipo más
sencillo de movimiento que puede experimentar un objeto es el movimiento rectilíneo
uniforme:

-9-
Si el objeto recorre las mismas distancias en cada unidad sucesiva de tiempo, se
dice que se mueve con rapidez constante. Por ejemplo, si un tren recorre 8 m de vía
por cada segundo que se mueve, se dice que tiene una rapidez constante de 8 ms.
Ya sea que la rapidez sea constante o no, la rapidez media de un objeto en
movimiento se define como (Tippens, 2016, pág. 112).

𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑟𝑒𝑐𝑜𝑟𝑟𝑖𝑑𝑎
𝑟𝑎𝑝𝑖𝑑𝑒𝑧 𝑚𝑒𝑑𝑖𝑎 =
𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑡𝑟𝑎𝑛𝑠𝑐𝑢𝑟𝑟𝑖𝑑𝑜

Es importante observar que la rapidez es una cantidad escalar totalmente independiente


de la dirección, “El uso cotidiano, los términos rapidez y velocidad son intercambiables.
Sin embargo, en física existe una distinción evidente entre ellos: rapidez es una cantidad
escalar, sólo tiene magnitud, mientras que la velocidad es un vector, pues tiene magnitud
y dirección” (Raymond A. Serway & Chris Vuille, 2012, pág. 27).

Otra definición que posee puntos de coincidencia con la anterior es la propuesta:

Los términos “velocidad” y “rapidez” a menudo se utilizan indistintamente en el


lenguaje cotidiano. Sin embargo, en física hacemos una distinción entre ambos. La
rapidez es simplemente un número positivo con unidades. Por otro lado, el término
velocidad se usa para indicar tanto la magnitud (es decir, el valor numérico) de qué
tan rápido se mueve un objeto, como la dirección en la que se mueve. (Por lo tanto,
la velocidad es un vector). Existe una segunda diferencia entre rapidez y velocidad;
a saber, la velocidad promedio se define en términos del desplazamiento, en vez de
la distancia total recorrida: (Giancoli, 2008, pág. 20),

𝑑𝑒𝑠𝑝𝑙𝑎𝑧𝑎𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜
𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑚𝑒𝑑𝑖𝑎 =
𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑡𝑟𝑎𝑛𝑠𝑐𝑢𝑟𝑟𝑖𝑑𝑜

Partiendo del análisis de las definiciones antes presentadas se identifican como la


rapidez promedio de una partícula, una cantidad escalar, se define como la distancia

- 10 -
total recorrida dividida entre el intervalo de tiempo total requerido para recorrer dicha
distancia:

𝑑 2
𝑣𝑝𝑟𝑜𝑚 =
∆𝑡

La velocidad promedio de una partícula se define como el desplazamiento ∆𝑟⃗ de la


partícula dividido entre el intervalo de tiempo ∆t durante el que ocurre dicho
desplazamiento:

∆𝑟⃗ 3
𝑣⃗𝑥,𝑝𝑟𝑜𝑚 =
∆𝑡

Problema 1.

En la figura P2.1 se muestra la posición en función del tiempo para cierta partícula que se
mueve a lo largo del eje x. Encuentre la velocidad promedio en los siguientes intervalos
de tiempo.

a) 0 a 2s,
b) 0 a 4s,
c) 2s a 4s,
d) 4s a 7s,
e) 0 a 8s.

Fuente: (Física para ciencia e ingeniera, pág. 46, ejercicio 1, Raymond A. Serway & John W. Jewett)

Desarrollo
a) Encuentre la velocidad promedio en los intervalos t = 0 seg a 2 seg.

∆𝑟⃗ 𝑟⃗ − 𝑟⃗0 10𝑚 − 0𝑚 10𝑚 𝑚


𝑣⃗𝑥,𝑝𝑟𝑜𝑚 = = = = =5
∆𝑡 𝑡 − 𝑡0 (2 − 0)𝑠 2𝑠 𝑠

- 11 -
b) Encuentre la velocidad promedio en los intervalos t = 0 seg a 4 seg.

∆𝑟⃗ 𝑟⃗ − 𝑟⃗0 5𝑚 − 0𝑚 5𝑚 𝑚
𝑣⃗𝑥,𝑝𝑟𝑜𝑚 = = = = = 1,25
∆𝑡 𝑡 − 𝑡0 (4 − 0)𝑠 4𝑠 𝑠

c) Encuentre la velocidad promedio en los intervalos t = 2 seg a 4 seg.

∆𝑟⃗ 𝑟⃗ − 𝑟⃗0 5𝑚 − 15𝑚 5𝑚 𝑚


𝑣⃗𝑥,𝑝𝑟𝑜𝑚 = = = =− = −2,5
∆𝑡 𝑡 − 𝑡0 (4 − 2)𝑠 2𝑠 𝑠

d) Encuentre la velocidad promedio en los intervalos t = 4 seg a 7 seg.

∆𝑟⃗ 𝑟⃗ − 𝑟⃗0 −5𝑚 − 5𝑚 −10𝑚 𝑚


𝑣⃗𝑥,𝑝𝑟𝑜𝑚 = = = = = −3,33
∆𝑡 𝑡 − 𝑡0 (7 − 4)𝑠 3𝑠 𝑠

e) Encuentre la velocidad promedio en los intervalos t = 0 seg a 8 seg.

∆𝑟⃗ 𝑟⃗ − 𝑟⃗0 0𝑚 − 0𝑚 −0𝑚 𝑚


𝑣⃗𝑥,𝑝𝑟𝑜𝑚 = = = = =0
∆𝑡 𝑡 − 𝑡0 (8 − 0)𝑠 8𝑠 𝑠

Tema 4: Velocidad y rapidez instantánea.

Cuando nos referimos a la velocidad de una partícula podemos estar hablando de la


velocidad media, de la velocidad máxima, de la velocidad límite, de la velocidad mínima,
etc. Pero si no lo especificamos, se sobreentiende que hablamos de la velocidad
instantánea.

En su libro Física para ciencia e ingeniería, de Serway & Jewett, Jr., indica “con frecuencia
es necesario conocer la velocidad de una partícula en un instante específico en el tiempo
en lugar de la velocidad promedio durante un intervalo de tiempo finito” (Raymond A.
Serway & John W. Jewett, Jr., 2005, pág. 23).

- 12 -
En otras palabras, poder especificar con precisión su velocidad y su ubicación prestando
atención a lo que está sucediendo en una lectura de reloj en particular; en un momento
específico.

El mismo autor argumenta:

Considere la figura la velocidad promedio para el intervalo durante el cual el


automóvil se mueve desde la posición Ⓐ hasta la posición Ⓑ (dada por la pendiente
de la línea azul) y para el intervalo durante el cual se mueve de Ⓐ a Ⓕ (representado
por la pendiente de la línea azul más larga)” (Raymond A. Serway & John W. Jewett,
Jr., 2005, pág. 23).

Figura 10. Gráfica que representa el movimiento del automóvil en dos escalas.
Fuente: (Raymond A. Serway & John W. Jewett, Jr., 2005, pág. 23)

Nota. a) Gráfica que representa el movimiento del automóvil. b) Una ampliación de la esquina superior izquierda de la
gráfica muestra cómo la línea azul entre las posiciones Ⓐ y Ⓑ tiende a la línea tangente verde conforme el punto Ⓑ
se mueve más cerca del punto Ⓐ.

El automóvil comienza a moverse hacia la derecha, que se define como la dirección


positiva. Debido a esto, al ser positivo, el valor de la velocidad promedio durante el
intervalo de Ⓐ a Ⓑ es más representativo de la velocidad inicial que el valor de la
velocidad promedio durante el intervalo de Ⓐ a Ⓕ. Ahora enfóquese en la línea azul
corta y deslice el punto Ⓑ hacia la izquierda a lo largo de la curva, hacia el punto
Ⓐ. La línea entre los puntos se vuelve cada vez más inclinada, y conforme los dos
puntos se vuelven en extremo próximos, la línea se convierte en una línea tangente
a la curva, indicada por la línea verde. La pendiente de esta línea tangente

- 13 -
representa la velocidad del automóvil en el punto Ⓐ. En otras palabras, la velocidad
∆𝑟⃗
instantánea vx es igual al valor límite de la proporción conforme ∆t tiende a cero:
∆𝑡

∆𝑟⃗
𝑣⃗𝑥 ≡ lim
∆𝑡→0 ∆𝑡

En notación de cálculo, este límite se llama derivada de x respecto a t, que se escribe


𝑑𝑥
𝑑𝑡

∆𝑟⃗ 𝑑𝑟⃗ 4
𝑣⃗𝑥 ≡ lim =
∆𝑡→0 ∆𝑡 𝑑𝑡

La figura siguiente presenta un sistema de coordenadas rectangulares en donde se


representa gráficamente la relación existente entre la posición y el tiempo por la curva x =
x(t).

Figura 11. La representación funcional de la posición y el tiempo


Fuente: Elaboración propia del autor, 2020

La figura siguiente representa la recta secante que corta a la curva en dos puntos

Figura 12. La recta secante


Fuente: Elaboración propia del autor, 2020

Las coordenadas del punto P1(t1, x1) y las coordenadas del punto P2(t2, x2). La pendiente de esta recta es
la tangente trigonométrica del ángulo que la recta forma con la horizontal, es decir

𝑥2 − 𝑥1
𝑡𝑎𝑛(𝜃) =
𝑡2 − 𝑡1 5

- 14 -
Este valor no es otra cosa que la velocidad media de la partícula.

Si en la siguiente rotamos la recta secante con respecto al punto P1, observamos que el intervalo
de tiempo ∆t se hace cada vez más pequeño hasta que finalmente tiende a cero en cuyo caso la
recta secante se convierte en recta tangente que es aquella que toca la curva en un solo punto y
esta recta tangente no es otra cosa que la velocidad instantánea.

En este punto es importante recordar entonces que la velocidad media se mide entre dos
tiempos mientras que la velocidad instantánea se mide en un solo tiempo.

Figura 13. La recta tangente


Fuente: Elaboración propia del autor, 2020

La rapidez instantánea de una partícula se define como la magnitud de su velocidad


instantánea. Como con la rapidez promedio, la rapidez instantánea no tiene dirección
asociada con ella (Raymond A. Serway & John W. Jewett, Jr., 2005, pág. 24)

Los automóviles no siempre pueden viajar a rapidez constante por largos espacios
de tiempo. Al ir del punto A al B, quizá sea necesario ir más despacio o más rápido
debido a las condiciones del camino. Por ello, a veces es útil hablar de rapidez
instantánea o velocidad instantánea. (Tippens, 2016, pág. 113).

La rapidez instantánea es una cantidad escalar que representa la rapidez en el


instante en que el automóvil está en un punto arbitrario C. Por consiguiente,
es la razón de cambio de la distancia respecto al tiempo.
La velocidad instantánea es una cantidad vectorial que representa la velocidad

- 15 -
vi en cualquier punto C. Es, en consecuencia, la razón de cambio del desplazamiento
respecto al tiempo (Tippens, 2016, pág. 113).

Ejercicio. 2
Encuentre la velocidad instantánea de la partícula descrita en la figura P2.1 en los
siguientes tiempos:
a) t = 1.0 s,
b) t = 3.0 s,
c) t = 4.5 s,
d) t = 7.5 s.

Fuente: Física para ciencia e ingeniera, pág. 46, ejercicio 8, Jewett Serway

Resolución

a) En 1 segundo la particular se encuentra en la pendiente comprendida entre 0 y 2


segundos en la gráfica, esto quiere decir que en una gráfica velocidad vs tiempo, la
velocidad es constante (velocidad promedio es igual a la velocidad instantánea en ese
intervalo).
∆𝑟⃗ (5 − 0)𝑚
𝑣⃗𝑥 = = = 5𝑚/𝑠
∆𝑡 (1 − 0)𝑠
b) En los 3 segundos la particular se encuentra en la pendiente comprendida entre 2 y 4
segundos en la gráfica, esto quiere decir que en una gráfica velocidad vs tiempo, la
velocidad es constante (velocidad promedio es igual a la velocidad instantánea en ese
intervalo).
∆𝑟⃗ (5 − 10)𝑚
𝑣⃗𝑥 = = = −2,5𝑚/𝑠
∆𝑡 (4 − 2)𝑠
c) En los 4.5 segundos la particular se encuentra en la recta comprendida entre 4 y 5
segundos en la gráfica, esto quiere decir que en una gráfica velocidad vs tiempo, la
velocidad es cero (velocidad promedio es igual a la velocidad instantánea en ese
intervalo).
∆𝑟⃗ (5 − 5)𝑚
𝑣⃗𝑥 = = =0
∆𝑡 (5 − 4)𝑠

- 16 -
d) En los 7.5 segundos la particular se encuentra en la pendiente comprendida entre 7 y
8 segundos en la gráfica, esto quiere decir que en una gráfica velocidad vs tiempo, la
velocidad es constante (velocidad promedio es igual a la velocidad instantánea).
∆𝑟⃗ (0 − (−5))𝑚
𝑣⃗𝑥 = = = 5𝑚/𝑠
∆𝑡 (8 − 7)𝑠

Tema 5: Aceleración media e instantánea.

Una idea que tenemos de la magnitud aceleración es cuando un móvil o partícula cambia
su velocidad con el tiempo.

Cuando el móvil empieza la marcha estando detenido o cuando el mismo tiene una
velocidad fija determinada y en el caso de un vehículo se pisa el acelerador, este aumenta
de velocidad. También se acelera cuando estando en movimiento con una velocidad
determinada, se pisa el pedal del freno: la velocidad del vehículo se reduce, y puede llegar
a detenerse al mantener el pie en el freno. En este último caso, la aceleración reduce la
velocidad (también decimos que el vehículo se desacelera, o frena).

Los autores Young & Freedman en su libro Física Universitaria, expresan:

“Así como la velocidad describe la tasa de cambio de posición con el tiempo, la


aceleración describe la tasa de cambio de velocidad con el tiempo. Al igual que la
velocidad, la aceleración es una cantidad vectorial. En el movimiento rectilíneo, su
única componente distinta de cero está sobre el eje en que ocurre el movimiento.
Como veremos, en el movimiento rectilíneo la aceleración puede referirse tanto a
aumentar la rapidez”. (Hugh D. Young & Roger A. Freedman, 2009, pág. 43)

Por lo tanto, una aceleración implica un cambio de velocidad. En física, la


aceleración es una magnitud vectorial que nos indica el ritmo o tasa de cambio de
velocidad por unidad de tiempo.

- 17 -
Aceleración Media
La aceleración media la definimos como el cambio de velocidad, dividido entre el intervalo
de tiempo, basándonos en: “Definimos la aceleración media de la partícula al moverse de
P1 a P2 como una cantidad vectorial cuya componente x es amed-x igual a ∆vx, el cambio
en la componente x de la velocidad, dividido entre el intervalo de tiempo ∆t” (Hugh D.
Young & Roger A. Freedman, 2009, pág. 43).

𝑣2𝑥 − 𝑣𝑖𝑥 ∆𝑣𝑥 6


𝑎𝑚𝑒𝑑−𝑥 = =
𝑡2 − 𝑡1 ∆𝑡
(Aceleración media, movimiento rectilíneo)

Aceleración Instantánea.
Podemos definir la aceleración instantánea con el mismo procedimiento que seguimos
para la velocidad instantánea.

Para definir la aceleración instantánea en P1, tomamos el segundo punto P2 en la


figura 4 cada vez más cerca de P1, de modo que la aceleración media se calcule en
intervalos cada vez más cortos. La aceleración instantánea es el límite de la
aceleración media conforme el intervalo de tiempo se acerca a cero. En el lenguaje
del cálculo, la aceleración instantánea es la tasa instantánea de cambio de la
velocidad con el tiempo (Hugh D. Young & Roger A. Freedman, 2009).

Figura 14. Carrera de Auto


Fuente: (Hugh D. Young & Roger A. Freedman, 2009)

⃗⃗ se define como el valor límite de la


En notación de cálculo la aceleración instantánea, 𝒂
aceleración promedio cuando ∆t tiende a cero:

∆𝑣⃗ 𝑑𝑣⃗ 7
𝑎⃗ = lim =
∆𝑡→0 ∆𝑡 𝑑𝑡

- 18 -
⃗⃗
𝑑𝑣
Este límite, ⃗⃗ con respecto a t. Usaremos el término
, es la derivada de 𝒗
𝑑𝑡

“aceleración” para referirnos al valor instantáneo. Si queremos discutir la aceleración


promedio, siempre incluiremos la palabra “promedio”. Si dibujamos una gráfica de la
⃗⃗, versus tiempo, t, como se muestra en la figura, entonces la aceleración
velocidad,𝒗
promedio sobre un intervalo de tiempo ∆t= t2-t1 corresponde a la pendiente de la
línea recta que conecta los dos puntos P1 y P2, como se indica en la figura 15
(Giancoli, 2008, pág. 25) .

Figura 15. Grafica velocidad versus tiempo


Fuente: (Giancoli, 2008, pág. 25)

Partiendo del análisis de las definiciones antes presentadas se identifican la


aceleración como la magnitud física que mide la tasa de variación de la velocidad respecto
al tiempo, la aceleración promedio ax, prom de la partícula como el cambio en velocidad
∆vx dividido por el intervalo de tiempo ∆t durante el que ocurre el cambio, la aceleración
instantánea se define como el límite de la aceleración promedio conforme ∆t tiende a cero
y en una gráfica de la velocidad frente al tiempo, la aceleración es la pendiente que
conecta los dos puntos de la curva, siendo positiva donde la velocidad crece y negativa
donde decrece.

Ejercicio 3
Un auto BMW 745i puede frenar hasta detenerse en una distancia de 121 pies desde una
velocidad de 60 mi/h. Para frenar hasta detenerse desde una velocidad de 80 mi/h
requiere una distancia de frenado de 211 pies. Cuál es la aceleración promedio de frenado

- 19 -
para (a) 60 mi/h hasta el reposo, (b) 80 mi/h hasta el reposo, (c) 80 mi/h a 60 mi/h? Exprese
las respuestas en mi/h y en m/s2.
Fuente: Física para ciencia e ingeniera, pág. 51, ejercicio 2.22, Raymond A. Serway & John W. Jewett. Vol1. 6 ed.

Cuál es la aceleración promedio de frenado para una V0 = 60 mi/h hasta el reposo.

0.3048𝑚
𝑥 = 121 𝑝𝑖𝑒𝑠 ∗ = 36.88𝑚
1 𝑝𝑖𝑒
𝑚𝑖 𝑚𝑖 1609𝑚 1 ℎ𝑜𝑟𝑎 96540𝑚 𝑚
𝑣⃗0 = 60 = 60 ∗ ∗ = = 26,81
1 ℎ𝑜𝑟𝑎 1 ℎ𝑜𝑟𝑎 1 𝑚𝑖 3600𝑠 3600𝑠 𝑠

𝑣⃗ 2 = 𝑣⃗02 + 2 𝑎⃗𝑥
0 = 𝑣⃗02 + 2 𝑎⃗𝑥
𝑚 2
𝑣⃗02 = −2 𝑎⃗𝑥 = (26.81 ) = −2 ∗ 𝑎⃗ − 36.88𝑚
𝑠
𝑚2
719,13 2 = −𝑎⃗ ∗ 73,76𝑚
𝑠
𝑚2
719,13
𝑎⃗ = − 𝑠 2 = −9,749 𝑚
73,76𝑚 𝑚2

Cuál es la aceleración promedio de frenado para una 𝑣⃗0 = 80 mi/h hasta el reposo,

0.3048𝑚
𝑥 = 211 𝑝𝑖𝑒𝑠 ∗ = 64,31𝑚
1 𝑝𝑖𝑒
𝑚𝑖 𝑚𝑖 1609𝑚 1 ℎ𝑜𝑟𝑎 128720𝑚 𝑚
𝑣⃗0 = 80 = 60 ∗ ∗ = = 35,75
1 ℎ𝑜𝑟𝑎 1 ℎ𝑜𝑟𝑎 1 𝑚𝑖 3600𝑠 3600𝑠 𝑠

𝑣⃗ 2 = 𝑣⃗02 + 2 𝑎⃗𝑥
0 = 𝑣⃗02 + 2 𝑎⃗𝑥
𝑚 2
𝑣⃗02 = −2 𝑎⃗𝑥 = (35,75 ) = −2 ∗ 𝑎⃗ ∗ 64,31𝑚
𝑠
𝑚2
1278 = −𝑎⃗ ∗ 128,62𝑚
𝑠2

- 20 -
𝑚2
1278
𝑎⃗ = − 𝑠 2 = −9,9377 𝑚
128,62𝑚 𝑚2

Cuál es la aceleración promedio de frenado para una V0 = 80 mi/h hasta Vf = 60 mi/h

0.3048𝑚
𝑥0 = 121 𝑝𝑖𝑒𝑠 ∗ = 36,88𝑚
1 𝑝𝑖𝑒
0.3048𝑚
𝑥 = 211 𝑝𝑖𝑒𝑠 ∗ = 64,31𝑚
1 𝑝𝑖𝑒
𝑣⃗ 2 = 𝑣⃗02 + 2 𝑎⃗𝑥
(26,81𝑚/𝑠)2 = (35,75𝑚/𝑠)2 + 2 𝑎⃗ ∗ (𝑥 − 𝑥0 )
(26,81𝑚/𝑠)2 = (35,75𝑚/𝑠)2 + 2 𝑎⃗ ∗ (64,31𝑚 − 36.88𝑚)

𝑚2 𝑚2
718,77 2 = 1278 2 + 2 ∗ 𝑎⃗ ∗ 27,43𝑚
𝑠 𝑠
𝑚2 𝑚2
718,77 = 1278 + 𝑎⃗ ∗ 54,86𝑚
𝑠2 𝑠2
𝑚2 𝑚2 𝑚2
𝑎⃗ ∗ 54,86𝑚 = 718,77 2 − 1278 2 = −559,23 2
𝑠 𝑠 𝑠
𝑚2
559,23
𝑎⃗ = − 𝑠 2 = 10,19𝑚/𝑠 2
𝑚
54,86 𝑠

Tema 6: Movimiento con velocidad constante y análisis gráfico.

Los fenómenos físicos o naturales se pueden describir con la ayuda de gráficos. Estos
gráficos representan cambios de cierta magnitud, que pueden mostrar tendencias en
representación cualitativa sin especificar un valor que represente la cantidad.

Como concepto anteriormente descrito sabemos que la velocidad es un vector, el


movimiento uniforme es aquel que describe un movimiento totalmente constante.

- 21 -
Movimiento uniforme se refiere a un movimiento con velocidad constante (magnitud
constante y dirección constante). Como ejemplo de una dimensión, el automóvil de
la figura tiene una velocidad uniforme. Recorre la misma distancia y experimenta el
mismo desplazamiento en intervalos de tiempo iguales (50 km en cada hora), y no
cambia la dirección de su movimiento (Jerry D. Wilson & Anthony J. Buffa & Bo Lou,
2007, pág. 36).

Figura 16. Movimiento uniforme


Fuente: (Jerry D. Wilson & Anthony J. Buffa & Bo Lou, 2007, pág. 38)

Este movimiento describe entonces una tendencia con una rapidez constante, y en el caso
del movimiento rectilíneo uniforme una ruta en línea recta y con velocidad constante, es
decir, el móvil recorre distancias iguales en tiempos iguales. La velocidad es positiva si el
móvil se dirige hacia la derecha y negativa si el móvil se dirige hacia la izquierda. A criterios
de Raymond A. Serway & John W. Jewett, expresa:

El modelo de partícula bajo velocidad constante se aplica a cualquier situación en la


que una entidad que se pueda representar como partícula se mueva con velocidad
constante. Esta situación ocurre con frecuencia, de modo que este modelo es
importante.

Si la velocidad de una partícula es constante, su velocidad instantánea en cualquier


instante durante un intervalo de tiempo es la misma que la velocidad promedio

- 22 -
durante el intervalo. Esto es, vx = vx, prom. (Raymond A. Serway & John W. Jewett, Jr.,
2005, pág. 26)

Criterio parecido tiene Tippens con respecto a movimiento rectilíneo uniforme: “El tipo más
sencillo de movimiento que puede experimentar un objeto es el movimiento rectilíneo
uniforme. Si el objeto recorre las mismas distancias en cada unidad sucesiva de tiempo,
se dice que se mueve con rapidez constante” (Tippens, 2016, pág. 112).

Partiendo del análisis de las definiciones antes presentadas se identifican el proceso


de una partícula en su movimiento de la siguiente manera: cuando un objeto se mueve de
tal manera que su velocidad permanece constante o sin cambios en el tiempo, se dice
que describe un movimiento uniforme, y si es en línea recta seria movimiento lineal
uniforme, denominado MRU. Esto significa que el cuerpo recorre la misma distancia a
intervalos de tiempo iguales (velocidad constante) y sigue un camino recto (sin cambiar
su dirección o dirección).

Expresiones matemáticas del MRU


En un movimiento lineal uniforme, dado que la trayectoria es una línea recta, el valor de
desplazamiento es consistente con el espacio de viaje. De la ecuación de velocidad
promedio, podemos obtener:

∆𝑟⃗ 𝑥 − 𝑥0
𝑣⃗𝑥,𝑝𝑟𝑜𝑚 = =
∆𝑡 𝑡 − 𝑡0
Si t0 = 0, despejamos x para conocer su posición en cualquier instante t. Además, la
velocidad media coincide con la velocidad instantánea:
8
𝑥 − 𝑥0
𝑣⃗ =
𝑡
Este último permite determinar la ubicación de un dispositivo móvil que utiliza MRU para
moverse en cualquier momento, también conocido como ecuación de movimiento de
MRU.
9

- 23 -
𝑥 = 𝑥𝑜 + 𝑣⃗𝑥 𝑡

En el movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) la partícula se desplaza por


una trayectoria sobre una línea recta a velocidad constante con aceleración cero.

Figura 17. Partícula bajo velocidad constante unidimensional


Fuente: Elaboración propia del autor, 2020

Partícula bajo velocidad constante

Figura 18. Partícula bajo velocidad constante.


Fuente: Elaboración propia del autor, 2020

Partícula bajo rapidez constante.

Figura 19. Partícula bajo rapidez constante


Fuente: Elaboración propia del autor, 2020

Análisis Gráficos
La velocidad de una partícula también puede obtenerse de la gráfica de la posición de la
partícula en función del tiempo, tal como lo expresan Young & Freedman. “En una gráfica
de posición en función del tiempo para movimiento rectilíneo, la velocidad instantánea en
cualquier punto es igual a la pendiente de la tangente a la curva en ese punto” (Hugh D.
Young & Roger A. Freedman, 2009, pág. 42).

Los mismos autores argumentan sobre las diferentes etapas o proceso de su movimiento
de la partícula en sus diferentes etapas o proceso en su movimiento:

Si la tangente a la curva x-t sube hacia la derecha, como en la figura c, entonces su


pendiente es positiva, la velocidad es positiva y el movimiento es en la dirección -x.
Si la tangente baja hacia la derecha, la pendiente de la gráfica x-t y la velocidad son

- 24 -
negativas, y el movimiento es en la dirección -x. Cuando la tangente es horizontal,
la pendiente y la velocidad son cero (Hugh D. Young & Roger A. Freedman, 2009,
pág. 42).

Figura 20. Uso de una gráfica x-t y su representación de velocidad media e instantánea.
Fuente: (Hugh D. Young & Roger A. Freedman, 2009, pág. 42)

Nota: Uso de una gráfica x-t al ir de a), b) velocidad media a c) velocidad instantánea vx. En c) obtenemos la pendiente de la
tangente a la curva x-t dividiendo cualquier intervalo vertical (con unidades de distancia) a lo largo de la tangente entre el
intervalo horizontal correspondiente (con unidades de tiempo).

Si el objeto se mueve a una velocidad constante dentro de cierto intervalo de tiempo, su


velocidad instantánea será igual a su velocidad promedio: “La gráfica de x versus t en este
caso será una línea recta cuya pendiente es igual a la velocidad. La curva de la figura no
tiene secciones rectas, por lo que no hay intervalos de tiempo para los que la velocidad
es constante” (Giancoli, 2008).

Figura 21. Gráfica de la posición x de una partícula versus el tiempo.


Fuente: (Giancoli, 2008, pág. 23)

- 25 -
Partiendo del análisis de las definiciones antes presentadas se identifican el proceso
de una partícula en su movimiento de la siguiente manera: cuando un objeto se mueve de
tal manera que su velocidad permanece constante o sin cambios en el tiempo, se dice
que describe un movimiento uniforme, y si es en línea recta seria movimiento lineal
uniforme, denominado MRU. Esto significa que el cuerpo recorre la misma distancia a
intervalos de tiempo iguales (velocidad constante) y sigue un camino recto (sin cambiar
su dirección o dirección).

Cuando un objeto describe un movimiento uniforme, su velocidad es constante, por Lo


cual la gráfica v-t es un segmento de recta horizontal como se muestra en la siguiente
gráfica:

Figura 22. Gráfica v-t.


Fuente: Elaboración propia del autor, 2020

A partir de la gráfica y de la ecuación ∆x= v.t podemos determinar el desplazamiento (∆x)


del objeto que se mueve con velocidad constante.

Por definición, en una gráfica v-t, el área comprendida entre la gráfica y el eje horizontal

representa el desplazamiento del móvil.

- 26 -
Posición – Tiempo (x-t)

.
Figura 23. Gráfica de la posición x de una partícula versus el tiempo.
Fuente: Elaboración propia del autor, 2020.

Fase de velocidad

Velocidad – Tiempo (v-t)

Figura 24. Gráfica de velocidad de una partícula versus el tiempo


Fuente: Elaboración propia del autor, 2020.

Si la velocidad de una partícula es constante, su velocidad instantánea en cualquier


instante durante un intervalo de tiempo es la misma que la velocidad promedio durante el
∆𝑥
intervalo.𝑝𝑒𝑛𝑑𝑖𝑒𝑛𝑡𝑒 = = 𝑣𝑥
∆𝑡

Figura 25. La recta tangente (velocidad instantánea)


Fuente: Elaboración propia del autor, 2020.

- 27 -
Tema 7: Movimiento con aceleración constante y análisis gráfico.

Un movimiento es variado si varía la velocidad o la dirección de esta, y se llama


aceleración a la variación que experimenta la velocidad en la unidad de tiempo, en muchas
actividades o estados se presenta una aceleración, Serway & Vuille expresan:

Muchas aplicaciones en mecánica involucran objetos móviles con aceleración


constante. Esta clase de movimiento es importante porque se aplica a numerosos
objetos en la naturaleza, tal como un objeto en caída libre cerca de la superficie de
la Tierra (suponiendo que se puede omitir la resistencia del aire.

Cuando un objeto se mueve con aceleración constante, la aceleración instantánea


en cualquier punto en un intervalo de tiempo es igual al valor de la aceleración
promedio en el intervalo completo de tiempo. (Raymond A. Serway & Chris Vuille,
2012, pág. 37).

Criterio semejante aporta Tippens: “En la mayor parte de los casos, la velocidad de un
objeto cambia mientras éste se mueve. El movimiento en el que la magnitud o la dirección
cambia respecto al tiempo se llama aceleración” (Tippens, 2016, pág. 114).

El ejemplo clásico, de lo mencionado es lo que conocemos con el nombre de movimiento


uniformemente acelerado o de aceleración uniforme, tal como lo expresan el mismo autor.
“El tipo de aceleración más sencillo es el movimiento rectilíneo, en el que la rapidez
cambia a razón constante. Este tipo especial de movimiento se conoce como movimiento
uniformemente acelerado o de aceleración uniforme” (Tippens, 2016, pág. 114).

El mismo autor argumenta:

- 28 -
Puesto que no hay cambio en la dirección, la diferencia de vectores en la ecuación
[6] se transforma simplemente en la diferencia entre los valores con signo de las
velocidades final e inicial. Sin embargo, conviene recordar que la velocidad sigue
siendo una cantidad vectorial y que el signo asignado a ella indica la dirección y no
la magnitud. (Tippens, 2016, pág. 114)

Partiendo del análisis de las definiciones antes presentadas, la mayoría de los


movimientos que conocemos son acelerados, pero solo algunos de ellos tienen el mismo
cambio de velocidad en el mismo intervalo de tiempo o aceleración constante.

Un cuerpo describe un movimiento rectilíneo uniformemente variado cuando su trayectoria


es una recta y, a la vez, su aceleración es constante y no nula.

Cuando un cuerpo describe un movimiento rectilíneo uniformemente variado, puede


suceder que:

• Su rapidez aumente, si la aceleración y la velocidad tienen el mismo signo.


• Su rapidez disminuya, si la aceleración y la velocidad tienen signos contrarios

Expresiones matemáticas del MRUA

En este caso, al tratarse de una trayectoria rectilínea, no cambia ni la dirección ni el


sentido, solo el módulo de la velocidad. Analicemos la definición de aceleración:

∆𝑣⃗ 𝑣⃗ − 𝑣⃗0
𝑎⃗ = =
∆𝑡 𝑡 − 𝑡0

ya que elegimos t0 = 0. Y la aceleración, que se supone constante en el tiempo, será


(ecuación [10])
10
𝑣⃗ − 𝑣⃗0
𝑎⃗ =
𝑡

- 29 -
Un problema común consiste en determinar la velocidad de un objeto después de
cualquier tiempo transcurrido t, dada su aceleración constante. Podemos resolver tal
problema despejando 𝑣⃗ en la última ecuación:

𝑣⃗ = 𝑣⃗𝑜 + 𝑎⃗𝑡 (aceleración constante) 11

A continuación, veamos cómo calcular la posición x de un objeto después de un tiempo t,


cuando está sometido a una aceleración constante. La definición de velocidad promedio
(𝑥−𝑥0 )
(ecuación [8]) es 𝑣⃗ = , que podemos reescribir como
𝑡

𝑥 = 𝑥𝑜 + 𝑣⃗𝑡

Como la velocidad aumenta de manera uniforme, la velocidad promedio 𝑣⃗ estará a la


mitad entre las velocidades inicial y final:

⃗⃗0 +𝑣
𝑣 ⃗⃗
𝑣⃗ = (aceleración constante) 12
2 2

(Nos da la velocidad promedio sólo sí a = constante. Cuidado: esta ecuación es válida


sólo si la aceleración es constante). Combinando las últimas dos ecuaciones con la
ecuación [11] y obtenemos

⃗⃗𝑜 +𝑣
𝑣 ⃗⃗ 13
𝑥 = 𝑥𝑜 + ( )𝑡
2

⃗⃗0 +𝑣
𝑣 ⃗⃗0 +𝑎
⃗⃗𝑡
𝑥 = 𝑥𝑜 + ( )𝑡
2
𝑎
𝑥 = 𝑥𝑜 + 𝑣⃗𝑜 𝑡 + 2 𝑡 2 14

Las ecuaciones [11], [12] y [13] son tres de las cuatro ecuaciones más útiles del
movimiento con aceleración constante. Ahora derivaremos la cuarta ecuación, que es útil
en situaciones donde no se conoce el tiempo t. Sustituimos la ecuación [12] en la ecuación
[9]:

- 30 -
𝑣⃗ + 𝑣⃗𝑜
𝑥 = 𝑥𝑜 + 𝑣⃗𝑡 = 𝑥𝑜 + ( )𝑡
2

a continuación, despejamos t en la ecuación [11] y obtenemos

𝑣⃗ − 𝑣⃗𝑜
𝑡=
𝑎⃗

y sustituyendo este valor en la ecuación anterior, resulta

𝑣⃗ + 𝑣⃗𝑜 𝑣⃗ − 𝑣⃗𝑜 𝑣⃗ 2 − 𝑣⃗𝑜2


𝑥 = 𝑥𝑜 + ( )( ) = 𝑥𝑜 +
2 𝑎⃗ 2𝑎⃗

a continuación, despejamos t en la ecuación [11] obtenemos

𝑣⃗ 2 = 𝑣⃗𝑜2 + 2𝑎⃗(𝑥 − 𝑥𝑜 ) 15

que es la ecuación útil que buscamos.

Tenemos ahora cuatro ecuaciones que relacionan la posición, la velocidad, la aceleración


y el tiempo, cuando la aceleración a es constante. Estas ecuaciones cinemáticas se dejan
aquí para referencia futura (están remarcadas para resaltar su utilidad):

𝑣⃗ = 𝑣⃗𝑜 + 𝑎⃗𝑥 𝑡 Para 𝑎⃗=constante


1 Para 𝑎⃗=constante
𝑥 = 𝑥𝑜 + 𝑣⃗𝑜 𝑡 + 𝑎⃗𝑡 2 Ecuaciones
2 cinemáticas para
𝑣⃗ 2 = 𝑣⃗𝑜2 + 2𝑎⃗(𝑥 − 𝑥𝑜 ) Para 𝑎⃗=constante
aceleración constante
𝑣⃗ + 𝑣⃗𝑜2 Para 𝑎⃗=constante
𝑣⃗ =
2

Estas ecuaciones útiles sólo son válidas en el caso en que a sea constante. En muchos
casos, es posible establecer xo =0, y esto simplifica un poco las ecuaciones anteriores.

- 31 -
Advierta que x representa posición, no distancia, que x - xo es el desplazamiento y que t
es el tiempo transcurrido.

Problema. 5.

Un camión cubre 40 m en 8.50 s mientras frena de manera uniforme a una rapidez final
de 2.80 m/s.

a) Encuentre su rapidez original.


b) Encuentre su aceleración.

Resolución
𝑥 − 𝑥0 = 40𝑚
t=8.5s
𝑣⃗ = 2.5𝑚/𝑠
a)
Utilizando las definiciones de las ecuaciones antes mencionadas:

⃗⃗𝑜 + 𝑣
𝑣 ⃗⃗ ⃗⃗𝑜 + 𝑣
𝑣 ⃗⃗
𝑥 = 𝑥𝑜 + ( )𝑡 13 𝑥 − 𝑥𝑜 = ( )𝑡
2 2

Reemplazando ⃗⃗𝑜 + 2.8𝑚/𝑠


𝑣
40𝑚 = ( ) ∗ 8.5𝑠
2

Despejando 𝑣⃗𝑜 2∗40𝑚


⃗⃗𝒐 + 2.8𝑚/𝑠
=𝒗
8.5𝑠

2∗40𝑚
⃗⃗𝒐
− 2.8𝑚/𝑠 = 𝒗
8.5𝑠

⃗⃗𝒐
6.61𝑚/𝑠 = 𝒗

b) Utilizando las definiciones de las ecuaciones antes mencionadas:

10

- 32 -
⃗⃗ − 𝑣
𝑣 ⃗⃗0
Cálculo de la aceleración 𝑎⃗ = 𝑡
Reemplazando y calculando 2.8𝑚/𝑠 − 6.61𝑚/𝑠
𝑎⃗ = = −0.448,/𝑠 2
8.5𝑠

Análisis Grafico
De la misma manera como representamos gráficamente en el plano cartesiano la
velocidad y la posición en función del tiempo, podemos representar la aceleración en una
gráfica a-t, para lo cual escribimos en el eje vertical la aceleración y en el horizontal el
tiempo.

Los autores Serway & Jewett, Jr. en su libro Física para ciencias e ingeniería, expresan si
la aceleración de una partícula varía con el tiempo, su movimiento es complejo y difícil de
analizar:

Sin embargo, un tipo muy común y simple de movimiento unidimensional, es aquel


en el que la aceleración es constante. En tal caso, la aceleración promedio ax, prom en
cualquier intervalo de tiempo es numéricamente igual a la aceleración instantánea
ax en cualquier instante dentro del intervalo, y la velocidad cambia con la misma
proporción a lo largo del movimiento. Esta situación ocurre con suficiente frecuencia
como para que se le identifique como un modelo de análisis: la partícula bajo
aceleración constante (Raymond A. Serway & John W. Jewett, Jr., 2005).

El mismo autor argumenta:

En la figura b se muestra una gráfica velocidad-tiempo para este movimiento con


aceleración constante. La figura 26 es una línea recta, cuya pendiente es la
𝑑𝑣𝑥
aceleración ax; la pendiente (constante) es consistente con 𝑎𝑥 = constante. Note
𝑑𝑡

que la pendiente es positiva, lo que indica una aceleración positiva. Si la aceleración


fuese negativa, la pendiente de la línea en la figura sería negativa. Cuando la

- 33 -
aceleración es constante, la gráfica de aceleración en función del tiempo (figura c)
es una línea recta que tiene una pendiente cero. (Raymond A. Serway & John W.
Jewett, Jr., 2005)

Figura 26. Partícula bajo aceleración constante 𝑎⃗𝑥 , en grafica x-t, grafica v-t y grafica a-t.
Fuente: (Raymond A. Serway & John W. Jewett, Jr., 2005, pág. 33)

Nota. Una partícula bajo aceleración constante 𝑎⃗𝑥 que se mueve a lo largo del eje x: a) gráfica posición-tiempo, b) gráfica
velocidad-tiempo y c) gráfica aceleración-tiempo.

En el movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA) la partícula se mueve por


una trayectoria sobre una línea recta con aceleración constante.

Figura 27. Partícula bajo velocidad constante unidimensional.


Fuente: Elaboración propia del autor, 2020

Puesto que el movimiento uniformemente variado se produce con aceleración constante,


la gráfica que representa este movimiento es un segmento de recta horizontal, como el
que se observa en la figura.

- 34 -
Figura 28. Variación de la velocidad
Fuente: Elaboración propia del autor, 2020

Análisis Grafico Grafica MRU

Velocidad contante, aceleración 0

Grafica Aceleración – Tiempo (x-t)

Figura 29. Aceleración con respecto al tiempo


Fuente: Elaboración propia del autor, 2020

Análisis Grafico Grafica MRUA

Posición – Tiempo (x-t)

- 35 -
Figura 30 . Espacio con respecto al tiempo

Análisis Grafico Grafica MRUA

Velocidad – Tiempo (x-t)

Figura 31. Etapas el movimiento de la partícula en MRUA

- 36 -
Durante la aceleración constante, la aceleración promedio ax, prom en cualquier intervalo de tiempo
es numéricamente igual a la aceleración instantánea a x en cualquier instante dentro del intervalo,
y la velocidad cambia con la misma proporción a lo largo del movimiento.

Figura 32. Aceleración constante de una partícula

Ejercicio 4.
Una partícula parte del reposo y acelera como se muestra en la figura P2.11. Determine
a) la rapidez de la partícula en t = 10s y en t = 20s y b) la distancia recorrida en los primeros
20s.

Fuente: Física para ciencia e ingeniera, pág. 46, ejercicio 11, Jewett Serway

Resolución
a) La aceleración es constante durante los primeros diez segundos, por lo que al
final de este intervalo

𝑚
𝑣⃗ = 𝑣⃗0 + 𝑎⃗𝑡 = 0 + 2 + 10𝑠 = 20𝑚/𝑠
𝑠2

- 37 -
Entonces a = 0, entonces v es constante de t = 10s a t = 15s. Y en los últimos
cinco segundos la velocidad cambia a

𝑚 𝑚
𝑣⃗ = 𝑣⃗0 + 𝑎⃗𝑡 = 20 + (−3 2 ) ∗ 5𝑠 = 5𝑚/𝑠
𝑠 𝑠
b) En los primeros diez segundos,
1 1 𝑚
𝑥 = 𝑥0 ∗ 𝑡 + 𝑎⃗𝑡 2 = 0 + (2 2 ) 10𝑠 2 = 100𝑚
2 2 𝑠
Durante los siguientes cinco segundos, la posición cambia a
1
𝑥 = 𝑥0 ∗ 𝑡 + 𝑎⃗𝑡 2 = 100 + 20𝑚 ∗ 5𝑠 + 0 = 200𝑚
2
Y en t = 20s,
1 1 −3𝑚
𝑥 = 𝑥0 ∗ 𝑡 + 𝑎⃗𝑡 2 = 200 + 20𝑚 ∗ 5𝑠 + ( 2 ) 5𝑠 2 = 262𝑚
2 2 𝑠

Tema 8: Cuerpos en caída libre.

A criterios de Giancoli, uno de los ejemplos más comunes de movimiento uniformemente


acelerado es cuando un objeto cae libremente cerca de la superficie de la tierra.

Uno de los ejemplos más comunes del movimiento uniformemente acelerado es el


de un objeto que se deja caer libremente cerca de la superficie terrestre. El hecho
de que un objeto que cae esté acelerado quizá no sea evidente al principio. No
piense, como se creía ampliamente hasta la época de Galileo, que los objetos más
pesados caen más rápido que los objetos más ligeros y que la rapidez de la caída
es proporcional al peso del objeto. La contribución específica de Galileo, para
nuestro entendimiento del movimiento de caída de objetos, se resume como sigue:
en un lugar dado sobre la Tierra y en ausencia de la resistencia del aire, todos los
objetos caen con la misma aceleración constante. Llamamos a esta aceleración
“aceleración debida a la gravedad” sobre la superficie de la Tierra, y usamos el
símbolo g. Su magnitud es aproximadamente 9.8m/s2 (en la superficie terrestre)
(Giancoli, 2008, pág. 34).

- 38 -
Partiendo del análisis de las definiciones antes presentadas se identifican un objeto en
caída libre como el objeto que se mueve libremente sólo bajo la influencia de la gravedad,
sin importar su movimiento inicial. Los objetos que se lanzan hacia arriba o abajo y los
que se liberan desde el reposo están todos en caída libre una vez que se liberan. Cualquier
objeto en caída libre experimenta una aceleración dirigida hacia abajo, sin importar su
movimiento inicial.

Por otro lado, es un error común pensar que la velocidad en el punto más alto del
movimiento de caída libre es cero y la aceleración es cero. Si es así, la pelota siempre
estará suspendida en el punto más alto del aire y la velocidad de la pelota ya no cambiará,
y el objeto permanecería en reposo eternamente:

Por otra parte, es un error, común pensar que en el punto más alto del movimiento
en caída libre la velocidad es cero y la aceleración es cero. Si fuera así, la pelota
quedaría suspendida en el punto más alto en el aire para siempre, la aceleración es
la tasa de cambio de la velocidad. Si la aceleración fuera cero en el punto más alto,
la velocidad de la pelota ya no cambiaría y, al estar instantáneamente en reposo,
permanecería en reposo eternamente (Hugh D. Young & Roger A. Freedman, 2009,
pág. 56)

Puesto que la aceleración gravitacional es una aceleración constante, se aplican las


mismas ecuaciones generales del movimiento, considerando que la gravedad siempre
será negativa:

𝑣⃗ = 𝑣⃑0 − 𝑔⃗t 16
8
1 17
𝑦 = 𝑦0 + (𝑣⃑0 + 𝑣⃗ )𝑡
2
𝑣⃗ 2 = 𝑣⃗02 + 2𝑔⃗(𝑦 − 𝑦0 ) 18

19
- 39 -
1
𝑦 = 𝑦𝑜 + 𝑣⃑𝑦0 𝑡 − 𝑔⃗𝑡 2
2

Ejercicio 5:
Una bola se lanza directamente hacia arriba, con una rapidez inicial de 8 m/s, desde una
altura de 30 m. ¿Después de qué intervalo de tiempo la bola golpea al suelo?

Fuente: Física para ciencia e ingeniera, pág. 49, ejercicio 38, Jewett Serway

Resolución

Datos
h= 30 m
2
𝑣⃗0 = 8 m/s, 𝑎⃗ = 9,8 m/s
1
ℎ = 𝑣⃗0 ∗ 𝑡 + 𝑎⃗𝑡 2
2
1
30𝑚 = 8𝑚 ∗ 𝑡 + 9.8𝑚/𝑠 2 𝑡 2
2

30𝑚 = 8𝑚 ∗ 𝑡 + 4,98𝑚/𝑠 2 𝑡 2

Ordenando la ecuación
2
4,9 8𝑚/𝑠 2 t + 8mt -30m = 0

a=4,9 𝑚/𝑠 2 b=8m c=30


√ 2 4.9𝑚
−𝑏 ± √𝑏2 − 4𝑎𝑐 −8𝑚 ± (8𝑚) − 4 ∗ 𝑠 2 ∗ (−30)
𝑡= =
2𝑎 9.8𝑚/𝑠 2

−8 ± √64𝑚2 + 588𝑚2 −8𝑚 ± √(652𝑚)


𝑡= = = 1,789 ≈ 1,79𝑠𝑒𝑔
9.8𝑚/𝑠 2 9.8𝑚/𝑠 2

Se selecciona el positivo entre los dos valores resultantes (Respuesta: 1,79seg)

Tema 9: Movimiento de proyectiles.

- 40 -
A criterios de los autores Young & Freedman expresan:
Un proyectil es cualquier cuerpo que recibe una velocidad inicial y luego sigue una
trayectoria determinada totalmente por los efectos de la aceleración gravitacional y
la resistencia del aire. Una pelota bateada, un balón lanzado, un paquete soltado
desde un avión y una bala disparada de un rifle son todos proyectiles. El camino que
sigue un proyectil es su trayectoria (Hugh D. Young & Roger A. Freedman, 2009,
pág. 79).

Para analizar este movimiento, comenzaremos con un modelo que representa proyectiles
como partículas cuya aceleración es constante e ignoraremos los efectos de la resistencia
del aire y la curvatura y rotación del suelo.

Este tipo de movimiento es bidimensional tal como lo expresa el auto:

El movimiento de un proyectil siempre está limitado a un plano vertical determinado


por la dirección de la velocidad inicial (figura 11). La razón es que la aceleración
debida a la gravedad es exclusivamente vertical; la gravedad no puede mover un
proyectil lateralmente. Por lo tanto, este movimiento es bidimensional. Llamaremos
al plano de movimiento, el plano de coordenadas xy, con el eje x horizontal y el eje
y vertical hacia arriba. (Hugh D. Young & Roger A. Freedman, 2009, pág. 79)

Figura 33. La trayectoria de un proyectil.


Fuente: (Hugh D. Young & Roger A. Freedman, 2009, pág. 79)

- 41 -
Podemos usar ecuaciones independientes de componentes horizontales y verticales para
expresar todas las relaciones vectoriales de posición, velocidad y aceleración de proyectil.
⃗⃗ son:
Por ejemplo, las componentes de 𝒂

ax = 0 ay=9.8m/s2 (movimiento de proyectil, sin resistencia del aire)

De acuerdo a Young & Freedman: “Dado que las aceleraciones x y y son constantes,
podemos usar las ecuaciones de aceleración constante directamente. Por ejemplo,
suponga que en t = 0 la partícula está en el punto (x0, y0) y que en este tiempo sus
componentes de velocidad tienen los valores iniciales v0x y v0y. Las componentes de la
aceleración son ax = 0, ay=-g. Considerando primero el movimiento x, sustituimos 0 por
ax. Obtenemos” (Hugh D. Young & Roger A. Freedman, 2009, pág. 80).

𝑣⃗𝑥 = 𝑣⃗𝑥
𝑥 = 𝑥0 + 𝑣⃑0𝑥 𝑡

Para el movimiento y, sustituimos y por x, vy por vx, v0y por v0x y ay =-g por ax:

𝑣⃑𝑦 = 𝑣⃑0𝑦 − 𝑔⃗ ∗ 𝑡
1
𝑦 = 𝑦𝑜 + 𝑣⃑𝑦0 𝑡 − 𝑔⃗𝑡 2
2

Los mismo autores, Young & Freedman argumentan después:

La figura 12 muestra la trayectoria de un proyectil que parte de (o pasa por) el origen


en el tiempo t = 0. La posición, la velocidad, las componentes de velocidad y
aceleración se muestran en una serie de instantes equiespaciados. La componente
x de la aceleración es 0, así que vx es constante. La componente y de la aceleración
es constante pero no cero, así que vy cambia en cantidades iguales a intervalos de
tiempo iguales, justo igual que si el proyectil fuera lanzado verticalmente con la
misma velocidad y inicial. En el punto más alto de la trayectoria, vy = 0 (Hugh D.
Young & Roger A. Freedman, 2009, pág. 80).

- 42 -
⃗⃑𝟎 (la rapidez inicial)
También podemos representar la velocidad inicialx con su magnitud 𝒗
y su ángulo con el eje +x (como se nuestra en la figura 12). En términos de estas
⃗⃑𝟎𝒙 y 𝒗
cantidades, las componentes 𝒗 ⃗⃑𝟎𝒚 de la velocidad inicial son:

𝑣⃗𝑜𝑥 = 𝑣⃗𝑜 𝑐𝑜𝑠𝛼𝑜 20 𝑣⃗𝑜𝑦 = 𝑣⃗𝑜 𝑠𝑒𝑛𝛼𝑜 21

Usando estas relaciones en las antes mencionadas y haciendo x0 = y0 = 0, tenemos

MRU MRUA

1
𝐱 = (𝑣⃑𝑜 ∗ 𝑐𝑜𝑠𝜃) * t 22 𝐲 = (𝑣⃑𝑜 ∗ 𝑠𝑒𝑛 𝜃) ∗ 𝑡 − 𝑔 ∗ 𝑡2 24
96 2

𝒗𝒙 = (𝑣⃑𝑜 ∗ 𝑐𝑜𝑠𝜃) 23 𝒗𝒚 = (𝑣⃑𝑜 ∗ 𝑠𝑒𝑛𝜃) − 𝑔 ∗ 𝑡 25


0

Figura 34. Las componentes de la velocidad inicial v 0x y v0y de un proyectil.


Fuente: (Hugh D. Young & Roger A. Freedman, 2009, pág. 81)

Nota: Las componentes de la velocidad inicial v0x y v0y de un proyectil (como un balón de fútbol) se
relacionan con la rapidez inicial v0 y el ángulo inicial αo

De estas ecuaciones podemos deducir, por ejemplo, en cualquier instante, la distancia r


del proyectil al origen (la magnitud del vector de posición 𝑟⃗) está dada por

- 43 -
𝑟 = √𝑥 2 + 𝑦 2 26

La rapidez del proyectil (la magnitud de su velocidad) en cualquier instante es

𝑣 = √𝑣𝑥2 + 𝑣𝑦2 27

La dirección de la velocidad, en términos del ángulo a que forma con el eje +x está dada
por
𝑣𝑦 28
tan(𝛼) =
𝑣𝑥

El vector de velocidad es tangente a la trayectoria en todos los puntos.

Ejercicio 6.
Se dispara un proyectil desde el nivel del suelo con una velocidad inicial de 80m/s a 60°
por encima de la horizontal sin que sufra resistencia del aire.

a) determine las componentes horizontal y vertical de la velocidad inicial del


proyectil.
b) ¿Cuánto tarda el proyectil en alcanzar su punto más alto?
c) Calcule su altura máxima por encima del suelo.
d) ¿Qué tan lejos del punto de lanzamiento cae el proyectil al suelo?
e) Determine las componentes horizontal y vertical de su aceleración y velocidad en
el punto de su máxima altura.

Fuente: Física Universitaria, pág. 99. Ejercicio 3.17 Young-Freedman

Desarrollo

Datos
Definimos el tipo de aceleración para las 2 dimensiones:

- 44 -
𝑎⃗𝑥 = 0, 𝑎⃗𝑦 = 9.8𝑚/𝑠 2

a) Velocidades iniciales para cada componente

𝑚
𝑣⃗0𝑥 = 𝑣⃗0 cos 𝜃 = (80 ) cos 60° = 40𝑚/𝑠
𝑠
𝑚
𝑣⃗0𝑦 = 𝑣⃗0 sen 𝜃 = (80 ) sen 60° = 69.3𝑚/𝑠
𝑠

a) tiempo que tarda en llegar a la altura máxima


𝑣⃗𝑦 = 0, 𝑣⃗𝑦 = 𝑣⃗𝑜𝑦 + 𝑎⃗𝑦 𝑡

𝑣⃗𝑦 − 𝑣⃗𝑜𝑦 0 − 69.3𝑚/𝑠


𝑡= = = 7.07𝑠
𝑎⃗𝑦 −9.8𝑚/𝑠 2

b) altura máxima
2
𝑣⃗𝑦2 = 𝑣⃗0𝑦 + 2𝑎⃗𝑦 (𝑦 − 𝑦0 )

69.3𝑚 2
2
𝑣⃗𝑦2 − 𝑣⃗0𝑦 0−( )
𝑦 − 𝑦0 = = 𝑠 = 245𝑚
2𝑎⃗𝑦 9.8𝑚
2 ∗ (− 2 )
𝑠

c) punto de lanzamiento
Recordar los 7.07s de subida y 7.07s de bajada total 14.14s (literal b)
1 𝑚
𝑥 − 𝑥0 = 𝑣⃗0𝑥 𝑡 + 𝑎𝑥 𝑡 2 = (40 ) 14.14𝑠 + 0 = 566𝑚
2 𝑠

d) componentes horizontal y vertical de su aceleración y velocidad en el punto de su


máxima altura

Cuando está en su cúspide la 𝑣⃗0 es 40m/s (MRU en componente x) y en 𝑣⃗𝑦 = 0 y


comenzara el descenso.

Cuando está en su cúspide la 𝑎⃗𝑥 es 0 (MRU en componente x) y en 𝑎⃗𝑦 =


−9.8𝑚/𝑠 2 (MRUA en componente y).

Ejercicio 7.
Un proyectil se dispara en tal forma que su alcance horizontal es igual a tres veces su
altura máxima. ¿Cuál es el ángulo de Proyección?

- 45 -
Desarrollo

Datos

3ℎ = 𝑥 // tres veces la altura es igual al alcance máximo

⃗⃗𝑜2 ∗𝑠𝑒𝑛2 𝜃
𝑣
ℎ=( ) //Altura máxima
2𝑔

⃗⃗𝑜2 ∗𝑠𝑒𝑛 2 𝜃
𝑣
𝑥= // alcance horizontal
𝑔

⃗⃗𝑜2 ∗𝑠𝑒𝑛2 𝜃)
(𝑣 ⃗⃗𝑜2 ∗𝑠𝑒𝑛 2 𝜃
𝑣
3∗ = // 3h=x
2𝑔 𝑔

Aplicamos identidades trigonométricas de 𝑠𝑒𝑛 2 𝜃 = 2 𝑠𝑒𝑛(𝜃 ) cos(𝜃)

(𝑣⃗𝑜2 ∗ 𝑠𝑒𝑛2 𝜃 ) 𝑣⃗𝑜2 ∗ 2 𝑠𝑒𝑛(𝜃 ) cos(𝜃)


3∗ =
2𝑔 𝑔

Los componentes que están dividendo en cada lado de la igualdad pasan a multiplicar al otro lado
de la igualdad

3 ∗ 𝑔 ∗ 𝑣⃗02 ∗ 𝑠𝑒𝑛2 (𝜃 ) = 2 ∗ 𝑔 ∗ 𝑣⃗02 ∗ 2 𝑠𝑒𝑛(𝜃 ) ∗ cos (𝜃)

Sepamos las incógnitas a un lado de la igualdad,

𝑔 ∗ 𝑣⃗02 ∗ 𝑠𝑒𝑛2 (𝜃 ) 2∗2


=
𝑔 ∗ 𝑣⃗02 ∗ 𝑠𝑒𝑛(𝜃 ) ∗ co s(𝜃 ) 3

y simplificamos

𝑠𝑒𝑛(𝜃) 4
=
𝑐𝑜𝑠(𝜃) 3

𝑠𝑒𝑛(𝜃)
Aplicamos identidades trigonométricas de tan 𝜃 = 𝑐𝑜𝑠(𝜃)

4
tan 𝜃 =
3

calculamos

- 46 -
4
𝜃 = tan−1 ( ) = 53,13°
3

Tema 10: Movimiento circular. Aceleración centrípeta y tangencial.

A criterio de Tippens con respecto a la primera ley de newton: “La primera ley de Newton
dice que todos los cuerpos que se mueven en línea recta con rapidez constante
mantendrán inalterada su velocidad a menos que actúe sobre ellos una fuerza externa”
(Tippens, 2016, pág. 197).

Se debe tener presente que la velocidad de un cuerpo es una cantidad vectorial definida
por su rapidez y su dirección.

El mismo autor argumenta:

“Igual que se requiere una fuerza resultante para cambiar su rapidez, hay que aplicar
una fuerza resultante para cambiar su dirección. Siempre que esa fuerza actúa en
una dirección diferente de la dirección original del movimiento, ocasiona un cambio
en la trayectoria de la partícula en movimiento” (Tippens, 2016, pág. 16).

Cuando una fuerza externa constante está siempre en ángulo recto con la trayectoria de
las partículas, se producirá el movimiento bidimensional. En este caso, la fuerza resultante
producirá una aceleración que solo cambia la dirección del movimiento y mantiene una
velocidad constante. Este movimiento simple se llama movimiento circular uniforme.

El movimiento circular uniforme es un movimiento en el que la rapidez no cambia,


sólo hay un cambio en la dirección (Tippens, 2016).

El mismo auto lo pone como ejemplo:

Un ejemplo del movimiento circular uniforme consiste en dar vueltas en una


trayectoria circular a una piedra atada a un cordel, figura 33. Mientras la piedra gira
con rapidez constante, la fuerza hacia el centro provocado por la tensión en el cordel
- 47 -
cambia constantemente la dirección de la piedra, haciendo que ésta se mueva en
una trayectoria circular. Si el cordel se rompiera, la piedra saldría disparada en una
dirección tangencial, es decir, perpendicular al radio de su trayectoria circular
(Tippens, 2016).

Figura 35. Representación gráfica de fuerza centrífuga.


Fuente: (Tippens, 2016, pág. 197)

Nota: (a) La tensión hacia adentro que el cordel ejerce sobre la piedra hace que ésta se mueva en una
trayectoria circular. (b) Si el cordel se rompe, la piedra sale volando en dirección tangencial al círculo
Aceleración centrípeta

Las definiciones que debemos tener presente: “La segunda ley del movimiento de Newton
establece que una fuerza resultante debe producir una aceleración en la dirección de la
fuerza. En el movimiento circular uniforme, la aceleración cambia la velocidad de una
partícula que se mueve alterando su dirección” (Tippens, 2016, pág. 197).

Un aporte por destacar se encuentra en el libro de Fundamentos de la física de los autores


Serway & Jewett, en la siguiente figura:

Figura 36. Representación de un vehículo que se mueve en una trayectoria circular.


Fuente: (Raymond A. Serway & John W. Jewett, Jr., 2005, pág. 84)

- 48 -
Nota: a) Un automóvil que se mueve en una trayectoria circular con rapidez constante experimenta
movimiento circular uniforme. b) Conforme una partícula se mueve de Ⓐ a Ⓑ, su vector velocidad
cambia de 𝑣⃗𝑖 a 𝑣⃗𝑓 . c) Construcción para determinar la dirección ∆𝑣⃗, que es hacia el centro del círculo
para ∆𝑟⃗ pequeños.

Los autores expresan después:

Considere que los puntos Ⓐ y Ⓑ en la figura se hacen extremadamente cercanos


entre sí. Conforme Ⓐ y Ⓑ se aproximan uno a otro, t tiende a cero, ∆𝑟⃗ se aproxima
a la distancia recorrida por la partícula a lo largo de la trayectoria circular y la relación
∆𝑟⃗
se aproxima a la rapidez 𝑣⃗. Además, la aceleración promedio se convierte en la
∆𝑡

aceleración instantánea en el punto Ⓐ. Por tanto, en el límite ∆t →0, la magnitud de


𝑣2
la aceleración es 𝑎⃗𝑐 = . Una aceleración de esta naturaleza se llama aceleración
𝑟

centrípeta (centrípeta significa hacia el centro) (Raymond A. Serway & John W.


Jewett, Jr., 2005, pág. 85).

El período T describe el movimiento de partículas a una rapidez constante en un círculo


de radio r, como el intervalo de tiempo requerido para una revolución completa de la
partícula tal como lo define Serway & Jewett:

En muchas situaciones es conveniente describir el movimiento de una partícula que


se mueve con rapidez constante en un círculo de radio r en términos del periodo T,
que se define como el intervalo de tiempo requerido para una revolución completa
de la partícula.

En el intervalo de tiempo T, la partícula se mueve una distancia de 2𝜋, que es igual


a la circunferencia de la trayectoria circular de la partícula. En consecuencia, puesto
que su rapidez es igual a la circunferencia de la trayectoria circular dividida entre el
2𝜋 2𝜋
periodo, o 𝑣 = 𝑇
, se sigue que 𝑇 = 𝑣
(Periodo de movimiento circular) (Raymond

A. Serway & John W. Jewett, Jr., 2005, pág. 85)

- 49 -
Aceleración tangencial

La aceleración tangencial representa un cambio en la velocidad tangencial, mientras que


la aceleración centrípeta representa tan sólo un cambio en la dirección del movimiento.
La distinción se muestra gráficamente en la figura 35. La aceleración resultante puede
determinarse calculando el vector suma de las aceleraciones tangencial y centrípeta.
(Tippens, 2016)

Figura 37. Relación entre las aceleraciones tangencial y centrípeta


Fuente: (Tippens, 2016)

El vector velocidad siempre es tangente a la trayectoria del objeto y perpendicular al


radio de la trayectoria circular. Por su parte, la aceleración global del movimiento se
expresa mediante dos componentes:

• Aceleración tangencial, tangente a la trayectoria y, por tanto, paralela a la


velocidad.
• Aceleración normal o centrípeta, que apunta en cada momento hacia el centro
geométrico

𝑎⃗ = √(𝑎⃗𝑐 )2 + (𝑎⃗𝑡 )2 29
6
𝑣2
𝑎⃗𝑐 = = 𝜔2 ∗ 𝑟 30
𝑟
∆v dv 31
a⃗⃗t = =
∆t dt

- 50 -
Figura 38. Aceleración centrípeta y tangencial
Fuente: Elaboración propia del autor, 2020

Periodo de movimiento circular

El periodo T es el tiempo que se invierte en dar una vuelta completa y podemos pensar
en la frecuencia bien como (a) en la función inversa del periodo o bien (b) como en el
número de veces por segundo que se repite el movimiento.

2𝜋𝑟𝑎𝑑 32
𝑇=
𝑣

1
𝑓= 33
𝑇

Figura 39. Circunferencia completa en radianes


Fuente: Elaboración propia del autor, 2020

La ecuación muestra que las unidades de la frecuencia son s-1, suelen medir la frecuencia
f en hercios (Hz, por el físico alemán Heinrich Hertz, que fue el primero en generar ondas
de radio en 1887).

En términos del periodo, 𝑎⃗𝑟𝑎𝑑 es


4𝜋𝑟 34
𝑎⃗𝑟𝑎𝑑 =
𝑇2

El radian es el ángulo cuya longitud del arco es igual al radio.

- 51 -
Figura 40. Angulo en radianes
Fuente: Elaboración propia del autor, 2020

Ejercicio. 8.

Un tren frena mientras entra a una curva horizontal cerrada, y frena de 90 km/h a 50 km/h
en los 15s que tarda en cubrir la curva. El radio de la curva es de 150 m. Calcule la
aceleración en el momento en que la rapidez del tren alcanza 50 km/h. Suponga que
continúa frenando a este tiempo con la misma relación.

Fuente: Física para ciencia e ingeniera, pág. 95, ejercicio 29, Jewett Serway.

Resolución.
Suponemos que el tren todavía se está desacelerando en el instante en cuestión.

90𝑘𝑚 ℎ 1000𝑚
𝑣0 = ∗ ∗ = 25𝑚/𝑠
ℎ 3600𝑠 𝑘𝑚
50𝑘𝑚 ℎ 1000𝑚
𝑣= ∗ ∗ = 13.88𝑚/𝑠 ≈ 13.9𝑚/𝑠
ℎ 3600𝑠 𝑘𝑚
𝑚2
𝑣 2 (13.9𝑚/𝑠)2 193.21 𝑠 2
𝑎⃗𝑐 = = = = 1.288 ≈ 1.29𝑚/𝑠 2
𝑟 150𝑚 150𝑚

- 52 -
∆𝑣 𝑣 − 𝑣0 (13.9 − 25)𝑚/𝑠
𝑎⃗𝑡 = = = = −0.74𝑚/𝑠 2
∆𝑡 ∆𝑡 15𝑠

𝑎⃗ = √𝑎⃗𝑐2 + 𝑎⃗𝑡2 = √(1.29𝑚/𝑠 2 )2 + (−0.74𝑚/𝑠 2 )2 = 1.4871𝑚/𝑠 2

Para el cálculo del ángulo

|𝑎⃗𝑡 | |0.74|
𝜃 = tan−1 = tan−1 = 29.840° ≈ 29.9°
𝑎⃗𝑡 1.29
𝑚
𝑎⃗ = 1.4871 𝑠 2 ℎ𝑎𝑐𝑖𝑎 𝑎𝑑𝑒𝑛𝑡𝑜 𝑦 29.9°

- 53 -
Anexos

Unidades de medida

Metro (medida de longitud, sistema internacional de unidades)

Pulgada (medida de longitud, donde un metro equivale a 39,37 pulgadas)

Yarda (medida de longitud, donde un metro equivale a 1,0936 yardas)

Pies (medida de longitud, donde un metro es aproximadamente 3,2708 pies)

Milla (medida de longitud, donde un metro es 0,00062 millas)

Kilogramo (medida de masa, sistema internacional de unidades)

Libra (medida de masa, donde un kilogramo son 2,20462 libras)

Stone (medida de masa, con 1 kilogramo igual a 0,157473 stone)

Onza (medida de masa, donde un kilogramo es 35,274 onzas)

Segundo (medida de tiempo, sistema internacional de unidades)

Segundo (medida de tiempo, sistema internacional de unidades)

Litro (medida de volumen, usada habitualmente)

Grado centesimal (medida de ángulo)

Radian (medida de ángulo, donde 1 grado centesimal es 0,015708 radianes)

Galón estadounidense (medida de volumen, igual a 3,78541 litros)

Amperio (medida de intensidad de corriente, sistema internacional de unidades)

Kelvin (medida de temperatura termodinámica, sistema internacional de unidades)

Grados Celsius (medida de temperatura, estimada por la resta de Kelvin – 273,15)

- 54 -
Grados Fahrenheit (medida de temperatura, estimada por la operación [ (Kelvin – 273,15)
* 1,8 ] + 32 )

Mol (medida de cantidad de sustancia, sistema internacional de unidades)

Candela (medida de intensidad luminosa, sistema internacional de unidades)

Ejemplos de magnitudes escalares

La temperatura. Atendiendo a la escala que se utilice (Celsius o Kelvin), cada valor


numérico representará una magnitud absoluta de (presencia o ausencia de) calor, por lo
que 20° C constituyen un valor fijo dentro de la escala, sin importar las condiciones que
acompañen la medición.

La presión. La presión ambiental, medida usualmente en milímetros de mercurio (mmHg)


es el peso que la masa de aire de la atmósfera ejerce las cosas y es mensurable a través
de una escala lineal.

La longitud. Una de las dos dimensiones fundamentales, el largo de las cosas o las
distancias, es perfectamente mensurable a través de la escala lineal del sistema métrico
o anglosajón: centímetros, metros, kilómetros, o yardas, pies, pulgadas.

La masa. La cantidad de materia que contiene un objeto se mide como un valor fijo a
través del sistema métrico o anglosajón de unidades: gramo, kilogramo, tonelada, libra,
etc.

El tiempo. Relatividades aparte, el tiempo es mensurable a través del mismo sistema


lineal de segundos, minutos y horas, independientemente de las condiciones en que se
produzca la medición.

El área. Usualmente representada a través de una cifra de metros cuadrados (m2) se trata
de la superficie acotada de un recinto o un objeto, en contraposición a lo que se halle
alrededor.

- 55 -
El volumen. Relación del espacio tridimensional ocupado por un cuerpo específico,
mensurable en centímetros cúbicos (cm3).

La frecuencia. Es una magnitud que permite medir el número de repeticiones de un


fenómeno o suceso periódico por unidad de tiempo transcurrido. Su unidad escalar son
los hercios (Hz), que responden a la formulación 1Hz = 1/s, es decir, una repetición por
segundo.

La densidad. La densidad es la relación existente entre la masa de un cuerpo y el


volumen que ocupa, por lo que se trata de un valor dependiente de ambas magnitudes, y
representable a través de su propia escala: Kilogramos por metro cúbico (kg/m 3).

Ejemplos de magnitudes vectoriales

El Peso. El peso es una magnitud que expresa la fuerza ejercida por un objeto sobre un
punto de apoyo, como consecuencia de la atracción gravitatoria local. Se representa
vectorialmente a partir del centro de gravedad del objeto y hacia el centro de la Tierra o
del objeto generando la gravedad. Se distingue de la masa pues no es una propiedad
intrínseca del objeto, sino de la atracción gravitacional.

Fuerza. Se entiende como fuerza todo aquello capaz de modificar la posición, forma o
cantidad de movimiento de un objeto o una partícula, expresada en newtons (N): la
cantidad de fuerza necesaria para proveer de una aceleración de 1 m/s 2 a 1 kg de masa.
Sin embargo, requiere de una orientación y una dirección, ya que toda fuerza se ejerce
de un punto a otro.

Aceleración. Esta magnitud vectorial expresa la variación de velocidad en base al


transcurso de una unidad de tiempo. Al igual que la velocidad, requiere de un contenido
vectorial incompatible con una escala numérica, ya que emplea valores referenciales para
expresarse.

Velocidad. Expresa la cantidad de distancia recorrida por un objeto en una unidad de


tiempo determinada, anotada como metros por segundo. Para poder mensurar la

- 56 -
variación de posición del objeto requiere siempre de una dirección de desplazamiento y
un módulo, que expresa su celeridad o rapidez.

Tensión Eléctrica.También conocida como voltaje, la tensión eléctrica es la diferencia en


el potencial eléctrico entre dos puntos o dos partículas. Como depende directamente del
recorrido de la carga entre el punto inicial y el final, es decir, un flujo de electrones, requiere
de una lógica vectorial para expresarse.

Campo eléctrico. Se trata de un campo vectorial, es decir, un conjunto o relación de


fuerzas físicas (eléctricas en este caso) que ejercen influencia sobre un área determinada
y modifican una carga eléctrica determinada en su interior.

Campo gravitatorio. Otro campo físico, pero de fuerzas gravitacionales que ejercen una
atracción sobre los objetos o partículas que ingresen al área. Como toda fuerza es
necesariamente vectorial, el campo gravitacional necesitará un conjunto de vectores para
representarse.

Inercia. La fuerza de roce, opuesta a todo movimiento y que tiende siempre a la quietud,
se expresa vectorialmente pues se opone a las fuerzas de movimiento, siempre tendiendo
a la misma dirección, pero orientación contraria.

- 57 -
Lectura complementaria de la asignatura

Tippens, P. E. (2016). Física conceptos y aplicaciones (6 ed.). (Á. C. Ruiz, Trad.) Mexico: Mc Grawh HIll.

Herramientas & Software de la asignatura


Meazure https://mejorsoftware.info/tools/meazure
http://www.markus-bader.de/MB-Ruler/download.php
MB-Ruler
Modellus https://www.educ.ar/recursos/70312/modellus

Wabbitemu (simulador TI-84 Plus Silver Edittion)

Working Model

Interactive Physics 2005

Zoom

Avanzado - OBS (Open Broadcaster Software)

Moodle Mobile

Simuladores en línea

https://phet.colorado.edu/es/

https://www.educaplus.org/games/fisica

https://www.vascak.cz/physicsanimations.php?l=es

https://www.walter-fendt.de/html5/phes/

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Bibliografía

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Este compendio recoge textualmente documentos e información de diversas fuentes,


así como referencias de autores, para vincular los diferentes temas. Se lo utiliza
únicamente con fines educativos.

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