Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Motricidad y Juegos
Motricidad y Juegos
Conceptos generales
1) Presión
Un año: Formar torres con cubos grandes, presionar juguetes sonoros, pasar las
páginas de un libro de hojas gruesas.
Dos años: Apretar pelotas anti estrés, abrir y cerrar envases a presión, hacer
rodar
objetos, empujar, trasladar objetos.
Tres años: Abrir y cerrar envases de tapa rosca.
Cuatro años: Adherir plastilina por caminos marcados o sobreponerlos a presión,
colocar ganchos a presión alrededor de un plato de cartón.
Cinco años: Usar lápices y acuarelas, presionar goteros para pasar líquidos gota a
gota.
2) Autonomía
Un año: Coger un vaso para beber con ambas manos.
Dos años: Desvestirse solo o con poca ayuda, comer solo.
Tres años: Desvestirse solo y ponerse polo, pantalón y zapatos.
Cuatro años: Abotonar y desabotonar.
Cinco años: Hacer nudos, atarse los pasadores.
Pasada esta etapa que transcurre en la vida pre escolar, muchas veces en jardines
de infantes, otras en los hogares, donde también se desarrollan estas capacidades,
pero de forma natural, menos estructurada ni orientada a un fin motriz, nos
encontramos con niños en edad escolar, con quienes se puede desarrollar sus
capacidades motoras básicas, con ejercicios y juegos motores para descubrir en sus
movimientos, habilidades motrices constituidas en un potencial a ser trabajado, en
función también de su desarrollo psicoemocional, sus condiciones personales,
familiares y sociales.
JUEGOS PSICOMOTORES
Juegos psicomotores para niños de 6-7 años de edad
Variantes: se puede empezar desde el final, o la que pasaba por arriba que pase por
debajo,...
Observaciones: fuerza, coordinación, velocidad de acción. Adaptaciones para
NEE: para ciegos, rodar la pelota al que está enfrente, y éste pasársela de mano a
mano al que está a su izquierda, y así sucesivamente.
Desarrollo: formando dos filas enfrentadas y con dos pelotas (una de cada
color), se comienzan a pasar al compañero que está enfrente del que está al
lado tuyo, formando así una cadena en zig-zag. La pelota que llegue antes al
extremo de la fila es la pelota del grupo ganador. Si el balón se cae, se
comienza de nuevo el recorrido completo. Se puede variar la puntuación a
conseguir para ganar.
Material: un tambor.
Normas: No se pueden abrir los ojos hasta haberse agarrado a otras personas. No
se pueden soltar las manos para intentar desenredarse.
Variantes: Observaciones: se trabaja la desinhibición, la confianza al tener que ir
con
los ojos cerrados, la colaboración para desenredarse.
Adaptaciones para NEE: En el caso de un niño sordo iría acompañado de otro niño
oyente que le guiaría.
Desarrollo: Toda la clase se pondrá con los ojos cerrados. Una persona,
preferiblemente el maestro irá tocando un tambor y la clase seguirá ese sonido
con los brazos en alto y los ojos cerrados. Cuando deje de sonar la música y
sin abrir los ojos hay que agarrar las manos más cercanas que tengan. Abrirán
los ojos y tendrán que tratar de desenredarse.