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Introducción a la Programación

Actividad III de la Unidad III. Valor 15 puntos.

Analiza - Lógica de Programación.

Práctica Algoritmos
Un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones o pasos que sirven
para ejecutar una tarea o resolver un problema.

Ejemplo:

1. Realizar algoritmo que capture tres números por teclado y determine


el número mayor de los tres.
Entrada: 5, 24, 19

Salida: 24

capturamos los valores en las variables A, B, C, luego Se comprueba si A es mayor a B y a C (A >


B AND A> C) 
Si es Verdadero (Si)       
              Se Muestra  el valor de A como número mayor
Si es Falso (No)       
                Se comprueba si B es mayor que A  y  B (B>A AND B>C) 
                Si es Verdadero (Si)                      
                                Se muestra valor de B como número mayor
                  Si es Falso (No)                      
                                Se muestra el valor de C como número mayor  Finaliza 

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2. Realizar algoritmo que imprima una matriz 3 X 3, los valores de la
matriz deben ser capturados por teclado.

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3. Hacer un programa que cargue desde el teclado una matriz 4 X 4. e
imprima una segunda matriz con el cubo de los elementos de la
primera.

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