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S06.s01 - Estructura Del Trabajo Final en Java 2022
S06.s01 - Estructura Del Trabajo Final en Java 2022
AUTOR(ES):
ASESOR:
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN:
Sistemas de información y comunicación
Lima – PERÚ
2022
ÍNDICE
III. CONCLUSIONES
IV. REFERENCIAS
V. ANEXOS
I. Introducción:
En estos tiempos donde la tecnología está en pleno apogeo las personas al momento de ir al
cine, buscan conseguir las entradas más rápidas para ver sus películas en estreno. El
entendimiento del cliente a la hora de comprar una entrada es importante; el programador debe
dar todas las pautas correctas para que así no haya ningún problema. Debe ver la demanda de
la entrada, ofertas, zonas vip, etc. Por esta razón, es muy importante realizar un trabajo para y
por el usuario, en el cual se maximice toda su estadía en la app y desee volver.
Este proyecto se basa en realizar un programa donde futuramente los clientes podrán consultar
las películas más recientes y taquilleras del mes, donde se podrá comprar entradas a través de
la plataforma. En este trabajo no se aplicará una explotación real, mejorará el tiempo las largas
colas. Asimismo, creará un buen entorno seguro y adecuado hacia el público, que muestre al
cliente decidir ir al cine con una clara motivación de divertirse. Además, se incorporará el
método de pago por tarjeta de crédito de dicha entidad bancaria. En la aplicación web se
simularán dichos métodos de pago para realizarse en un entorno real.
Los Autores
1..1 Antecedentes
Ante esta situación, el área de ventas y gestión es muy importante, se debe tener una
administración eficaz para poder brindar una buena atención al cliente cinéfilo. Sin embargo,
se tiene como proceso principal la compra de boletos presencial, donde se evidencian largas
colas, ocasionando así que el 59% de posibles clientes se retiren del establecimiento. Debido a
esto, los cines de Trujillo son conscientes de este problema, concretando que se debería
realizar un reproceso y modernización. En el cual, se puede implementar una app móvil, donde
se pueda hacer recargar de manera segura y confiable para los clientes, así evitando largas el
proceso habitual. (Ludeña. Rodríguez, 2013)
I.1.2 Antecedente Internacional (3)
2. Objetivos
3. CONCLUSIONES
Java nos permite hacer programas de forma rápida, simple, segura y adaptable. En el cual,
se pudo mejorar y fidelizar el proceso del usuario. Además, este proyecto nos dejo aplicar todo
lo aprendido y accionarlo simulando la vida cotidiana de un desarrollador. Gracias al dominio
que logramos durante todo el curso, se pudo ejecutar un programa de ventas de boletos de cine
en NetBeans, que funciona de acuerdo a las necesidades del usuario.
4. REFERENCIAS
5. ANEXOS
3. Referencias:
Ludeña Cruz, J. H., & Rodríguez Japa, A. R. (2013). Sistema de información Web-Móvil
para mejorar la gestión de ventas de entradas de cine en la ciudad de Trujillo.