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Gimp 2

Marcelino Marcos Carrasco


Departamento de Tecnologa
Curso 2008/09
Curso de
tratamiento de
imgenes con
Marcelino Marcos Carrasco Departamento de Tecnologa


ndice: Pg

1- Formatos de imgenes..................................................................... 3
2- Introduccin al Gimp. ..................................................................... 11
3- Gimp: Herramientas de seleccin. ................................................ 13
4- Gimp: Herramientas de transformacin. ...................................... 15
5- Gimp: Herramientas de pintura. .................................................... 18
6- Gimp: Herramientas de color......................................................... 19
7- Gimp: Capas.................................................................................... 22
8- Ejercicios de aplicacin. ................................................................ 32
























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1. FORMATOS DE IMGENES .
Los formatos de las imgenes son las diferentes formas de almacenar
digitalmente los datos relativos a una imagen.
1.1. Formatos vectoriales y mapa de bits .
Las imgenes digitales pueden ser mapa de bits o vectoriales.
Tipos de Imgenes:
A) Vectoriales :
Las imgenes vectoriales son grficos formados a base de curvas y
lneas a travs de elementos geomtricos definidos como vectores. La
gran ventaja de las imgenes vectoriales es que no sufren prdida de
resolucin al producirse una ampliacin de los mismos. Se utiliza mucho para
trabajos de rotulacin, iconos, dibujos tcnicos, logotipos de empresa etc.
Las imgenes vectoriales ocupan poco espacio (poco peso) en
comparacin con las de mapa de bits, pero no se puede trabajar pxel a pxel.
Algunas aplicaciones con las que se pueden crear imgenes vectoriales son
Autocad, Qcad, CorelDraw...


B) Mapa de bits:
Los archivos de las imgenes se guardan normalmente en forma de
mapa de bits o mosaico de pxeles. Cada pxel guarda la informacin de color
de la parte de imagen que ocupa. Este tipo de imgenes son las que crean los
escneres y las cmaras digitales. Tambin son las que se crean con
aplicaciones como Paint, Photoshop y Gimp. Esta clase de archivos ocupan
mucha ms memoria que las imgenes vectoriales. El principal inconveniente
que presentan esta clase de archivos es el de la ampliacin. Cuando un archivo
se amplia mucho, se distorsiona la imagen mostrndose el mosaico "los
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pxeles" y una degradacin en los colores llegando al efecto pixelado, debido a
la deformacin de la fotografa. Ventaja: se puede trabajar pxel a pxel (til pa
retoques p.j.).

Si ampliamos mucho una zona de la imagen de arriba, vemos cmo se
ve el pixelado. Esto es un imagen de mapa de bits.

1.2. Compresin de los archivos digitales.
Los formatos de archivos digitales almacenan la informacin codificando
toda la imagen cada pxel de forma individual, esto ocasiona que el archivo
pese mucho (ocupa mucho espacio en memoria) y no pierda ninguna clase de
informacin.

Las cmaras digitales suelen realizar una forma de compresin del
archivo para reducir el tamao del mismo, eliminan lo que carece de valor, pero
una vez se visualiza de nuevo la imagen, el proceso de compresin se invierte.

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Existen diferentes clases de archivos digitales, unos sufren prdida de
calidad y otros no.
A) Formatos sin prdida de calidad.
Algunas cmaras digitales (profesionales) utilizan un formato que
mantiene el archivo de la imagen en su estado virgen, en el cual no realizan
ninguna clase de compresin y el archivo se mantiene en su mxima calidad,
igual que en el momento que se capt la imagen. Podemos citar el formato
RAW y el TIFF.
Otros formatos sin prdida de calidad: XCF, BMP, EPS y PSD (formatos de
Adobe), PDF.
B) Formatos con prdida de calidad.
En la imagen y archivos digitales, existen formatos de archivo que
desechan informacin innecesaria al almacenarlas. Pierden algo de calidad,
pero con la ventaja de que se obtienen ficheros ms pequeos (ocupan menos)
y son ms manejables.
Algunos de estos formatos: JPEG, GIF, PNG.
1.3. Resumen de los formatos de imgenes ms habituales.
Vamos a nombrar los formatos ms habituales de imgenes de mapa de bits:
TIFF : (Tagged Image File Format). Es un tipo de archivo estndar para
guardar imgenes de alta calidad, ya que es compatible con los sistemas
operativos Windows, Linux, Mac, etc. Se encuentra reconocido por
muchos programas de retoque y edicin grfica, tales como Paint Shop
Pro, Adobe, Quark, Corel etc. No obstante si tenemos alguna duda sobre
como enviar un archivo para su impresin o edicin, optaremos por el
formato universal TIFF, para que se pueda abrir y editar sin problemas.

Al almacenar un archivo en formato TIFF, este lo guarda con 48 bits de
color incluyendo capas y canales alfa.
No obstante el formato TIFF empieza a no utilizarse en lo que respecta a
algunas cmaras fotogrficas profesionales, porque al procesar una foto
con tanta informacin, resulta difcil de moverla, visualizarla etc., este
proceso lo ralentiza muchsimo, adems de que ocupa mucho espacio en
la tarjeta de memoria de la cmara, por esto las cmaras incluyen el
formato J PEG y el formato RAW para la calidad del archivo.

En cambio utilizar el formato TIFF para escanear una imagen, es
adecuado porque el archivo se manejar directamente al PC, y puede
destinarse tambin para la impresin precisando para ello de la mxima
resolucin posible.
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RAW ().El formato RAW, slo se encuentra disponible en cmaras digitales
sofisticadas, indicadas para fotgrafos profesionales. Este formato ofrece
la mxima calidad ya que contiene los pxeles en bruto tal y como se han
adquirido. Los datos del archivo RAW, no han sufrido ninguna clase de
compresin, lo que hace que este archivo mantenga el mximo detalle de
la imagen. Estos archivos son de tipo pticos para imgenes de especial
importancia.

Uno de los inconvenientes que presenta el formato RAW
es el peso del archivo, ocupa mucho espacio y no podremos guardar la
misma cantidad de imgenes en nuestra tarjeta en este formato.
Este archivo RAW, no se puede imprimir ni visualizar directamente,
precisa del tratamiento informtico y realizar conversin que se pueda
utilizar.

La gran ventaja es que los datos del formato RAW son puros del sensor
de la cmara.

Uno de los programas que trata los archivos RAW, es el camera Raw de
Adobe.
XCF: Formato nativo del Gimp (el que vamos a usar en este curso) Lo
utilizaremos para almacenar los retoques originales sobre una imagen ya
que nos permite continuar con la edicin en cualquier momento. Mantiene
intacta toda la calidad y los distintos elementos asociados a la
manipulacin del archivos, como las capas, transparencias, rutas, etc.
Esto ocasiona que los archivos en este formato presenten un tamao
considerable.
BMP : (Bit Map) Esta clase de formato lo utiliza el sistema de Windows y el Ms-
Dos, para guardar sus imgenes. Este sistema de archivo puede guardar
imgenes de 24 bits (millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos.
A esta clase de archivos puede seleccionarse una compresin RLE (Run
Length Encoding) sin prdida de calidad. Se utiliza mucho para crear
fondos para el escritorio de Windows.
EPS : (Encapsulated Postscript). Este archivo lo ha desarrollado la compaa
Adobe y se pueden guardar en este formato, tanto mapa de bits como
imgenes vectoriales. Es muy utilizado en la impresin profesional y en
otras aplicaciones llegando hasta la impresora de tipo Postcript.

EPS es adecuado para realizar intercambio de archivos entre programas
de maquetacin, tales como Page Maker o Quarkxpress incluyendo los de
dibujo vectorial (Freehand o Corel). Es junto con el formato TIFF, uno de
los estndares en el mundillo de la autoedicin.

Una vez se abre el archivo con Photoshop, los datos de la imagen y los
grficos vectoriales que pueda contener el encapsulado se rasterizan, es
decir se convierten a pxeles.
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Psd: El PSD es un formato nativo de Adobe Photoshop y permite guardar todas
las presentaciones, retoques, nuevas creaciones realizadas con este
programa. Guarda los archivos con 48 bits de color y permite almacenar
todas las capas, canales etc. que exista en el archivo de imagen.
PSD casi no tiene compatibilidad con otros programas, por lo que se
recomienda tener dos archivos: uno en el propio formato nativo (.PSD), y
otro en algn formato compatible con otros programas, como J PG o TIFF.
PDF : (Portable document format). Este formato lo cre Adobe para poder
intercambiar archivos entre diferentes sistemas operativos. Por ejemplo:
un archivo o documento creado con algn programa de Windows, puede
verse en la plataforma Linux o Mac, con slo tener el visualizador de PDF,
(Acrobat Reader,) disponible gratuitamente en Adobe y muchos otros
sitios.

Este formato guarda con toda precisin el diseo del archivo incluyendo
sus fuentes, imgenes y dems grficos. Es el ms usado en Internet.
Jpg: (Joint Photographic Experts Group). Es uno de los formatos ms
conocidos para la compresin de fotografas digitales. Es uno de los
pocos formatos que se soporta en Internet (Web)

Todas las cmaras digitales y escneres almacenan las imgenes en
formato J PEG, no obstante y dado que la compresin de este formato
afecta a la calidad de imagen, se puede escoger diferentes niveles de
compresin:
A ms baja compresin mayor calidad.
A ms alta compresin menor calidad.

Cuando se opta por una compresin alta, es para crear archivos que
ocupen poco espacio para la Web o enviarlas por correo electrnico.
J PEG es el nico formato de archivo, que puede llegar a comprimir una
imagen hasta slo un 10% de su tamao original, sin que el ojo humano
pueda percibir diferencias, antes y despus del proceso de compresin.

J PEG soporta 24 bits.
GIF . (Graphics Interchage Format), es un formato de archivo bastante antiguo.
Este tipo de archivo se cre con la finalidad de obtener archivos de
tamao muy pequeos. GIF es muy indicado para guardar imgenes no
fotogrficas tales como: logotipos, imgenes de colores planos, dibujos,
etc.

El formato GIF guarda imgenes de 8 bits, no 8 bits por cada color RGB,
sino que indexa solo 256 colores cmo mximo.

Para guardar una imagen en formato GIF utilizaremos la opcin Guardar
para la Web. Una gran ventaja de este formato, es que podemos realizar
transparencias en la paleta de colores, haciendo que ese color quede
invisible.

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Este formato permite crear animaciones a travs de fotogramas
secuenciales.

Png:(Portable Network Graphics). Considerado un formato para sustituir al
famoso .GIF, debido a que el PNG utiliza sistemas de compresin
estndares gratuitos, como el mtodo ZIP, y permite al mismo tiempo
mayor profundidad de color en las imgenes, llegando hasta los 24 bits de
profundidad de color, mientras que el formato GIF solo recoge 8 Bits. La
nica diferencia que estriba entre GIF a PNG, es que en PNG, no permite
archivos animados
Si tengo una imagen en formato psd o xcf, porque he estado trabajando
con ella, no podra directamente usarla en el procesador de textos (Word u
Open Office), sino que debo exportarla a formatos como png, jpg o gif.

1.4. Tamao y calidad de las imgenes .
Resolucin de imgenes
La resolucin de imgenes dice el nivel de detalle que vamos a tener.
Por criterio general la resolucin se dice: ancho x alto (cuantos pixeles
tiene en las filas y cuntos pxeles tiene en las columnas).
Ejemplo : 800x600 : 800 de ancho y 600 por alto.

La convencin que le sigue en popularidad es describir el nmero total
de pxeles en la imagen (usualmente expresado como la cantidad de
megapxeles), que puede ser calculado multiplicando la cantidad de columnas
de pxeles por la cantidad de filas de pxeles.

Ejemplo: as una cmara capaz de obtener una imagen de 1600 x 1200 pxeles
tiene una resolucin de 1600x1200=1.920.000 pxeles, es decir 1,92
megapxeles.
A continuacin se presenta una ilustracin sobre cmo se vera la misma
imagen en diferentes resoluciones.


Resolucin de impresin





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Adems hay de considerar la resolucin de impresin. Cuntos pixeles
queremos que se impriman por pulgada. A menor cantidad de pixeles por
pulgada menor calidad normalmente.
Depende de dnde queremos luego tener las imgenes. Si estamos
haciendo unos apuntes y queremos luego imprimirlos en impresora normal, o si
luego queremos imprimirlos en imprenta, la resolucin de impresin que
requerimos es diferente.
Podemos usar las imgenes para verlas por pantalla o para imprimir.
Mxima que puedo obtener: 300ppp (300 pixeles en una pulgada
cuadrada). Valor para imprenta
Valor aceptable: a partir de 200ppp (para impresin en impresoras
normales)
Si la imgen estamos pensando para mostrarla en pantalla, para verla
internet, valdra con 72ppp
Para saber cual es el tamao al imprimir que permite una imagen digital hay
que dividir el ancho de esa imagen (por ejemplo, 1600 entre la resolucin de
impresin 200, 1600/200 =8 pulgadas). Esto significa que la mxima longitud
de foto que se puede obtener en papel para una foto digital de 1600 pxeles de
largo es de 8 pulgadas de largo en calidad 200 ppp (1600/300=5.33 pulgadas
en el caso de una resolucin de 300 ppp). Una pulgada equivale a 2,54
centmetros.
Error tpico que solemos cometer:
Sacamos una fotografa con la pedazo cmara nueva que acabamos de
comprar (10Megas por ejemplo) y la colocamos en Open Office (OOoo) Writer
directamente. Ah mismo, cogemos y la escalamos al tamao que queremos
obtener. ANIMALADA!!! Aunque la vemos pequea, es un error ya que la
hemos escalado. Sigue ocupando lo mismo que al principio (cuando la
sacamos de la cmara). No estamos optimizando la imagen para donde vamos
a ponerla. As luego nos pesan los documentos y tenemos problemas con ellos.
Solucin: primero tratar la imagen en un programa de edicin de
imgenes para dejarla al tamao y resolucin que necesitamos (por ejemplo
con el Gimp) y una vez la tenemos as, es cuando la metemos en el procesador
de textos o dnde haga falta.
Profundidad de color
La profundidad de color de una imagen se refiere al nmero de colores
diferentes que puede contener cada uno de los puntos o pxeles que la forman,
y depende de la cantidad de informacin (nmero de bits) que puede
almacenar un pxel. Nmero de colores por pxel = 2
N
. N: nmero de bits.

Profundidad de
color
Colores
posibles
Comentarios
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1 bit por pixel 2 Arte Lineal (B&N)
4 bits por pixel 16 Modo Escala de Grises
8 bits por pixel 256 Modo Escala de Grises. Modo Color Indexado.
Cantidad estndar de colores que admiten los
formatos GIF y PNG-8, as como muchas
aplicaciones multimedia.
16 bits por pixel 65.536 High Color
24 bits por pixel 16.777.216
True Color. Modo RGB 8 bits por canal
(8x3=24). Modo Lab 8 bits por canal
32 bits por pixel 4.294.967.296 Modo CMYK
1.5. Modo de color .
Hablaremos de 2 modos de color que nos interesan: RGB y CMYK
Depende de dnde vamos a tener la imagen, le asignaremos un modo
de color u otro.
Si como medio final vamos a usar la pantalla (la imagen la ponemos en
una diapositiva de una presentacin por ejemplo o la mandamos por correo
electrnico para que alguien la vea), debemos asociarla al modo de color
RGB.
Si por el contrario estamos pensando en imprimirla en una imprenta,
deberemos elegir el formato modo de color CMYK (cyan Magente Yellow
Black), ya que las impresoras de imprenta tienen unas planchas especiales
para cada color.
ACTIVIDAD1
Calcula la resolucin total o peso de una fotografa de 3200 x 2400 pxeles.
ACTIVIDAD2
Calcula la relacin de aspecto de una fotografa de 1600 x 1200 pxeles.
ACTIVIDAD3
Calcula el tamao que tendra una fotografa al imprimirse de 2400 x 1800
pxeles, usando una resolucin de impresin de :
a) 30 ppp b) 72 ppp c) 200 ppp d) 300 ppp



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2. INTRODUCCIN AL GIMP.
Vamos a conocer un poco el entorno del Gimp con el que vamos a
trabajar
El Gimp es un programa de edicin de imgenes libre y gratuito
englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la licencia GNU General
Public License.
Vamos a abrir el programa
En cuanto a la apariencia, se abren 2 paneles (depende de la versin y
del sistema operativo en el que lo hayamos instalado).

El Gimp se maneja con paneles. En el panel de herramientas tenemos el
conjunto de herramientas que vamos a usar para ir manipulando las imgenes.
En funcin de la herramienta que seleccione, irn cambiando las opciones
disponibles.
Por ejemplo, si selecciono la herramienta de seleccin de elipse.

Aqu tengo sus propiedades:



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Ejercicio 1 : crear y guardar una imagen.
Vamos a ver algo tan sencillo como crear una nueva imagen con
determinadas caractersticas y luego guardarla.
Crear una imagen.
Vamos a Men Archivo Nuevo y crea una imagen con las
caractersticas que se describen:
Plantilla: ninguna.
Tamao de la imagen: 800x600 pixels.
Orientacin: horizontal.
Resolucin X e Y: 200ppp.
Espacio de color: RGB.
Rellenar con Transparencia.
Las cuadriculas nos indican que es transparencia.
Guardar una imagen
Men : Archivo: guardar como y lo guardamos con el nombre
ejercicio1.xcf (para que nos guarde en el formato nativo del Gimp y poder abrir
y trabajar con l ms adelante).
Ejercicio 2 : practicando.
Tenemos una web (www.lurrak.com) en donde nos ha gustado una
imagen que queremos descargar, pero le damos al botn derecho sobre la
imagen para poder descargarla, y parece que no hay modo. Es una imagen
flash y no tenemos opcin de descargar la imagen. Qu hacemos?






a) Abrimos el navegador y nos vamos a la pgina www.lurrak.com
Tenemos la opcin de hacer captura de pantalla. Para ello:

y lo minimizamos. Capturamos la pantalla desde el men
Archivo Crear Captura de pantalla. Captura a pantalla entera
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despus de 4 sg. Aceptar. Maximizamos la pgina web de
www.lurrak.com y esperamos.
b) Hacemos un recorte con Gimp para quedarnos con la
seleccin de la imagen , para ello con la herramienta
seleccin seleccionamos la imagen y copiamos.
c) Crea una nueva imagen de 1024x768 a 72ppp y transparente.
Archivo nuevo.
d) Pegamos la imagen.
e) Ahora vemos que tenemos el fichero demasiado grande para la
imagen hemos pegado. Tenemos la opcin de decir a Gimp
que recorte la imagen Automticamente. Men Imagen
autorecortar imagen.
f) Gurdala como ejercicio2.xcf
3. GIMP: HERRAMIENTAS DE SELECCIN.
Un vistazo rpido a las herramientas que tenemos para seleccionar reas en
Gimp
Herramienta de seleccin de rectngulos: selecciona una zona
rectangular.
Herramienta de seleccin elptica: selecciona una zona elptica.
Herramienta de seleccin libre o lazo: selecciona una regin
dibujada a mano.
Herramienta de seleccin difusa o Varita Mgica: al hacer clic en
un pxel, selecciona una regin continua con un color similar al
seleccionado.
Herramienta de seleccin por color: seleccionar los pxeles con un
color similar al pxel seleccionado, sin importar la ubicacin de ste.
Herramienta de tijeras de seleccin: seleccionar formas usando un
ajuste inteligente de los bordes.
Ejercicio 3: uso de la varita mgica.
Seleccionamos colores similares (teniendo en cuenta el umbral) que
estn cercanos.
Funciona con colores que son parecidos. Si aumentamos el umbral, mayor
ser la seleccin que haga (tendr en cuenta ms gama de colores parecidos
al que hemos seleccionado).
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a) Descarga una imagen de un cielo con nubes, que puedes encontrar en
el banco de recursos del Ministerio de Educacin Y Ciencia
http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es/ . Bscala como cielo . Haz
clic en ella, descrgala y gurdala en tu carpeta personal.



Antes Despus
b) Abre la carpeta donde la has guardado y con el botn derecho
selecciona editar con Gimp.
c) Selecciona la varita mgica y con el modo de seleccin aadir a la
seleccin actual vamos seleccionando poco a poco,
hasta conseguir tener seleccionado el cielo (sin las nubes). Si es
necesario aumenta el valor del umbral.
d) Ahora podemos decirle al programa que seleccione el contrario de lo
seleccionar invertir.
e) os
hecho bien, tenemos todo menos el cielo.
f) Guardo con el nombre ejercicio3.xcf
Ejercicio 4
seleccionado. Para ello desde el men
Copiamos (Ctrol+C) y lo pegam en un nuevo documento. Si hemos
: herramienta de seleccin Tijera.
La tijera es otra herramienta de seleccin indicada cuando hay mucha
diferencia de color entre 2 reas y no podemos seleccionar por color.




Antes Despus
a) aa , que puedes encontrar en el
banco de recursos del Ministerio de Educacin Y Ciencia
http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es/
Descarga una imagen de una mont
. Bscala como paredes de
montaa . Haz clic en ella y descrgala. Gurdala en tu carpeta
personal.
b) Abre la carpeta donde la has guardado y con el botn derecho
selecciona editar con Gimp. Decir que la mantenga.
c) Selecciona la herramienta tijera y mediante clics voy definiendo puntos
a lo largo del trazado que quiero seleccionar. Va automticamente
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haciendo un trazado que se va adaptando a la figura, en este caso el
contorno de la montaa.

d) Para terminar con la seleccin tengo que cerrar el ltimo con el primer
punto. Se indica con un circulo al lado del cursor tijera.



.




e) Por ltimo hago clic dentro de la zona seleccionada, copio y pego en un
nuevo documento.
f) Guardo con el nombre ejercicio4.xcf
En todo momento puedo usar la lupa para tener mayor precisin.
4. GIMP: HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIN




.
Son las siguientes:
Herramienta Mover: Mover capas y selecciones y otros objetos.
Herramienta de recorte: Quitar zonas del borde de la capa o de la
imagen. Tenemos una imagen y queremos quedarnos con un trozo
de ella nada ms. En lugar de seleccionar ese trozo, copiarlo y
pegarlo en una imagen nueva, usamos esta herramienta de recorte.
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Herramienta de Rotacin: Rotar la capa, seleccin o ruta.
Herramienta de Escalado: Escalar la capa, seleccin o ruta.
Herramienta de Inclinacin: Inclinar la capa, seleccin o ruta.
Herramienta de Perspectiva: Cambiar la perspectiva de la capa,
seleccin o ruta.
Herramienta de Volteo: Voltea la capa, seleccin o ruta
horizontalmente o verticalmente. Refleja la seleccin.
Ejercicio 5: herramienta recorte.
a) Descarga una imagen de un pato , que puedes encontrar en el banco de
recursos del Ministerio de Educacin Y Ciencia
http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es/ . Bscala como pato
cuchara . Haz clic en ella y descrgala. Gurdala en tu carpeta
personal. Edtala con Gimp.


b) Selecciona la herramienta recorte, nos aparecen 4 cuadrados en las
esquinas de la seleccin. Pinchando en ellos y arrastrando, podemos
ampliar/reducir la seleccin. Cuando terminamos de seleccionar lo que
queremos, hacemos click con el ratn dentro de la seleccin, y listo... se
nos ha recortado lo que no quer y tenemos una imagen con slo
la seleccin. Guardo con el nombre ejercicio5.xcf

Ejercicio 6
amos,
: herramienta rotacin.
a) Descarga la imagen de la estatua de la Libertad de
http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es/ . Bscala como estatua de
la Libertad . Gurdala en tu carpeta personal y edtala con Gimp.






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b) Vamos a seleccionar todo el cielo, se puede hacer con tijeras, pero es
ms fcil por seleccin de color, ya que el azul del cielo es bastante
uniforme. Elijo la herramienta de seleccin de color y hago c
punto del cielo. Con la opcin aadir a la seleccin actual voy
aadiendo todo el cielo. Despus invierto la seleccin desde el men
seleccionar invertir.
c) Selecciono la herramienta girar y hago clic en la estatua. La giro 45 con
la herramienta de rotacin. Y listo. Guardo con el nombre ejercicio6.xcf





Ejercicio 7
lic en un

: herramienta de escalado.
a) Partimos de la imagen anterior de la estatua de la Libertad y como antes
selecciono la estatua solamente.
b) Selecciono la herramienta escalado y hago clic en la estatua. Adems,
hay que tener en cuenta que si la cadena est unida o separada nos
mantendr (cadena unida) o no (ancla separada) las proporciones de la
imagen original. La dejo anclada. Elijo anchura 500 y con tabulador
automticamente la altura se sita en 745 y veo las nuevas
dimensiones. Lo guardo como ejercicio7.xcf








Ejercicio 8: herramienta de inclinacin.