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Contenido
Unidad 1
- ¿Qué es UML?
- Alcance del UML
- Introducción a la orientación a objetos
- Principios de la orientación a objetos
- Encapsulación
- Clase
- Abstracción
- Herencia
- Especialización y generalización Polimorfismo
- Composición y agregación
- Bloques de construcción de UML
- Elementos (Estructurales, de comportamiento, de agrupación, de
anotación)
- Relaciones
- Ciclo de vida del software
Unidad 2
- Introducción
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- Estructura de contenido
- La Ingeniería de requisitos
- Los requisitos
- Los requisitos funcionales
- Los requisitos no funcionales
- Técnicas de recolección de información
- Entrevistas
- Lluvia de ideas (BrainStorming)
- Los casos de uso
- Los actores
- El caso de uso
- Las relaciones
Unidad 3
- Análisis del dominio
- Modelo del dominio
- Construcción del modelo conceptual
- Paso 1: identificar las clases conceptuales
- Paso 2: dibujar las clases utilizando el estándar UML
- Paso 3: identificar y dibujar las relaciones entre las clases
Unidad 4
- Introducción al modelado orientado a objetos
- Modelado de objetos
- Diagrama de clases
- Componentes de un diagrama de clases
- Diagrama de objetos
- Modelado de la dinámica
- Diagrama de secuencia
- Diagrama de comunicación
- Diagrama de estados
- Modelado de las actividades
- Diagrama de actividades
- Modelado de la arquitectura
- Diagrama de componentes
- Diagrama de despliegue
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- Modelar asociaciones de relaciones.
- Diagramar los casos de secuencia y de clases.
- Manejar los pasos para del diseño orientado a objetos.
- Manejar los diagramas y técnicas de modelado con UML.
- Manejar Los Diferentes Diagramas (De Secuencia, Clase, Colaboración).
Requisitos de Ingreso
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