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Principios del Análisis y Diseño Orientado a

Objetos, utilizando el estándar UML.

Antes del diseño e implantación de un Sistema de Información se debe


efectuar un análisis de requisitos según las necesidades del Cliente.
Actualmente, para el análisis y diseño del software desde la perspectiva de
la programación Orientado a Objetos se utiliza el estándar UML (lenguaje de
Modelamiento Unificado), el cual permite modelar funcionalmente el sistema
utilizando Diagramas que facilitan la comprensión del modelamiento de los
datos.

El SENA diseña el programa: Principio del análisis y diseño Orientado a


Objetos utilizando el estándar UML, con el propósito de formar talento
humano con las competencias necesarias para manejar los principios del
análisis y diseño orientado a objetos utilizando el estándar UML; de manera
que responda a las exigencias del sector productivo, en este caso de las
tecnologías de la información y comunicación, específicamente en lo
relacionado al modelado de datos.

Contenido

Unidad 1
- ¿Qué es UML?
- Alcance del UML
- Introducción a la orientación a objetos
- Principios de la orientación a objetos
- Encapsulación
- Clase
- Abstracción
- Herencia
- Especialización y generalización Polimorfismo
- Composición y agregación
- Bloques de construcción de UML
- Elementos (Estructurales, de comportamiento, de agrupación, de
anotación)
- Relaciones
- Ciclo de vida del software

Unidad 2
- Introducción

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- Estructura de contenido
- La Ingeniería de requisitos
- Los requisitos
- Los requisitos funcionales
- Los requisitos no funcionales
- Técnicas de recolección de información
- Entrevistas
- Lluvia de ideas (BrainStorming)
- Los casos de uso
- Los actores
- El caso de uso
- Las relaciones

Unidad 3
- Análisis del dominio
- Modelo del dominio
- Construcción del modelo conceptual
- Paso 1: identificar las clases conceptuales
- Paso 2: dibujar las clases utilizando el estándar UML
- Paso 3: identificar y dibujar las relaciones entre las clases

Unidad 4
- Introducción al modelado orientado a objetos
- Modelado de objetos
- Diagrama de clases
- Componentes de un diagrama de clases
- Diagrama de objetos
- Modelado de la dinámica
- Diagrama de secuencia
- Diagrama de comunicación
- Diagrama de estados
- Modelado de las actividades
- Diagrama de actividades
- Modelado de la arquitectura
- Diagrama de componentes
- Diagrama de despliegue

Habilidades que Desarrolla


- Elaborar formatos para la recolección de datos.
- Manejar conceptos relacionados con el análisis orientado a objetos.
- Utilizar la notación gráfica de los diagramas UML.

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- Modelar asociaciones de relaciones.
- Diagramar los casos de secuencia y de clases.
- Manejar los pasos para del diseño orientado a objetos.
- Manejar los diagramas y técnicas de modelado con UML.
- Manejar Los Diferentes Diagramas (De Secuencia, Clase, Colaboración).

Requisitos de Ingreso

Se requiere que el aprendiz tenga dominio de los elementos básicos relacionados


con el manejo de herramientas informáticas y de comunicación: correo
electrónico, chats, Messenger, procesadores de texto y hojas de cálculo.

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