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- Mapa tipo Organigrama: Información de manera lineal,
presentando una misma dirección.
- Sistémico: Desglosa otras ramas y condiciones para
desarrollar ideas.
- Multidimensional: Las ideas se desarrollan mediante una
figura bidimensional o tridimensional.
- Mapa de Paisaje: Su estructura se basa en un paisaje.
- Hipermedial: Cada texto o concepto puede derivar en una
nueva estructura.
Recomendaciones para realizar un mapa conceptual:
1- Identificar el tema y leerlo varias veces para comprenderlo
bien.
2- Escribir los conceptos de forma precisa y resumida, ya sea
en formato digital o físico.
3- Organizar los conceptos comenzando con el más general
al específico.
4- Dividir los conceptos importantes en 3 o 4 frases.
5- No hacer muy largo el mapa conceptual.
6- Utilizar conectores para dividir cada frase.
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Mapas Mentales: Herramientas de aprendizaje que usan
imágenes y poco texto para explicar un tema.
Características de los Mapas Mentales:
- Su contenido es visual.
- Se usa una cantidad reducida de frases.
- No se estructuran de forma cíclica.
- La idea principal se ubica en el centro del gráfico.
- Su contenido describe y desarrolla la idea principal.
- No admite usar enlaces cruzados.
- Los elementos se ordenan de forma radial.
- Un mapa mental es más fácil de memorizar.
- No se usan preposiciones.
- Usa ramificaciones para conectar palabras clave.
- Es muy buena para el método de aprendizaje.
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Representación del Mapa Mental:
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6- Es legible.
- Metodología de los algoritmos: Resuelven únicamente
problemas computables y lo hacen mediante una
metodología de programación (centrado en algoritmos).
- Fases para la resolución de problemas:
. Fase #1: Diseño de programas:
Analizan el problema, diseña el algoritmo, verifica el
manual del algoritmo, analiza el problema y se concluye el
diseño.
. Fase #2: En la computadora:
Codifican el algoritmo, ejecutan el programa, verifican el
programa, realizan mantenimiento, codifican, ejecutan el
programa, hacen la prueba y terminan el mantenimiento.
Análisis del
problema
Ejemplo:
Calcular el área de un cuadrado:
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A=b.a
a
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Símbolos de los diagramas de Flujo:
A- Terminal: Representa el inicio y final de un programa,
aunque también una parada o interrupción.
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F- Líneas conectoras: Une a dos símbolos.
INICIO
Leer:
Base • Altura
Imprimir:
Base, Altura,
Área.
TERMINAR
Tema [III]: Metodologías de análisis y desarrollo de
Sistemas:
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- Definición: Conjunto de pasos los cuales permiten construir
un sistema de información, mediante una ejecución
ordenada.
- Objetivos:
1- Simplificar desarrollo de aplicaciones, de forma que
hayan distintas opiniones entre los participantes.
2- Es útil para las tareas de mantenimiento.
3- Son metodologías sencillas, pudiendo modificarse.
- Metodologías del Software: Son las instrucciones,
productos y recomendaciones para construir el software.
- Ciclos de la vida: Etapas y procesos inespecíficos por los
que atraviesa el Software.
Las metodologías pueden tener uno o varios ciclos de
vida, no son monótonos con un único ciclo.
- Requisitos de la Metodología:
1- Documentada: Productos, roles y actividades
involucradas.
2- Repetible: Métodos, practicas, tecinas y herramientas
de apoyo.
3- Enseñable: Secuencia donde aplican técnicas y
productos obtenidos.
4- Basada en técnicas probadas: Controles durante su
aplicación.
5- Validada: Guias de la metodología del proyecto.
6- Apropiada: Guias para usar herramientas de apoyo.
- Metodologías Estructuradas: Representan procesos que
hace el Sistema (flujos de datos y estructura).
- Características:
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. Tiene una descomposición jerárquica.
. Su especificación se escribe como:
Diagrama de Flujos de Datos.
Diccionario de Datos.
Especificaciones de Procesos.
- Metodologías Orientadas a Objetos: Enfocado en
modelar el problema como un conjunto de problemas.
- Metodologías de Tiempo Real: Controlan un entorno
recibiendo, procesando y devolviéndolos con rapidez.
- Características:
. Gestión de procesos concurrentes.
. Manejo de interrupciones y prioridades.
. Comunicación y sincronización entre tareas.
. Respuesta rápida ante eventos externos.
. Restricciones de tiempo de respuesta.
- Metodologías Agiles: Metodologías más eficaces que las
antiguas.
- Características:
1- Modificado, según se van produciendo los cambios.
2- Se retroalimenta e incrementa el proceso por cada
tiempo.
3- Forma trabajo cooperativo, donde clientes y
desarrolladores trabajan juntos.
4- Se hacen las actividades en función de lo que necesita
el Proyecto.
5- Hay una rotación de miembros entre los equipos.
- Programa de proceso Agile Scrum: Se aplican ciclos
temporales, cortos y duración fija (las iteraciones son de
semanas a 30 días máximos).
- Iteraciones: Proceso de planificación para la creación del
Software.
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- Características de las Iteraciones: