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APRENDIZAJE
2. PRESENTACIÓN CONTEXTUALIZACIÓN.
Estimado aprendiz, el SENA extiende una cordial bienvenida a esta guía de aprendizaje “Matemáticas y
Razonamiento lógico -matemático” en la cual usted como aprendiz aprenderá a identificar las necesidades
de una organización y a utilizar la matemática para resolver situaciones reales y cotidianas que se presentan
en diferentes ámbitos de la vida.
En el contexto laboral, esta competencia puede aplicarse a situaciones como la elaboración de presupuestos,
la gestión de inventarios, la planificación de proyectos y la toma de decisiones en la empresa. En estos casos,
es necesario utilizar habilidades matemáticas como la estadística, el álgebra y el cálculo para resolver
problemas y tomar decisiones informadas.
En el contexto social, esta competencia puede aplicarse a situaciones como la planificación de presupuestos
familiares, la evaluación de opciones de inversión, la interpretación de noticias financieras y la comprensión
de estadísticas. En estos casos, es necesario utilizar habilidades matemáticas para tomar decisiones
informadas y mejorar la calidad de vida.
En el contexto personal, esta competencia puede aplicarse a situaciones como la planificación de viajes, la
gestión del tiempo, la comprensión de gráficos y tablas y la evaluación de ofertas y promociones. En estos
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casos, es necesario utilizar habilidades matemáticas para resolver problemas cotidianos y tomar decisiones
informadas.
Para abordar estas problemáticas en esta guía usted abordará conceptos y temáticas en las cuales le dará
una perspectiva mas clara y cuales herramientas utilizar a la hora de tener que resolver estos problemas.
La criptografía es otro ejemplo de cómo las matemáticas son fundamentales en el desarrollo de software.
La criptografía se utiliza para asegurar la confidencialidad, integridad y autenticidad de la información
transmitida a través de la red. Las matemáticas proporcionan las bases teóricas necesarias para
desarrollar algoritmos de cifrado y descifrado.
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3. FORMULACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Señor aprendiz esta actividad ha sido planteada con el propósito de ayudarle a identificar los presaberes, de
esta actividad de aprendizaje, la cual aplicará mediante el siguiente cuestionario que contestará en el foro
correspondiente en la plataforma Territorium denominado “Aplicación de las matemáticas en el ámbito
social y laboral” en este debe expresar sus ideas y debatirse con sus compañeros de acuerdo a sus
conocimientos previos (Las participaciones en los foros no se deben de enviar como archivos adjuntos) y
deben debatirse con al menos dos compañeros.
- Analizar y comprender los procesos lógicos y matemáticos que plantean situaciones cotidianas para
resolver de manera específica un problema dado.
- Distinguir los diferentes tipos de razonamiento usados en las ciencias.
- Distinguir entre razonamientos válidos y razonamientos inválidos.
- Distinguir los tipos de demostraciones utilizados en matemáticas.
- Entenderá las limitaciones de la lógica de primer orden con respecto a las teorías matemáticas.
- Comprenderá la importancia de la lógica simbólica en el estudio de los fundamentos de las
matemáticas.
- Como requisito para el desarrollo del presente taller el aprendiz debe leer y analizar el material de
apoyo
- para adquirir conocimiento teórico y poder desarrollar las actividades planteadas por el instructor,
- adicionalmente participar en el ambiente de formación sobre las actividades relacionadas de la
temática a evaluar posteriormente.
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3.3 Actividades Matemáticas Básicas
Realice una investigación y responda a las siguientes preguntas, generando una conclusión sobre cada
uno de ellos con sus propias palabras, complementar la información con los materiales dados por el
instructor:
Los métodos numéricos son una herramienta fundamental en el desarrollo de software para resolver
problemas matemáticos y científicos complejos que requieren cálculos precisos y eficientes. Estos
métodos permiten realizar cálculos numéricos para aproximar soluciones a ecuaciones y sistemas de
ecuaciones, integración numérica, optimización, análisis de datos,
simulación, modelado y otros procesos matemáticos complejos.
• Investigar que son los métodos numéricos, reflexionar la siguiente pregunta ¿Cuál cree que es la
utilidad principal de esta técnica en el desarrollo del software?, basado en su reflexión formule un
ejercicio en el que demuestre su entendimiento del método utilizado.
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• Con sus palabras conceptualizar mediante un mapa mental (realizarlo en una herramienta digital de
su preferencia), y compartir el enlace como evidencia en plataforma y actividad propuesta por el
instructor.
• Según los diferentes tipos de métodos numéricos que existen clasificar según su aplicación. Explicar
cómo se aplican estos métodos en la vida cotidiana y en los campos de la ciencia y la tecnología.
1. Una persona puede comprar manzanas en el mercado mayorista, a los siguientes precios: 60
céntimos, si adquiere 20 kg o menos, 50 céntimos, si compra más de 20 y hasta 40 kg. Determinar
el costo C en función del número de kg de manzanas compradas(X).
2. Sea x el costo total de los pantalones que se venden por semana, como este costo es el producto
del costo de cada pantalón por el número de pantalones vendidos, se tiene que c = 15(125-x).
3. Un almacén de tecnología ha vendido 200 pc a la semana a un precio de 350 dólares cada una. una
investigación de mercado indica que por cada 10 dólares de descuento que se ofrezca a los
compradores el número de computadoras vendidos incrementara a 20 unidades más.
a) ¿Cuánto debe ser la rebaja para maximizar el ingreso?
b) ¿Cuál debe ser el precio de venta para maximizar el ingreso?
c) ¿Cuál es el ingreso máximo?
.4.4 Actividad de aprendizaje E3. Realizar los siguientes ejercicios de cálculo de errores:
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1. Queremos determinar la distancia que hay entre dos columnas. Con una cinta métrica que aprecia
milímetros. Realizamos cinco medidas y obtenemos los siguientes valores: 80,3 cm; 79,4 cm; 80,2 cm; 79,7
cm; y 80,0 cm. ¿Cuál es el resultado de esta medida? ¿Cuál es el error absoluto y relativo de esta medida?
2. Para determinar la longitud de una mesa se han realizado cuatro mediciones con una cinta métrica. Los
valores obtenidos son los siguientes: 75,2 cm; 74,8 cm; 75,1 cm; y 74,9 cm. Expresa el resultado de la
medida acompañado del error absoluto. ¿Entre qué márgenes se encuentra el valor real de la longitud de la
mesa?
4. En la medida de 1 m se ha cometido un error de 1 mm, y en 300 Km, 300 m. ¿Qué error relativo es
mayor?
5. Como medida de un radio de 7 dm hemos obtenido 70.7 cm. Calcula el error absoluto y el relativo.
3.6 Algebra Lineal-contextualización: el álgebra lineal es una rama de las matemáticas que se centra en el
estudio de vectores, matrices y sistemas de ecuaciones lineales. Aunque a primera vista puede parecer que
el álgebra lineal no tiene mucha relación con el desarrollo de software, en realidad es una herramienta muy
importante en muchas aplicaciones.
Aquí te dejo algunos ejemplos de cómo se utiliza el álgebra lineal en el desarrollo de software:
Gráficos 3D: El álgebra lineal es esencial para el procesamiento de gráficos 3D en aplicaciones de software,
como videojuegos, animaciones y simulaciones. En particular, las transformaciones lineales, como las
rotaciones y las traslaciones, se utilizan para posicionar y orientar los objetos en un espacio tridimensional.
Criptografía: El álgebra lineal se utiliza en muchos sistemas criptográficos para encriptar y desencriptar
información. En particular, las matrices y las operaciones de inversión se utilizan para realizar
transformaciones criptográficas.
En resumen, el álgebra lineal es una herramienta esencial en muchos campos de la informática y la
tecnología, incluyendo el desarrollo de software. Su capacidad para modelar y analizar sistemas lineales y
sus transformaciones lo hacen invaluable en una variedad de aplicaciones.
2. Un arquitecto hace un conjunto con tres tipos de viviendas: S (sencillas), N (normales) y L (lujo).
Cada casa sencilla tiene 1 ventana grande, 7 medianas. Cada casa normal tiene 2 ventanas grandes, 9
medianas. Y cada casa de lujo tiene 4 ventanas grandes, 10 medianas. Cada ventana grande tiene 4
cristales y 8 bisagras, cada ventana mediana tiene dos cristales y 4 bisagras.
a. Escribir una matriz que describa el número y tamaño de ventanas en cada tipo de casa; y otra matriz
que exprese el número de cristales y el número de bisagras en cada tipo de ventana.
b. Calcular una matriz que exprese el número de cristales y de bisagras necesarias en cada tipo de casa.
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5. Halla el resultado de la siguiente suma matricial de dimensión 3×3:
8. Multiplicación
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3.7 Lógica Matemática - -contextualización:
Estimado aprendiz. Frecuentemente utilizamos términos como lógicos o ilógicos para referirnos a situaciones
de orden racional o en contraposición de lo que no lo es. ¿Pero que es la lógica?, la lógica trata de analizar
diversos procedimientos teóricos y experimentales que se maneja en el proceso de adquirir conocimientos.
Por lo tanto, la lógica estudia los procesos del pensamiento para descubrir los elementos racionales que la
constituyen y las funciones que los enlazan. Igualmente, la lógica indaga las relaciones mutuas y las
influencias recíprocas que existen entre el pensamiento y la realidad representada por este pensamiento.
¿Porque estudiar lógica?, desde el inicio las operaciones lógicas son de uso constante, especialmente en
nuestro lenguaje cotidiano, por todos nosotros en las distintas facetas de nuestro quehacer diario, aun
cuando no tengamos plena conciencia de ello. Es decir, la lógica la venimos aprendiendo desde que hemos
nacido. Ya que esta se encuentra implícita en todas las actividades cotidianas, sin embargo, esta realidad
tiene un límite y llega un momento en que necesariamente debemos estudiar lógica para razonar con mayor
rigor. Ya sea en el aprendizaje de un curso, profesión o un problema en la actividad científica.
El conocimiento de la lógica, y el manejo de sus operaciones nos colocara en una posición de poder actuar
con mayor eficacia, de pensar con mayor rigor y objetividad y de emprender por nuestra cuenta, la
resolución de problemas que nos plantea la vida misma o la ciencia.
Como requisito para el desarrollo del presente taller el aprendiz debe leer y analizar el material de apoyo
para adquirir conocimiento teórico y poder desarrollar las actividades planteadas por el instructor,
adicionalmente participar en el ambiente de formación sobre las actividades relacionadas de la temática a
evaluar posteriormente:
Evidencias:
1. realizar una infografía: realizar una infografía acerca de la lógica matemática en la que se tenga
en cuenta los siguientes puntos.
• Estructura y procedimiento
• Habilidades que se desarrolla mediante esta temática.
• Sistema simbólico que se utilizan.
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• Ejemplos y a que podemos aplicarlo.
Lineamientos para la entrega de la evidencia:
● Producto a entregar: documento formato del proyecto con normas apa. En el documento debe
incluir portada, tabla de contenido, palabras clave, bibliografía ● Formato: Documento en PDF.
● Para hacer el envío del producto remítase al área de la actividad correspondiente y acceda al
espacio para el envío de la evidencia: GT-01- Lógica matemática.
Evaluación: Como evidencia final del resultado formativo se debe sustentar la infografía mediante una
exposición individual.
Participar:
12 - ¬p ^q
13 - (p^q) ^(¬pvq)
14 - (¬¬p) ^(p^q)
15 - (¬p v (p^q)) vp
16 - ¬p ^¬q
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17 - p^((pvq)^(¬q)v(¬p^¬q))
18 - [(p→q) (¬q r) (r→q)
5. Un profesional dice "Si ahorro me podré comprar una casa en tres años ".
- Realizar la tabla de verdad
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4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
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Evidencias de Desempeño: Los estudiantes deben ser
capaces de expresar y comunicar
4. Realizar en una hoja de sus ideas matemáticas de
examen y desarrollar manera clara y coherente,
ejercicios prácticos de los utilizando un lenguaje
números enteros hasta reales, matemático adecuado.
teoría de conjuntos,
operaciones aritméticas, Los estudiantes deben ser
razones y proposiciones. capaces de trabajar en equipo y
Realizar ejercicios prácticos colaborar en la resolución de
30 (3.3.1). Documento Físico problemas y proyectos
5. Realizar las actividades matemáticos.
propuestas (3.4.2). PDF
6. Realizar las actividades Los estudiantes deben ser
propuestas (3.4.3 Y 3.4.4). capaces de comprender los
PDF conceptos y definiciones básicos
7. Realizar las actividades de la teoría de grafos, como
nodos, aristas, caminos, ciclos,
propuestas (3.6 y 3.7). PDF
entre otros.
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5. GLOSARIO DE TÉRMINOS:
Vector: un vector es una entidad matemática que tiene magnitud (tamaño) y dirección. Un vector se puede
representar como una flecha en un plano o en el espacio tridimensional, donde la magnitud del vector se
representa por la longitud de la flecha y la dirección del vector se representa por la dirección de la flecha.
Algebra lineal: el álgebra lineal es una rama de las matemáticas que estudia las propiedades de los vectores
y las matrices, así como las operaciones que se pueden realizar con ellos. Esta rama de las matemáticas se
enfoca en el estudio de sistemas de ecuaciones lineales y sus soluciones, la transformación de espacios y la
geometría lineal.
REFERENTES BILBIOGRÁFICOS
• Standards Icontec y Normas APA: http://goo.gl/GozfAs, https://goo.gl/fvPFkr
• OVAS SENA
• Materiales Territorium.
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7. CONTROL DE CAMBIOS (diligenciar únicamente si realiza ajustes a la guía)
Autor (es)
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