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La investigación es viable porque se cuenta con las herramientas necesarias como el test de adicción a videojuegos y el cuestionario de agresividad, que se han adaptado al contexto nacional. Se cumple con la confidencialidad de los participantes y se tiene el permiso de la institución educativa. La investigación se llevará a cabo en 4 meses con estudiantes de secundaria para reconocer la relación entre la adicción a videojuegos y la conducta agresiva. Las limitaciones incluyen obtener el permiso de la escuela, el horario
La investigación es viable porque se cuenta con las herramientas necesarias como el test de adicción a videojuegos y el cuestionario de agresividad, que se han adaptado al contexto nacional. Se cumple con la confidencialidad de los participantes y se tiene el permiso de la institución educativa. La investigación se llevará a cabo en 4 meses con estudiantes de secundaria para reconocer la relación entre la adicción a videojuegos y la conducta agresiva. Las limitaciones incluyen obtener el permiso de la escuela, el horario
La investigación es viable porque se cuenta con las herramientas necesarias como el test de adicción a videojuegos y el cuestionario de agresividad, que se han adaptado al contexto nacional. Se cumple con la confidencialidad de los participantes y se tiene el permiso de la institución educativa. La investigación se llevará a cabo en 4 meses con estudiantes de secundaria para reconocer la relación entre la adicción a videojuegos y la conducta agresiva. Las limitaciones incluyen obtener el permiso de la escuela, el horario