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Instrucciones de la practica:
1) Crea una clase llamada Cuenta con los siguientes atributos: titular y cantidad.
2) Crea dos constructores.
3) Crea sus métodos get, set y toString.
4) Tendrá dos métodos especiales:
Desarrollo:
El programa consiste en la creación de un proyecto llamado “Practica” el cual
contiene un paquete fuente que a su ves contiene dos clases de java, una llamada
como el proyecto y la cual se tomara como clase principal, y el otro llamado
“Cuenta”, esta ultima tiene la particularidad de contener dos atributos (llamados
“titular” y “cantidad”) y de contener dos constructores, para finalizar, también
contiene diferentes métodos con las funciones de get,set y toString, entre los que
destacan dos métodos, llamados “retirar” e “integrar”.
Por último, se puede hacer notar que en el método principal es donde se ejecuta
todo lo establecido en la clase de Cuenta, pues, para empezar se establecen dos
“cuentas” con los nombres de los titulares de la cuenta y con la cantidad de dinero
que cada cuenta tiene, después ejecuta el método “integrar” en ambas cuentas,
ingresando mas cantidad de dinero y después ejecuta el método “retirar”, quitando
cantidad en el dinero de cada cuenta, para finalizar esta clase, muestra la
información de las cuentas (nombre del titular y dinero del que dispone ese titular).
Resultados:
-En esta ultima captura se denota el uso de una función de netbeans llamado
Override, el cual consiste en hacer que el compilador devuelva el tiempo de
ejecución y por último, se denota la ejecución de un método el cual devuelve la
información que se tiene en los atributos titular y cantidad.
-En esta captura se denota la creación de dos cuentas, con nombres de titulares y
cantidades de las cuentas, después también se ejecutan diferentes métodos en las
cuentas (agregar y retirar dinero), para después mostrar la información actualizada
con todas las modificaciones que sufrió
Conclusiones:
En conclusión, la practica cumple con la labor de mostrar diferentes cosas básicas
que se aprendieron en la unidad anterior en forma de teoría, solo que en este caso
se hace uso de la practicas por medio del programa de Netbeans. De igual modo
nos muestra de forma primeriza el como ejecutar diferentes acciones en el método
principal, como declarar métodos y como declarar también los atributos en una clase
de java, haciendo uso de tipos de variables (double y string) y utilizando métodos
tipo get, set y toString.
Glosario:
Override: La anotación @Override simplemente se utiliza, para forzar al compilador a
comprobar en tiempo de compilación que estás sobrescribiendo correctamente un
método, y de este modo evitar errores en tiempo de ejecución, los cuales serían
mucho más difíciles de detectar.
Atributo: Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de
otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en
variables denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores
distintos para estas variables.
Public: es un modificador de acceso que determina quién puede acceder a las clases o
propiedades y métodos de una clase, en este caso, se puede acceder libremente.
Privade: es un modificador de acceso que determina quién puede acceder a las clases
o propiedades y métodos de una clase, en este caso, no se puede acceder libremente a
esta clase.