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MODELADO DE NEGOCIOS

Actividad 3. Unidad 1

Nombre Del Docente: Vania Xiomara Pacheco Aguirre

Eric Dueñas Trujillo


Matricula: ES162001362
En primera instancia entendamos que es UML, muchos piensan que el UML o “ Unified Modeling
Language” “o lenguaje Unificad de Modelado” es un lenguaje, lo cual no es la adjudicación
adecuada, ya que no es un lenguaje propiamente dicho, sino que más bien son una serie de
normas y estándares gráficos de la manera en que se deben de representar los esquemas de
modelado de software. Aunque es una herramienta orientada al software, en realidad cualquier
persona puede usar UML, incluso para realizar esquemas o documentación para procesos que no
tengan que ver con informática.

Antes de todo hay que tener en cuenta que el UML, es un conjunto de normas bastante amplio. Y,
por tanto, prácticamente nadie las conoce todas, solo se toman determinadas partes dependiendo
de la empresa, la universidad o centro de trabajo, donde también se utilizan distintos paquetes de
software para su uso, es así como se enfocan en ciertos estándares y no en la totalidad de UML.

1. Clasificación estructural:

a. Vista estática

i. Diagramas de clase.

Ilustración 1 (Zapata, Estrada, & González, 2006, p.)

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Ilustración 2 http://images.slideplayer.es/2/151118/slides/slide_24.jpg

b. Vista de diseño

i. Estructura interna.

Ilustración 3 (James RUMBAUGH, 2007)


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ii. Diagrama de colaboración.

Ilustración 4 (James RUMBAUGH, 2007)

iii. Diagrama de componentes.

Ilustración 5 (James RUMBAUGH, 2007)

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c. Vista de casos de uso

i. Diagrama de casos de uso

Ilustración 6 (James RUMBAUGH, 2007)

2. Comportamiento dinámico

a. Vista de máquina de estado

i. Diagrama de máquina de estado

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b. Vista de actividad

i. Diagrama de actividad

Ilustración 7 (James RUMBAUGH, 2007)

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c. Vista de interacción

i. Diagrama de secuencia

Ilustración 8 (James RUMBAUGH, 2007)

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ii. Diagrama de comunicación.

Ilustración 9 (James RUMBAUGH, 2007)

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3. Diseño físico

a. Vista de despliegue

i. Diagrama de despliegue

Ilustración 10 (James RUMBAUGH, 2007)

Ilustración 11 (James RUMBAUGH, 2007)

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4. Gestión del modelo

a. Vista de gestión del proyecto

i. Diagrama de paquetes

Ilustración 12 (James RUMBAUGH, 2007)

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b. Vista Perfil

i. Diagrama de paquetes

Diagramas de estructura estática:

 Diagrama de clases: Conjunto de clases, interfaces y colaboraciones; así como sus


colaboraciones.
 Diagrama de objetos: Conjunto de objetos y sus relaciones.

Diagramas de comportamiento:

 Diagramas de interacción (secuencia y colaboración): Objetos y sus relaciones, incluyendo


los mensajes que pueden ser enviados entre ellos.
 Diagrama de estados: Muestra una máquina de estado que consta de estados,
transiciones, eventos y actividades.
 Diagrama de actividad: Es un tipo especial de diagrama de estados que muestra el flujo de
actividades dentro de un sistema.

Diagrama de casos de uso: Conjunto de casos de uso y actores y sus relaciones.

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Diagramas de implementación:

 Diagrama de componentes: Organización y las dependencias entre un conjunto de


componentes.
 Diagrama de despliegue: Configuración de nodos de procesamiento en tiempo de
ejecución y los componentes que residen en ellos.

Justifica al menos 3 artefactos UML utilizados en la fase de modelado de Negocio  

1. Diagrama de Estructura Estática (de clases):

Nos muestra una vista de la aplicación en un determinado momento, es decir, en un instante en


que el sistema está detenido. Las clases son la plantilla de los objetos, y aquí podemos ver
representados a estos con sus atributos o características y su comportamiento o métodos, así
como la relación entre ellas.

2. Diagrama de Interacción:

Los Diagramas de Secuencia nos representan una interacción entre objetos de manera secuencial
en el tiempo. Muestra la participación de objetos en la interacción entre sus “líneas de vida”
(desde que se instancias) y los mensajes que ellos organizadamente intercambian en el tiempo. El
responsable o es quien inicia el ciclo interactuando inicialmente con la interfaz de usuario: en
seguida se inician todos los objetos que intervienen en el funcionamiento del aplicativo. Aquí se
interactúa con instancias, no con clases.

3. Diagrama de Actividades:

Se utilizan para visualizar, especificar, construir y documentar la dinámica de un conjunto de


objetos o simplemente para modelar el flujo de control de una operación (método de una clase).
Fundamentalmente es un Diagrama de Flujo que muestra el flujo de control entre las actividades.

El papel de UML en el modelado de negocios y el proceso unificado.

El Proceso Unificado utiliza el Lenguaje de Modelado para preparar todos los esquemas de un
sistema de software.

UML es un lenguaje visual de modelado para construir y documentar sistemas. Permite que un
conjunto de diagramas pueda ser utilizados en diferentes fases de un proyecto software, para
modela diferentes vistas de un sistema (requerimientos, arquitectura, componentes y
comportamiento).

Referencias
James RUMBAUGH, I. J. (2007). EL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO MANUAL DE REFERENCIA
(Segunda edición ed.). Madrid: PEARSON EDUCACIÓN, S.A. Obtenido de
https://ingenieriasoftware2011.files.wordpress.com/2011/07/el-lenguaje-unificado-de-
modelado-manual-de-referencia.pdf

Scott, M. F. (1999). UML gota a gota. México: Pearson. Obtenido de


http://www.face.ubiobio.cl/~cvidal/modelamiento/libros/UMLgotaagota.pdf

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