Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Actividad 3. Unidad 1
Antes de todo hay que tener en cuenta que el UML, es un conjunto de normas bastante amplio. Y,
por tanto, prácticamente nadie las conoce todas, solo se toman determinadas partes dependiendo
de la empresa, la universidad o centro de trabajo, donde también se utilizan distintos paquetes de
software para su uso, es así como se enfocan en ciertos estándares y no en la totalidad de UML.
1. Clasificación estructural:
a. Vista estática
i. Diagramas de clase.
P á g i n a 1 | 12
Ilustración 2 http://images.slideplayer.es/2/151118/slides/slide_24.jpg
b. Vista de diseño
i. Estructura interna.
P á g i n a 3 | 12
c. Vista de casos de uso
2. Comportamiento dinámico
P á g i n a 4 | 12
b. Vista de actividad
i. Diagrama de actividad
P á g i n a 5 | 12
c. Vista de interacción
i. Diagrama de secuencia
P á g i n a 6 | 12
ii. Diagrama de comunicación.
P á g i n a 7 | 12
3. Diseño físico
a. Vista de despliegue
i. Diagrama de despliegue
P á g i n a 8 | 12
4. Gestión del modelo
i. Diagrama de paquetes
P á g i n a 9 | 12
b. Vista Perfil
i. Diagrama de paquetes
Diagramas de comportamiento:
P á g i n a 10 | 12
Diagramas de implementación:
2. Diagrama de Interacción:
Los Diagramas de Secuencia nos representan una interacción entre objetos de manera secuencial
en el tiempo. Muestra la participación de objetos en la interacción entre sus “líneas de vida”
(desde que se instancias) y los mensajes que ellos organizadamente intercambian en el tiempo. El
responsable o es quien inicia el ciclo interactuando inicialmente con la interfaz de usuario: en
seguida se inician todos los objetos que intervienen en el funcionamiento del aplicativo. Aquí se
interactúa con instancias, no con clases.
3. Diagrama de Actividades:
El Proceso Unificado utiliza el Lenguaje de Modelado para preparar todos los esquemas de un
sistema de software.
UML es un lenguaje visual de modelado para construir y documentar sistemas. Permite que un
conjunto de diagramas pueda ser utilizados en diferentes fases de un proyecto software, para
modela diferentes vistas de un sistema (requerimientos, arquitectura, componentes y
comportamiento).
Referencias
James RUMBAUGH, I. J. (2007). EL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO MANUAL DE REFERENCIA
(Segunda edición ed.). Madrid: PEARSON EDUCACIÓN, S.A. Obtenido de
https://ingenieriasoftware2011.files.wordpress.com/2011/07/el-lenguaje-unificado-de-
modelado-manual-de-referencia.pdf
P á g i n a 11 | 12