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APLICADA A LA PRÁCTICA
DOCENTE.
Nuevas Metodologías y
Diseños Didácticos con TIC.
ACTIVIDAD 1/4. PEQUEÑA REVISIÓN BIBLIOGRÁFICA.
Nombre del alumno/a: Miguel Angel Marco Alonso
REVISIÓN BIBLIOGRÁFICA
Tabla 1
Análisis comparativo de artículos de estudio sobre gamificación en matemáticas
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uniformidad en la asimilación de las sesiones En cuanto al análisis implicativo, los grafos
desarrolladas. muestran que trabajar con el videojuego
Los niveles de logro fueron a su vez superiores en implica responder con un % alto el ítem 4,
siendo este el que engloba la relación entre
el post test experimental frente al post test de
el volumen del cilindro y el cono,
control (logro 68%, no logro 32% vs logro 8%, no fundamental en el área matemática de
logro 92%). estudio.
El estudio demuestra que la gamificación como La gamificación presentada a partir de un
estrategia didáctica mejora el desarrollo de videojuego ha tenido impacto positivo en
competencias en matemáticas, teniendo un estudiantes de 13 y 14 años, lo que puede
impacto positivo en cada una de las sugerir que la gamificación puede provocar
competencias del área, permitiendo la mejora de mejoras en los aprendizajes de estudiantes
los aprendizajes de manera significativa. como lo mencionan Hernández, Kataoka y
No existe comparación de los resultados con Silva (2010) y en la influencia en la motivación
otros estudios similares. de los estudiantes como Peri, Valz y Diaz
(2004).
Ambos estudios arrojan resultados satisfactorios en el área matemática tras el uso de la
gamificación como metodología de enseñanza. Permiten visualizar los resultados evidentes de
mejora comparando grupos pilotos o experimentales con grupos de control, siendo las
puntuaciones obtenidas en los test realizados y las desviaciones los parámetros fundamentales
que avalan la investigación.
Nota. Ramos Vera (2021, p. 91-105). González et al. (2021)
Los estudios realizados refuerzan la corriente sobre la evolución hacia una enseñanza con
metodologías innovadoras en las que la gamificación forma una parte importante dentro de
ellas. Estos artículos sirven para corroborar la línea acertada de la gamificación como
metodología activa e innovadora dentro de la enseñanza actual, arrojando resultados
satisfactorios en el área matemática desde ítems de cantidad, regularidad, gestión, forma,
volumen y cuerpos geométricos.
El trabajo realizado en esta actividad permite sintetizar y optimizar la información de distintos
artículos, potenciar el uso de los mismos y en este caso poder validar la gamificación como
parte importante de las metodologías activas del aprendizaje.
Referencias bibliográficas:
Ramos Vera, R. P., & Ramos Vera, P. M. (2021). Gamificación: estrategia didáctica para el
desarrollo de competencias en matemática. Alpha Centauri, 2(3), 91–105.
https://doi.org/10.47422/ac.v2i3.51
González, O., Ramos Rodríguez, E., & Vásquez Saldías, P. (2021). Implicaciones de la
gamificación en educación matemática, un estudio exploratorio. Revista de
Educación a Distancia (RED), 21(68). https://doi.org/10.6018/red.485331
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