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PATEO
Hay dos tipos generales de pateadas basadas en la posición del balón, disparos
razantes y elevados—boleas.
Disparos razantes
Boleas
Algunas situaciones puede requerir saltar y hacer la bolea. Debe controlar su salto,
tal como si estuviera cabeceando.
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Tiro elevado
Su pie de apoyo debe estar ubicado junto al balón con
las puntas de los pies apuntando al objetivo.
Rápidamente mande atrás su pie de pateo y luego
adelante sin mover el muslo. Bruscamente golpee el
balón desde abajo con la punta del pie. Esto producirá
un balón elevado que gira verticalmente.
Bolea
La bolea es un disparo usado cuando la bola está en el aire. En términos de
técnica, sigue los mismos principios del golpe con el empeine. El producir una
buena bolea está muy determinado por el momento en que se hace. Concéntrese
en cuándo patear en vez de dónde golpear el balón o en tratar de golpearlo muy
fuerte. Si golpea el balón en el momento correcto, éste tendrá suficiente potencia y
usted tendrá más control en su dirección. No se incline hacia atrás cuando use esta
técnica porque entonces se levantará el balón. Haga pequeños ajustes en la
ubicación de sus pies de tal forma que tenga un buen equilibrio antes de hacer el
golpe.
La capacidad para manipular el balón y prepararlo para otras técnicas (tales como
disparar o hacer un pase) es una de las más esenciales en el fútbol. Casi todos los
jugadores famosos son conocidos por tener un gran manejo del balón. Me
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perdonan pero tal relación tan cercana con el balón sólo puede lograrse con
incontables horas de entrenamiento.
Recepción
Cuando esté corriendo a un lugar en particular, es mejor redirigir el balón en su
trayectoria en vez de detenerlo por completo. Tenga como objetivo el hacer
contacto con la parte media o superior del balón. Golpee ligeramente el balón en la
dirección que quiere enviarlo. Los buenos futbolistas llevan el balón lejos de los
contrarios más cercanos. Esto les da tiempo extra al mantenerlos un paso más
lejos de las posiciones.
Control
El control se usa por lo general cuando el balón va muy rápido para redirigirlo con
un sólo toque. Trate de mantener su cadera abierta en la dirección de donde viene
el balón. Coloque la parte receptora en la trayectoria del balón. Relaje los músculos
de esa parte del cuerpo, y amortigüe el balón. Cuando esté amortiguando,
ligeramente retire el cuerpo en la dirección opuesta a la que lleva el balón.
La forma más fácil de practicar el manejo es con otro jugador. El le puede lanzar el
balón con sus manos o pateándolo. Después de manejar el balón, usted debe
pasárselo de nuevo. El manejo también puede practicarse contra una pared.
Simplemente párese a unos 2-3 metros (10 pies) de la pared y patee el balón
contra esta. Usted debe recibir/controlarlo cuando éste rebota. Este ejercicio le da
la oportunidad de trabajar además en su técnica de pateo y manejo. Mientras se va
acostumbrando, trate de usar los dos pies y empiece a levantar el balón.
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Empeine
Esta técnica es útil cuando el balón le cae desde un ángulo
pronunciado. Mientras mantiene los ojos en el balón,
muévase rápidamente a su trayectoria de tal forma que no
tenga que estirarse mucho para controlarlo. Equilibre su peso
en una pierna de apoyo mientras amortigua el balón con su
otra pierna. Antes de que el balón llegue, estire el tobillo de
su pierna de control (como una bailarina) mientras relaja los
músculos de la misma pierna. El balón deberá ser controlado
con la parte superior del pie. En el momento del contacto,
retire su pie de control doblando el tobillo y la rodilla. Esto
deberá bajar el balón justo en frente suyo.
Muslo
El muslo es especialmente útil en el fútbol cuando uno está
controlando el balón. Redirigir el balón a otro lado o para uno
mismo es algo difícil cuando se usa el muslo. Amortiguar el
balón con el muslo puede hacerse tanto para balones en
asenso como en caída. La parte difícil es acomodarse antes
de controlar el balón. Cuando se ha alineado de tal forma que
el balón está a su alcance, coloque su muslo en la trayectoria
del balón y retroceda cuando este llegue. Si no retrocede, el
balón simplemente rebotará en usted. La superficie de
contacto que debería usar es el área sobre la rodilla, a la
mitad de su muslo. La parte interna de su muslo es buena
para detener balones que vuelan hacia usted.
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Pecho
El pecho proporciona el área más grande para controlar o
recibir un balón. Cuando lo use para manejo, estire sus
manos y flexione sus músculos. Para amortiguar el balón
necesitará arquear su espalda un poco. También puede que
necesite doblar sus rodillas o saltar con el fin de alinear su
pecho con la altura del balón.
Cabeza
Ajuste su cuerpo como si fuera a cabecear el balón. En ves de cabecear el balón,
simplemente intercepte su trayectoria usando la superficie del frente de su cabeza
justo debajo del inicio del cabello. Justo antes de hacer contacto, voltee su cabeza
en la dirección que quiere que el balón se vaya (recepción). Si sólo quiere pasar el
balón a sus pies (control) do gire su cabeza, en cambio doble sus piernas e incline
hacia adelante la parte superior de su cuerpo.
CABECEAR
El uso de la cabeza tiene muchos significados en el f’utbol. Uno de los más grandes
mitos en el juego aun se mantiene hoy en día, y dice que los jugadores que
cabecean el balón muy a menudo tienen menor inteligencia. Desde los noventa se
ha probado científicamente que no hay conexión entre cabecear y la inteligencia.
En cambio, los científicos concluyeron que los futbolistas poco capacitados se
pueden causar serios daños en la cabeza cuando realizan la técnica de cabeceo
que no dominan. Aprender las técnicas básicas de cabeceo hasta lograr un nivel
avanzado es obligatorio para todos los jugadores.
La primera cosa que debe entender es que el balón debe golpearse con la parte
superior de su cabeza. Esta es la misma parte del cráneo que es la más fuerte,
porque está compuesta sólo de piel y hueso. Uno de los obstáculos más difíciles
cuando se aprende a cabecear un balón es superar el instinto natural que le evita
atravesar la cabeza a cualquier objeto en vuelo. Otro factor, que debemos superar,
es la tendencia a cerrar los ojos cuando se está a punto de cabecear el balón. La
fuerza, que uno aplica al balón, no debe venir de los músculos del cuello. El inclinar
hacia atrás la parte superior del cuerpo y propulsar la cabeza al frente producirá
mucha más potencia. Golpear el balón en la parte inferior causa que se eleve
mientras el golpearlo en la parte superior hace que baje. Antes de cabecear un
balón, debería ajustarse a su vuelo tomando varios pasos. Esto le ayuda a evitar
inclinarse hacia un lado después de que ya está en el aire.
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Cabeceo Normal
Para cabecear el balón con una buena cantidad de potencia
necesitará arquearse hacia atrás y enviar su cabeza hacia
adelante luego. Cuando se cabecea de esta forma, debe
mantener sus hombros nivelados y perpendiculares a su objetivo.
El contacto debe hacerse con el centro de la frente.
Cabeceo en Picada
En esta técnica, debe lanzar todo su cuerpo en la trayectoria que
quiere para el balón. Sus brazos deben estar listos al frente para
protegerlo a la caída.
Cabeceo de Lado
Cuando ejecute un cabeceo de lado, debe girar su cabeza en la
dirección de su objetivo. Este movimiento redirige el balón que
viene.
Drible en el Fútbol
Driblar no es otra cosa que moverse con el balón a lo largo del campo. Es una
habilidad usada para reubicar a un jugador en un lugar deseado en donde pueda
disparar o pasar el balón. Lo que transforma el drible en un arte son los defensores
que constantemente tratan de limitar las opciones del jugador con el balón.
Cuando usted dribla, el balón debe estar bajo su control en todo momento. Siempre
tiene que ser la persona con el acceso más inmediato a éste. El drible puede
hacerse con la parte interna, externa, empeine y la suela del pie. Cuando quiera
aumentar la velocidad, no patee la bola muy lejos. En cambio, mueva sus pies más
rápido y así toque más frecuentemente el balón.
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GIRO DE 360
En esta jugada Zizou se encuentra entre dos jugadores y hace su famoso giro de 360. Note
como aleja el balón al defensor a la derecha con simplemente colocar su pie sobre el balón.
Esto atrae el otro jugador de atrás. En ese momento, todo lo que Zidane tiene que hacer es
girar para evitarlo.
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LA CRUYFF
La ejecución de la jugada es más efectiva cuando el defensor contrario viene desde un lado.
Note cómo Cruyff extiende por completo su pierna de “remate”. Esto crea una mejor ilusión y
es crucial para engañar al contrario. Una vez el defensor ha levantado su pie con la intensión
de bloquearlo, Cruyff lanza el balón bajo su cuerpo.
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GIRO COMPLEJO
El giro complejo es de hecho menos difícil de lo que parece. Es sólo la reunión de algunas
jugadas sencillas. Riquelme finge un remate, lleva el balón bajo su cuerpo y hace un giro con
taco. La efectividad de este truco es dudosa pero funcionó en esta situación en particular.
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JUGADA DE AMAGUE
El medio-campista del Leverkusen, Schneider, es presionado por un defensor contrario en la
Final de la Copa de Campeones de 2002. El alemán finge un remate pero en cambio cambia
de lado el balón. El contrario tiene que aproximarse rápidamente con el fin que la jugada
funcione.
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JUGADA DE TÚNEL
Esta jugada sale de un juego entre el Sparta y el PSV. El principal truco aquí es que Bukharii
retrae el balón. Esto fuerza al defensor a dar un paso y abrir sus piernas.
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JUGADA DE RONALDINHO
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JUGADA AVANZADA
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JUGADA DE SOMBRERO
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JUGADA DE PISADA
Esta jugada sale del partido Brasil vs. Bulgaria en la Copa Mundial de 1966. Pele es
presionado por un defensor búlgaro. El brasileño hace un amague de pisada que obliga al
zaguero a dar un giro completo hacia un lado. Pele se da cuenta de esto y transporta el balón
en la dirección opuesta.
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MARCACIÓN
Nunca se dirija al balón a menos que esté completamente seguro que puede lograr
posesión. Si el contrario tiene controlado el balón en sus pies usted debe
contenerlo. Contener al oponente quiere decir ubicarse uno mismo en frente del
atacante y esperar hasta que suelte el balón lo suficientemente lejos para
interceptarlo. Algunos dribladores manejarán el balón sin darle suficiente tiempo
para intentar quitarlo. Todo lo que puede hacer en dichos casos es mantenerse
entre el transportador del balón y su propio arco y esperar a que cometa un error.
Contención
Cuando se hace contención de un atacante usted debe bajar su
centro de gravedad doblando sus rodillas e inclinándose hacia el
frente. Retroceda de medio lado si el atacante avanza. Nunca
enfrente a su driblador de frente porque éste pondrá el balón
entre sus piernas o correrá superándolo. No tendrá tiempo de
hacer un giro completo. Enfrente al transportador del balón en un
ángulo de 45 grados forzándolo a irse hacia las bandas. Esté
preparado a moverse lateralmente con su oponente, no se
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balón. Puntazo
Cuando defiende con un puntazo, uno básicamente puntea el
balón lejos del oponente. Debe usar el pie que está más cerca del
balón. Este método no garantiza que usted vaya a lograr la
propio.
Bloqueo
El bloqueo es la forma más básica de quitarle el balón a un
contrario. Está diseñado para darle la posesión del balón mientras
lo mantiene en pie. La forma de hacer el bloqueo es colocando
bien su pie de apoyo de tal forma que no pierda el equilibrio.
Luego, tan pronto su oponente contacta el balón, debe colocar su
pie libre de forma perpendicular a la dirección en la cual el
oponente trata de llevar el balón. Si se hace correctamente, esto
provocará que su contrario tropiece o pierda el
balón. Puntazo
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propio.
Bloqueo
El bloqueo es la forma más básica de quitarle el balón a un
contrario. Está diseñado para darle la posesión del balón mientras
lo mantiene en pie. La forma de hacer el bloqueo es colocando
bien su pie de apoyo de tal forma que no pierda el equilibrio.
Luego, tan pronto su oponente contacta el balón, debe colocar su
pie libre de forma perpendicular a la dirección en la cual el
oponente trata de llevar el balón. Si se hace correctamente, esto
provocará que su contrario tropiece o pierda el
balón. Puntazo
Cuando defiende con un puntazo, uno básicamente puntea el
balón lejos del oponente. Debe usar el pie que está más cerca del
balón. Este método no garantiza que usted vaya a lograr la
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propio.
Bloqueo
El bloqueo es la forma más básica de quitarle el balón a un
contrario. Está diseñado para darle la posesión del balón mientras
lo mantiene en pie. La forma de hacer el bloqueo es colocando
bien su pie de apoyo de tal forma que no pierda el equilibrio.
Luego, tan pronto su oponente contacta el balón, debe colocar su
pie libre de forma perpendicular a la dirección en la cual el
oponente trata de llevar el balón. Si se hace correctamente, esto
provocará que su contrario tropiece o pierda el
balón. Puntazo
Cuando defiende con un puntazo, uno básicamente puntea el
balón lejos del oponente. Debe usar el pie que está más cerca del
balón. Este método no garantiza que usted vaya a lograr la
propio.
Puntazo
Cuando defiende con un puntazo, uno básicamente puntea el
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balón lejos del oponente. Debe usar el pie que está más cerca del
balón. Este método no garantiza que usted vaya a lograr la
propio.
Puntazo
Cuando defiende con un puntazo, uno básicamente puntea el
balón lejos del oponente. Debe usar el pie que está más cerca del
balón. Este método no garantiza que usted vaya a lograr la
propio.
Puntazo
Cuando defiende con un puntazo, uno básicamente puntea el
balón lejos del oponente. Debe usar el pie que está más cerca del
balón. Este método no garantiza que usted vaya a lograr la
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propio.
Barrida
Aunque es espectacular, la barrida no debe ser usada a menos
que sea como medida desesperada o lejos del arco
propio.
Barrida
Aunque es espectacular, la barrida no debe ser usada a menos
que sea como medida desesperada o lejos del arco
propio.
Barrida
Aunque es espectacular, la barrida no debe ser usada a menos
que sea como medida desesperada o lejos del arco
propio.
TAPANDO EN EL FÚTBOL
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El principal objetivo del arquero es evitar los goles. Lo logra bien sea despejándolo
o atrapándolo.
El método general que se usa para controlar los disparos elevados (o los disparos
sobre el nivel del hombro) se conoce como la W. El nombre viene del
posicionamiento de las manos del arquero. El dedo índice y el pulgar se encuentran
a 45 grados en sus dos manos. Sus manos están ubicadas una junta a la otra,
formando la letra W. Idealmente, los dedos índices no deberían estar
perpendiculares sino apuntando ligeramente hacia adentro. Los balones dirigidos
bajo el nivel del hombro (o los balones en caída) se controlan amortiguándolos
desde abajo. De manera similar a como se carga un bebé, el arquero debe agarrar
el balón por debajo, presionándolo contra el pecho.
La forma más fácil de atrapar un balón razante es inclinarse con una rodilla y
agarrar el balón con las manos. Para asegurar que el balón no tenga posibilidad de
pasarle por entre las piernas, debe tener un pie ubicado cerca de la rodilla que tiene
en el piso. Desde esta posición, usted puede llevar el balón a su pecho de la misma
forma como se carga a un bebé. Cuando asegure el balón contra su pecho,
inclínese hacia el frente para protegerlo.
Bajando el balón
Levante la rodilla de su pierna opuesta (la que está
más lejos del balón.) Brinque hacia los lados, hacia
el lado de su otro pie. Cuando controle la bola,
ponga su brazo mas cercano paralelo al suelo con
los dedos y pulgares formando en la parte inferior la
letra W. Su otra mano debe ser usada para guiar el
balón hacia abajo.
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Tiros Cruzados
En lo referente a tiros cruzados altos y rebotes,
usted debe ser la primera persona que toque el
balón. Levántese con una pierna con la rodilla
opuesta levantada lo más alto que pueda. Esto le
dará protección contra los enemigos (e incluso
contra los compañeros) que puedan chocarse con
usted. Apenas atrape el balón, llévelo a su pecho e
inclínese sobre éste.
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Precisión
Cuando se está cerca del arquero contrario o cuando éste está mal ubicado, uno
debería usar el método de la precisión. Anotar por medio de precisión es dirigir el
balón de tal forma que el arquero no pueda alcanzarlo. Con efecto, en curva, o el
simple tiro directo fuera de su alcance son todos ejemplos de anotación por
precisión.
Algunas veces, tan sólo habrá tiempo suficiente para disparar, sin mirar. En esos
casos el confiar en la intuición es de nuevo la mejor estrategia. El visualizar cuál
sería el lugar más lógico para el arquero es algo que todo delantero desarrollado
tiene en mente. Muchos jugadores recurren a la potencia cuando están inseguros
de la ubicación exacta del arquero contrario. Ese es un síntoma de juego falto de
seguridad. Además de tener que elegir la ubicación del arquero contrario, la
anotación precisa requiere un toque calmado y suave. Es mucho más difícil
producir eso durante un juego rápido o en niveles altos del juego.
Potencia
En esencia, la potencia sólo se requiere cuando uno está disparando desde una
gran distancia. Los arqueros que no están bien ubicados o no están preparados
pueden verse comprometidos por balones rápidos. Los disparos con potencia
envían el balón a gran velocidad y pueden ser devastadores si no son anticipados
por el arquero contrario. Previsiblemente causados por una aproximación a gran
distancia es la caída de un disparo fuerte. Este es menos útil cuando se encuentra
cerca del argo enemigo debido a que puede dar suficiente tiempo al arquero para
acomodarse. Desde la distancia, la potencia sola es poco probable que venza a un
buen arquero que esté bien ubicado. Así, si está mal ubicado, reajustando su
posición, o de alguna forma no está preparado para reaccionar rápidamente, los
disparos con potencia pueden causar mucho daño. Mientras los disparos potentes
son más difíciles de dirigir y más fáciles de seguir su trayectoria una vez
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Factor Sorpresa
Cuando uno se aproxima al arco contrario, anotar pasa a ser más fácil de prevenir
que predecir, porque requiere menos potencia, por lo tanto menos método, por lo
tanto menos tiempo de ejecución. Para aprovechar eso, un atacante debe disparar
repentinamente con el pie que tenga más cerca al balón. Los disparos como estos
puede que no se vean bonitos pero pueden ser muy efectivos e impredecibles.
Métodos de Anotación
Escapes solitarios
En encuentros cercanos,
como los escapes
solitarios, el anotador
enfrenta al arquero
contrario en una
confrontación uno a uno.
En dichas situaciones, es
mejor anotar
simplemente, bien sea
con precisión o con un
disparo repentino. Este
elemento de sorpresa
supera a la potencia en
los encuentros cercanos.
La potencia excesiva o la complicación son las principales causas de disparos
errados a corta distancia.
Cambiar de Flanco
Cambiar de flanco significa hacer un pase extra de un lado a otro para evitar al
arquero que se debe lanzar o se ha posicionado en una posición no balanceada.
No es recomendable hacer esto si el arquero está en una posición defensiva
ventajosa, cubriendo los lados de manera pareja. Así, en el momento que inicie un
movimiento o cambie de posición sus pies, instantáneamente pasará a ser
vulnerable. El amague es una forma efectiva de hacerle perder el balance a los
arqueros, permitiendo así el cambio de flanco.
Túnel
Cuando se enfrenta a un arquero bien posicionado, puede que parezca que está
cubriendo bien su ángulo izquierdo y derecho. Si parece que ha cubierto un ángulo
muy ancho podría querer decir que sea susceptible de un túnel. Al revisar el
posicionamiento de sus pies (con un vistazo rápido) puede que revele que el
arquero ha dejado u “agujero” entre sus piernas. Para explotar esta debilidad se
requiere un toque repentino y rápido. Puede que no sea una buena idea el intentar
un túnel a menos que uno esté lo suficientemente cerca al arquero contrario.
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Amague
Una vez el arquero esté cerca del atacante, estará cubriendo prácticamente todo el
arco. Eventualmente se lanzará (si no lo hace se expone a un arco abierto) a los
pies del atacante para quitarle el balón. En ese preciso momento, para vencerlo se
puede hacer un amague (cambiando del balón de lugar). Esto es cierto debido a
que los disparos directos al arco son por lo general sujetos a intercepción por parte
del arquero.
Intentos Distantes
Los disparos desde distancias considerables necesitan ser por lo general más
potentes, de lo contrario el arquero los puede interceptor. La ubicación por lo tanto
es sacrificada en alguna medida. Los factores externos y sutiles por lo general
interfieren causando en mayor medida disparos de gran distancia. Las condiciones
climáticas como el viento y la humedad pueden jugar un papel al convertir disparos
rectos simples en una pesadilla para el arquero. Si es conciente de los efectos del
clima en el rebote, manejo y trayectoria del balón, los puede explotar. Los disparos
largos y fuertes en el clima húmedo pueden por lo general complicar a los arqueros.
Tal como los jugadores de campo, los arqueros tienen sus mejores lados. La
mayoría de los arqueros tienen un lado débil que puede ser explotado. El averiguar
el lado débil de un arquero puede ser determinante observándolo durante el pre-
calentamiento. Cuando se desafía al arquero a su lado más débil, el arquero
usualmente será más lento en su reacción y/o más débil al estirarse.
Centros al Área
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Pases en el Fútbol
Principios Generales
Los viejos por lo general dicen que con los pases, “deja al balón hacer el trabajo,”
pero eso no es completamente exacto. Además de dar ventajas visibles, el pase es
una habilidad que necesita de una buena habilidad técnica no sólo del que
administra el balón sino de quien lo recibe. Este último le está aliviando la carga al
que hace el pase. Los principios colectivos del pase por lo tanto distribuyen el
esfuerzo, exigencia y responsabilidad, más o menos, de manera equitativa entre los
jugadores del mismo equipo. Eso no quiere decir siempre que la energía que gasta
el equipo es menor.
Precisión
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Un jugador puede pasar el balón bien sea a los pies del compañero o a un espacio
abierto donde pueda ser retomado. Los dos métodos son efectivos y aplicables a
situaciones particulares. El pase al frente de un jugador en movimiento es requerido
cuando éste está a la mitad de una carrera. Cuando un compañero está inmóvil, el
balón sólo puede dirigirse a sus pies. Es muy común que veamos en un partido que
haya pases sin dirección bien sea porque el receptor falla en moverse o porque el
pasador malinterpreta la iniciación de una carrera. De quién es la falta es
irrelevante en estos casos, pero debemos ocuparnos de la situación y reducir el
margen de error. Desde el punto del jugador que hace el pase, la precisión se
puede incrementar por una buena aproximación y control del balón. Eso sin
embargo consume tiempo, lo cual puede ser muy costoso.
Tiempo
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Los pases defensivos están siempre se dirigen a zonas que no estén concentradas
de jugadores contrarios. La defensa se basa en la compactación producida por una
reducida profundidad y amplitud, por lo tanto el eliminar la presión de un equipo a la
defensiva se hace con pases amplios y hacia atrás.
Todos los pases ofensivos deben resultar en una situación ofensiva más ventajosa.
Eso quiere decir que el balón debe ser pasado a un jugador en una posición más
peligrosa.
El apoyo es un gran prerrequisito para hacer los pases ofensivos. Tener mucho
apoyo puede producir ataques peligrosos pero también puede dejar “huecos” en la
retaguardia.
Pasar el balón a un jugador que está en posición favorable para anotar es el tipo de
pase más ofensivo. Los cambios de frente y los pases de profundidad a detrás de la
línea defensiva del contrario son ejemplos comunes de pases de asistencia. Los
centro-campistas son por lo general los que se espera que produzcan asistencias
acertadas que puedan concretar los atacantes. Las asistencias son por lo general el
tipo más riesgoso de pases.
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Pase a un jugador
El pase exacto a los pies del compañero es recomendable a distancia corta. Los
jugadores más avanzados apuntarán al pie preferido de su compañero. Cuando se
pasa a un compañero que tiene marca, el balón debería dirigirse al pie que está
más lejos del marcador. Si el balón se mueve lentamente, el receptor debe
regresarse. Esto es especialmente importante si está siendo marcado muy
fuertemente y es incapaz de retener al defensor. Los jugadores más lentos puede
que quieran hacer un mal pase antes que moverse con el balón. Otro método
usado para desprenderse de los marcadores es usarlos como trampolín y
superarlos físicamente.
Pase a un espacio
El pase a un espacio debe ser bien concebido, ya que se usan cuando el juego es a
gran velocidad. El jugador sin el balón debe iniciar el pase haciendo una carrera al
espacio libre. El transportador del balón tiene que mirar alrededor y mantener
comunicación verbal para seguir los movimientos y avances de sus compañeros. El
jugador que hace el pase debe tener presente la marcha y orientación del receptor
elegido y calcular y dirigir el pase de manera acorde. El momento correcto y la
precisión son esenciales.
Pases de Pared
Los pases uno-dos o pases de pared son combinaciones en donde uno de los
jugadores atacantes hace el pase a un compañero que se libera de la marca a un
espacio libre. El jugador que recibe el balón lo tira con un toque al espacio en frente
del primer atacante. Los pases de pared pueden a menudo desequilibrar a las
defensas lentas. Las mejores oportunidades de pases de pared ocurren en el área
grande, mientras el balón es jugado adentro y hacia fuera. La única forma de
detener un pase de pared sería con una fuerte y cuidadosa marcación en donde
cada defensor siga a su marca en vez de al balón. Estar junto al atacante, cuyo
trabajo es hacer el centro a su amigo es otra forma de interrumpir esta jugada. Eso
sin embargo requiere fortaleza, velocidad y sólo es posible cuando el primer pase
es lento.
Pases Dobles
Estos tipos de combinaciones son lo mismos que los uno-dos, excepto que hay un
pase extra. Note que todos los pases son hechos con un sólo toque.
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Combinaciones de Ataque
Pases de Profundidad
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Driblar en el fútbol
Driblar es un método individual que los jugadores usan para mover el balón de un
punto a otro mientras previenen que el contrario logre la posesión de éste. El
propósito de driblar es prácticamente el mismo que el de pasar el balón, excepto de
que al driblar solo un jugador maneja el balón físicamente. En esencia, driblar es
pasarse el balón a uno mismo y tomar posesión de él.
Principio general
Debido a que driblar abarca elementos de pase y control, es lógico que se tendrán
que tomar características de ambos de estos aspectos.
Creación de ángulos
Al driblar, la posición del jugador con el balón cambia y por esto genera nuevas
perspectivas. Moverse lateralmente con el balón, (paralelo a la línea de gol), es la
mejor manera de encontrar huecos en la línea de defensa. Los medio-campistas
expertos tienen que dominar esta técnica pues les permite crear ángulos de pase.
Atraer oponentes
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campistas usan ambas a la vez. Los jugadores que pueden moverse con fluidez
con el balón, podrían controlarlo con fluidez de espaldas al arco enemigo. A la
presión del marcador, ellos se pueden alejar de él y luego moverse lateralmente
haciendo un giro de 180 grados. De esta nueva posición, usualmente es creada
una línea de pase por el lugar del marcador desplazado. Es por ello que la
preocupada defensa enemiga, asigna a más de un marcador a un jugador con gran
habilidad en los pies.
Superando oponentes
Métodos de driblado
Aliviar la presión
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Manual de Fútbol profesional
Si un jugador tiene el balón y hay campo libre en frente de él, por lo general se
esperará que continúe. Esto es hecho con el propósito de atraer hacia afuera a los
oponentes. Si el atacante tiene un espacio libre hacia el arco, esto usualmente
significa que el defensa que lo contrarresta se ha quedado atrás. Al llevar el balón
hacia adelante, el jugador causará que al menos un defensor le ejerza presión lo
cual reduce la solidez de la defensa del oponente. Este método particular de atraer
la presión es útil para jugadores de cualquier posición, incluyendo a los zagueros.
Los jugadores situados a los costados deben estar especialmente acostumbrados a
subir con el balón.
Controlar el balón
Controlar el balón quiere decir tomar posesión de él. Un jugador gana la posesión
cuando se coloca o alinea con el balón para así maniobrar con éste. Control de
balón (de balones en tierra) y driblar es prácticamente lo mismo en términos de
técnica. Es por esto que “driblar” también se refiere a correr controlando el balón.
Ambos hacen referencia a mantener el balón en un espacio que sea accesible para
el siguiente toque. La diferencia es que cuando se controla, el jugador somete al
balón a su posesión mientras que driblar se manipula al balón después de que ha
sido sometido a su posesión.
La habilidad de un jugador para controlar el balón es requerida cada vez que éste
se prepara a recibirlo. Recuerde, algunas veces un jugador puede distribuir o patear
el balón al primer toque. Esto no es considerado control. Mucha gente malentiende
la definición de “control de balón” o simplemente “control”. Cuando hablamos de
“control del equipo” nos referimos a la habilidad global de un grupo de jugadores
(equipo) para mantener la posesión del balón. El “control del equipo” por
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Manual de Fútbol profesional
Precision
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Manual de Fútbol profesional
puede llevarlo al flanco izquierdo y tan pronto su marcador lo siga puede enviar un
pase a la derecha.
Hay tres usos generales de control – para manejar mejor el balón (toques sucesivos
como disparos o pases), para desarmar la presión enemiga o para retrazar el juego
y atraer al enemigo.
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Cambio de dirección
Si un jugador recibe el balón a espaldas del arco contrario, por lo general tendría
que girar con el fin hacer un pase, disparar o driblar. Esto sucede frecuentemente
con jugadores buscan constantemente tener conciencia de su propio arco. El factor
más importante para girar con el balón es la habilidad de manejar tiempos y
espacios. Si un enemigo está llegando tras el jugador que recibe el balón, entonces
no podrá girar sin poner en peligro la posición. Ya que esto requiere una buena
percepción y visión, los jugadores frecuentemente se advierten entre sí diciendo
“hombre atrás” ó “gira”. La segunda cosa mas importante es el posicionamiento del
compañero. Si el jugador que recibe el balón es un centro-delantero, entonces girar
no le abriría líneas de pase, ya que todos sus compañeros de equipo estarían atrás.
Estar conciente de la posición de uno en relación con su equipo es esencial al
decidir si se gira con el balón o no.
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Fingir/Amagar
Si el balón se está dirigiendo a una dirección deseable donde uno pueda tomarlo
sin la intervención enemiga, pero presionado de cerca, no hay necesidad de parar
el balón. En vez de atraparlo y luego tratar de superar al oponente, uno podría
amagar el control del balón con el fin de “congelar” al oponente, y simplemente
correr. Un buen ejemplo de esto es cuando un jugador con mucha marca está de
espaldas al arco enemigo. Le hacen un pase a este jugador marcado pero en vez
de parar al balón, el lo deja pasar por entre sus piernas y corre haciendo un giro de
180 grados en torno a su marcador. Si se ejecuta apropiadamente (y no
repetidamente) este truco podría frecuentemente dejar pasmado al defensor que
marca. Una de las desventajas de fingir es que esto requiere espacio. El balón
debe dirigirse a un área abierta fuera de la amenaza enemiga, en donde el jugador
pueda recobrarla. Otro factor es el peso (altura) del pase inicial. Si el balón va
demasiado rápido uno puede no ser capaz de girar lo suficientemente rápido para
recuperarlo, si va muy lento el enemigo podría interceptarlo.
Despejando en el fútbol
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Un defensa puede proteger el balón y sacarlo de juego aun sin tocarlo. En ese
caso, asegura un despeje sin tocar de hecho tocar el balón.
Principios generales
El primer principio del despeje es asegurarse que el oponente tiene pocas o nulas
posibilidades de contacto con el balón. Eso en si mismo no justifica el porqué un
jugador podría despejar el balón. Despejar es usado principalmente en situaciones
donde no hay otras opciones sensatas disponibles para el jugador particular que
maneja el balón. Por ejemplo, si un defensor con poco físico es presionado, él
podría preferir despejar el balón en vez de de tratar de protegerlo. Otras situaciones
donde puede ser útil despejar el balón se dan cuando el equipo enemigo ha logrado
una muy buena posición en el ataque.
Tipos de Despejes
Apoyo Técnico
Desactivar un ataque
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Impacto táctico
Apoyo en el fútbol
Principios generales
Mantener el espacio
Ángulos
Crear espacios
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Un jugador que está situado en un área “apetitosa”, está casi siempre marcado. Si
quiere recibir un pase, puede correr fuera del área dejando sólo a su marcador. Si
lo hace rápidamente, esta jugada puede dejar un agujero abierto en la línea
defensiva, apropiado para que otro atacante avance. Otra variación podría ser
pasar el balón al jugador creando el espacio. En el momento en que su marcador
es atraído, el balón es pasado de nuevo al distribuidor el cual lo juega a al espacio
abierto. Driblar hacia la propia línea de gol es también otra buena forma de atraer y
desequilibrar a la defensa enemiga.
Dar apoyo desde atrás significa desmarcarse para un pase, detrás del portador del
balón. Cuando el balón está en un flanco, es usualmente apropiado proveer a ese
jugador con apoyo desde atrás. Idealmente, el balón puede ser movido al otro
flanco.
Finalización de carrera
Principios generales
El primer principio del despeje es asegurarse que el oponente sea privado del
contacto con el balón. Esto en si mismo no justifica el porqué un jugador deba
despejar el balón. El despeje es usado primordialmente en situaciones en donde no
hay más opciones (sensatas) disponibles para un jugador particular que está con el
balón. Por ejemplo, si un defensor con débil contextura es presionado, el podría
preferir despejar el balón antes que tratar de protegerlo. Otra situación donde
puede ser útil despejar el balón es cuando el equipo enemigo ha logrado una
oportunidad clara de ataque.
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Puntos estratégicos
Concentración enemiga
Carreras directas
Carreras de Penetración
Recepción de centros
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El segundo lugar clave para los jugadores que llegan al centro, es el poste más
alejado del balón. Ya que el poste más alejado está en el flanco opuesto del balón,
los jugadores situados en esta zona son difíciles de rastrear por los defensores
enemigos. Ellos tendrían que mirar hacia atrás y hacia adelante tanto al balón como
al jugador. La carrera al poste lejano es usualmente ejecutada después de una
carrera al poste más cercano pues así se tiene más opción de interceptar el balón.
Otra característica de la carrera al poste más alejado es que cuando se
complementa con una carrera al poste más cercano esto genera un ambiente más
desafiante para los defensores enemigos ya que los desconcentra.
Carreras al rebote
Carreras indirectas
Atraer la atención
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Métodos de Entrenamiento
¿En qué debe trabajar para mejorar su aptitud física para el fútbol? Los siguientes
artículos presentan los diferentes métodos de entrenamiento y sus objetivos
principales. Descubra su importancia en el desempeño futbolístico y aprenda cómo
desarrollar su propia rutina de entrenamiento. Los diferentes métodos de
entrenamiento para lograr aptitud física se clasifican en categorías dependiendo de
su función e importancia en el rendimiento.
-calentamiento
-ejercicios anaeróbicos de fútbol
-ejercicios aeróbicos de fútbol
-fortaleza muscular
-pliométrica y el entrenamiento de fútbol
-entrenamiento de velocidad
Calentamiento en el fútbol
Pasiva
Antes de empezar una actividad competitiva, la actividad cardio-vascular del cuerpo
se necesita incrementar gradualmente. Hasta 30 minutos antes de la patada inicial,
es recomendable beber té (preferiblemente con limón y endulzarlo con miel en vez
de azúcar). El té contiene cafeína, la cual aumentara el ritmo cardiaco del jugador.
El té es rico en sodio, un mineral que regula y equilibra la cantidad de fluidos en la
parte exterior a las células en el cuerpo, ayudando a la contracción de los músculos
y el funcionamiento de los nervios. El sodio usualmente se pierde en la actividad
deportiva como el fútbol en forma de sudor.
Antes de salir a la cancha, un suave masaje se puede aplicar en esas partes donde
la circulación es pobre como en los tobillos, rodillas, la parte baja de la espalda y
hombros. Esto es especialmente importante en climas fríos.
Activa
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Musculatura – Estiramientos
Estático
Dinámico
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Mientras se esforzaban por dominar el deporte mundial, durante la Guerra Fría, los
deportólogos soviéticos diseñaban el método de entrenamiento pliométrico. Yuri
Verhoshansky es el investigador más destacado en pliometría y eventualmente jugo
un gran papel en la popularización de esta forma de entrenamiento. El
entrenamiento pliométrico produce resultados evidentes en deportes que requieren
saltar y tener agilidad. La URSS y el Bloque Oriental han estado empleando
ejercicios pliométricos desde 1960, sólo fue después de 15 o 20 años después que
el mundo occidental escucho del tema. Esto se debía en parte a la actitud discreta
del bloque Oriental hacia sus métodos de entrenamiento. Algunos atletas aun
evitan comentar su entrenamiento, ya que de alguna manera ellos trabajaban en un
proyecto militar clasificado.
Principios
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Los ejercicios pliométricos permiten que sus músculos respondan más rápidamente
y completamente al estimular el sistema neuro-muscular. Para hacer más eficiente
el uso de los estiramientos reflejo y la elasticidad, se deben ejercer sobre un
músculo de forma rápida contracciones concéntricas y excéntricas. Lo que esto
significa es que se producirá más fuerza cuando los músculos se contraen justo
después de haber sido estirados.
Doble brinco
Levantándose con ambos pies juntos, salte tan alto como pueda. Mientras este
elevándose, trate de llevar sus rodillas hasta el pecho. Vuelva a saltar tan pronto
como toque el suelo.
Agilidad
Párese al lado de un balón de fútbol o cono y salte por encima de un lado a otro.
Trate de impulsarse tan alto como pueda. Recuerde que no debe separar sus pies y
saltar de nuevo apenas toque el suelo.
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Técnica
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Resistencia cardiovascular
Reuniendo habilidades
Beneficios: Este es un ejercicio muy específico que mejora tanto la aptitud aeróbica
como anaeróbica. También implica el manejo del balón y de ahí que se pueda
considerar un beneficio en términos de desarrollo de técnica.
Velocidad
Los ejercicios diseñados para mejorar su velocidad para el fútbol no deberían estar
sólo dedicados a las carreras rápidas. Su trabajo debe tener en cuenta aspectos
reales del juego como cambio de dirección, aceleración y velocidad con el balón.
Los ejercicios diseñados para mejorar la velocidad necesitan hacerse con el
máximo esfuerzo. Estos deben ser divididos en intervalos ya que la fatiga los hace
obsoletos.
Técnica
Sin el balón
Las carreras, al contrario del trote, requieren que usted toque el suelo con la punta
de sus pies. La parte superior de su cuerpo debe estar un poco inclinada hacia
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delante. Debe mantener sus brazos a los lados del cuerpo. Déle importancia a
cómo avanza con cada paso. Al determinar la longitud ideal de su zancada, usted
puede ajustarse para un desempeño óptimo. Una vez haya adaptado una buena
zancada de carrera, no debe cambiar el ritmo haciéndolo más corto o mas largo.
Usted puede practicar su zancada ideal ubicando una línea de conos a igual
distancia entre ellos. Cuando corra junto a los conos estos le van a dar una idea de
la consistencia y velocidad de su zancada. Esto ahorra energía. Es todo sobre el
desarrollo de una técnica económica.
Con el balón
Ejercicios de velocidad
Calentamiento
El calentamiento del cuerpo debe ser hacerse antes de toda práctica que requiera
correr a la máxima velocidad. Lo ideal es que gaste de 5 a 15 minutos tratando de
incorporar tantos grupos de músculos como sea posible con un trote lento,
corriendo de medio lado, hacia atrás y demás. Es muy importante también calentar
de manera dinámica. Esto disminuye el desgaste muscular, lo cual reduce el riesgo
de lesiones. Empiece con un trote llevando sus talones hasta atrás, tratando de
tocar su cola. Esto va a aflojar sus tendones. Para el músculo cuadriceps, se puede
trotar llevando las rodillas tan alto como se pueda. Sin inclinarse hacia atrás. El
músculo de la pantorrilla se puede calentar si se trota y de vez en cuando se
levanta para cada pierna. Recuerde que el calentamiento debe incrementar la
intensidad gradualmente.
Máxima velocidad
Organice una línea de tres conos. Los primeros dos van a estar de acuerdo a su
zancada. El último está allí por razones prácticas Usualmente, cuando esta en corre
de un cono al otro la gente tiende a bajar la velocidad en los últimos metros. Al
definir la ruta actual para la desaceleración usted puede preservar la calidad de su
marcha. La fatiga no es aceptable cuando se trabaja este ejercicio. Si no esta corre
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Aceleración
Coloque cuatro conos en una línea de tal forma que divida la ruta en tres secciones
iguales. Empiece del primero y gradualmente muévase más rápidamente hasta que
alcance el tercer cono. De ahí en adelante, incremente la marcha hasta la velocidad
tope en el último cono. Con cada repetición, trate de hacer lo mismo cuando
acelera.
Levantamiento de pesas
Beneficios: edificar los músculos de las piernas les dará más potencia. La potencia
extra puede realzar su patada, salto y velocidad explosiva. Tener una musculatura
bien desarrollada también se reduce la probabilidad de lesiones. Un buen descanso
es vital para desarrollar sus piernas. Los músculos se regeneran durante el día
después del ejercicio actual. Por consiguiente, este trabajo no debe realizarse más
de 2 o 3 veces por semana.
Pliométrica
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