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LINEAL
ÍNDICE
1. Introducción
2. Surfea: La investigación de operaciones a través de la historia
3. Organiza tus ideas: Términos de programación lineal
4. Profundiza tus conocimientos: Programación lineal
5. Enfoca tus conocimientos: Conociendo a Desmos
6. Descubre más: Inecuaciones y Desmos
7. Visualiza: Ecuaciones de primer orden gráficamente
8. Profundiza tus conocimientos: Resolviendo sistemas de ecuaciones lineales
9. Activa tus aprendizajes: Ejercicio Programación lineal de dos incógnitas
10. Conclusiones: ¿Qué aprendimos?
Introducción
¡Hola! Bienvenidos a esta primera unidad denominada Introducción a la progra-
mación lineal. En el transcurso de esta unidad conoceremos una serie de méto-
dos y procedimientos que permitirán resolver problemas matemáticos presenta-
dos en el sector productivo de la ingeniería.
De manera que, al finalizar esta unidad tendrás la capacidad de:
Y entonces… ¿Qué hicieron? Los militares hicieron un llamado a todos los cientí-
ficos y pensadores de la época en muchas áreas de conocimiento, para que apo-
yaran los procesos de planeación de las estrategias militares. En estos procesos
se aplicaban métodos científicos respaldados por físicos, químicos, matemáticos,
psicólogos, entre otros, dando paso a establecer una investigación de operacio-
nes militares centrado en descubrir las tácticas de soldados en tierra o submari-
nos en aguas del atlántico y el pacifico.
¿Y en qué concluyó todo? Los aliados, por medio del desarrollo de la investiga-
ción de operaciones, ganaron la guerra y todas las investigaciones y metodolo-
gías implementadas en la guerra se llevaron a la vida civil.
Pues bien, les cuento que en 1948 se realizó el primer núcleo temático formal de
investigación y operaciones. De acuerdo a estos imponentes procesos y avances
científicos, Jordan Zinc y Dulce el Arco se convirtieron pioneros en la aplicación
de metodologías científicas en los campos de la programación lineal e investiga-
ción de operaciones, para lo cual muchas organizaciones se embistieron en un
cambio profundo en la administración, gobierno e industria.
¡Para esta época los científicos eran muy demandados debido a que aplicaban
varias técnicas matemáticas para asignar de forma óptima recursos limitados en
distintas tareas u operaciones!
• Variables de decisión
• Función objetivo
• Restricciones
Estos tres elementos permiten maximizar los beneficios o minimizar los costos
(dependiendo lo que se busque). Para lograr esto también es importante hacer
uso de herramientas ofimáticas, pues si lo hiciéramos de otra forma, no podría-
mos reducir al máximo los tiempos de resolución de problemas.
Conociendo a Desmos
Ahora bien, antes de iniciar con la programación lineal recordemos…
Ecuaciones Lineales
Sabías que…
Las rectas en el plano cartesiano están representadas como ecuaciones de la
forma:
Y = mX + b
En donde:
Inecuaciones y Desmos
Ahora antes de iniciar con el modelamiento recordemos: ¿A qué hace referencia
una inecuación? y ¿Cuál es su representación gráfica? De manera que logremos
usarlas próximamente para la formulación de futuros modelos de programación
lineal
Sabías que…
Las inecuaciones son representaciones matemáticas de un intervalo de valo-
res…. Su estructura destaca relacionar parámetros y variables con los signos de
desigualdad tales como ">", "<", "≥", "≤"
Un ejemplo: x + y < 10
Ahora bien… conocemos la estructura de una inecuación, pero… ¿Para qué nos
sirve eso en programación lineal?
Fácil… estas nos permitirán expresar un área
sobre la cual encontraremos múltiples alternati-
vas combinatorias…. Pero no nos enredemos,
veámoslo resolviendo en siguiente ejemplo:
Resolvamos la siguiente inecuación: x + y < 10
¡Iniciemos!
Ahora sí, nuestra expresión matemática representa un espacio bajo la línea recta.
La versión gráfica de ecuaciones de primer orden con dos incógnitas está repre-
sentada por líneas en un plano. Así la ecuación Y + X = 20
La ecuación Y + X ≥ 20 (Región de puntos sobre la recta)
La ecuación Y + X ≤ 20 (Región de puntos bajo la recta)
La ecuación Y + X > 20 (Región de puntos sobre la recta sin incluir los puntos de
la recta)
La ecuación Y + X < 20 (Región de puntos bajo la recta sin incluir los puntos de la
recta)
La versión gráfica de ecuaciones de primer orden con tres incógnitas está repre-
sentada por un plano en el espacio tridimensional. Así la ecuación Y + X + Z = 20
3. Se buscará la respuesta considerando que las variables cumplan con las con-
diciones dadas por las ecuaciones construidas.
Los dos números que buscados son: El valor de 44 es el número menor y 116 el
valor del número mayor.
Método gráfico…
Ingresaremos al simulador desmos https://www.desmos.com/calculator?lang=es
Digitamos la primera
ecuación con ayuda del
teclado virtual y la infor-
mación se verá reflejada
en la parte superior iz-
quierda.
(I) X+Y=160
¿Y la respuesta?
Vamos con ayuda del puntero del mouse a ubicarnos sobre los puntos de corte
de las rectas
Con esto se puede concluir que la solución de dos ecuaciones de primer orden
con dos variables se encuentra en las coordenadas del punto en donde se cruzan
las dos rectas.
X= 44, Y=116 en donde corresponden a el número menor y el número mayor
respectivamente.
Ahora es tú turno… Práctica el funcionamiento de las páginas graficadoras. Aquí
los accesos para que crees tus propias gráficas….
En dos dimensiones
Desmos (https://www.desmos.com/calculator?lang=es)
Con toda esta preparación
Estamos listos para continuar con la revisión de un proble-
ma de programación lineal… Te esperamos
Objetivo:
Identificar las cantidades de asientos reservados de lujo y normales a ofertar para
lograr maximizar los ingresos.
Definición de variables
Restricciones
• 45X + 25Y ≤ 4000 (Equipaje permitido)
• X + Y ≤ 95 (Asientos disponibles)
• Y ≥ 10 (Políticas asientos normales)
• X; Y >= 0 (No negatividad)
¿Qué aprendimos?
Hemos llegado a la parte final de esta unidad de introducción a la programación
lineal, en la cual podemos concluir que:
No te olvides de realizar las actividades programadas para esta semana, las cua-
les se encuentran en la plataforma. ¡No te pierdas de la próxima temática, donde
aprenderemos a formular modelos matemáticos para dar soluciones a problemas!
Bibliografía o Referencias
Baldor, A. (2008). Álgebra de Baldor. (2 ed.). México
Geogebra. (s.f.). Simulador de gráficas. https://www.geogebra.org/classic?lan-
g=es
Oocities. (s.f). Términos claves de Programación Lineal. https://www.oocities.org/
siliconvalley/pines/7894/modelos/claves1.html
Salazar, B. (2019). Ejercicios de Programación Lineal. Ingenieriaindustrialonline.
https://www.ingenieriaindustrialonline.com/investigacion-de-operaciones/ejerci-
cios-de-programacion-lineal/
Universidad de Puerto Rico. (s.f.). Inecuaciones Lineales en dos Variables. http://
quiz.uprm.edu/tutorials_master/Lin_Ineq2d/ineq2d_home.html