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requisitos
Fase: ANÁLISIS
Por:
1.Introducción……………………………………. 3
2. Justificación…………………………………… 3
3. Objetivos……..………………………………… 4
3.1 Objetivo General ….……………………… 4
3.2 Objetivos específicos.………………..….. 4
4. Selección del método de recolección de 5
información.
5. Casos de uso……………….…..……………..... 6
5.1. Resultado de los análisis………...………….. 6
5.2. Despacho y revisión de inventario…..…….. 7
5.3. Revisión de órdenes de compra……..…….. 8
5.4. Contabilidad……………….………...………….. 8
7. conclusiones……….……………………………. 9
8. Bibliografía……………………………………….. 10
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1. Introducción
Los diagramas de casos de uso son herramientas gráficas que permiten representar
las interacciones entre los diferentes actores y el sistema en desarrollo,las historias
de usuario son descripciones breves y centradas en el usuario de las
funcionalidades que se deben desarrollar y los storyboards, por otro lado, son
secuencias de imágenes o diagramas que representan las diferentes etapas de una
interacción o proceso.
2. Justificación
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funcionalidades entre sí. La claridad visual facilita la comunicación y evita
malentendidos, asegurando una comprensión común de los requisitos del sistema.
3. Objetivos
4
4. Selección del método de recolección de
información.
A pesar de que las historias de usuario y los storyboards son herramientas efectivas
para la captura de requisitos, en el caso de un software que controla las principales
variables de una planta de tratamiento de agua, se escoge la herramienta de
diagramas de casos de uso por las siguientes razones:
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necesidades del usuario y una representación visual de los flujos de trabajo, los
casos de uso se consideran una herramienta principal debido a su enfoque en la
funcionalidad específica del sistema y su capacidad para facilitar la comunicación y
el diseño de software orientado a los usuarios.
5. Caso de uso.
A continuación se presenta el diagrama de casos de uso.
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3 Con los datos el sistema va haciendo unas
gráficas donde se visualice el resultado con
respecto al tiempo
7
5.3 Revisión órdenes de compra
5.4 Contabilidad
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Normal 2 Revisa las órdenes de compra y extrae la
información necesaria
6. Conclusiones.
En particular, los casos de uso son una herramienta poderosa para visualizar cómo
interactúan los usuarios con el sistema y cómo se realizan las diferentes tareas.
Esta visualización ayuda a priorizar las funcionalidades y características importantes
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para el usuario y asegura que el software sea fácil de usar y cumpla con las
expectativas del usuario.
Además, la documentación clara de los casos de uso proporciona una referencia útil
durante el proceso de desarrollo, lo que reduce el riesgo de errores y problemas de
comunicación entre los desarrolladores y los usuarios.
7. Bibliografía.
● Cockburn, A. (2000). Writing Effective Use Cases. Addison-Wesley
Professional.
● Rosenberg, D., & Scott, K. (2001). Applying Use Case Driven Object
Modeling with UML: An Annotated e-Commerce Example. Addison-Wesley
Professional.
● Jacobson, I., Booch, G., & Rumbaugh, J. (1999). The Unified Modeling
Language Reference Manual. Addison-Wesley Professional.
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