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Este documento presenta el desarrollo de una aplicación móvil en Android Studio para realizar conversiones de monedas. Se creó un proyecto en Java con actividad principal, diseño de interfaz y control de funciones. Se declararon componentes como cuadros de texto, botones de radio y botones con IDs para asignar funciones. Las variables almacenan los valores ingresados y se usan ifs para comparar monedas y realizar sumas y multiplicaciones. Al oprimir el botón, la aplicación ejecuta los cálculos y muestra los resultados de forma ordenada.
Este documento presenta el desarrollo de una aplicación móvil en Android Studio para realizar conversiones de monedas. Se creó un proyecto en Java con actividad principal, diseño de interfaz y control de funciones. Se declararon componentes como cuadros de texto, botones de radio y botones con IDs para asignar funciones. Las variables almacenan los valores ingresados y se usan ifs para comparar monedas y realizar sumas y multiplicaciones. Al oprimir el botón, la aplicación ejecuta los cálculos y muestra los resultados de forma ordenada.
Este documento presenta el desarrollo de una aplicación móvil en Android Studio para realizar conversiones de monedas. Se creó un proyecto en Java con actividad principal, diseño de interfaz y control de funciones. Se declararon componentes como cuadros de texto, botones de radio y botones con IDs para asignar funciones. Las variables almacenan los valores ingresados y se usan ifs para comparar monedas y realizar sumas y multiplicaciones. Al oprimir el botón, la aplicación ejecuta los cálculos y muestra los resultados de forma ordenada.
División: (1) Ingeniería en Sistemas Computacionales Grupo: (2) 381-V
DESARROLLO DE APLICACIONES Asignatura: (3) Docente: (4) ALFREDO VALLE HERNANDEZ MOVILES Nombre y número de control: (5) ROSAS SALAS EDGAR GOVANI 193107137 Fecha de entrega: (6) 03-04-2023 Aplica las funciones de la administración de redes para la Competencia No.: (7) 1 Descripción: (8) optimización del desempeño y el aseguramiento de las mismas.
Indicador de alcance: (9) a) Se adapta a situaciones y contextos complejos.
Evidencia de aprendizaje: (10) App llamada mensaje
DEVEMOS CREAR DENTRO YA DEL ENTORNO ANDROID STUDIO UN PROYECTO CON
LENGUAJE JAVA Y ASINANDOLE UN NOMBRE AL PROYECTO ADEMAS TAMBIEN DE UNA UBICACIÓ N,ACONTINUACION NOS CREA POR DEFAULT DOS ARCHIVOS ACTIVITIMAIN UNO .XML PARA EL MODELADO Y REPRESENTACION DEL PROYECTO POR MEDIO DE RADIO BUTON, CUADROS DE TEXTO ENTRE OTROS Y POR EL OTRO ARCHIVO ES UN ARCHIVO JAVA DONDE SE VA A CONTROLAR LAS FUNCIONES DE LA APLICACIÓ N Y LA INTERACCION ENTRE LOS ELEMENTOS QUE SE INGRESARON AL DISEÑ O POR MEDIO DE CODIGO EN LENGUAJE JAVA A CONTINUACION SE DECLARAN LOS COMPONENTES QUE ESE UTILIZARON CON SU ID COMO VARIABLE PARA DARLES FUNCION, EN ESTE CASO TEXTFIELD, RADIO BUTTON Y BOTONES PARA QUE MUESTRE EL RESULTADO ADEMAS DE UN BOTON PARA QUE EL USUARIO PUEDA HACER LA FUNCION DESDE EL BOTON QUE ES DONDE EN ESTE CASO VA TODA LA OPERACION
SE DECLARAN LAS VARIABLES DANDOLES UN VALOR A LOS COMPONENTES DE LA
APLICACIÓ N Y QUE EL USUARUIO INGRESA EL VALOR EN EL CUADRO DE TEXTO DESPUES EL VALOR ES DECLARADOS COMO VARIABLE Y SE COMPARA POR MEDIO DE UN IF PARA VER QUE TIPO DE MONEDA ES Y CUAL ES LA OPERACIÓ N QUE DEBE REALIZAR , SE REQUIRIO UN IF PARA CADA COMPARACION DE MONEDAS
TAMBIEN SE DECLARAO EN ESTE CASO LAS OPERACIONES DE SUMA Y
MULTIPLICACION PARA AGUILIZAR LA FUNCION Y AL ULTIMO SOLO SE PONE TODA LA OPERACIÓ N EN EL BOTTON PARA QUE CUANDO EL USUARIO OPRIMA EL BOTON EJECUTE TODO EL PROCESO E IMPRIMA LOS RESULTADOS EN FORMA ORDENADA POR DARO INGRESADO Y EL RESULTADO
1.1 MODELO DE LOS ATRIBUTOS EN EL ARCHIVO XML
1.2CREACION DEL DEVICE MANAJER PARA PODER EMULAR EL PROGRAMA
1.3 SE EJECUTA EL EMULADOR EN LA PANTALLA ESTE SERIA EL RESULTADO FINAL DE LA EJECUCION Y SU FUNCIONAMIENTO EN UN EJEMPLO CON NUMEROS ENTEROS Y ARROJANDO CORRECTAMENTE EL RESULTADO DE LA OPERACIÓ N
CONCLUCION
EN EL DESARROLLO DE APLICACIONES ES MUY INTERESANTE VER EL DESARROLLO
Y EL APRENDISAJE DE NUEVAS FUNCIONES PARA LA CREACION DE NUEVAS APLICACIONES, TAMBIEN EL APRENDER EL FUNCIONAMIENTO DEL ENTORNO DE DESARROLLO PARA PODER CREAR NUEVAS APLICACIONES QUE APORTEN A LA RESOLUCION DE PROBLEMAS O MEJORAMIENTO DE LOS YA EXISTENTES PARA LA FACILITACION DE LOS USUARIOS
Desarrollo de Un Prototipo de Sistema Experto para El Apoyo en La Toma de Decisiones Del Proceso de Selección de Personal - Trabajo de Investigación - Esteban Pérez