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DIRECCIÓN ACADÉMICA

Formato de entrega de evidencias


FO-205P11000-14

División: (1) Ingeniería en Sistemas Computacionales Grupo: (2) 381-V


DESARROLLO DE APLICACIONES
Asignatura: (3) Docente: (4) ALFREDO VALLE HERNANDEZ
MOVILES
Nombre y número de control: (5) ROSAS SALAS EDGAR GOVANI 193107137
Fecha de entrega: (6) 03-04-2023
Aplica las funciones de la administración de redes para la
Competencia No.: (7) 1 Descripción: (8) optimización del desempeño y el aseguramiento de las
mismas.

Indicador de alcance: (9) a) Se adapta a situaciones y contextos complejos.

Evidencia de aprendizaje: (10) App llamada mensaje

DEVEMOS CREAR DENTRO YA DEL ENTORNO ANDROID STUDIO UN PROYECTO CON


LENGUAJE JAVA Y ASINANDOLE UN NOMBRE AL PROYECTO ADEMAS TAMBIEN DE
UNA UBICACIÓ N,ACONTINUACION NOS CREA POR DEFAULT DOS ARCHIVOS
ACTIVITIMAIN UNO .XML PARA EL MODELADO Y REPRESENTACION DEL PROYECTO
POR MEDIO DE RADIO BUTON, CUADROS DE TEXTO ENTRE OTROS Y POR EL OTRO
ARCHIVO ES UN ARCHIVO JAVA DONDE SE VA A CONTROLAR LAS FUNCIONES DE LA
APLICACIÓ N Y LA INTERACCION ENTRE LOS ELEMENTOS QUE SE INGRESARON AL
DISEÑ O POR MEDIO DE CODIGO EN LENGUAJE JAVA
A CONTINUACION SE DECLARAN LOS COMPONENTES QUE ESE UTILIZARON CON SU
ID COMO VARIABLE PARA DARLES FUNCION, EN ESTE CASO TEXTFIELD, RADIO
BUTTON Y BOTONES PARA QUE MUESTRE EL RESULTADO
ADEMAS DE UN BOTON PARA QUE EL USUARIO PUEDA HACER LA FUNCION DESDE
EL BOTON QUE ES DONDE EN ESTE CASO VA TODA LA OPERACION

SE DECLARAN LAS VARIABLES DANDOLES UN VALOR A LOS COMPONENTES DE LA


APLICACIÓ N Y QUE EL USUARUIO INGRESA EL VALOR EN EL CUADRO DE TEXTO
DESPUES EL VALOR ES DECLARADOS COMO VARIABLE Y SE COMPARA POR MEDIO
DE UN IF PARA VER QUE TIPO DE MONEDA ES Y CUAL ES LA OPERACIÓ N QUE DEBE
REALIZAR , SE REQUIRIO UN IF PARA CADA COMPARACION DE MONEDAS

TAMBIEN SE DECLARAO EN ESTE CASO LAS OPERACIONES DE SUMA Y


MULTIPLICACION PARA AGUILIZAR LA FUNCION Y AL ULTIMO SOLO SE PONE TODA
LA OPERACIÓ N EN EL BOTTON PARA QUE CUANDO EL USUARIO OPRIMA EL BOTON
EJECUTE TODO EL PROCESO E IMPRIMA LOS RESULTADOS EN FORMA ORDENADA
POR DARO INGRESADO Y EL RESULTADO

1.1 MODELO DE LOS ATRIBUTOS EN EL ARCHIVO XML

1.2CREACION DEL DEVICE MANAJER PARA PODER EMULAR EL PROGRAMA


1.3 SE EJECUTA EL EMULADOR EN LA PANTALLA
ESTE SERIA EL RESULTADO FINAL DE LA EJECUCION Y SU FUNCIONAMIENTO EN UN
EJEMPLO CON NUMEROS ENTEROS Y ARROJANDO CORRECTAMENTE EL
RESULTADO DE LA OPERACIÓ N

CONCLUCION

EN EL DESARROLLO DE APLICACIONES ES MUY INTERESANTE VER EL DESARROLLO


Y EL APRENDISAJE DE NUEVAS FUNCIONES PARA LA CREACION DE NUEVAS
APLICACIONES, TAMBIEN EL APRENDER EL FUNCIONAMIENTO DEL ENTORNO DE
DESARROLLO PARA PODER CREAR NUEVAS APLICACIONES QUE APORTEN A LA
RESOLUCION DE PROBLEMAS O MEJORAMIENTO DE LOS YA EXISTENTES PARA LA
FACILITACION DE LOS USUARIOS

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