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Los cambios tecnológicos, sociales y económicos de las últimas dos décadas han transformado significativamente las
características del mundo del trabajo. Así, la forma de acceder o generarse un empleo y desempeñarse con éxito en esta
esfera de la vida humana es distinta hoy y continuará en constante cambio, reconfigurándose y proponiendo nuevos
retos para los egresados de la Educación Básica. En este escenario, esta área de aprendizaje tiene el propósito de
favorecer el acceso de los estudiantes al mundo laboral o la generación de empleo, a través del desarrollo de
habilidades técnicas, conocimientos y actitudes que le permitan al estudiante proponer alternativas de solución frente a
problemas o necesidades económicas o sociales, mediante la gestión de proyectos de emprendimiento , de manera que
afiancen su potencial y aumente sus posibilidades de empleabilidad.
El logro del perfil de egreso de los estudiantes de la Educación Básica se favorece por el desarrollo de diversas
competencias. En especial, el área de Educación para el Trabajo se ocupa de promover y facilitar, a lo largo de la
Educación Secundaria, que los estudiantes desarrollen la competencia: Gestiona proyectos de emprendimiento
económico y social.
En esta área, el marco teórico y metodológico que orienta la enseñanza – aprendizaje corresponde a un enfoque que
recoge los principios teóricos de la pedagogía emprendedora, la educación social y financiera, y la educación para la
vida y el empleo. Estos marcos consideran al estudiante un agente social y económico activo que es capaz de crear y
gestionar impactos positivos en su entorno mediante el ejercicio de diseñar y llevar a la acción una iniciativa colectiva a
través de un proyecto de emprendimiento.
Para lograr los objetivos y metas propuestos, los estudiantes trabajan cooperativamente, desempeñando con
excelencia y responsabilidad un rol al interior del equipo, valoran los aportes y roles que desempeñan sus compañeros,
e integran perfiles y habilidades de los miembros de equipo. Estas interacciones, sumadas al diseño e implementación
de las alternativas de solución exigen el despliegue de habilidades técnicas y habilidades blandas o socioemocionales
que puestas en juego en una situación concreta y real permiten a los estudiantes replicarlas luego, en un contexto
laboral afianzando así su empleabilidad.
Esta propuesta se construye sobre la base del DCN 2009, integrando al enfoque de desarrollo técnico productivo
propuesto, un enfoque centrado en el desarrollo de habilidades complejas de diseño, gestión social y económica,
evaluación e innovación y habilidades socioemocionales, con el objetivo de proveer a los estudiantes de la Educación
Básica los recursos necesarios para que desplieguen su potencial y logren sus metas profesionales y laborales.
Estándares de la competencia Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social
Competencia: “Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC” CICLO VII
Cuando el estudiante se desenvuelve en entorno virtuales generados por las TIC, combina las siguientes capacidades:
Personaliza entornos virtuales.
Gestiona información del entorno virtual.
Interactúa en entornos virtuales.
Crea objetivos virtuales en diversos formatos.
Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VII
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como portales educativos, foros, redes sociales, entre otros) de manera consciente
y sistemática administrando información y creando materiales digitales en interacción con sus pares de distintos contextos socioculturales expresando su identidad
personal.
DESEMPEÑO TERCERO DE SECUNDARIA DESEMPEÑO CUARTO DE SECUNDARIA DESEMPEÑO QUINTO DE SECUNDARIA
Construye su perfil personal cuando accede a Accede a plataformas virtuales para desarrollar aprendizajes Optimiza el desarrollo de proyectos cuando configura
aplicaciones o plataformas de distintos propósitos, de diversas áreas curriculares seleccionando opciones, diversos entornos virtuales de software y hardware de
y se integra a comunidades colaborativas virtuales. herramientas y aplicaciones, y realizando configuraciones de acuerdo con determinadas necesidades cuando
Ejemplo: Agrega fotos e intereses personales en su manera autónoma y responsable. reconoce su identidad digital, con responsabilidad y
perfil del portal Perú Educa. Emplea diversas fuentes con criterios de credibilidad, eficiencia.
Establece búsquedas utilizando filtros en diferentes pertinencia y eficacia utilizando herramientas digitales de Administra base de datos aplicando filtros, criterios de
entornos virtuales que respondan a necesidades de autor cuando realiza investigación sobre un tema específico. consultas y organización de información para mostrar
información. Aplica diversas funciones de cálculo combinadas para reportes e informes que demuestren análisis y
Clasifica y organiza la información obtenida de solucionar situaciones diversas cuando sistematiza capacidad de síntesis.
acuerdo con criterios establecidos y cita las fuentes información en una base de datos y la representa Desarrolla proyectos productivos y de
en forma apropiada con eficiencia y efectividad. gráficamente. emprendimiento aplicando de manera idónea
Aplica funciones de cálculo cuando resuelve Comparte y evalúa sus proyectos escolares demostrando herramientas TIC que mejoren resultados.
problemas matemáticos utilizando hojas de cálculo habilidades relacionadas con las áreas curriculares cuando Elabora objetos virtuales con aplicaciones de
y base de datos. plantea soluciones y propuestas creativas en las comunidades modelado 3D cuando desarrolla proyectos de
Establece diálogos significativos y acordes con su virtuales en las que participa. Ejemplo: participa en una innovación y emprendimiento. Ejemplo: modela en 3D
edad en el desarrollo de un proyecto o comunidad de programación de historietas interactivas. el prototipo de su producto.
identificación de un problema o una actividad Documenta proyectos escolares cuando combina animaciones Administra comunidades virtuales asumiendo distintos
planteada con sus pares en entornos virtuales videos y material interactivo en distintos formatos con roles, estableciendo vínculos acordes con sus
compartidos. Ejemplo: Participa en un foro. creatividad e iniciativa. Ejemplo: Crea un blog para necesidades e intereses, y valorando el trabajo
Diseña objetos virtuales cuando representa ideas u promocionar y difundir su proyecto de emprendimiento. colaborativo.
otros elementos mediante el modelado de diseño. Publica proyectos escolares utilizando información diversa Construye prototipos robóticos que permitan
Ejemplo: Diseña el logotipo de su proyecto de según pautas de organización y citación combinando solucionar problemas de su entorno.
emprendimiento estudiantil. materiales digitales de diferentes formatos Ejemplo: Crea un Publica y comparte, en diversos medios virtuales,
Desarrolla secuencias lógicas o juegos digitales árbol virtual como galería de arte con imágenes obtenidas de proyectos o investigaciones, y genera actividades de
que simulen procesos u objetos que lleven a diversas fuentes, o muestra una galería virtual con texto, colaboración y diálogo en distintas comunidades y
realizar tareas del mundo real con criterio y videos y fotos de cultura diversas. redes virtuales.
creatividad. Ejemplo: Elabora un programa que Programa secuencias lógicas estableciendo condiciones de
simule el movimiento de una polea. decisión que presenten soluciones acorde con el problema
planteado con eficacia.
Competencia “Gestiona su aprendizaje de manera autónoma” CICLO VI
Cuando el estudiante gestiona su aprendizaje de manera autónoma, combina las siguientes capacidades:
Define metas de aprendizaje.
Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas de aprendizaje.
Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso de aprendizaje.
Descripción del nivel de la competencia esperado al final del ciclo VI
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta lo que debe aprender a distinguir lo sencillo o complejo de una tarea, y por ende define metas
personales respaldándose en sus potencialidades, procedimientos, recursos que le permitan realizar una tarea basado en sus experiencias. Monitorea de manera
permanente sus avances respecto a las metas de aprendizaje y evalúa el proceso, resultados, aportes de sus pares, su disposición a los cambios y ajustes de las
tareas.
DESEMPEÑOS PRIMER GRADO DE SECUNDARIA DESEMPEÑOS SEGUNDO GRADO DE SECUNDARIA
Cuando el estudiante gestiona su aprendizaje de manera autónoma y se encuentran Cuando el estudiante gestiona su aprendizaje de manera autónoma y se
en proceso hacia el nivel esperado del ciclo VI, realiza desempeños como los encuentran en proceso hacia el nivel esperado del ciclo VI, realiza desempeños
siguientes: como los siguientes:
Determina metas de aprendizaje viables asociadas a sus conocimientos, Determina matas de aprendizajes viables asociado a sus potencialidades,
estilos de aprendizaje, habilidades y actitudes para el logro de la tarea, conocimientos estilos de aprendizaje, habilidades limitaciones
formulándose preguntas de manera reflexiva. personales y actitudes para el logro de la tarea, formulándose preguntas
de manera reflexiva.
Organiza un conjunto de estrategias y procedimientos en función del
tiempo y de los recursos de que dispone para lograr las metas de Organiza un conjunto de estrategias y acciones en función del tiempo y
de los recursos que dispone, para lo cual establece un orden y una
aprendizaje de acuerdo con sus posibilidades.
prioridad para alcanzar las metas de aprendizaje.
Revisa la aplicación de estrategias, procedimientos, recursos y aportes de
Revisa los avances de las acciones propuestas, la elección de las
sus pares para realizar ajustes o cambios en sus acciones que permitan
estrategias y considera la opinión de sus pares para llegar a los
llegar a los resultados esperados. resultados esperados.
Explica las acciones realizadas y los recursos movilizados en función de su
Explica los resultados obtenidos de acuerdo con sus posibilidades y en
pertinencia al logro de las metas de aprendizaje función de su pertenencia para el logro de las metas de aprendizaje.
Competencia “Gestiona su aprendizaje de manera autónoma” CICLO VII
Cuando el estudiante gestiona su aprendizaje de manera autónoma, combina las siguientes capacidades:
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta de lo que debe aprender, al establecer prioridades en la realización de una tarea tomando en cuenta
su viabilidad para definir sus metas personales. Comprende que debe organizarse lo más realista y específicamente posible y que lo planteado sea alcanzable,
medible y considere las mejores estrategias, procedimientos, recursos, escenarios basados en sus experiencias y previendo posibles cambios de cursos de acción que
le permitan alcanzar la meta. Monitorea de manera permanente sus avances respecto a las metas de aprendizaje previamente establecidas al evaluar el nivel de
logro de sus resultados y la viabilidad de la meta respecto a sus acciones; si lo cree conveniente realiza ajustes a los planes basado en el análisis de sus avances y los
aportes de los grupos de trabajo y el suyo propio mostrando disposición a los posibles cambios.
DESEMPEÑOS TERCER GRADO DE SECUNDARIA DESEMPEÑOS CUARTO GRADO DE SECUNDARIA DESEMPEÑOS QUINTO GRADO DE SECUNDARIA
Determina metas de aprendizaje viables sobre Determina metas de aprendizaje viables sobre la Determina metas de aprendizaje viables sobre la
la base de sus potencialidades, conocimientos, base de sus experiencias asociadas, necesidades, base de sus potencialidades, conocimientos, estilos
estilos de aprendizaje, habilidades y actitudes prioridades de aprendizaje, habilidades de de aprendizaje, habilidades, limitaciones personales
para el logro de la tarea simple o compleja, actitudes para el logro de la tarea simple o y actitudes para el logro de la tarea simple o
formulándose preguntas de manera reflexiva y compleja, formulándose preguntas de manera compleja con destreza, formulándose preguntas de
de forma constante. reflexiva y de forma constante. manera reflexiva y de forma constante.
Organiza un conjunto de acciones en función Organiza un conjunto de acciones en función del Organiza un conjunto de acciones en función del
del tiempo y de los recursos de que dispone tiempo y de los recursos de que dispone, para lo tiempo y de los recursos de que dispone, para lo cual
para lograr las metas de aprendizaje, para lo cual establece un orden y una prioridad que le establece una elevada precisión en el orden y
cual establece un orden y una prioridad en las permitan alcanzar la meta en el tiempo prioridad, y considera las exigencias que enfrenta en
acciones de manera secuenciada y articulada. determinado con un considerable grado de las acciones de manera secuenciada y articulada.
Revisa de manera permanente las estrategias, calidad en las acciones de manera secuenciada y Evalúa de manera permanente los avances de las
los avances de las acciones propuestas, su articulada. acciones propuestas en relación con su eficacia y la
experiencia previa y la priorización de sus Revisa de manera pertinente la aplicación de eficiencia de las estrategias usadas para alcanzar la
actividades para llegar a los resultados estrategias, los avances de las acciones meta de aprendizaje, en función de los resultados, el
esperados. Evalúa los resultados y los aportes propuestas, su experiencia previa, y la secuencia tiempo y el uso de los recursos. Evalúa con precisión
que le brindan sus pares para el logro de las y la priorización de actividades que hacen y rapidez los resultados y si los aportes que le
metas de aprendizaje. posibles el logro de la meta de aprendizaje. brindan los demás le ayudarán a decidir si realizará o
Evalúa los resultados y los aportes que le no cambios en las estrategias para el éxito de la
brindan los demás para decidir si realizará o no meta de aprendizaje.
cambios en las estrategias para el éxito de la
meta de aprendizaje.