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Nombre Concepto Depredador

Crónica Ambición Afiliación

Sire Deseo Generación

AT R I BU T O S
Físicos Sociales Mentales
Fuerza ¡¡¡¡¡ Carisma ¡¡¡¡¡ Inteligencia ¡¡¡¡¡

Destreza ¡¡¡¡¡ Manipulación ¡¡¡¡¡ Astucia ¡¡¡¡¡

Resistencia ¡¡¡¡¡ Compostura ¡¡¡¡¡ Resolución ¡¡¡¡¡


Salud Fuerza de Voluntad
¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨
H A BI L I DA DE S

Armas de Fuego ¡¡¡¡¡ Callejeo ¡¡¡¡¡ Academicismo ¡¡¡¡¡

Artesanía ¡¡¡¡¡ Etiqueta ¡¡¡¡¡ Ciencias ¡¡¡¡¡

Atletismo ¡¡¡¡¡ Interpretación ¡¡¡¡¡ Consciencia ¡¡¡¡¡

Conducir ¡¡¡¡¡ Intimidación ¡¡¡¡¡ Finanzas ¡¡¡¡¡

Latrocinio ¡¡¡¡¡ Liderazgo ¡¡¡¡¡ Investigación ¡¡¡¡¡

Pelea ¡¡¡¡¡ Perspicacia ¡¡¡¡¡ Medicina ¡¡¡¡¡

Pelea con Armas ¡¡¡¡¡ Persuasion ¡¡¡¡¡ Ocultismo ¡¡¡¡¡

Sigilo ¡¡¡¡¡ Subterfugio ¡¡¡¡¡ Política ¡¡¡¡¡

Supervivencia ¡¡¡¡¡ Trato con Animales ¡¡¡¡¡ Tecnología ¡¡¡¡¡

DI S C I PL I NA S
Dominación ¡¡¡¡¡ Fortaleza ¡¡¡¡¡ Presencia ¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡

Resonancia Ansia ¨¨¨¨¨ Humanidad ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨¨¨


© 2021 Paradox Interactive AB. (Publ)
Principios de la Crónica Piedras de Toque y Convicciones Prohibición de Clan
Si bebe de cualquier mortal ajeno a
sus preferencias, debe ejercer profun-
damente su voluntad o regurgita la
sangre consumida en forma de un
vómito escarlata.
Con una prueba de Resolución +
Consciencia a dificultad 4 o más, pue-
de sentir si un mortal posee la sangre
que requiere.
Si quiere alimentarse de cualquier cosa
que no sea su víctima favorita, gasta
tantos puntos de Fuerza de Voluntad
como la Severidad de su Prohibición.

Ventajas y Defectos Potencia de Sangre ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡


¡¡¡¡¡ Arrebato de Sangre Cantidad de reparación

¡¡¡¡¡
Bonificación al Poder Repetición de Enardecimientos
¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡
Penalización a la alimentación Severidad de la Prohibición
¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡
Experiencia total
¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡
Experiencia gastada

¡¡¡¡¡ Edad verdadera

Edad aparente
¡¡¡¡¡
Fecha de nacimiento
¡¡¡¡¡
Fecha de defunción
Notas
Apariencia

Rasgos reseñables

Historia

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