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DE PC
Ciudad de la Paz 2476 3º B – Tel.: 4781-5925
INDICE
PLACAS MADRE…………………..………….……….03
BUSES Y PUERTOS……….….….…………………….15
MICROPROCESADORES………..…………….……....33
MEMORIAS……………………….…..……….………..45
UNIDADES DE DISCO…………………..….…………50
TARJETAS GRÁFICAS………………..…….………...59
FUENTES DE ALIMENTACIÓN……....…...………….78
GABINETES……….…………………………………….85
SOFTWARE………………….………………………….88
ELECTRÓNICA……………..…………………………..96
MONITORES……….………..………………………….99
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La tarjeta madre alberga los conectores necesarios para el procesador, la memoria RAM,
los puertos y el resto de las placas (como la tarjeta de video o la tarjeta de red).
Sócalo de CPU (O Socket)
Un zócalo de CPU (unidad de procesamiento central) o ranura es un componente
eléctrico que se conecta a una placa de circuito impreso (PCB) y está diseñado para
alojar una CPU (también llamada microprocesador). Es un tipo especial de toma de
circuito integrado diseñado para conteos de clavijas muy altos. Un zócalo de CPU
proporciona muchas funciones, incluida una estructura física para admitir la CPU, soporte
para un disipador de calor, facilitar el reemplazo (así como reducir el costo) y, lo más
importante, formar una interfaz eléctrica con la CPU y la PCB. Los zócalos de CPU en la
placa base se pueden encontrar con mayor frecuencia en la mayoría de las computadoras
de escritorio y servidor (las computadoras portátiles generalmente usan CPU de montaje
en superficie), particularmente aquellas basadas en la arquitectura Intel x86. Un tipo de
socket de CPU y un chipset de motherboard deben ser compatibles con la serie y la
velocidad de la CPU.
Periféricos integrados
Con los costos en constante disminución y el tamaño de los circuitos integrados, ahora es
posible incluir soporte para muchos periféricos en la placa base. Al combinar muchas
funciones en una PCB, se puede reducir el tamaño físico y el costo total del sistema; las
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Permite que la colocación de la CPU no moleste a las tarjetas de expansión, por largas
que sean. Otra ventaja es un sólo conector de alimentación, que además no se puede
montar al revés.
La memoria está colocada en un lugar más accesible. La CPU está colocada al lado de la
F.A. (Fuente de Alimentación) para recibir aire fresco de su ventilador.
Los conectores para los dispositivos IDE y disqueteras quedan más cerca, reduciendo la
longitud de los cables y estorbando menos la circulación del aire en el interior de la caja.
Hoy la gran ventaja es el conector SATA por su elevada velocidad de transferencia y
poca obstrucción por su cable fino, en éstos diez años ha pasado por varias versiones, 3
en la línea principal y muchas modificaciones para usos y situaciones específicas, siendo
la principal diferencia entre SATA I, II y III la velocidad de transferencia duplicándose en
cada interacción:
Bits/clock 1 1 1
bits/Byte 8 8 8
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Las nuevas placas ATX tienen un tamaño de 305 x 244 milímetros, es decir, que
una de sus principales innovaciones lo constituye la relación de forma, lo que
permitiría la instalación de más componentes de cara a ampliar las posibilidades
de los equipos, permitiendo incluso una doble capa de puertos de expansión si
fuera necesario
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Las placas base se producen en una variedad de tamaños y formas llamadas factor de
forma de computadora, algunas de las cuales son específicas para fabricantes de
computadoras individuales. Sin embargo, las motherboards utilizadas en sistemas
compatibles con IBM están diseñadas para adaptarse a varios tamaños de caja. A partir
de 2007, la mayoría de las placas madre de computadora de escritorio utilizan el factor de
forma estándar ATX, incluso las que se encuentran en las computadoras Macintosh y
Sun, que no se han creado a partir de componentes básicos.
Las computadoras portátiles generalmente usan motherboards altamente integradas,
miniaturizadas y personalizadas. Esta es una de las razones por las cuales las
computadoras portátiles son difíciles de actualizar y costosas de reparar. A menudo, la
falla de un componente de computadora portátil requiere el reemplazo de toda la placa
madre, que generalmente es más costosa que una placa madre de escritorio debido a la
gran cantidad de componentes integrados y su forma y tamaño personalizados. La placa
base para computadoras portátiles depende de la carcasa del portátil.
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BIOS
La BIOS es el sistema básico de
entrada/salida (Basic Input-Output System) y
ya viene incorporado a la placa base a través
de la memoria flash. Es básicamente la
encargada del manejo y configuración de la
placa base y sus componentes. El firmware
del BIOS es instalado dentro de la
computadora personal (PC), y es el primer
programa que se ejecuta cuando se
enciende la computadora.
Además, el BIOS provee una capa de
abstracción para el hardware, por ejemplo,
que consiste en una vía para que los programas de aplicaciones y los sistemas
operativos interactúen con el teclado, el monitor y otros dispositivos de entrada/salida.
Las variaciones que ocurren en el hardware del sistema quedan ocultas por el BIOS, ya
que los programas usan servicios de BIOS en lugar de acceder directamente al hardware.
Los sistemas operativos modernos ignoran la capa de abstracción provista por el BIOS y
acceden al hardware directamente. La BIOS ejecuta procedimientos diferentes y esto
dependerá de cada fabricante, pero en general lo que hace es cargar una copia del
firmware hacia la memoria RAM ya que esta última es mucho más rápida y realiza la
detección y configuración de dispositivos que puede contener un sistema operativo
mientras realiza una búsqueda del mismo. Puede ser accedida mediante la RAM-CMOS
del sistema, allí el usuario puede realizar cambios en las configuraciones del sistema, por
ejemplo: ajustar la fecha y hora en tiempo real y tener más detalle de algunos
componentes como ventiladores, buses y controladores.
Normalmente los fabricantes de motherboard durante su proceso de renovación de lotes
detectan algunos problemas insignificantes pero que deben ser corregidos y esto lo
hacen a través de la publicación de revisiones del BIOS o actualizaciones que se
encargan de mejorar los controladores o de solucionar cualquier otro tipo de problema
detectado. Las actualizaciones de firmware pueden adquirirse por medio de las
compañías que fabrican las motherboard a través del internet y debe tenerse mucho
cuidado cuando se realiza una actualización pues un mal procedimiento puede causar
que la motherboard no arranque. Para evitar inconvenientes de este tipo algunos
fabricantes utilizan un sistema denominado bootblock que es una parte de la BIOS que
no es actualizable como el resto del firmware con el fin de proteger de daños.
Además del firmware BIOS de la placa base otros dispositivos como tarjetas de video, red
y otras tienen su propio firmware que con ayuda de la BIOS principal hacen que los
dispositivos funciones correctamente.
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XT
Procesador: 8086/8088/NEC V.20
Slots: ISA (Negro) 8bits
AT-286
Procesador: 80C286
Slots: ISA (Negro) 8BITS/16 bits
AT-386
Procesador: 80C386-SX 33MHZ/DX40MHZ
Slots: ISA (Negro) 8bits/16 bits
Socket 3/5 (AT-486)
Procesador: 80C486-SX/DX/DX II/DX IV/5X86
Slots: ISA (Negro) 8 bits/16 bits
PCI (Blanco) 32 bits
VESA LOCAL BUS (Negro/Marrón) 32 bits
(En este modelo se integra en el microprocesador la memoria cache y el co-procesador matemático.)
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Socket 940 es un tipo de zócalo de CPU con el mismo patillaje que el AM2, pero más
antiguo, y no tiene soporte para memoria DDR2. No es compatible con procesadores para
AM2, debido a su tecnología. Soporta memoria DDR y procesadores como el Opteron y el
Athlon 64 FX.
Socket AM2
Denominado anteriormente como Socket M2, es un zócalo de CPU diseñado para
procesadores AMD en equipos de escritorio. Su lanzamiento se realizó como sustituto del
Socket 939. Tiene 940 pins y soporta memoria DDR2; sin embargo no es compatible con los
primeros procesadores de 940 pins. Los primeros procesadores para el zócalo AM2 fueron los
nuevos Opteron serie 100. El zócalo está también diseñado para los siguientes núcleos:
Windsor: AMD Athlon 64 X2 4200+ - 5000+, AMD Athlon 64 FX-62
Orleans: AMD Athlon 64 3500+ - 4000+
Manila: AMD Sempron 3000+ - 3600+
Socket AM2+
Es un zócalo de CPU diseñado para microprocesadores AMD en equipos de escritorio. Los
procesadores diseñados para trabajar con el AM2 podrán hacerlo con placas madres de
Socket AM2+ y vice versal. Los procesadores con Socket AM2, y AM2+ no son compatibles
con una placa base con Socket AM3.
Socket AM3
Es el sucesor del Socket AM2+, el cual cuenta con 941 pines para el zócalo y 938 pines para
la CPU. Tiene soporte HT (Hyper Transport) 4.0 y muchos más beneficios. El Socket AM3 es
compatible con los dos tipos de memoria doble canal PC2-8500 (DDR2 1.066 MHz) y PC3-
1066 (DDR3 1.333 MHz); le será añadido una interfaz térmica (TSI) y una interfaz vid serie
reguladora de voltaje (SVI).
Socket FM1
Es un Socket para CPU usado por AMD, serie A de procesadores Fusion lanzado en julio de
2011.
AMD Fusion
Es el nombre comercial, para una serie de Unidades de Procesamiento Acelerado (APUs), que
están siendo desarrolladas desde 2006. El diseño final es una fusión entre AMD y ATI,
combinando poder de procesamiento, Northbridge, aceleración 3D y otras funciones de GPUs
actuales en un mismo encapsulado.
Socket LGA 775
CELERON D / CORE 2 DUO / PENTIUM D
Es uno de los zócalos utilizados por Intel para dar soporte a los microprocesadores Pentium 4.
Se diferencia de los anteriores en que carece de pines. Las velocidades de bus disponibles
para esta arquitectura van desde 533Mhz hasta 1600MHz. Las placas base para el LGA 775
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para Pentium 4 incluyen soporte para memoria RAM del tipo DDR2 y ranuras de expansión
PCI Express. También existen motherboards actualizadas con las nuevas memorias DDR3.
Socket LGA 1155
También llamado Socket H2, es compatible con Intel el cual soporta los procesadores Sandy
Bridge y Ivy Bridge. Esta diseñado como un reemplazo al zócalo LGA 1156. Los procesadores
de los zócalos LGA 1155 y LGA 1156 no son compatibles entre sí debido a que las muescas
de los zócalos son diferentes. Sin embrago, las soluciones de refrigeración son compatibles
entre ambos zócalos.
Procesadores soportados:
Lynnfield: CORE I5 - CORE I7- XEON
Clarkdale: PENTIUM - CORE I3 – CORE I5
Socket LGA 1366
Es una implementación de zócalo para procesadores Intel Core i7, que se caracteriza por
presentar una arquitectura muy distinta a las anteriores líneas de procesadores para Socket
775 y anteriores.
Entre las novedades están, el puerto de comunicación directa entre el procesador y la
memoria RAM y la eliminación del FSB a favor del Quickpath.
Socket LGA 2011
Es un zócalo de Intel, que remplaza al LGA 1366 y LGA 1567 en la gama de alto rendimiento
en equipos de sobremesa y servidores de la marca. El zócalo tiene 2011 pines que tocan los
puntos de contacto en la parte inferior del procesador. Utiliza QPI para conectar la CPU a
CPUs adicionales y el Southbridge en un sistema de dos sockets.
Socket FM1
Socket FM1 es un socket para CPU usado por AMD, principalmente para la serie A de
procesadores Fusion (También para E2-3200, Sempron X2 198, y Athlon II X2 y X4). El socket
FM1 fue lanzado en julio de 2011
Socket AM3+
AM3+ es una modificación del zócalo AM3 diseñado para los procesadores que usan la
microarquitectura AMD Bulldozer y tiene compatibilidad con procesadores AM3.1 La línea
Vishera de procesadores AMD también usan el zócalo AM3+.
Socket FM2
Socket FM2 es un zócalo de CPU utilizado por las APU Trinity y Richland de escritorio de AMD
para conectarse a la placa base, así como a los procesadores Athlon X2 y Athlon X4 basados
en ellos. FM2 se lanzó el 27 de septiembre de 2012. Las placas base que cuentan con el
nuevo socket de la CPU FM2 también utilizan el nuevo chipset A85X de AMD. El zócalo es
muy similar a FM1, basado en una cuadrícula de pines de 31 × 31 con un vacío central de 5 ×
7, faltan 3 pines en cada esquina y faltan algunos pines clave adicionales. En comparación
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con el Socket FM1, se movieron dos pasadores de llave y se quitó uno más, dejando 904
pasadores.
Socket LGA 1150
LGA 1150 o H3, es un zócalo de CPU usado por los microprocesadores de la
microarquitectura Haswell (Intel Core i3, i5 e i7 de cuarta y quinta generación)12 y Broadwell.
Éste reemplaza a LGA 1155 (Socket H2) como zócalo de CPU para microprocesadores de la
compañía Intel. Tiene 1150 superficies conductoras LGA incorporadas en el zócalo a forma de
pines que hacen contacto directamente con los contactos chapados en oro del
microprocesador.
Socket FM2+
Socket FM2 + es un conector para es el reemplazo del FM2 en unidades de procesamiento
acelerado AMD para sistemas de escritorio y todo en uno. El FM2 + es una nueva revisión del
socket FM2, por lo que a menudo se hace referencia como FM2r2 en la documentación de
AMD. El socket se introdujo en enero de 2014 junto con las dos primeras APU "Steamroller", y
en este momento (febrero de 2015) admite más de una docena de procesadores, basados en
la microarquitectura "Steamroller".
Socket AM1
El Socket AM1, es un socket diseñado por AMD, lanzado en abril de 2014 para SoCs de
escritorio en el segmento de valor. Está diseñado para una clase de CPU que contiene una
GPU integrada y un chipset, formando esencialmente una implementación completa de SoC, y
como tal tiene pines para pantalla, PCI Express, SATA y otras interfaces de E/S directamente
en el socket. Las primeras CPU compatibles de AMD, designadas como APU, son 4 chips con
conexión en la familia Kabini de la microarquitectura Jaguar, comercializados bajo los nombres
de Athlon y Sempron y anunciados el 9 de abril de 2014.
Socket LGA 1151
LGA 1151, también conocido como Socket H4, es un socket compatible con
microprocesadores Intel que tiene dos versiones distintas: la primera revisión soporta CPUs
Intel Skylake1 y KabyLake, y la segunda revisión soporta CPU Coffelake exclusivamente. LGA
1151 está diseñado como sustitución para el LGA 1150 (conocido como Socket H3). LGA
1151 cuenta con 1151 pines salientes para hacer contacto con la plataforma del procesador.
El regulador de voltaje otra vez ha sido movido del CPU y entregado a la Placa base.
Socket AM4
AM4 es un nuevo zócalo concebido y creado por la empresa estadounidense AMD para los
microprocesadores Ryzen basados en la microarquitectura Zen, la plataforma es la primera
actualización significativa de plataforma en 6 años y promete un aumento en el rendimiento de
las instrucciones por ciclo (IPC) de aproximadamente un 40 % con respecto a la
microarquitectura Bulldozer de AMD.
Socket TR4
Socket TR4, también conocido como Socket SP3r2, es un socket de CPU de matriz terrestre
(LGA) diseñado por AMD que admite sus procesadores de escritorio Ryzen Threadripper
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basados en Zen, lanzado el 10 de agosto de 2017. Socket TR4 es el primer zócalo LGA de
AMD para un producto de consumo.
Socket LGA 2066
LGA 2066, también llamado Socket R4, es un socket de CPU de Intel que reemplaza LGA
2011 de Intel- 3 en el rendimiento, plataformas de estación de trabajo y escritorio de alta
gama, mientras que LGA 3647 (Socket P) reemplazará a LGA 2011-3 en las plataformas de
servidores en Skylake-SP (Xeon "Purley").
Socket LGA 1151 rev2
El zócalo LGA 1151 fue revisado para las CPU de la generación Coffee Lake y viene junto con
los chipsets de la serie Intel 300. Soporta los nuevos CPUs de 8va y 9na generación. Si bien
las dimensiones físicas permanecen sin cambios, el socket actualizado reasigna algunos pines
reservados, agregando potencia y líneas de tierra para soportar los requisitos de las CPU de 6
núcleos. También reubica el pin de detección del procesador, rompiendo la compatibilidad con
los procesadores y placas base anteriores.
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BUSES Y PUERTOS
BUSES
Por otra parte, la velocidad del bus se define a través de su frecuencia (que se expresa en
hercios o hertz), es decir el número de paquetes de datos que pueden ser enviados o
recibidos por segundo. Cada vez que se envían o reciben estos datos podemos hablar de
ciclo. De esta manera, es posible hallar la velocidad de transferencia máxima del bus (la
cantidad de datos que puede transportar por unidad de tiempo) al multiplicar su ancho por
la frecuencia.
Serie: El bus solamente es capaz de transferir los datos bit a bit. Es decir, el bus tiene un
único cable que transmite la información.
Paralelo: El bus permite transferir varios bits simultáneamente, por ejemplo 8 bits.
La longitud de los cables que forman el bus está limitada, ya que a partir de determinada
longitud la probabilidad de que los bits lleguen desordenados es elevada.
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BUS Paralelo:
Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda
de varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante
grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la frecuencia
de funcionamiento. En los computadores ha sido usado de manera intensiva, desde el
bus del procesador, los buses de discos duros, tarjetas de expansión y de vídeo, hasta
las impresoras.
El front-side bus de los procesadores Intel es un bus de este tipo y como cualquier bus
presenta unas funciones en líneas dedicadas:
Las líneas de control son las encargadas de enviar señales de arbitraje entre los
dispositivos. Entre las más importantes están las líneas de interrupción, DMA y los
indicadores de estado.
Las líneas de datos transmiten los bits de forma aleatoria de manera que por lo general un
bus tiene un ancho que es potencia de 2.
Un bus paralelo tiene conexiones físicas complejas, pero la lógica es sencilla, que lo hace útil
en sistemas con poco poder de cómputo. En los primeros microcomputadores, el bus era
simplemente la extensión del bus del procesador y los demás integrados "escuchan" la línea
de direcciones, en espera de recibir instrucciones. En el PC IBM original, el diseño del bus fue
determinante a la hora de elegir un procesador con I/O de 8 bits (Intel 8088), sobre uno de 16
(el 8086), porque era posible usar hardware diseñado para otros procesadores, abaratando el
producto.
Bus de control: El bus de control gobierna el uso y acceso a las líneas de datos y de
direcciones. Las señales de control transmiten tanto órdenes como información de
temporización entre los módulos. Mejor dicho, es el que permite que no haya colisión de
información en el sistema.
Bus de datos: El bus de datos permite el intercambio de datos entre la CPU y el resto de
unidades.
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BUS Serial:
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memoria central del sistema (la memoria RAM), mientras que el segundo permite a
diversos componentes de la placa madre (USB, puerto serial o paralelo, tarjetas
insertadas en conectores PCI, discos duros, unidades de CD-ROM y CD-RW, etc.)
comunicarse entre sí, pero sobre todo permite agregar nuevos dispositivos por medio de
las ranuras de expansión que están a su vez conectadas al bus de entrada/salida.
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rápidas, ya que transfieren la misma cantidad de datos en comparación con las tarjetas de
8 bits en la mitad de tiempo (transferencia de 16 bits en lugar de transferencia de 8 bits).
No tan solo se amplió el bus de datos sino que también se amplió el bus de direcciones,
concretamente hasta 24 bits, de manera que este se podía dirigir al AT con memoria de
16 MB. Además también se aumentó la velocidad de cada una de las señales de
frecuencia, de manera que toda la circulación de bus se desarrollaba más rápidamente.
De 4.77 Mhz en el XT se pasó a 8.33 Mhz. Como consecuencia el bus forma un cuello de
botella por el cual no pueden transferirse nunca los datos entre la memoria y la CPU lo
suficientemente rápido. En los discos duros modernos por ejemplo, la relación (ratio) de
transferencia de datos ya es superior al ratio del bus.
Sin embargo esta señal la tiene que mandar en un momento en el que todavía no puede
saber que la dirección del bus de datos se refiere verdaderamente a ella y que por tanto
tiene la obligación de contestar. Ya que de las 24 líneas de dirección que contienen la
dirección deseada, hasta este momento sólo están inicializadas correctamente las líneas
A17 hasta A23, con lo cual la tarjeta reconoce sólo los bits 17 hasta 23 de la dirección.
Estos sin embargo cubren siempre un área completa de 128 KB, independientemente de
lo que pueda haber en los bits de dirección 0 hasta 16. La tarjeta en este momento sólo
sabe si la dirección de la memoria se encuentre en el área entre 0 y 127 KB, 128 y 255,
etc.
Si en este momento la tarjeta de 16 bits manda por tanto una señal para una transmisión
de 16 bits, hablará de esta forma por el resto de las tarjetas que se encuentren dentro de
esta área. Esto podrá notarse acto seguido ya que una vez también hayan llegado al bus
los bits de dirección 0 a 16, quedará claro cuál es la tarjeta a la cual realmente se estaba
dirigiendo. Si realmente se trata de una tarjeta de 16 bits todo irá bien. Pero si se estaba
dirigiendo a una tarjeta de 8 bits, la tarjeta de 16 bits se despreocupa del resto de la
transferencia y deja la tarjeta de 8 bits a su propia suerte. Ésta no podrá resolver la
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Vistas las limitaciones que tenía el diseño del bus ISA en IBM se trabajó en un nueva
tecnología de bus que comercializó con su gama de ordenadores PS/2. El diseño MCA
(Micro Channel Arquitecture) permitía una ruta de datos de 32 bits, más ancha, y una
velocidad de reloj ligeramente más elevada de 10 Mhz, con una velocidad de
transferencia máxima de 20 Mbps frente a los 8 Mbps del bus ISA.
Pero lo que es más importante el novedoso diseño de bus de IBM incluyó un circuito de
control especial a cargo del bus, que le permitía operar independientemente de la
velocidad e incluso del tipo del microprocesador del sistema.
Bajo MCA, la CPU no es más que uno de los posibles dispositivos dominantes del bus a
los que se puede acceder para gestionar transferencias. La circuitería de control, llamada
CAP (punto de decisión central), se enlaza con un proceso denominado control del bus
para determinar y responder a las prioridades de cada uno de los dispositivos que
dominan el bus. Para permitir la conexión de más dispositivos, el bus MCA especifica
interrupciones sensibles al nivel, que resultan más fiables que el sistema de
interrupciones del bus ISA. De esta forma es posible compartir interrupciones. Pero
además se impusieron estándares de rendimiento superiores en las tarjetas de
expansión.
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forma que se introducía una señal de tierra cada 4 conectores. De esta forma se ayudaba
a reducir las interferencias.
El principal rival del bus MCA fue el bus EISA, también basado en la idea de controlar el
bus desde el microprocesador y ensanchar la ruta de datos hasta 32 bits. Sin embargo
EISA mantuvo compatibilidad con las tarjetas de expansión ISA ya existentes lo cual le
obligo a funcionar a una velocidad de 8 Mhz (exactamente 8.33). Esta limitación fue al
postre la que adjudico el papel de estándar a esta arquitectura, ya que los usuarios no
veían factible cambiar sus antiguas tarjetas ISA por otras nuevas que en realidad no
podían aprovechar al 100%.
Su mayor ventaja con respecto al bus MCA es que EISA era un sistema abierto, ya que
fue desarrollado por la mayoría de fabricantes de ordenadores compatibles PC que no
aceptaron el monopolio que intentó ejercer IBM. Estos fabricantes fueron: AST, Compaq,
Epson, Hewlett Packard, NEC, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith.
En una máquina EISA, puede haber al mismo tiempo hasta 6 buses principales con
diferentes procesadores centrales y con sus correspondientes tarjetas auxiliares.
En este bus hay un chip que se encarga de controlar el tráfico de datos señalando
prioridades para cada posible punto de colisión o bloqueo mediante las reglas de control
de la especificación EISA. Este chip recibe el nombre de Chip del Sistema Periférico
Integrado (ISP). Este chip actúa en la CPU como un controlador del tráfico de datos.
El motivo para que ni MCA ni EISA hayan sustituido por completo a ISA es muy sencillo:
Estas alternativas aumentaban el coste del PC (incluso más del 50%) y no ofrecían
ninguna mejora evidente en el rendimiento del sistema. Es más, en el momento en que se
presentaron estos buses (1987-1988) esta superioridad en el rendimiento no resultaba
excesivamente
necesaria: Muy
pocos dispositivos
llegaban a los
límites del
rendimiento del
bus ISA ordinario.
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LOCAL BUS
Al contrario que con el EISA, MCA y PCI, el bus VL no sustituye al bus ISA sino que lo
complementa. Un PC con bus VL dispone para ello de un bus ISA y de las
correspondientes ranuras (slots) para tarjetas de ampliación. Además, en un PC con bus
VL puede haber, sin embargo, una, dos o incluso tres ranuras de expansión, para la
colocación de tarjetas concebidas para el bus VL, casi siempre gráficos. Solamente estos
slots están conectados con la CPU a través de un bus VL, de tal manera que las otras
ranuras permanecen sin ser molestadas y las tarjetas ISA pueden hacer su servicio sin
inconvenientes.
El VL es una expansión homogeneizada de bus local, que funciona a 32 bits, pero que
puede realizar operaciones a 16 bits. VESA presentó la primera versión del estándar VL-
BUS en agosto de 1992. La aceptación por parte del mercado fue inmediata. Fiel a sus
orígenes, el VL-BUS se acerca mucho al diseño del procesador 80486. De hecho
presenta las mismas necesidades de señal de dicho chip, exceptuando unas cuantas
menos estrictas destinadas a mantener la compatibilidad con los 386.
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bits pero que mantienen toda compatibilidad con la actual especificación VL-BUS. La
nueva especificación 2.0 redefine además la cantidad máxima de ranuras VL-BUS que se
permiten en un sistema sencillo. Ahora consta de hasta tres ranuras a 40 Mhz y dos a 50
Mhz, siempre que el sistema utilice un diseño de baja capacidad.
En el nombre del bus VL queda de manifiesto que se trata de un bus local. De forma
distinta al bus ISA éste se acopla directamente en la CPU. Esto le proporciona por un lado
una mejora substancial de la frecuencia de reloj (de la CPU) y hace que dependa de la
línea de control de la CPU y del reloj. A estas desventajas hay que añadirle que no en
todos los puntos están bien resueltas las especificaciones del comité VESA, hecho que a
la larga le llevará a que el éxito del bus VL se vea empañado por ello. En sistemas 486
económicos se podía encontrar a menudo, pero su mejor momento ya ha pasado.
PCI:
El bus PCI es independiente de la CPU, ya que entre la CPU y el bus PCI se instalará
siempre un controlador de bus PCI, lo que facilita en gran medida el trabajo de los
diseñadores de placas. Por ello también será posible instalarlo en sistemas que no estén
basados en el procesador Intel si no que pueden usar otros, como por ejemplo, un
procesador Alpha de DEC. También los procesadores PowerMacintosh de Apple se
suministran en la actualidad con bus PCI. Las tarjetas de expansión PCI trabajan
eficientemente en todos los sistemas y pueden ser intercambiadas de la manera que se
desee. Solamente los controladores de dispositivo deben naturalmente ser ajustados al
sistema anfitrión (hot) es decir a su correspondiente CPU.
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Como vemos el bus PCI no depende del reloj de la CPU, porque está separado de ella
por el controlador del bus. Si se instalara una CPU más rápida en su ordenador. No
debería preocuparse porque las tarjetas de expansión instaladas no pudieran soportar las
frecuencias de reloj superiores, pues con la separación del bus PCI de la CPU éstas no
son influidas por esas frecuencias de reloj. Así se ha evitado desde el primer momento
este problema y defecto del bus VL. El bus PCI emplea un conector estilo Micro Channel
de 124 pines (188 en caso de una implementación de 64 bits) pero únicamente 47 de
estas conexiones se emplean en una tarjeta de expansión (49 en caso de que se trate de
un adaptador bus-master); la diferencia se debe a la incorporación de una línea de
alimentación y otra de tierra. Cada una de las señales activas del bus PCI está bien junta
o frente a una señal de alimentación o de tierra, una técnica que minimiza la radiación. El
límite práctico en la cantidad de conectores para buses PCI es de tres; como ocurre con el
VL, más conectores aumentarían la capacidad del bus y las operaciones a máxima
velocidad resultarían menos fiables.
A pesar que de que las tarjetas ISA no pueden ser instaladas en una ranura PCI, no
debería renunciarse a la posibilidad de inserción de una tarjeta ISA. Así pues, a menudo
se puede encontrar en un equipo con bus PCI la interfaz «puente» llamada «PCI-To-ISA-
Bridge». Se trata de un chip que se conecta entre los distintos slots ISA y el controlador
del bus PCI. Su tarea consiste en transponer las señales provenientes del bus PCI al bus
ISA. De esta manera pueden seguir siendo utilizadas las tarjetas ISA al amparo del bus
PCI. A pesar de que el bus PCI es el presente, sigue y seguirá habiendo buses y tarjetas
de expansión ISA ya que no todas las tarjetas de expansión requieren las ratios de
transferencia que permite el
bus PCI. Sin embargo las
tarjetas gráficas, tarjetas
SCSI y tarjetas de red se han
destacado cada vez más
fuertemente hacia el bus
PCI. La ventaja de la
velocidad de este sistema de
bus es que este hardware
puede participar del continuo
incremento de velocidad de
los procesadores.
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Una ventaja del bus SCSI frente a otros interfaces es que los dispositivos del bus se
direccionan lógicamente en vez de físicamente. Esto sirve para 2 propósitos:
Fue creada por Intel para dar pie a la creación de un nueve tipo de PC, al cual prestaron
especial atención a los gráficos y la conectividad. Basado en la especificación PCI 2.1 a
66 MHz, incluyó tres características para el aumento de su rendimiento: operaciones de
lectura/escritura en memoria con pipeline, demultiplexado de datos y direcciones al propio
bus, e incremento de la velocidad hasta los 100 MHz ( el que supone un ratio de más de
800 Mbytes/s, más de cuatro veces que el PCI).
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AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas
gráficas.
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y
funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
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Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del bus
mediante un multiplicador pero sin modificarlos físicamente...
El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y debido a su
arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm. y se encuentra a
un lado de las ranuras PCI.
A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparición de una
nueva evolución conocida como PCI-Express, que proporciona mayores prestaciones en
cuanto a frecuencia y ancho de banda. Así, los principales fabricantes de tarjetas gráficas,
como ATI y nVIDIA, han ido presentando cada vez menos productos para este puerto.
Sin embargo, la primera semana de enero de 2008, se anunció el lanzamiento de la
tarjeta más poderosa que haya existido en la historia del AGP hasta la fecha. Se trata de
la ATi Radeon HD 3850 AGP x8 con 512MB GDDR3, una frecuencia de 1660Mhz
efectivos, interfaz de memoria de 256Bits y soporte para DirectX 10.1. Además destaca
por ser la única, tarjeta de vídeo que puede mover DirectX10 de forma fluida.
PCI-Express
Ranura PCI-Express 1x
PCI-Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd
Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los
conceptos de programación y los estándares de comunicación
existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie
mucho más rápido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empezó a
desarrollar el estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del
sistema Infiniband.
PCI-Express es abreviado como PCI-E o PCIE, aunque erróneamente se le suele abreviar
como PCIX o PCI-X. Sin embargo, PCI-Express no tiene nada que ver con PCI-X que es
una evolución de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el
incremento de la
frecuencia, llegando a ser
32 veces más rápido que
el PCI 2.1. Su velocidad
es mayor que PCI-
Express, pero presenta el
inconveniente de que al
instalar más de un
dispositivo la frecuencia
base se reduce y pierde
velocidad de transmisión.
Este bus está
estructurado como
enlaces punto a punto,
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full, trabajando en serie. En PCIE 1.1 (el más común en 2007) cada enlace transporta 250
MB/s en cada dirección. PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo.
Cada slot de expansión lleva uno, dos, cuatro, ocho, dieciséis o treinta y dos enlaces de
datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El número de enlaces se escribe con
una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con dieciséis enlaces.
Treinta y dos enlaces de 250MB/s dan el máximo ancho de banda, 8 GB/s (250 MB/s x
32) en cada dirección para PCIE 1.1. En el uso más común (x16) proporcionan un ancho
de banda de 4 GB/s (250 MB/s x 16) en cada dirección. En comparación con otros buses,
un enlace simple es aproximadamente el doble de rápido que el PCI normal; un slot de
cuatro enlaces, tiene un ancho de banda comparable a la versión más rápida de PCI-X
1.0, y ocho enlaces tienen un ancho de banda comparable a la versión más rápida de
AGP.
Slots PCI Express (de arriba a abajo: x4, x16, x1 y x16), comparado con uno tradicional
PCI de 32 bits, tal como se ven en la placa DFI Lan party nF4 Ultra-D
PCI-Express está pensado para ser usado sólo como bus local, aunque existen
extensores capaces de conectar múltiples placas base mediante cables de cobre o
incluso fibra óptica. Debido a que se basa en el bus PCI, las tarjetas actuales pueden ser
reconvertidas a PCI-Express cambiando solamente la capa física. La velocidad superior
del PCI-Express permitirá reemplazar casi todos los demás buses, AGP y PCI incluidos.
La idea de Intel es tener un solo controlador PCI-Express comunicándose con todos los
dispositivos, en vez de con el actual sistema de puente norte y puente sur.
Este conector es usado mayormente para conectar tarjetas graficas.
PCI-Express no es todavía suficientemente rápido para ser usado como bus de memoria.
Esto es una desventaja que no tiene el sistema similar Hyper Transport, que también
puede tener este uso. Además no ofrece la flexibilidad del sistema InfiniBand, que tiene
rendimiento similar, y además puede ser usado como bus interno externo.
PCI-Express en 2006 es percibido como un estándar de las placas base para PC,
especialmente en tarjetas gráficas. Marcas como Ati Technologies y nVIDIA entre otras
tienen tarjetas graficas en PCI-Express.
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PUERTOS
Un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos
de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en
cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de
redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).
Puertos paralelos:
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Puerto Serie:
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Su éxito ha sido total, habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto
paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la
consideración de dispositivos obsoletos a eliminar de las modernas computadoras, pues
muchos de ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos
conectores.
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Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbit/s (188 kB/s). Utilizado en
su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human Interface Device, en inglés)
como los teclados, los ratones (mouse), las cámaras web, etc.
Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbit/s (1,5 MB/s) según
este estándar, pero se dice en fuentes independientes que habría que realizar
nuevamente las mediciones. Ésta fue la más rápida antes de la especificación USB 2.0.
Estos dispositivos dividen el ancho de banda de la conexión USB entre ellos, basados en
un algoritmo de impedancias LIFO.
Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbit/s (60 MB/s), pero con una
tasa real práctica máxima de 280 Mbit/s (35 MB/s). El cable USB 2.0 dispone de cuatro
líneas, un par para datos, y otro par de alimentación.
Superalta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4,8 Gbit/s (600
MB/s). La velocidad del bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que
han incluido 5 contactos adicionales, desechando el conector de fibra óptica propuesto
inicialmente, y será compatible con los estándares anteriores. En octubre de 2009 la
compañía taiwanesa ASUS lanzó la primera placa base que incluía puertos USB 3.0, tras
ella muchas otras le han seguido y actualmente se ve cada vez más en placas base y
portátiles nuevos, conviviendo junto con el USB 2.0
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MICROPROCESADORES
El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la
información. Básicamente, es el "cerebro" de la computadora. Prácticamente, todo
pasa por él, ya que es el responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes.
Mientras más rápido vaya el procesador, más rápido serán ejecutadas las instrucciones.
Algunos de los modelos más modernos, y los cuales cuentan con la tecnología más
avanzada de la actualidad son el Intel Skylake en sus variantes i3, i5 e i7, el AMD Ryzen
y Ryzen Pro.
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Refrigeración
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Las dos firmas más importantes, fabricantes de procesadores, son Intel y AMD. Cada una
de esas empresas adopta una determinada nomenclatura para otorgarle información al
consumidor a partir del nombre del procesador. Aparentemente la nomenclatura de esos
procesadores es un tanto confusa, pero con un poco de atención podemos identificar
muchas de sus características.
Nomenclatura Intel
En el caso de la prestigiosa compañía Intel, todo procesador Quad Core (que posee 4
núcleos) comienza con la letra Q, de Quad. Por ejemplo: Q9550, Q8400s, Q9300.
Todo procesador Dual Core (que posee 2 núcleos) comienza con la letra Y. Por ejemplo:
Y7500, Y6750, Y4700.
La nomenclatura de los poderosos procesadores Core iX es dividida jerárquicamente de
la siguiente forma
Si el procesador fuera un Atom significa que fue hecho para netbooks (EeePCs)
Si es un Xeon, significa que fue hecho para servidores.
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Nomenclatura de AMD
Todo procesador que termina con X2, X3 y X4 posee 2,3 y 4 núcleos, respectivamente.
Por ejemplo: Athlon 64 X2 4400.
Siempre se encontrara al lado del nombre de un procesador AMD una numeración. Esa
numeración no significa la frecuencia (o velocidad) del procesador, sólo indica el modelo.
Las versiones que poseen FX al final del nombre tienen el multiplicador liberado, siendo
ideales para overclock.
Siempre analice el procesador que tenga el mayor número (siempre y cuando sean de la
misma marca), en el caso de los Intel y de los AMD's más recientes (Dual, Quad Core y
iX; Phenom II y Athlon II). Por ejemplo:
Sólo hay que ser cuidadosos cuando se comparan procesadores de marcas distintas.
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700: Nos indica que está en la zona alta en cuanto a rendimiento, dentro de la gama i7
K: esta letra significa que la CPU no tiene la velocidad bloqueada (Unlocked), así que se
puede hacer overclocking para aumentar su rendimiento. Está pensado para juegos.
Como puedes ver, simplemente echando un vistazo al nombre del procesador podemos
saber mucho sobre él y, aún más importante, compararlo con otros, para descartar al
instante cuando estamos buscando uno.
Existen otras variantes y reglas que merece la pena conocer, si quieres aprender a
distinguir las diferentes CPUs de Intel
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Soporta Procesadores Intel Core i7 Extreme Edition Sandy Bridge e Ivy Bridge de la serie
E con cuatro canales de memoria DDR3-1600,2 así como, 40× PCIe 2.0 o 3.0 carriles;
Estos tienen hasta seis núcleos con 15 MiB de caché L3 compartida en un bus en anillo y
un controlador de cuatro canales de memoria DDR3, también soporta procesadores
Haswell-E de la misma serie también cuenta con 4 canales de memoria DDR4 y tiene
hasta 8 núcleos con 20 MB de memoria cache L3 compartida. Las placas base con el
zócalo LGA 2011 tienen 4 u 8 ranuras DIMM que permite un soporte máximo de 32 GiB,
64 GiB ó 128 GiB de memoria RAM.4
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compatibles con LGA 1150, ya que comparten la misma distancia de 75 mm entre cada
orificio para tornillo. La mayoría de las placas base con el zócalo LGA 1150 admiten
distintas salidas de video y la tecnología Intel Clear Video.
La mayoría de placas base para la primera revisión del socket soportan sólo memorias
DDR4, un número menor soporta memorias DDR3, y uno mucho menor tiene ranuras
para ambos DDR4 o DDR3 pero sólo se puede instalar un tipo de memoria a la vez. Las
placas base con sockets de la segunda revisión soporta únicamente memorias DDR4.
Los chipsets Skylake, Kabylake y Coffelake soportan Tecnología de Almacenamiento
Rápido de Intel, Tecnología de Vídeo Claro de Intel, y Tecnología de Pantalla Inalámbrica
de Intel (se requiere un CPU apropiado). La mayoría de placas base con sockets LGA
1151 soporta varias salidas de vídeo (DVI, HDMI 1.4 o DisplayPort 1.2 @– dependiendo
del modelo). La salida VGA es opcional porque los CPU Skylake dejaron de dar soporte
para esta interfaz de vídeo.6 HDMI 2.0 (4K@60 Hz) es sólo soportado en placas base
equipadas con el controlador Intel Alpine Ridge Thundebolt.7
Intel Oficialmente declara que los controladores de memoria integrada (IMC) Skylake y
Kabylake tienen soporte para módulos de memorias DDR3L sólo valorados entre 1.35v y
DDR4 a 1.2v, los cuales dejan en una especulación que voltajes más altos de los módulos
DDR3 podrían averiar o destruir el IMC y el procesador.101112 Entretanto, ASRock,
Gigabyte, y Asus garantizan que sus placas base DDR3 para Skylake y Kabylake
soportan módulos DDR3 con valores de 1.5 y 1.65V.131415. CPU Coffelake soportan
únicamente memorias DDR4.
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SOCKET AM3
El socket AM3 rompe la compatibilidad con los procesadores AM2 / AM2 + debido a un
cambio sutil en la ubicación de las teclas. El zócalo AM3 tiene 941 pines de contactos en
un diseño diferente, mientras que los procesadores AM2 + tienen 940 pines. Los
procesadores AM3 son compatibles con las memorias DDR2 y DDR3. De hecho, se
fabricaron algunas placas madres que admitían tanto DDR2 como DDR3, sin embargo,
solo se podía usar un tipo a la vez. A pesar de utilizar una toma AM3 y de usar un
northbridge y southbridge sur que se encuentran en las placas base AM3, admiten
cualquier procesador AM2, AM2 + o AM3. Los fabricantes, incluidos Asus, Gigabyte y
otros, han etiquetado a las placas AM2 / AM2 + existentes como "AM3 Ready" o similares,
lo que indica que se proporciona compatibilidad con BIOS para las placas específicas.
Esto permite que los sistemas AM2 / AM2 + existentes actualicen la CPU sin tener que
actualizar ningún otro componente.
SOCKET AM3+
AM3+ es una modificación del zócalo AM3 diseñado para los procesadores que usan la
microarquitectura AMD Bulldozer y tiene compatibilidad con procesadores AM3.1 La línea
Vishera de procesadores AMD también usan el zócalo AM3+.
El zócalo AM3+ tiene pines de un diámetro de 0.51 mm comparado a los 0.45 mm del
zócalo AM3. Tiene una rápida comunicación de 3400 Khz. del CPU al controlador de
potencia, comparado a 400 kHz. El zócalo AM3+ ofrece una mejorada regulación de
poder y especificaciones de calidad de alimentación, incluyendo un incremento de
máximo soporte de 145 A comparado con 110 A. También rediseñaron el enganche de los
Disipadores permitiendo un mejor flujo de aire para la refrigeración del CPU, y al mismo
tiempo, permite retrocompatibilidad. Aunque los CPUs AM3+ son técnicamente
compatibles por la disposición de los pines con placas base AM2 o AM2+, no pueden
trabajan en ellos debido a la falta de controladores de memoria RAM DDR2 en el CPU.
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SOCKET FM2+
SOCKET AM4
La compatibilidad de los disipadores para el AM4 con las previas generaciones de zócalos
de la propia AMD (AM2, AM3, AM3+, FM2 y FM2+) no está del todo clara, aunque
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El Socket Am4 soporta un bus de conexión PCI Express (PCIe) 3.0 de hasta 24 pistas y
hasta cuatro módulos de memoria DDR4, con una capacidad total de 64 gigabytes y una
velocidad máxima de 3200 MHz (lo que equivale a una transferencia nominal de hasta 25
600 MB/s o a unos aproximados 25 GB/s).
SOCKET TR4
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MEMORIAS
Hemos de distinguir entre la memoria RAM, la memoria ROM y caché.
DDR SDRAM
DDR permite a ciertos módulos de memoria RAM compuestos por memorias síncronas
(SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, la capacidad de transferir simultáneamente
datos por dos canales distintos en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan
una capacidad máxima de 1 GiB (5.52 bytes).
DDR2
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DDR3
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DDR4
DDR4 funciona a una tensión entre 1.2 V y 1.4 V con una frecuencia entre 800 y 2133
MHz (DDR4-1600 a DDR4-4266), en comparación con frecuencias entre 400 y 1067 MHz
y requisitos de voltaje de 1.5 o 1.65 V de DDR3. Debido a la naturaleza de DDR, las
velocidades se anuncian generalmente como dobles de estos números (DDR3-1600 y
DDR4-2400 son comunes, con DDR3-3200 y DDR4-4800 disponibles a un alto costo).
Aunque todavía no se ha finalizado un estándar de bajo voltaje (desde agosto de 2014),
se prevé que el DDR4 de baja tensión funcionará a un voltaje de 1,05 V, en comparación
con el estándar de bajo voltaje DDR3 (DDR3L) que requiere 1,35 V para operar.
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MEMORIA CACHÉ
En este punto, lo obvio sería que los datos que necesita el procesador para cumplir con
su función tendrían que ser almacenados en la memoria RAM, pero tenemos que
entender que la memoria RAM no es tan rápida como para gestionar con la velocidad
necesaria las peticiones del procesador, por lo cual generaría incontables problemas con
el rendimiento y la estabilidad del sistema. La memoria de una computadora básicamente
podría describirse como un sistema de bloques que incluye al disco duro, en donde se
almacenan los datos de usuario y programas, la memoria RAM, ubicación en donde se
almacenan de manera temporal los datos de las aplicaciones y del sistema operativo, y
que se borran una vez que apagamos la computadora, y finalmente la memoria caché.
En este punto, lo obvio sería que los datos que necesita el procesador para cumplir con
su función tendrían que ser almacenados en la memoria RAM, pero tenemos que
entender que la memoria RAM no es tan rápida como para gestionar con la velocidad
necesaria las peticiones del procesador, por lo cual generaría incontables problemas con
el rendimiento y la estabilidad del sistema.
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UNIDADES DE DISCO
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EJE: Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran los
platos del disco.
PISTA: Es la trayectoria circular trazada a través de la superficie circular del plato de un disco por
la cabeza de lectura / escritura. Cada pista está formada por uno o más Cluster.
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Los discos duros hí-bridos o SSHD suelen ser más delgados que sus equivalentes en
capacidad en soluciones de discos duros convencionales. Suelen emplear interfaces de
transferencia de datos estándar como SATA (Serial Advanced Technology Attachment).
Sin embargo, a igual capacidad, son más caros que los discos tradicionales, y la oferta
existente en el mercado todaví-a no es muy amplia. Fabricantes como Seagate, Samsung
o Hitachi han sido pioneros en lanzar este tipo de soluciones de almacenamiento hí-bridas
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Si hace comparación con los discos duros tradicionales, las unidades de estado sólido
son menos sensibles a los golpes, son prácticamente inaudibles y tienen un menor tiempo
de acceso y de latencia. Los discos de estado sólido hacen uso de la misma interfaz que
los discos duros y, por lo tanto, son fácilmente intercambiables sin tener que recurrir a
adaptadores o tarjetas de expansión para compatibilizarlos con el equipo.
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M.2.
Otro beneficio que tienen las unidades que utilizan la interfaz M.2 es que no necesitan de
un cable de alimentación extra. Los cables SATA sólo transmiten datos, y aunque los SSD
sólo consuman 1 o 2 vatios, el cable no puede alimentarlos, y se hace necesario un
segundo cable que venga de la fuente de alimentación.
En el caso de las unidades M.2, estas quedan integradas de manera sutil en la placa
base, y ahorran una considerable cantidad de espacio, ya que, si no tenemos más
unidades en nuestro ordenador, podemos prescindir totalmente de la zona donde van los
discos duros o los SSD de 2,5 o 3,5 pulgadas. En los portátiles este espacio es vital, ya
que actualmente existen portátiles que sólo utilizan unidades de almacenamiento a través
del conector M.2, con lo que se puede conseguir que el portátil sea mucho más fino, o que
tenga una batería mayor.
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A la hora de comprar un dispositivo con conector M.2, es importante mirar qué tipo de
conector utiliza. Las unidades SSD utilizan el conector tipo B o M, mientras que las
tarjetas de red inalámbricas utilizan el A o el E. La mayoría de placas base en la
actualidad son compatibles con todos estos formatos, e incluso algunos dispositivos con
conectividad M.2 están preparados para ambos tipos de conectores.
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Memoria USB
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TARJETAS GRÁFICAS
Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se
encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU)
y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida
(por ejemplo: monitor, televisor o proyector).
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de las más importantes características son la frecuencia de reloj del núcleo, que puede
oscilar entre 825 MHz en las tarjetas de gama baja, y 1600 MHz (e incluso más) en las de
gama alta, el número de sombreadores y el número de tuberías encargadas de traducir
una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por
píxeles.
Sombreadores o shaders: es el elemento más notable de potencia de una GPU. Son una
evolución natural de los antiguos sombreadores de píxeles (encargados de la
rasterización de texturas) y sombreadores de vértices (encargados de la geometría de los
objetos). Los shaders unificados son capaces de actuar como de vértices como de
píxeles según la carga de trabajo que haya en la GPU, y aparecieron en el 2007 con los
chips G90 de NVIDIA (Series 8000) y los chips R600 para AMD (Series HD 2000),
antigua ATi, incrementando la potencia drásticamente respecto a sus familias anteriores.
ROP: se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla, además
también es el encargado de los filtros como el de suavizado o antialiasing.
Memoria: Las tarjetas de vídeo cuentan con su propia memoria en la cual se almacena la
información para posteriormente mostrarla. La memoria gráfica de acceso aleatorio
(GRAM) son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, no son
determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero unas especificaciones
reducidas pueden limitar la potencia de la GPU.
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Ancho de banda (AdB): es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad
de tiempo. Un ancho de banda insuficiente se traduce en un importante limitador de
potencia de la GPU. Habitualmente se mide en gigabytes por segundo (GB/s).
Está compuesto de tres Conversores Digital-Analógico (DAC) rápidos, con una pequeña
“memoria estática de acceso aleatorio” (SRAM, Static Random Access Memory) usada en
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adaptadores gráficos para almacenar la paleta de colores y generar una señal analógica
(generalmente una amplitud de voltaje) para posteriormente mostrarla en un monitor en
color.
Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor
será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del. Dada la creciente
popularidad de los monitores de señal digital, el RAMDAC está quedando obsoleto,
puesto que no es necesaria la conversión analógica si bien es cierto que muchos
conservan conexión VGA por compatibilidad.
SALIDAS:
Cada vez más adoptado, aunque compite con el HDMI, pues el DVI
no es capaz de transmitir audio.
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Dispositivos refrigerantes
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Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser
montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU (el componente que
más calor genera en la tarjeta) extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente
del conjunto.
Alimentación
Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran
problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez
más energía.
Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, la insuficiencia
energética se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que sólo es capaz
de aportar una potencia por sí solo de 75 W. Por este motivo, las tarjetas gráficas con un
consumo superior al que puede suministrar la fuente, PCIe incluyen un conector PCIe que
permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que
pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.
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Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían
necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos
externos.
Fabricantes
En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir dos tipos de fabricantes:
De chips:
Generan exclusivamente la GPU. Los dos más importantes son:
ATI
NVIDIA
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De tarjetas:
Integran los chips adquiridos de los anteriores con el resto de la tarjeta, de diseño
propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip den resultados diferentes según la
marca.
Algunos de los fabricantes más conocidos:
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En esta lista vamos a mencionar algunas, no todas, de las tablas gráficas que salieron en
el mercado desde su comienzo.
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MCGA se parecía a VGA en que tenía un modo de 256 colores. VGA incluía además
una serie de modos de pantalla de alta resolución, si bien el modo de 256 colores se
convirtió en el más popular para videojuegos. Este modo de pantalla en VGA era
frecuentemente citado como MCGA, si bien MCGA sólo existió en el PS/2; nunca se
fabricaron tarjetas MCGA independientes.
Voodoo (1996)
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RIVA TNT(1998):
Voodoo 2 (1998)
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Voodoo 3 (1999)
Voodoo 4 y 5
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GeForce 2 (2000)
La familia GeForce2 de
NVIDIA lleva la alta
tecnología a todos los
segmentos del mercado
de gráficos, que abarca
los sistemas de altas
prestaciones, el mercado
dirigido al gran público y
el mercado de
ordenadores portátiles.
La arquitectura de
transformación e
iluminación de segunda
generación combinada con el renderizador NSR
(Shading Rasterizer) de NVIDIA y el sistema de
visualización en doble pantalla que ofrece la
tecnología TwinView convierten a la familia
GeForce2 en la solución perfecta para
aplicaciones multimedia, videoconferencia,
reproducción de DVD y juegos en todo tipo de
plataformas.
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GeForce 4 (2002)
NVIDIA presenta la unidad GeForce4 Ti, que ofrece los entornos gráficos con mayor
grado de inmersión jamás vistos en un equipo de sobremesa. Incorpora características
innovadoras como el motor avanzado nfiniteFX II, la excelente técnica de antidistorsión
Accuview y la tecnología flexible multimonitor nView, con las que se obtiene un
rendimiento excepcional, una capacidad de procesamiento espectacular y una
potencia gráfica sin precedentes.
Acercó el rendimiento de gama alta a los menos pudientes, superando a las opciones
de NVIDIA. Esta GPU presenta una aceleración 3D basada en Direct3D 9.0 y OpenGL
2.0, una mejora importante en las características y el rendimiento en comparación con
el diseño R200 anterior. R300 fue el primer chip gráfico de consumo totalmente
compatible con Direct3D 9. Los procesadores también incluyen aceleración de la GUI
2D, aceleración de video y múltiples salidas de pantalla.
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Esta generación marcó la llegada de los shaders unificados, y todavía hoy es una
GPU muy capaz en muchos juegos.
Llegó antes que la GTX 480 de NVIDIA, con mejor consumo, menor precio y soportaba
DirectX 11.
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Utiliza un chip GP107 que entra dentro de la tecnología Pascal, creado con tecnología de
16nm FinFET. Cuenta con 768 núcleos CUDA - 64 TMUs y 32.
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FUENTES DE ALIMENTACION
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Características técnicas
Uno de los aspectos mesurables de una fuente de alimentación es su potencia. Esta viene
expresada en vatios e indica la capacidad para alimentar más dispositivos o de mayor consumo.
Existen diferentes fuentes con diferentes watts, se
pueden encontrar desde 200 hasta 100watts. Otra
característica bastante obvia es la tensión
soportada, así como la frecuencia de la misma.
Existen modelos que sólo funcionan con un tipo
determinado, y otros, normalmente bitensión
(110v 0 220v) que permiten ser utilizados
prácticamente en cualquier zona del mundo. De
éstos, la mayoría incluyen un pequeño
conmutador para pasar de una a otra o incluso
algunos más sofisticados realizan esta misma
tarea automáticamente.
Es muy importante que si compramos un modelo en una zona geográfica que no sea la nuestra
tengamos mucha precaución con este aspecto, ya que conectar un equipo a una tensión más alta
de la permitida puede ocasionar grandes daños en él.
Otros aspectos a tener en cuenta son la protección contra cortocircuitos y subidas de tensión,
aunque en la práctica, sin un buen estabilizador de tensión es difícil obtener una buena
protección.
Fuentes modulares
Usualmente los cables de las fuentes salen todos desde el mismo lugar sin distinción lo cual
puede ser algo desordenado, pero existen otros tipos de fuentes llamadas “modulares”.
Una fuente de alimentación modular proporciona un sistema de cable desmontable, que ofrece la
capacidad de eliminar conexiones no utilizadas a expensas de una pequeña cantidad de
resistencia eléctrica adicional introducida por el conector adicional. Esto reduce el desorden,
elimina el riesgo de que los cables colgantes interfieran con otros componentes y puede mejorar
el flujo de aire de la carcasa.
Muchos suministros modulares tienen algunos cables permanentes multicable con conectores en
los extremos, como PC principal y Molex de cuatro pines, aunque los suministros más nuevos
comercializados como "Totalmente modulares" permiten que incluso estos se desconecten.
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Los conectores de las fuentes usualmente son rectangulares pero existen alguno circulares.
Algunos paneles de fuentes modulares:
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Conexiones
En los modelos para máquinas AT es también imprescindible que incorporen un interruptor para
encender y apagar la máquina, no así en las basadas en ATX, pues la orden de encendido le
llegará a través de una señal desde la propia placa base. Todo y así es bastante habitual
encontrar uno para "cortar" el fluido eléctrico a su interior, pues los ordenadores basados en éste
estándar están permanentemente alimentados, aun cuando están apagados. Es por ello que
siempre que trasteemos en su interior es IMPRESCINDIBLE que o bien utilicemos el interruptor
comentado o bien desenchufemos el cable de alimentación.
Por último comentar que para poder probar una de estas fuentes sin necesidad de conectarlas a
un ordenador (seguimos hablando de las ATX) es necesario cortocircuitar los pines 14 y 15 del
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conector de alimentación de la placa base (ver esquema del mismo en enlace inferior) durante
unos segundos, con lo que conseguiremos simular la señal que arranque que envía la placa base.
Acto seguido hemos de ver como el ventilador se pone en marcha. Para apagarla, procederemos
de nuevo a efectuar el cortocircuito o simplemente quitaremos la alimentación.
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Conectores de alimentación periféricos de 4 pines: estos son los otros conectores más
pequeños que van a las distintas unidades de disco de la computadora. La mayoría de
ellos tienen cuatro cables: dos negros, uno rojo y uno amarillo. Cada cable negro es tierra,
el cable rojo es +5 V y el amarillo es +12 V. En algunos casos, estos también se utilizan
para proporcionar alimentación adicional a tarjetas.
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GABINETES
Tipos de Gabinetes
Hay muchos nombres para el gabinete de una computadora. Esta galería muestra los diferentes tipos de
gabinetes más usados. Sin embargo, hay gabinetes de servidores para aquellos que necesitan una
computadora poderosa, con muchos discos y buena circulación de aire. Por otro lado, hay gabinetes
pequeños como servidores. A pesar de diferentes formas y tamaños. Su propósito es almacenar todos los
dispositivos y protegerlos. Es como el cráneo de nuestro cerebro. Esta galería se diseñó para que ustedes
puedan identificar los tipos de gabinetes más usados:
La frase “Desktop” indica que la computadora debe Este diseño es famoso por permitir que un monitor sea
ir encima del escritorio. puesto encima del gabinete. Estos gabinetes tienen
más espacio en el interior. Los modelos más nuevos
tienen la fuente en la parte de abajo para evitar
problemas, ya que las fuentes de alta gama suelen ser
más pesadas.
Se conectan al televisor, cámaras digitales, radios, Este es la torre ATX mediana y es la más común.
etc.
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Gabinetes para tarjetas madres más pequeñas que Fue diseñado para reemplazar el ATX. Se basa en el
las ATX más comunes. En estos hay menos espacio mismo concepto del ATX, pero también se enfoca en
para Quemadoras/DVD y discos duro. mejorar la circulación de aire.
Este es el mismo al ATX Desktop, pero el tamaño Lo mismo al ATX media Center, pero más pequeño.
reducido debido a que la tarjeta madre es también
más pequeña.
Micro ATX Mid Micro ATX Mini
Versión mediana del Micro ATX. La versión más pequeña del Micro ATX.
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El nombre lo dice todo, "Slim" indica delgado. Desarrollado por VIA, esta forma es para tarjetas
madres cuales usan poca energía y se instalan en los
gabinetes cuales posiblemente son los más pequeños
en el presente.
Estos gabinetes existen en muchas formas. Altos y Estos gabinetes existen en varios tamaños, desde
delgados, o pequeños y súper gruesos. Como es cubos hasta diseños como los del HTPC. Ya que sólo
para servidores, necesitamos mucho espacio y tiene espacio para una sola unidad de discos ópticos,
buena circulación de aire. un único disco duro y tal vez dos tarjetas de
expansión, que es muy poca la demanda de energía
fuera del primer transformador.
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INSTALACIÓN DE SOFTWARE
Sistema Operativo:
Partición de disco:
Es el nombre genérico que recibe cada división presente en una sola unidad física de
almacenamiento de datos. Toda partición tiene su propio sistema de archivos (formato);
generalmente, casi cualquier sistema operativo interpreta, utiliza y manipula cada partición
como un disco físico independiente, a pesar de que dichas particiones estén en un solo
disco físico.
Formateo:
El formateo es dar un formato, una forma, aplicándose antes de poder utilizar los medios
de almacenamiento.
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Dispositivo booteable:
Un dispositivo "booteable" es un drive, el con al cual puedes arrancar diversas
aplicaciones. Ya sea un sistema operativo completo o simplemente un checkeo de
memorias RAM. Puedes crear una infinidad de dispositivos booteables según cuales sean
tus necesidades.
Instalación de un dispositivo
Un USB o DVD en blanco (y grabadora de DVD) con al menos 4 GB de espacio si desea crear
medios. Recomendamos el uso de un USB en blanco o DVD en blanco, ya que cualquier
contenido que contenga se eliminará.
W7: https://www.microsoft.com/es-es/software-download/windows7
W8/8.1: https://www.microsoft.com/es-es/software-download/windows8ISO
W10: https://www.microsoft.com/es-es/software-download/windows10ISO
Para descargar el software para Mac, se debe hacer desde la página misma de
Apple. Ésta le pedirá su número de producto para identificarlo y subsiguiente lo
dejará bajar el software.
https://support.apple.com/es_ES/downloads/macos
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https://getgnulinux.org/es/switch_to_linux/try_or_install/
https://www.ubuntu.com/download
Existen distintos programas gratuitos como pagos para montar imágenes de disco. Cada
uno pude usar la que le sea más cómoda.
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Virtualización de Software
En cuanto a la emulación de hardware, los discos duros de los sistemas invitados son
almacenados en los sistemas anfitriones como archivos individuales en un contenedor
llamado Virtual Disk Image, incompatible con los demás softwares de virtualización.
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Una imagen del sistema contiene una copia del sistema operativo y los programas y
archivos en su computadora. Por lo tanto, si el sistema operativo no arranca
correctamente y el disco duro empieza a funcionar mal, puede utilizar la imagen del
sistema para volver a instalar el sistema operativo junto con todo lo demás.
La creación de imágenes forense es el proceso en el cual los contenidos enteros del disco
duro son copiados a un archivo y los valores checksum son calculados para verificar la
integridad del archivo de imagen. Las imágenes forenses son obtenidas mediante el uso
de herramientas de software (algunas herramientas de clonación de hardware han
añadido funcionalidades forenses).
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ser hecho por programas de solo software ya que solo requiere la clonación de la
estructura de archivos y los archivos mismos.
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ELECTRONICA
COMPONENTES:
RESISTENCIAS. CAPACITORES, INDUCTORES, TRANSFORMADORES, DIODOS.
RESISTENCIAS
Son elementos que limitan el paso de la corriente eléctrica. Existen de distintos valores y
tolerancias.
La unidad de medida es el Ohm y se los puede clasificar en:
Fijos - resistores comunes
- de composición
- resistores de alambre
- resistores de preedición
Variables - de composición
- de alambre
ESCALA DE MEDICION:
CAPACITORES
Son elementos que permiten almacenar energía eléctrica. En general, son dos placas metálicas
que están separadas por un aislante denominado dieléctrico.
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UNIDADES DE MEDIDA
MF = MICROFARADIOS (-6)
PF = PICOFARADIOS (-9)
NF = NANOFARADIOS (-12)
INDUCTORES
TRANSFORMADORES
Es un elemento que transfiere energía desde un bobinado primario a otro secundario a través de
un medio magnético. Los transformadores no funcionan en circuitos de corriente continua pura,
ya que solo se inducirá tensión en el secundario si hay variaciones en el flujo magnético del
primario, consiguiendo esto por medio de la corriente alterna o por corriente continua en forma
de pulsos.
DIODOS
Los diodos son elementos que permiten la circulación de corriente en un solo sentido. En la
actualidad se construyen de germanio o de silicio.
Transistor
El Transistor es un dispositivo electrónico semiconductor que cumple funciones de amplificador,
oscilador, conmutador o rectificador. El término "transistor" es la contracción en inglés de transfer
resistor ("resistencia de transferencia"). Actualmente se los encuentra prácticamente en todos los
enseres domésticos de uso diario: radios, televisores, grabadores, reproductores de audio y vídeo,
hornos de microondas, lavadoras, automóviles, equipos de refrigeración, alarmas, relojes de
cuarzo, computadoras, calculadoras, impresoras, lámparas fluorescentes, equipos de rayos X,
tomógrafos, ecógrafos, reproductores mp3, celulares, etc.
Sustituto de válvula termoiónica de tres electrodos o tríodo, el transistor bipolar fue inventado en
los Laboratorios Bell de EE. UU. en diciembre de 1947 por John Bardeen, Walter Houser Brattain
y William Bradford Shockley, quienes fueron galardonados con el Premio Nobel de Física en 1956.
El transistor consta de un sustrato (usualmente silicio) y tres partes dopadas artificialmente
(contaminadas con materiales específicos en cantidades específicos) que forman dos uniones
bipolares, el emisor que emite portadores, el colector que los recibe o recolecta y la tercera, que
está intercalada entre las dos primeras, modula el paso de dichos portadores (base). A diferencia
de las válvulas, el transistor es un dispositivo controlado por corriente y del que se obtiene
corriente amplificada. En el diseño de circuitos a los transistores se les considera un elemento
activo, a diferencia de los resistores, capacitores e inductores que son elementos pasivos. Su
funcionamiento sólo puede explicarse mediante mecánica cuántica.
De manera simplificada, la corriente que circula por el "colector" es función amplificada de la que
se inyecta en el "emisor", pero el transistor sólo gradúa la corriente que circula a través de sí
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mismo, si desde una fuente de corriente continua se alimenta la "base" para que circule la carga
por el "colector", según el tipo de circuito que se utilice. El factor de amplificación logrado entre
corriente de base y corriente de colector, se denomina Beta del transistor. Otros parámetros a
tener en cuenta y que son particulares de cada tipo de transistor son: Tensiones de ruptura de
Colector Emisor, de Base Emisor, de Colector Base, Potencia Máxima, disipación de calor,
frecuencia de trabajo, y varias tablas donde se grafican los distintos parámetros tales como
corriente de base, tensión Colector Emisor, tensión Base Emisor, corriente de Emisor, etc. Los
tres tipos de esquemas básicos para utilización analógica de los transistores son emisor común,
colector común y base común.
Modelos posteriores al transistor descrito, el transistor bipolar (transistores FET, MOSFET, JFET,
CMOS, VMOS, etc.) no utilizan la corriente que se inyecta en el terminal de "base" para modular
la corriente de emisor o colector, sino la tensión presente en el terminal de puerta o reja de control
y gradúa la conductancia del canal entre los terminales de Fuente y Drenador. De este modo, la
corriente de salida en la carga conectada al Drenador (D) será función amplificada de la Tensión
presente entre la Puerta (Gate) y Fuente (Source). Su funcionamiento es análogo al del tríodo,
con la salvedad que en el tríodo los equivalentes a Puerta, Drenador y Fuente son Reja, Placa y
Cátodo.
Los transistores de efecto de campo, son los que han permitido la integración a gran escala que
disfrutamos hoy en día, para tener una idea aproximada pueden fabricarse varios miles de
transistores interconectados por centímetro cuadrado y en varias capas superpuestas.
El tester es el instrumento mas utilizado para realizar todo tipo de mediciones, comprobación y
ajustes necesarios para garantizar una correcta puesta en marcha de los equipos, axial como
para ayudar a la detección de cualquier tipo de anomalías durante la reparacion de aparatos
averiados.
A estas medidas se suelen agregar, según los modelos de tester, otras como ser:
- medida de condensadores
- niveles de salida en decibelios
- conductancias
Existen en el mercado dos modelos básicos de tester; el digital que ofrece el resultado en forma
numérica sobre una pantalla y el analógico que lo ofrece mediante una aguja que se desplaza
sobre unas escalas calibradas.
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Los monitores LED y LCD poseen la misma tecnología para la visualización de imágenes,
pero la diferencia está en el tipo de iluminación que utiliza cada uno. Los monitores LCD
utilizan lámparas fluorescentes de cátodo frío para la iluminación de fondo, mientras que
los monitores LED usan diodos emisores de luz. Esta es la principal diferencia entre las
dos tecnologías de visualización. Se puede decir que los LED son "un tipo" de monitores
LCD. Los monitores LED ofrecen una mayor graduación en la intensidad de la luz, dando
mayor calidad a los colores. También poseen una mejor relación de contraste dinámico,
es por eso que en caso de elegir un monitor para juegos y otro tipo de aplicaciones de
gráficos intensivos los monitores LED son la mejor opción.
Monitor LCD
Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquid crystal display) es una
pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos
colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos
electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
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Características:
Importantes factores que se deben considerar al evaluar una pantalla de cristal líquido:
Ancho de punto: La distancia entre los centros de dos píxeles adyacentes. Cuanto
menor sea el ancho de punto, tanto menor granularidad tendrá la imagen. El ancho de
punto suele ser el mismo en sentido vertical y horizontal, pero puede ser diferente en
algunos casos.
Aspecto: La proporción de la anchura y la altura (por ejemplo, 5:4, 4:3, 16:9 y 16:10).
Puertos de entrada: Por ejemplo DVI, VGA, LVDS o incluso S-Video y HDMI.
Actualmente ya se esta manejando en algunas pantallas el puerto USB que permite la
reproducción de fotos, música, y video.
Los monitores LCD tienden a ser más frágiles que sus correspondientes CRT. La pantalla
puede ser especialmente vulnerable debido a la falta de un grueso cristal protector como
en los monitores CRT. Su durabilidad depende de su frecuencia de uso. Los fabricantes
suministran en el manual del usuario un tiempo de durabilidad de la pantalla,
regularmente expresado en horas de uso. Pero se puede extender este tiempo
disminuyendo los niveles de brillo de la imagen (aún en estudio).
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LED
Pantalla táctil
Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie
permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados
introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y periférico de salida de
datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este
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contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas
similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla
normal.
Las pantallas táctiles son populares en la industria pesada y en otras situaciones, tales
como exposiciones de museos donde los teclados y los ratones no permiten una
interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario con el contenido de la
exposición.
Especificaciones HID
Las especificaciones incluyen los campos utilizados para el manejo de este tipo de
dispositivos. Algunos de los más interesantes para el manejo de las pantallas táctiles son:
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Existe una gran variedad de software dirigido al manejo de máquinas con pantallas
táctiles y que puede ejecutarse en los principales sistemas operativos como son
GNU/Linux, MacOS y Windows. En estos dos últimos casos existen versiones especiales
que son adaptadas para su uso en dispositivos Tablet PC, MacBook e iPad en el caso de
Apple y Windows XP Tablet PC Edition en el caso de Microsoft, existiendo así mismo
software especifico para estas versiones.
En otro tipo de dispositivos como las PDAs o teléfonos con pantalla táctil también existen
sistemas operativos como PalmOS, Windows Phone, iOS, Android, BlackBerry OS,
WebOS, Symbian OS, MeeGo o Maemo.
Respecto al software específico para pantallas táctiles, al igual que en el caso de otros
dispositivos similares como las tabletas digitalizadoras, destacan los programas de
reconocimiento de escritura manual como Inkwell en Macintosh. En el caso de Windows
XP Tablet PC Edition el propio sistema operativo incluye reconocimiento de escritura.
También son habituales los programas de dibujo, como por ejemplo Corel Painter, que
pueden incluso reconocer la fuerza con la que se está pulsando sobre la pantalla o la
inclinación del objeto con el que se está tocando.
Tipos
Resistivas: Son más baratas y no les afectan el polvo ni el agua, y además pueden
ser usadas con un puntero o con el dedo. Sin embargo, pierden hasta un 25% del
brillo y son más gruesas, por lo que están siendo sustituidas por otras en los
dispositivos móviles que precisan un tamaño y peso ajustados y mayor brillo en la
pantalla por la posibilidad de estar expuestos a la luz directa del sol.
Capacitivas: La calidad de imagen es mejor, son mucho más precisas y permiten el
uso de varios dedos a la vez (multitouch). Sin embargo, son más caras y no se
pueden usar con puntero normal, sino con uno especial para las pantallas
capacitivas.
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