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ÍNDICE
La Geometría del Espacio Euclidiano .................................................................................. 9
Capítulo 02
Cinemática ............................................................................................................................... 25
Capítulo 03
Movimiento Rectilíneo - Uniformemente Acelerado ......................................................... 37
Capítulo 04
Caída Libre ............................................................................................................................. 47
Capítulo 05
Movimiento de Proyectiles ..................................................................................................... 57
Capítulo 06
Movimiento Relativo - Gráficas del Movimiento ................................................................. 71
Capítulo 07
Estática .................................................................................................................................... 85
Capítulo 08
Dinámica ................................................................................................................................ 99
Capítulo 09
Rozamiento ............................................................................................................................. 113
Capítulo 10
Trabajo Mecánico - Potencia- ............................................................................................... 125
Capítulo 11
Energía Mecánica ................................................................................................................... 139
Capítulo 12
Dinámica de un Sistema de Partículas ................................................................................ 153
TRILCE
Capítulo I
LA GEOMETRÍA DEL
ESPACIO EUCLIDIANO
CANTIDADES VECTORIALES Y ESCALARES
Las cantidades físicas que encontremos en este texto pueden ser tratadas como cantidades escalares o como cantidades
vectoriales. Una cantidad escalar es la que está especificada completamente por un número con unidades apropiadas. Es
decir:
Una Cantidad Escalar sólo tiene magnitud y no dirección.
Por otra parte una cantidad vectorial es una cantidad física completamente especificada por un número con unidades
apropiadas más una dirección. Es decir:
Una Cantidad Vectorial tiene magnitud, así como dirección.
Por ejemplo:
cantidades escalares: cantidades vectoriales:
volumen desplazamiento
tiempo velocidad
masa aceleración
energía, etc. fuerza, etc.
VECTOR
Se define (geométricamente) un vector como un segmento de recta dirigido que comienza en el origen, esto es, un segmento
de recta con magnitud y dirección especificados con punto inicial en el origen.
A
Magnitud
Vector A : *
* Dirección
A
MAGNITUD
Solemos representar la magnitud de una cantidad vectorial con la misma letra que usamos para el vector, sin la flecha arriba.
Una notación alternativa es el símbolo vectorial encerrado en barras verticales.
(Magnitud de A) = A = |A| = ||A||
DIRECCIÓN
* Las direcciones, en un plano, se determinan por un ángulo, medido en dirección contraria al movimiento de las agujas
del reloj.
+
O x
x
B O
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* En el espacio tridimensional, es necesario usar dos ángulos para determinar una dirección. La selección más frecuente
es la usada en la figura. La dirección del vector A se determina por:
I. El ángulo ( 180 ) que OA hace con el eje OZ.
II. El ángulo entre el plano AOZ y el plano XOZ, medido en dirección contraria a la dirección de las agujas del reloj.
y
ADICIÓN DE VECTORES
En la figura, se ilustra una manera de considerar la suma vectorial en términos de triángulos luego, se generaliza a polígonos,
para más de dos vectores.
B
B
A
A
R = A+B
B
B C
A
A
C
R=A+B+C
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CUIDADO
B
A A
B
C
C
D
R = A+B+C
R = A+B+C+D
|R| = 0
|R| = 0
A A
R=A+B
R
B
Rmín R Rmáx
Casos particulares:
Vectores Vector resultante Magnitud (Módulo)
* 0
A
R=A+B
Rmáx = A + B
B
* 90
R=A+B
A
R A 2 B2
6
* 180
A R=AB
Rmín = A - B
a R 2aCos( )
2
/2
/2
a
Vectores Vector resultante Magnitud (Módulo)
30° Ra 3
60° 30°
a
a
Ra 2
45°
45°
a
60° R =a
120°
60°
a
DIFERENCIA DE VECTORES
La diferencia entre dos vectores se obtiene sumando al primero el negativo (u opuesto) del segundo; esto es:
D = A - B = A + (-B)
B -B D
-B
D= A + (-B) = A - B
A A A
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* Magnitud del vector diferencia B .
* Dirección: pero una forma más cómoda de representar al vector diferencia es la siguiente:
A A
D=B-A
Punto de Punto de
llegada -
partida
B
A A
D=A-B
Punto de Punto de
llegada -
partida
B
0<m<1 1<m
A mA
mA
-1<m<0 m<-1
A mA
mA
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VECTORES UNITARIOS
Un vector unitario es un vector sin dimensiones que tiene una magnitud exactamente igual a uno. Los vectores unitarios se
utilizan para especificar una dirección determinada y no tienen otro significado físico. Se usan sólo por conveniencia en la
descripción de una dirección en el espacio.
A=A || = 1
A
A : vector A
Gráficamente: A : magnitud de A
: vector unitario de A
Usaremos los símbolos i, j y k para representar vectores unitarios que apuntan en las direcciones x, y y z positivas
respectivamente. Los vectores unitarios i, j y k forman un conjunto de vectores, mutuamente perpendiculares, en un sistema
de coordenadas de mano derecha como muestra en la figura. La magnitud de cada vector unitario es igual a la unidad es
decir |i| = |j| = |k| = 1.
y
z
k j x
i
i j
x k
y
z
COMPONENTES DE UN VECTOR
Cualquier vector A puede siempre considerarse como la suma de dos (o más) vectores, siendo el número de posibilidades
infinito. A cualquier conjunto de vectores que, al sumarse den A , se les llama componentes de A .
A
Ay
j
x
i Ax
A A x2 B 2y
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A
A N
A//
A A 2// A 2
Az
A
k
i j Ay
Ax
y
x
A = Ax i + Ay j + Az k
A A 2x A 2y A 2z
COSENOS DIRECTORES
Las cantidades Cos , Cos , Cos se llaman los Cosenos directores de un vector..
y
x
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