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25/2/23, 03:46 Material didáctico Clase 2

Material didáctico Clase 2

Sitio: Campus Estudio Rincón Alsina Imprimido por: Macarena Castro


Curso: Grabación y Mezcla Online Día: sábado, 25 de febrero de 2023, 03:46
Libro: Material didáctico Clase 2

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Descripción

En este apartado encontrarás todo el material teórico para poder resolver las evaluaciones.

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Tabla de contenidos

1. Introducción a Reaper

2. Conexionado hogareño

3. Configuración de placa y proyecto

4. Canal de audio

5. Cómo instalar un plugin / instrumento virtual

6. (Opcional) Instalación de ASIO4ALL

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1. Introducción a Reaper

¿Qué es Reaper?

Reaper es un DAW (Digital Audio Workstation) desarrollado por Cockos, que nos ofrece la posibilidad de grabar, editar, procesar, mezclar y
masterizar audio y video.

La ventaja que posee Reaper es que es 100% personalizable, lo que nos permite modificar las opciones del software para adaptarlo a nuestra
manera de trabajar.

Al momento de escribir esta guía, se encuentra en la versión 6.03, y puede descargarse de forma gratuita en el sitio web
https://www.reaper.fm/download.php

Reaper nos ofrece un periodo de evaluación de 60 días, luego del cual nos pedirá que compremos una licencia. Sin embargo, tanto durante los 60
días como luego, podemos utilizar el programa al 100% de sus capacidades, simplemente tendremos que esperar 5 segundos en la pantalla de
inicio.

Instalación

Instalar Reaper en Windows es muy sencillo:

1) Ingresamos a https://www.reaper.fm/download.php y seleccionamos el sistema operativo y arquitectura que tengamos (Windows en 32 o 64 bits,
Linux, o OS X en 32 o 64 bits).

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2) Una vez descargado el instalador, abrimos el mismo y aceptamos el acuerdo de licencia seleccionando “I Agree”.

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3) A continuación, seleccionamos la ubicación donde instalaremos el programa. Por defecto, se instala en la carpeta /Program Files/Reaper(x64 o
x32, dependiendo del instalador seleccionado), en el disco local donde tenemos el sistema operativo. Podemos dejar esta ubicación como está, o
elegir otro disco en caso de que queramos hacerlo. También podemos realizar una instalación portable de Reaper, por ejemplo en un pendrive o
disco externo, en caso de que lo necesitemos.

4) Luego, tendremos la opción de agregar componentes a Reaper, para iniciar, recomendamos dejar las opciones por defecto, mas adelante
veremos para que sirve cada opción.

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5) Inicia el proceso de instalación.

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6) Una vez finalizado, el instalador nos preguntará si queremos iniciar Reaper, seleccionamos “Yes”.

Primeros pasos en Reaper

Una vez que tengamos Reaper instalado, empecemos por analizar las principales secciones de la pantalla.

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1) Barra de titulo y menú principal: Aquí encontramos los distintos menus disponibles en Reaper. A medida que vayamos trabajando iremos
utilizando sus funciones.

2) Barra de herramientas: Aquí encontraremos accesos mas rapidos a las herramientas mas utilizadas. Podemos configurarla según nuestras
necesidades.

3) Track Control Panel: En esta sección vamos a poder controlar y configurar nuestros tracks. Mas adelante veremos como crear y organizar
nuevos tracks, por ahora, es importante saber que cada track tiene una serie de controles (faders, rotativos y botones), que nos permitirán realizar
funciones sobre el área de trabajo.

4) Linea de tiempo: Nos permite medir la longitud de nuestro proyecto, y trabajar con distintas unidades de medida. Mas adelante
profundizaremos en este concepto.

5) Área de trabajo: Aquí veremos los items con los que trabajaremos (audio, video, MIDI, automatizaciones)

6) Barra de transporte: Nos permitirá controlar las funciones básicas de audio: grabación, reproducción, pausa y stop, así como otras mas. La
veremos en detalle a lo largo del proyecto.

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7) Mixer Control Panel: Muestra los tracks de otra forma, permitiendonos mezclar audio de forma mas practica.

Opcional: Cambiar lenguaje de Reaper a español (Créditos al paquete de lenguaje = Gonzalo Abregú)

Antes de empezar, vamos a ver de que manera podemos cambiar el lenguaje del DAW a español.

Primero, ingresamos a https://stash.reaper.fm/v/37427/Espa%F1olcompleto.ReaperLangPack y descargamos el archivo haciendo click en


“Download”.

Luego, abrimos el archivo, y aparecerá la siguiente ventana:

Le damos OK, y ya tendremos el paquete de lenguaje instalado, lo único que resta es abrir Reaper, e ir a Options > Preferences > General. Dentro
de esta pestaña tendremos un menú Languaje, en el que seleccionamos Español. Le damos OK y reiniciamos Reaper para que cargue con el
nuevo lenguaje.

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Creando y configurando un proyecto

Una vez que abrimos Reaper, lo primero de lo que debemos asegurarnos es de que la configuración de audio sea la correcta. Para esto, debemos
abrir las preferencias de Reaper (Ctrl+P) y dentro seleccionamos Audio > Dispositivo

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Dentro de las opciones, seleccionaremos:

Sistema de audio: ASIO


Controlador ASIO: Aquí seleccionamos el driver de nuestra placa de audio. En este caso, esta seleccionado el driver de una placa Audient,
pero también, por ejemplo, se puede seleccionar el controlador ASIO4ALL que podemos utilizar con otras placas.
Habilitar entradas: si vamos a grabar, es importante seleccionar esta opción, ya que de lo contrario el sistema no habilitará las entradas de
nuestra placa para grabar. También, debemos seleccionar el rango de entradas y salidas de audio que estarán habilitadas.

De esta manera, nos aseguramos que la configuración de la placa sea correcta y tengamos audio en el sistema.

Para crear un nuevo proyecto, podemos ir a Archivo > Nuevo proyecto, o bien seleccionar el primer icono en la barra de herramientas, o bien
presionar Ctrl+N.

Tip: Es una buena práctica que guardemos el nuevo proyecto una vez que lo creamos, y Reaper nos permite configurar el sistema para que
automáticamente, al crear un nuevo proyecto, nos de la posibilidad de guardarlo. Para esto, abrimos nuevamente las preferencias (Ctrl+P) y vamos
a Proyecto > Solicitar ahorrar en un nuevo proyecto (la traduccion no es exacta, sepan disculpar)

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Ahora, cada vez que creemos un nuevo proyecto, el sistema nos pedirá guardarlo.

Al momento de crear un proyecto nuevo, la organización es clave, para poder encontrar fácilmente los archivos con los cuales trabajamos. Una vez
determinada nuestra estructura de carpetas, al momento de guardar el proyecto, es importante que seleccionemos las opciones

Crear subdirectorio para proyecto


Copiar toda la media dentro del directorio

De esta manera, cada vez que creemos un nuevo proyecto, Reaper creará una nueva carpeta con el nombre del proyecto, e incluirá dentro todos
los archivos relevantes para el proyecto. Esto es una excelente práctica si queremos grabar en casa y luego enviar el proyecto a otra persona,
simplemente comprimimos y compartimos la carpeta.

Una vez que creamos el proyecto, es otra buena idea que podamos configurar el mismo. Reaper nos permite configurar para que, cuando
iniciamos un nuevo proyecto, luego de guardarlo, se abran las opciones de proyecto. Simplemente abrimos Preferencias (Ctrl+P), y en la solapa
Proyecto, seleccionamos “Abrir propiedades de nuevo proyecto”.

Ahora, cada vez que creemos un nuevo proyecto y lo guardemos, se abrirán las propiedades del mismo.

Propiedades del proyecto

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Opciones :

1) Pestaña Configuración del proyecto

Tasa de muestra del proyecto: Aquí configuramos la frecuencia de muestreo, usualmente trabajaremos en 44.1Khz o 44100. Es importante
configurar nuestra placa de audio para que la frecuencia en la que esta trabajando coincida con la de nuestro proyecto.
Proyecto BPM: Aquí configuramos el tempo de la canción.
Signatura de compás: Aquí configuramos el compás de la canción

Si bien tenemos otras opciones importantes, por ahora empecemos por configurar estas tres.

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2) Pestaña “Media”

Path to save media files: Esta opción nos interesa para poder organizar mejor la estructura de nuestro proyecto. Por defecto, Reaper guardará
los audios generados en la misma carpeta que la del proyecto, lo cual puede volverse un poco caótico, por lo que es buena idea que creemos
una carpeta para los archivos, en este caso la voy a nombrar “Audio”

A medida que avancemos veremos mas opciones del proyecto.

Creando una subcarpeta para los peaks

Aparte de los archivos de audio, Reaper crea otro tipo de archivo, los peak files, que sirven para que Reaper pueda mostrarnos el dibujo de la
forma de onda. Podemos también configurar Reaper para que estos archivos queden guardados en una subcarpeta, y no se mezclen con los
archivos de audio. Para esto, vamos a Preferencias (Ctrl+P) > Media > Put the new peak files in peaks / subfolder relative to media.

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De esta manera, una carpeta de proyecto de Reaper tendrá la siguiente estructura:

Carpeta principal con el archivo de proyecto, la carpeta Audio y un archivo de backup.

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Carpeta Audio con los archivos de audio, y subcarpeta peaks.

Introducción a las pistas en Reaper

 Las pistas son uno de los componentes principales, ya que son los contenedores a partir de los cuales trabajaremos en Reaper.

A diferencia de otros DAW, no existen tipos de pistas en Reaper, lo que quiere decir que podemos trabajar con Audio, MIDI, video, o utilizarlas
como carpetas para mejor organización del proyecto.

Para crear una nueva pista, tenemos las siguientes opciones:

Click derecho sobre el Track Control Panel -> Insertar nueva pista
Presionando en el teclado Ctrl + T (método preferido)
Menú Insertar > Insertar nueva pista
Doble click sobre el Track Control Panel

Tip: Utilizá el método que te resulte más cómodo. Yo recomiendo la combinación de teclas Ctrl + T ya que nos permite trabajar con rapidez e
insertar nuevas pistas cuando ya tenemos muchas en el Track Control Panel se vuelve mas sencillo, por ejemplo, si queres insertar una pista
nueva entre dos pistas, haces click en la pista de arriba y presionas Ctrl + T, se creará una nueva pista en el medio.

Para eliminar una pista, simplemente la seleccionamos con el mouse y presionamos Delete.

En algunas oportunidades, podemos llegar a necesitar duplicar una pista, para esto, hacemos click derecho sobre la pista a duplicar > Duplicate
tracks

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1) Numero de pista: Indica el numero de track

2) Botón para armar grabación: Nos permite seleccionar esta pista para grabar. Al “armar” la pista, podemos seleccionar el input de señal que le
daremos, así como las opciones de monitoreo, mediante dos nuevos controles que aparecerán.

Monitoreo: El monitoreo nos permite oir lo que está ingresando al canal. Si tenemos la posibilidad de monitorear directamente desde la placa,
idealmente este control permanecerá desactivado, ya que introduce latencia y puede llegar a ser molesto.
Selección de input: Aquí podremos seleccionar desde donde ingresará la señal al canal. Idealmente, seleccionaremos la entrada donde
tenemos conectado el micrófono o la linea que está ingresando a nuestra interfaz de audio. También podemos seleccionar una interfaz MIDI, la
cual veremos mas adelante.

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3) Paneo: Este control nos permitirá ubicar nuestro audio en el plano horizontal, es decir, de izquierda a derecha en caso de señales mono, y la
apertura que tendrá una señal estereo.

4) Volumen: Este control nos permitirá regular el nivel de la señal grabada que tenemos saldrá por nuestros parlantes o auriculares.

5) Efectos: En esta sección es donde trabajaremos con plugins: ecualizadores, compresores, compuertas, etc.

6) Automatizaciones: Aquí podremos trabajar con automatizaciones sobre distintos parametros, tanto de las pistas como de los plugins, de forma tal
que cambien según nuestra preferencia, a medida que avance la reproduccion, sin que tengamos que realizar cambios de forma manual.

7) Mute: Silencia la pista

8) Solo: Nos permite oir esa pista solamente

9) Fase: Fe de erratas - En este caso nos referimos al inversor de polaridad de la señal.

Primera grabación en Reaper

¿Cuánto nivel de entrada debe tener la señal?

Respuesta corta: Entre -18 a -12 en nuestro medidor.


Respuesta larga: Hace algunos años, cuando todavía se grababa en cinta, era habitual grabar con altos niveles de entrada, en primer lugar para
alejar la señal del piso de ruido propio de los equipos, y por otro lado, ya que al realizar esto y alcanzar puntos de aculturación, se producía
distorsión armónica, lo que le daba “color” a la señal y hacía que sonara “mejor”.

En el audio digital, esto no pasa: si la señal que ingresa a la placa “rompe”, no se produce distorsión armónica, sino que el audio directamente no
se puede registrar, lo que produce un resultado sonoro poco placentero de oir.

Debemos asegurarnos que el nivel de ingreso este lo suficientemente alejado del piso de ruido, y a su vez tengamos un nivel de variación seguro
para poder registrar las diferencias en amplitud de la señal (el punto donde nuestra señal es mas débil y el punto donde es mas fuerte. Esto lo
conseguiremos con un nivel de señal aproximado entre -18 a -12 en nuestro medidor.

A medida que vayamos trabajando, iremos profundizando en estos controles.

Para armar la pista para grabación, hacemos click sobre el botón rojo en la pista, y en la selección de input, elegimos Entrada: Mono > Canal 1
(Suele ser el canal por defecto). En el medidor de nivel de entrada, debemos ver la señal ingresando al canal. Si esto no es así, debemos chequear
que nuestra placa se encuentre conectada correctamente y que los inputs para grabación estén activados.

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2. Conexionado hogareño

   

  CANAL DE YOUTUBE

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3. Configuración de placa y proyecto

   

  

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*En el minuto 3:20 se indica la configuración de proyecto. Para ello, vamos a la equina superior derecha (tapada por la imagen del profesor)*

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4. Canal de audio

   

   

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5. Cómo instalar un plugin / instrumento virtual

Ejemplo de instalación de un plugin / instrumento virtual

1. Dar doble click al instalador

Lo primero que va a aparecer es una bienvenida al instalador. NEXT!

2. ¿Aceptas los términos? No te queda otra… NEXT!

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3. ¿Dónde vas a generar la carpeta del programa? Elegí y...  NEXT!

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4. ¿Dónde vas a instalar el archivo .dll / .AAX (Pro Tools)?

En éste caso pregunta dónde vamos a guardar el archivo en 32bits. Puede que aparezca otra pantalla preguntando  también en 64bits  y un cuadro
para tildar las distintas opciones de formato (dll /.vst3 / .dpm/ .aaxplugin). Elegí la carpeta y tildá las opciones. NEXT e INSTALL!

(*) EN LA IMAGEN DE ABAJO SE MUESTRA LA RUTA PARA EL CASO DE UTILIZAR CUBASE. EN EL EJEMPLO QUE ESTAMOS
ANALIZANDO LA RUTA QUE DEBEMOS ELEGIR ES LA DE REAPER: C:\PROGRAM FILES\REAPER (X64)\PLUGINS

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Vamos a chequear en la carpeta donde instalamos el archivo .dll que va a leer reaper. Ahí va a estar nuestro archivo y todos nuestros plugins e
instrumentos virtuales guardados.

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¡AHORA SOLO NOS QUEDA DECIRLE A REAPER QUE LEA ESA CARPETA! REAPER, ALLÁ VAMOS.

Opciones > Preferencias

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Elegir Plugins - VST

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Ahora debemos seleccionar la carpeta donde se alojan los archivos que habíamos copiado: C:\Program Files\REAPER (x64)\Plugins.

De no aparecer por default esta carpeta, damos a añadir y la agregamos. Damos “Aplicar” y luego “Re escanear”.

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 *Ésta fue una demostración instalando un plugin freeware (gratuito). Seguramente instalen instrumentos virtuales o plugins crackeados, en ese
caso vendrán (generalmente) con instructivo de cómo instalarlo.

De traer un keygen debemos entrar y generar nuestra falsa licencia. De traer un archivo .dll, debemos reemplazarlo por el archivo que generó el
instalador.

**En algunos casos, no trae instalador. Sólo un archivo .dll. En ese caso salteamos la parte del instalador. Es decir, copiamos el archivo en la
carpeta C:\Program Files\REAPER (x64)\Plugins o donde querramos.

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6. (Opcional) Instalación de ASIO4ALL

Cuando recién empezamos, es común que no tengamos una placa de audio. Esto no nos impide poder empezara mezclar, con ciertas limitaciones.
Vamos a ver como instalar el driver ASIO4ALL, que nos va a permitir utilizar la placa de audio integrada de nuestro sistema como un dispositivo
ASIO, y configurar algunos parámetros que de otra manera no podríamos.

Instalacion

Ingresamos a http://www.asio4all.org/ y descargamos la ultima versión disponible

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Seguimos los pasos del instalador

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Aquí no hace falta que seleccionemos nada adicional

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Finalizamos la instalación

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Ahora, vamos a abrir Reaper, y una vez abierto, abriremos las opciones de configuracion, presionando Ctrl+P, y en Audio > Device, veremos que
podemos seleccionar:

Audio system: ASIO

ASIO Driver: ASIO4ALL

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Para entrar a la configuración de ASIO4ALL, apretamos en el boton ASIO Configuration

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Debajo de WDM Device List, veremos todos los dispositivos de audio que tenemos en nuestro sistema instalado, para activar uno, hacemos click
sobre el botón que aparece a la izquierda de cada uno, por ejemplo, yo voy a activar mi placa de audio por defecto, Realtek High Definition Audio

Debajo, también vemos que podemos configurar el tamaño de buffer. Usualmente, podemos utilizar un tamaño de buffer de 256 samples para que
nos de un tiempo de latencia aproximado de 6 milisegundos, ayudándonos a poder trabajar virtualmente sin latencia.

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