Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1. LA INFORMÁTICA
1.1 INTRODUCCIÓN
Desde que el hombre tuvo la necesidad de contar, se ha enfrentado a tareas rutinarias y
repetitivas de cálculo y de gestión. Como respuesta a esta necesidad, el hombre
desarrolló herramientas para facilitar la realización de este tipo de trabajos. Estas
herramientas fueron evolucionando a lo largo del tiempo hasta llegar a las sofisticadas
máquinas de tratamiento de información que hoy en día todos conocemos, las
computadoras u ordenadores. Estas máquinas han traído consigo una nueva y optimista
ciencia, la informática, que estudia cómo sacarle el mejor provecho a las computadoras
para ayudar al hombre en la realización de una gran variedad de tareas. Este nuevo
término de informática no debe ser considerado únicamente como ciencia, sino también
como tecnología (ciencia y tecnología de las computadoras).
La palabra informática abarca toda actividad relacionada de cualquier forma con los
ordenadores. Desde su aparición, su crecimiento ha sido enorme y ha llegado a involucrar
a millones de personas directa o indirectamente. Esta prosperidad de la tecnología
informática se debe fundamentalmente a la asombrosa capacidad de realización de
tareas que poseen los ordenadores. Hoy en día, los ordenadores influyen en casi todos los
aspectos de nuestras vidas y han provocado profundos cambios en múltiples actividades
de nuestra sociedad.
1
Algoritmos y Programación
2
Algoritmos y Programación
3
Algoritmos y Programación
4
Algoritmos y Programación
puede considerar como el cerebro del ordenador y está compuesto, a su vez, de dos
unidades:
1. La unidad de control: Es el elemento encargado de coordinar todas las
actividades de la computadora. Para ello, se comunica con todas las demás
unidades e interpreta y ejecuta ordenadamente las instrucciones del
programa en curso.
2. La unidad aritmético-lógica (ALU): Está constituida por los circuitos electrónicos
necesarios para la realización de operaciones elementales de tipo aritmético
(suma, resta, multiplicación, etc.) y lógico (comparaciones, operación OR,
operación AND, etc.).
5
Algoritmos y Programación
hacen posible una comunicación eficaz entre dos unidades y que reciben el nombre de
interfaces (por ejemplo, una interfaz entre una impresora y una CPU). El término interfaz no
sólo se utiliza en el campo del hardware, sino que puede hacer referencia a elementos
software. Así, por ejemplo, existen programas que funcionan como interfaces entre el
usuario y otro programa, haciendo más sencillo el uso de dicho programa; a este tipo de
interfaz se le da el nombre de interfaz de usuario.
6
Algoritmos y Programación
7
Algoritmos y Programación
8
Algoritmos y Programación
9
Algoritmos y Programación
como CPU un microprocesador que no es más que uno o varios circuitos integrados que
realizan la función propia de esta unidad funcional (CPU). Además de mantener un
tamaño reducido, los microordenadores consiguen mantener unas buenas características
de potencia y aportan prestaciones adicionales, como son la manejabilidad, fácil
transportabilidad, bajo costo, etc.
1.6.1.1 SUPERCOMPUTADORAS
Éste es el tipo de computadora más potente que existe, caracterizándose
fundamentalmente por su gran rapidez y su gran longitud de palabra. La mayoría de las
supercomputadoras disponen de varios procesadores trabajando en paralelo,
consiguiendo velocidades del orden de billones de operaciones por segundo. Se utilizan
para realizar cálculos complejos a gran velocidad sobre un gran volumen de datos
(simulación de procesos complejos, como la fisión nuclear, la contaminación del aire de
una ciudad, modelos atmosféricos para predicción meteorológica, etc.). Estas
computadoras tan potentes generan una enorme cantidad de calor, que ha de ser
disipado de alguna forma. Para solucionar este problema, los principales fabricantes de
supercomputadoras toman determinadas opciones para su diseño y construcción. Las
supercomputadoras pueden costar de 10 a 30 millones de dólares, y tienen un altísimo
consumo de energía eléctrica.
1.6.1.3 MINICOMPUTADORAS
Surgieron con la idea de disminuir los costes de las mainframes, aun a costa de sacrificar
las prestaciones, ya que muchas organizaciones y compañías necesitan la potencia de
una macrocomputadora, pero no pueden pagarla. Son similares a una mainframe, pero a
escala reducida en precio y prestaciones (número de terminales y capacidad de disco).
10
Algoritmos y Programación
Estos equipos son utilizados por empresas de tipo medio y suelen costar entre 20.000 y
250.000 dólares.
11
Algoritmos y Programación
12
Algoritmos y Programación
etc. En general, la informática gráfica reúne múltiples áreas de aplicación, entre las que
se incluyen: diseño con ayuda del ordenador (CAD), realización de diagramas y modelos
gráficos, arte gráfico por ordenador, animación por ordenador, diseño de interfaces
gráficas de usuario, tratamiento de imágenes digitales, etc.
13
Algoritmos y Programación
14