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CAPITULO 1.

- Los modelos de Red TCP/IP y OSI


Modelos de RED TCP/IP y OSI 1. Temas Fundamentales
a. IMB .- Creo el Modelo de RED SNA (Arquitectura de Sistemas de Red) en 1974 b. ISO .- Creo el Modelo OSI (Interconexin de Sistemas Abiertos) c. Dpto. de Defensa de EEUU.- Creo TCP/IP 2. Arquitectura de Protocolo TCP/IP a. Modelos

b. Capa de Aplicacin.La Capa de Aplicacin define el protocolo a Usarse en la comunicacin. Aplicaciones y Procesos que se usan en la RED Definen los servicios que las aplicaciones requieren ej. HTTP Proporciona una interfaz ente el Software que se est ejecutando en una PC y la propia Red v. Se utiliza para intercambiar datos entre los programas que se ejecutan en los Host Destino y origen vi. Prepara la comunicacin para la transmisin de datos. vii. Pasos 1. Preparan la comunicacin para la transmisin de la red de datos i. ii. iii. iv.

2. Las personas crean la comunicacin 3. El software y el hardware convierten la comunicacin a un formato digital. 4. Los servicios inician la transferencia de datos. viii. Protocolos de la Capa de Aplicacin
FTP DNS DCHP HTTP NAT POP SMTP SSH TELNE T TFTP

c. Capa de Transporte i. Define el puerto a usarse en el protocolo definido en la capa de aplicacin. ii. Permite la Comunicacin de extremo a extremo iii. Define dos protocolos 1. TCP a. Servicio Orientado a la conexin b. Paquetes llegan ordenados y libres de errores 2. UDP a. Servicio no Orientado a la conexin b. No realiza Control de errores y flujo iv. Servicio de Entrega de Datos entre nodos d. Capa de Internet i. Define la Direccin IP a usarse en el ruteo de paquetes definido en la capa de transporte ii. Define el DATAGRAMA y Maneja el Enrutamiento iii. Encamina (RUTEO) Paquetes para que lleguen a su destino iv. Evita situaciones de congestin en nodos intermedios 1. Comunicacin de paquetes no orientados a la conexin e. Capa de RED i. Rutinas para acceder el medio Fsico f. ENCAPSULACION DE DATOS

i. Se define como el proceso de aadir una cabecera por delante de los datos suministrados por una capa superior (posiblemente se aade informacin al final).

g. REFERENCIA MODELO OSI

i. Aplicacin.- Interacta entre la red y el software de aplicacin. Tambin incluye servicios de autenticacin. ii. Presentacin.- Define el formato y la organizacin de los datos. Incluye el Cifrado (formato de datos ASCII, binario, jpg, etc.). iii. Sesin.- Establece y mantiene los flujos bidireccionales de extremo a extremo entre los puntos finales. Incluye la gestin de los flujos de transaccin. Inicia Controla y termina las conversaciones. iv. Transporte.- Proporciona Diversos Servicios entre dos computadoras host, incluyendo el establecimiento de la conexin y la terminacin, el control del flujo, la recuperacin ante errores y la segmentacin de los bloques de datos grandes en partes ms pequeas par su transmisin. v. Red.- Direccionamiento lgico, enrutamiento y determinacin de la ruta. vi. Enlace de Datos.- Formatea los datos en tramas apropiadas para su transmisin por algn medio fsico. Define reglas para cuando el medio puede utilizarse. Define los medios por los que reconocer los errores de transmisin. vii. Fsica.- Define los detalles elctricos, pticos, de cableado, de los conectores y de procedimientos necesarios para la transmisin de los bits, representados como alguna forma de energa que atraviesa un medio fsico.

h. La interaccin en la capa adyacente se produce en una computadora, con dos capas adyacentes en el modelo. La capa superior solicita servicios de la siguiente capa inferior, y la capa inferior proporciona servicios a la siguiente capa superior. i. La interaccin en la misma Capa se produce cuando el emisor configura un numero de Secuencia para un segmento y el receptor acusa la recepcin de ese segmento con el mismo nmero de secuencia.

CAPITULO 3.- Fundamentos de la LAN


1. Tipo de LAN ms conocidas
Nombre Comn Ethernet Fast Ethernet Gigabit Ethernet Gigabit Ethernet
Velocidad de transmisin 10 Mbps 10 Mbps 10 Mbps 100Mbps 100Mbps 100Mbps 1000Mbps

Velocidad 10 Mbps 100 Mbps 1000 Mbps 1000 Mbps

Nombre alternativo 10Base-Tc 100Base-TX 1000Base-LX 1000Base-SX 1000Base-TT

Nombre Estndar IEEE IEEE 802.3 IEEE 802.3u IEEE 802.3.z 1000Base-T

Tipo de Cable Longitud Mxima Cobre, 100 m. Cobre, 100 m. Fibra, 550m.(SX) 5 Kms. (LX) 100 m.

Tecnologa 10Base2 10BaseT 10BaseF 100BaseT4 100BaseTX 100BaseFX 1000BaseT

Tipo de cable Coaxial Par Trenzado Fibra ptica Par Trenzado (categora 3UTP) Par Trenzado (categora 5UTP) Fibra ptica

Distancia Topologa mxima 185 m 100 m 2000 m 100 m 100 m 2000 m Bus (Conector T) Estrella (Hub o Switch) Estrella (Hub o Switch) Estrella. Half Duplex (hub) y Full Duplex (switch) Estrella. Half Duplex (hub) y Full Duplex (switch) No permite el uso de hubs Estrella. Full Duplex (switch) Estrella. Full Duplex (switch) Estrella. Full Duplex (switch)

4 pares trenzado (categora 5e 6UTP ) 100 m Fibra ptica (multimodo) Fibra ptica (monomodo) 5500 m 5000 m

1000BaseSX 1000Mbps 1000BaseLX 1000Mbps

2. 10 BASE-T y 100 BASE-T ocupan dos pares Un nodo 10BASE-T, como puede ser un ordenador, se comunicar enviando por los pines 1 y 2, y recibir por el 3 y el 6, al contrario de como lo har el switch o hub al que est conectado, que recibir en los pines 1 y 2, y emitir a travs del 3 y el 6. Para conectar dos ordenadores directamente entre s ser necesario el uso de un cable cruzado. La correcta conexin de estos cables ha de ser segn la siguiente tabla:

Conexin RJ45 T568A/B

Pin

Par, T568A

Par, T568B

Cable

Color, T568A

Color, T568B

RJ45 pines

Positivo

blanco/verde rayado

blanco/naranja rayado

Negativo

verde entero

naranja entero

positivo

blanco/naranja rayado

blanco/verde rayado

negativo

azul entero

azul entero

positivo

blanco/azul rayado

blanco/azul rayado

negativo

naranja entero

verde entero

positivo

blanco/marrn rayado

blanco/marrn rayado

negativo

marrn entero

marrn entero

Concepto de Cable Recto.- La PC1 transmite por el par (1,2) el HUB recibe por el par (1,2) PC1 recibe por el par (3,6) y el HUB transmite por el par (3,6) Conecta DISPOSITIVOS DESIGUALES
Cable directo 568A

Cable directo 568B

Concepto de Cable Cruzado.- FULL DUPLEX Conecta DISPOSITIVOS IGUALES

3. Pares de Pines 10Base-T y 100Base-Tx Utilizados Dispositivos que transmiten por 1,2 y Reciben por 3,6 PC Routers Punto Acceso Inalmbrico Impresoras en Red(Conectadas Directamente a la LAN) Dispositivos que transmiten por 3,6 y Reciben por 1,2 Hubs Switches ---

4. 1000 BASE-T No existe diferencia en los cables RECTOS En cuanto al Cable Cruzado adems de cruzar los pines 1,2 y 3,6 tambin cruza los pares 4,5 y 7,8

5. Dominio de Colisin.- Es un conjunto de dispositivos cuyas TRAMAS podran colisionar

6. Estructura de las NICs

Identificador nico de Organizacin (OUI)

Asignado por el Fabricante 24 bits 6 dgitos hexadecimales 3A 07 BC

Tamao de Bits Tamao en dgitos Hexadecimales Ejemplo

24 bits 6 dgitos hexadecimales 00 60 2F

7. Trminos y Caractersticas de una LAN Termino o Caracterstica Descripcin del Direccionamiento LAN MAC Control de Acceso al Medio 802.3 Sub Capa de IEEE Ethernet Direccin Ethernet, MAC, Nombres que a menudo de utilizan Direccin de NIC, Direccin LAN Direccin Fsica Direccin de 6 bytes asignadas por el fabricante Direccin de unidifusin Termino para una MAC que representa una nica interfaz LAN Direccin de Difusin Todos los dispositivos que residen ahora en la misma LAN Direccin de Multidifusin Un Sub conjunto de todos los dispositivos de una LAN 8. La trama Ethernet Una trama IEEE 802.3 se compone de los siguientes campos (Figura 3.23):

- Prembulo. Este campo tiene una extensin de 7 bytes que siguen la secuencia <<10101010>>. - Inicio. Es un campo de 1 byte con la secuencia <<10101011>>, que indica que comienza la trama. - Direccin de destino. Es un campo de 2 o 6 bytes que contiene la direccin del destinatario. Aunque la norma permite las dos longitudes para este campo, la utilizada en la red de 10 Mbps es la de 6 bytes. Esta direccin puede ser local o global. Es local cuando la direccin slo tiene sentido dentro de la propia red, y suele estar asignada por el administrador de red. Una direccin global (direccin MAC o direccin Ethernet) es nica para cada tarjeta de red, normalmente codifica la compaa constructora de la tarjeta y un nmero de serie. El bit de mayor orden de este campo, que ocupa el lugar 47, codifica si la direccin de destino es un nico destinatario (bit puesto a 0) o si representa una direccin de grupo (bit puesto a 1). Una direccin de grupo es la direccin a la que varias estaciones tienen derecho de escucha

(transmisin de uno a varios). Cuando todos los bits del campo direccin estn a 1, se codifica una difusin o broadcast , es decir, codifica una trama para todas las estaciones de la red. El sistema sabe si se trata de una direccin local o global analizando el valor del bit 46. - Direccin de origen. Es semejante al campo de direccin de destino, pero codifica la direccin MAC de la estacin que origin la trama, es decir, de la tarjeta de red de la estacin emisora. - Longitud. Este campo de dos bytes codifica cuntos bytes contiene el campo de datos. Su valor oscila en un rango entre 0 y 1 500. - Datos. Es un campo que puede codificar entre 0 y 1500 bytes en donde se incluye la informacin de usuario procedente de la capa de red. - Relleno. La norma IEEE 802.3 especifica que una trama no puede tener un tamao inferior a 64 bytes, por tanto, cuando la longitud del campo de datos es muy pequea se requiere rellenar este campo para completar una trama mnima de al menos 64 bytes. Es un campo que puede, por tanto, tener una longitud comprendida entre 0 y 46 bytes, de modo que la suma total de la trama sea al menos de 64 bytes. - CRC. Es el campo de 4 bytes en donde se codifica el control de errores de la trama.

CAPITULO 4.- FUNDAMENTOS DE LAS WANS


Capa 1 OSI Para WAN Punto a Punto.- Envi de bits de un dispositivo a otro Las CSU/DSU se conectan normalmente una lnea de 4 hilos proporcionadas por una TELCO. Conexiones de Cableado de RED (Estandares) EIA/TIA-232 EIA/TIA-449 V.35 X.21 EIA-530 son para CSU/DSU que se conectan con los router Velocidades de WAN Nombre Lnea DS0 DS1 (T1) DS3(T3) E1 E3 J1 (Y1)

Velocidad en bits (rate) 64 Kbps 1,544 Mbps (24 DS0s, mas sobrecarga de 8 kpbs) 44,736 Mbps (28 DS1s, mas sobrecarga por Administracin) 2,048 Mbps (32 DS0s) 34,064 Mbps (16 E1s, mas sobrecara por Administracin) 2,048 Mbps (32DS0s; estndar Japons)

DCE.- Equipo de Comunicacin de Datos (Data Communications Equipment) DTE.- Equipo Terminal de Datos (Data Teminal Equipment) CSU.- Unidad de Servicio de Canal (External Channel service unit) cliente DSU.-Unidad de Servicio de Datos (data service unit) proveedor Capa 2 OSI para WAN Punto a Punto.- Entrega de Datos a travs de unos de estos enlaces

PPP. El campo Direccin no Importa en PPP No descarta las tramas errneas que no pasan la FCS Utiliza un campo TIPO DE PROTOCOLO de 2 bytes

HDLC.- ENTRAMADO ELEMENTOS Tipo de estaciones.i. Primaria.- Tiene la Responsabilidad para controlar el enlace, asume el control de flujo de datos y de la recuperacin de fallos del enlace. Las tramas que se genera se llama comandos. ii. Secundaria.-Opera bajo el control de la primaria. Las tramas que genera se llama respuestas. iii. Combinada.- Posee las caractersticas de la primaria y secundaria. Tipos de Configuracin de Lnea.i. Balanceada.- Para conexiones punto a punto entre dos estaciones combinadas, opera full dplex y half dplex ii. Des balanceada.- para conexiones punto a punto y multipunto, entre una estacin primaria y una o ms secundarias, half dplex y full dplex. Modos de Transferencia de Datos.i. NRM (normal Response Mode). 1. Usado en configuracin Des balanceada 2. La estacin secundaria transmite en respuesta a una encuesta (POLL) realizada por la primaria 3. Usado en lneas multipunto, punto a punto SDLC ii. ABM (Asynchrnous Balanced mode) 1. Usado en Configuracin balanceada 2. Usado eficientemente en conexiones punto a punto 3. Solo se da entre estaciones combinadas LAPB iii. ARM (Asynchrnous Response mode) 1. Usado en configuracin des balanceada 2. La estacin secundaria puede iniciar la comunicacin sin autorizacin de la primaria, pero el control total lo mantiene la primaria. 3. Es usado muy poco

Formato de la Trama.- Determinan i. Cuando la transmisin empieza y cuando termina ii. Si la transmisin es para esa estacin iii. Que acciones tomar de acuerdo a la transmisin iv. La informacin especfica enviada para esa estacin v. Si la trama recibida tiene error o no.

Efecta la deteccin de Errores con el campo FCS No lleva a cabo una recuperacin ante errores Determina si los datos pasaron sin errores Cisco Identifica el tipo de paquete dentro del trama HDLC para que el receptor conozca el tipo de paquete (incluye el tipo de protocolo) Campo tipo de protocolo Aunque HDLC tiene un campo direccin su Valor es irrelevante en una conexin punto a punto ya que solo hay un receptor en el otro extremo

FRAME RELAY.- ENTRAMADO

CAPITULO 5.- FUNDAMENTOS DEL DIRECCIONAMIENTO Y ENRUTAMIENTO IP


1. Todas las direcciones IP del mismo grupo no deben estar separadas por un router. 2. Las direcciones IP separadas por un router deben estar en grupos diferentes. Nro. de bits Nro. de Bits Nro. de Direcciones Clase por red por Host por Red 24 A 8 24 2 -2 B 16 16 216 -2 C 24 8 28 -2 2.1. El primer y ltimo valor est reservado (El ultimo es la direccin de difusin o broadcast) 3. Clase de Red
Clase Rango 1 a 126 A 0.0.0.0 - 127.255.255.255 0.0.0.0 y 127.0.0.0 B C (D) (E) 128 a 191 192 a 223 128.0.0.0 - 191.255.255.255 128.0.0.0 a 191.255.0.0 Rango Nro. de Red Validos 1.0.0.0 a 126.0.0.0 Nro. de Red por Clase 27-2 = 126 N de Redes 128 N de Host Por Red 224-2= 216.777.214 Mscara de Red 255.0.0.0 Broadcast ID x.255.255.255

Reservadas (0.0.0.0 de difusin) y (127.0.0.0 de loopback) 214=16384 16.384 216-2= 65.534 28-2=254 255.255.0.0 255.255.255.0 x.x.255.255 x.x.x.255

192.0.0.0 - 223.255.255.255 192.0.0.0 a 223.255.255.0 221=2097152 2.097.150 224.0.0.0 - 239.255.255.255 240.0.0.0 - 255.255.255.255 histrico histrico

4. Subnetting
8 Red 16 24 - X X

Sub Red
16 - X

host
X

Clase A

Red
24

Sub Red Red

host
8 - X X

Clase B

Sub Red Host

Clase C

4.1. Direccionamiento sin Clase


32 - X X

Sub Red o Prefijo

host

5. Decisiones de enrutamiento de router y tabla de enrutamiento IP.- Es enrutamiento lgico Paso 1.-Utiliza un campo FCS de enlace de datos para asegurarse de que la trama no tiene errores; si se han producido errores, descarta la trama. Paso 2.-Asumiendo que la trama fue aceptada en el paso 1, descarta la cabecera de enlace de datos y la informacin final antiguas, dejando el paquete IP. Paso 3.-Compara la direccin IP de destino del paquete IP con la tabla de enrutamiento, y busca la ruta que coincide con la direccin de destino. Esta ruta identifica la interfaz saliente del router, y posiblemente el router de siguiente salto. Paso 4.-Encapsula el paquete IP dentro de una cabecera de enlace de datos y una informacin final nuevas, apropiadas para la interfaz saliente y reenva la trama.

6. sfdsad

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