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El documento resume una conferencia sobre realidad aumentada y un taller práctico sobre el tema. Explica que la realidad aumentada tiene aplicaciones comerciales en industrias como el entretenimiento y su reto es pasar de 2D a 3D. También discute temas clave como diseño, manufactura, ventas, retos tecnológicos y el uso del programa ThingWorx Studio en el taller.
El documento resume una conferencia sobre realidad aumentada y un taller práctico sobre el tema. Explica que la realidad aumentada tiene aplicaciones comerciales en industrias como el entretenimiento y su reto es pasar de 2D a 3D. También discute temas clave como diseño, manufactura, ventas, retos tecnológicos y el uso del programa ThingWorx Studio en el taller.
El documento resume una conferencia sobre realidad aumentada y un taller práctico sobre el tema. Explica que la realidad aumentada tiene aplicaciones comerciales en industrias como el entretenimiento y su reto es pasar de 2D a 3D. También discute temas clave como diseño, manufactura, ventas, retos tecnológicos y el uso del programa ThingWorx Studio en el taller.
La conferencia impartida por el maestro José de Jesús Cordero Guridi sobre la revisión de la tecnología de realidad aumentada y taller con aplicación práctica trata términos más allá de la industria, es una tecnología que tiene que dar (al igual que todas) un valor comercial.
En el taller se trataron temas como el TOP de aplicaciones en la industria, retos en
la tecnología emergente y como hacer fácil la transición del mundo virtual al real.
Interactuar en el mundo real ahora es fácil gracias a la tecnología que se utiliza en
el ámbito de la realidad aumentada, tal como se aplica en juegos y diversos programas que ahora están a nuestro alcance; el motivo del taller es fomentar en los alumnos el interés para aplicar la realidad aumentada en nuestras carreras.
La realidad aumentada afecta principalmente a consumidores en la industria del
entretenimiento y el reto de las compañías que trabajan con esta realidad es como pasar de un 2D a un 3D ya que esto implica un valor comercial. La realidad aumentada atiende inversiones y aplicaciones como parte del producto y como cadena del valor del proceso (ventas, manufactura, servicios, diseño, entre otros) .
Diseño: este es un punto fundamental en la industria del entretenimiento ya que
consiste en un punto central para la realidad aumentada.
Manufactura: (Como decirle a alguien de manera sencilla explicado en gráficos)
Entretenimiento: En 3D es una manera más rápida y sencilla de ganar clientes.
Ventas: Hacer el prototipo del producto sin gastar en manufactura.
Retos: Habilidades de programación, consumo de tiempo en la creación del
contenido, complejidad de entrega de datos, hardware.
Utilizando el programa THING WORX STUDIO comenzaremos el taller con los
conocimientos que se nos asignaran por el maestro Jesús Cordero.
En upaep las formas de aplicación a este programa y este taller se implementan en
proyectos de área relacionados con la ingeniería y en específico con la industria y la tecnología mercantil.