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INTEGRANTES
(CUN)
DOCENTE
BOGOTA D.C
2023
Introducción.
se realiza el storyboard teniendo en cuenta las secuencias de acción de la historia, los gestos de
los personajes y los movimientos de ellos, también se desarrolla el guion técnico para
comprender a fondo la construcción del proyecto, especificando el tipo de plano, escena, música,
escenografía de los planos. Por otro lado se escoge el formato televisivo a trabajar durante la
realización del capítulo piloto argumentando la elección de este a base de una propuesta sonora y
2. Plasmar el story board teniendo en cuenta las secuencias de acción de cada escena
en el desarrollo de la historia.
Sinopsis
Diez, un alienígena marginado en su planeta natal, pierde, al que una vez fue su mejor y
único amigo, su mascota. Negado a continuar la vida sin él, decide ir a buscarlo en medio de
ESC 1 P1. Plano Diez jugando con N/A Jadeo de la Sonido del espacio. Oh Christmas Tree,
General Zeta, su mascota mascota, Risa DJ Williams
en su planeta con del marciano,
una pelota. sonido del
juguete.
ESC 1 P2. Plano Enfoque a los N/A Asombro de Objeto acercándose N/A
Medio Corto. personajes la Zeta y (motor), sonido
mirando un preocupación destrucción-
objeto con de su dueño.
expresión
desesperanzadora.
ESC 2 P1. Plano Se presenta un Gritos en Pasos entre Llamas, fuego, N/A
general accidente y Diez idioma escombros. destrucción.
pierde a su desconocido
mascota, lo trata
de buscar.
ESC 2 P2 primer Rostro del Gritos en Pasos entre Llamas, fuego, N/A
plano marciano gritando idioma escombros. destrucción.
desconocido
ESC 3 P1 Primer Enfoque al rostro Sollozo. N/A Llamas, fuego, Forest Lullabye-
Americano de marciano con destrucción. Asher Fulero
cierta tristeza.
ESC 3 P 2Primer Enfoque Diez Sollozo. N/A Llamas, fuego, Forest Lullabye-
plano pensando. destrucción. Asher Fulero
ESC 3 P3 Plano Enfoque a las N/A N/A Llamas, fuego, Forest Lullabye-
General. ideas de Diez destrucción. Asher Fulero
ESC 4 P1. Plano Enfoque a Diez N/A Corta papel. Sonido de laboratorio N/A
General. con sus Martillazos. y construcción.
herramientas
ESC 4 P2. Plano Diez toma el N/A Hojas de Sonido de laboratorio N/A
entero. material para papel. y construcción.
buscar a Zeta Aluminio.
ESC 4 P3. Plano Se enfoca a todas N/A N/A Sonido de laboratorio N/A
detalle las opciones y
probabilidades
que tiene Diez
para encontrar a
su amigo
ESC 4 P4. Primer Enfoque al rostro Exclamación N/A N/A Looping Ascent-
Plano del marciano confusa en Joel Cummins
confundido alien.
ESC 5 P2. Plano Enfoque a Diez Risa de Diez Pasos rapidos Viento. Looping Ascent-
General. corriendo a donde y sonido de la Joel Cummins
esta su mascota. respiración
ajitada.
ESC 5 P3. Plano Diez se Risa de Diez Exclamación Viento. Looping Ascent-
general. reencuentra con de la mascota Joel Cummins
su mascota en un al ver a su
abrazo. dueño.
ESC 5 P4. Plano Enfoque al abrazo Alivio. Ronroneo de N/A Looping Ascent-
medio corto. entre el marciano la mascota. Joel Cummins
y su mascota.
ESC 5 P5. Gran Planeta donde Risas y N/A N/A Looping Ascent-
plano general. viven con una exclamación Joel Cummins
parte destruida . de felicidad
de la mascota.
PAGE 1
PR Storyboard ANIMACIÓN 1
SCENE #: 1 SHOT #: 1 SHOT SIZE:PG SCENE #:1 SHOT #:2 SHOT SIZE:Mc
4 4
Descripción: Diez jugando con su Zeta, su mascota en Descripción: Enfoque a los personajes mirando un
Dialogo:N/A objeto con expresión desesperanzadora.
SCENE #: 1 SHOT #:3 SHOT SIZE:PG SCENE #:2 SHOT #:1 SHOT SIZE:PG
2 5
SCENE #:2 SHOT #:2 SHOT SIZE:PP SCENE #:3 SHOT #:1 SHOT SIZE:PA
Descripción: Rostro del marciano gritando Descripción: Diez llora porque ha perdido a su
Dialogo:N/A mascota.
Dialogo:N/A (Tendra mucho ruido de fondo)
SCENE #:3 SHOT #:2 SHOT SIZE:PP SCENE #:3 SHOT #:3 SHOT SIZE:PG
Descripción: Diez piensa en como recuperar a Zeta Descripción: Tres ideas tienes de buscarlos por todas
Dialogo: N/A partes, dejar afiches de “se busca”, hacer experimento.
SCENE #: 3 SHOT #:4 SHOT SIZE:PM SCENE #:4 SHOT #:1 SHOT SIZE:PP
Descripción: Diez ya sabe que idea utilizará para Descripción: Diez se prepara para recupera a Zero.
recuperar a Zeta Dialogo:N/A
SCENE #:4 SHOT #:2 SHOT SIZE:PE SCENE #:4 SHOT #:3 SHOT SIZE:PD
4 2’’
Descripción: Diez toma el material para buscar a Descripción: Enfoque al material de búsqueda.
zero. Dialogo:N/A
SCENE #: 4 SHOT #:4 SHOT SIZE:PP SCENE #:4 SHOT #:5 SHOT SIZE:PG
1 5
SCENE #: 5 SHOT #:1 SHOT SIZE:PG SCENE #:5 SHOT #:2 SHOT SIZE:PG
3 5
Descripción: Diez celebra al ver a su mascota. Descripción: Diez corre hacia donde esta Zero
SCENE #: 5 SHOT #:3 SHOT SIZEPG: SCENE #:5 SHOT #:4 SHOT SIZE:PMC
3 5
SCENE #: 5 SHOT #:5 SHOT SIZE: GPG SCENE #: SHOT #: SHOT SIZE:
Paleta de color
Formato Televisivo
Propuesta visual
premisa de historia en la serie, basado en esto se construye los elementos narrativos, escenarios y
color de estos para desarrollar el escenario acorde y así destacar a las figuras protagonistas.
Como se ve los puntos mencionados anteriormente los personajes tiene un esqueleto bastante
distinto entre ellos y con unos colores llamativos que recalca su forma y sus aspectos, Diez es un
alienígena de contextura robusta y con extremidades cortas en cambio Zeta es su amigo fiel
esponjoso pero con su pelaje agresivo representando la imperatividad de la mascota, por otro
Formato: El formato a trabajar será Antología, puesto que será el capitulo piloto
• Logo de la serie.
problema, este es el que mayor tiempo dura y desenlace donde se resuelven los
conflicto y vuelven a su estado de normalidad pero sin ser los mismos personajes
After effects.
Propuesta sonora
pondrán un ambiente a la atmosfera del capitulo y se generarán los sonidos acción asi como sus
diálogos incomprensibles entre los personajes. Se utilizará la música extra diegética para empatizar
tristeza por la pérdida de su mascota. Por ejemplo: Looping Ascent- Joel Cummins, cabe resaltar
este caso es el espacio lleno de galaxias, utilizaremos recursos sonoros como algunos sonidos entre
galaxias y meteoros.
Sonidos acción: En cuanto a los sonidos acción tendremos algunos pasos, golpes,
estruendos y demás.
Diálogos: Más que diálogos, serán sonidos incomprensibles al espectador, pero definiendo
historia y se tiene en cuenta los colores de los personajes se utilizan colores llamativos para
describir acciones de los personajes en la animación por ejemplo podríamos usar este recurso
para describir algunas características de Diez y Zero, pero sin necesidad de saturar la secuencia
• Cada que la superficie del planeta respira Zeta aprovecha y suele pasear a su
mascota
La letra que se usará será Courrier o letra con estilo robótico al final de la secuencia se plasmará
" pero a pesar de los peores días los amigos siempre están "
Sobra decir que la siguiente propuesta gráfica está sujeta a diversos cambios que se
complementan la historia.
3. La propuesta Sonora nos Define la música y los sonidos acción de ambiente a usar