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PREFIJOS MULTIPLOS SUBMULTIPLOS

yotta Y 1x10^24 deci d 1x10^-1


zetta Z 1x10^21 centi c 1x10^-2
exa E 1x10^18 mili m 1x10^-3
peta P 1x10^15 micro 𝝁 1x10^-6
tera T 1x10^12 nano n 1x10^-9
giga G 1x10^9 pico p 1x10^-12
mega M 1x10^6 femto f 1x10^-15
kilo k 1x10^3 atto a 1x10^-18
hecto h 1x10^2 zepto z 1x10^-21
deca da 1x10^1 yocto y 1x10^-24
VECTORES UNITARIOS Son Vectores
Adimensionales cuyo módulo es la unidad. Los vectores
Unitarios de los ejes X, Y, Z son respectivamente i , j , k
OPERACIONES CON VECTORES
SUMA – DOS VECTORES

VECTORES PARALELOS: Si los vectores son


paralelos la suma entre ellos es algebraica.

VECTORES PERPENDICULARES: La suma entre


Vectores perpendiculares se realiza aplicando Teorema
De Pitágoras.

TRIANGULO RECTANGULO

Pitagoras C2 = a2 + b2

c β
b 𝑏 𝑎 𝑏
Sin ∝ = ; cos ∝ = 𝑐
; tan ∝ = 𝑎
α 𝑐

a
VECTORES OBLICUOS: si los vectores a sumar son
dos y además son oblicuos, la suma entre ellos se realiza
aplicando el Teorema de cosenos y Teorema de senos.
TRIANGULO OBLICUANGULO
Teorema Cosenos
C2=a2+b2-2ab cosβ

𝑎 𝑏 𝑐
Teorema de Senos = =
sin 𝛼 sin 𝛽 sin 𝛾
SUMA Y RESTA DE MAS DOS VECTORES
Para sumar y restar más de dos vectores se puede
Emplear el método de descomposición vectorial o
Los vectores unitarios.
DESCOMPOSICIÓN VECTORIAL EN 2D
Todos los vectores deben ser descompuestos a los ejes
x, y, z, según el siguiente criterio:

Del gráfico tenemos

Ax = A cosβ
Ay = A sinβ
A = Ax i + Ay j
𝐴Ԧ
Ay𝑗Ԧ A = √𝐴𝑥 2 + 𝐴𝑦 2

tgα = Ay/Ax

Ax𝑖Ԧ
CINEMÁTICA
DISTANCIA: Es una magnitud escalar, representa la
Longitud de la trayectoria.
DESPLAZAMIENTO: Magnitud vectorial, representa el
Cambio de posición de un móvil.

ΔX = XF – X0
TRAYECTORIA: Es la forma, el recorrido que sigue una
Partícula al desplazarse de un punto a otro.
RAPIDEZ: Es una magnitud escalar, que es la distancia
Recorrida por un móvil en un Δt.
VELOCIDAD: Es una magnitud vectorial, que representa
el desplazamiento de un móvil en un Δt
ACELERACIÓN: Es una magnitud vectorial, que
Representa el cambio de velocidad de un móvil en un Δt
MRU (Movimiento Rectilíneo Uniforme)

v = Velocidad [m/s]
𝑥
𝑉= x = Distancia [m]
𝑡 t = Tiempo [s]

TIEMPO DE ENCUENTRO

𝑥
Te - 𝑉 ±𝑉
1 2

Signo positivo si se tienen sentidos contrarios.

Signo negativo si se tienen sentidos iguales.

𝐷𝑒𝑠𝑝𝑙𝑎𝑧𝑎𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜
VELOCIDAD PROMEDIO Vp =
∆𝑡

𝐷𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑟𝑒𝑐𝑜𝑟𝑟𝑖𝑑𝑎
RAPIDEZ PROMEDIO Rp =
∆𝑡
CAIDA LIBRE
Todos los cuerpos independientemente de su
Masa y volumen, caen en el vacío con el mismo
Ritmo. El calor de la aceleración gravitatoria varía
Con la altura y la latitud.
(A mayor altura el valor de “g” disminuye)
↑h↓g (↓w) --------- ↓h↑g(↑w)
g = 9.81 [m/s2] g = 9.81 [cm/s2] g=32.2[pie/s2]

Vf = Vo ± g t
Se asigna signo positive
Vf2 = Vo2 ± 2 g h (+) si el movimiento es
hacia abajo (desciende)
h = Vo t ± ½ g t2 se asigna signo negativo
𝑉𝑓+𝑉𝑜 si el movimiento es hacia
h= ( )∙t arriba (asciende)
2

ECUACIONES VECTORIALES

± Vf = ±𝑉𝑜 − 𝑔𝑡
1
±𝐻 = ±𝑉𝑜 𝑡 − 𝑔 𝑡 2
2

Se aplica ley de signos pará la elección del signo


PROPIEDAD DE CAIDA LIBRE
En el punto máxima de altura (Hmax) la velocidad es
cero sin embargo posee una aceleración igual a “ g “
el tiempo de vuelo es igual al tiempo de subida más el
tiempo de bajada. El tiempo de subida es igual al tiempo
de bajada.
La velocidad con la que sale de un punto de referencia
Tiene el mismo valor cuando regresa por el mismo nivel.
ESTATICA
ESTATICA

EQUILIBRIO

NO EXISTE
ACELERACIÓN

REPOSO M.U.R.
VELOCIDAD CONSTANTE

EQUILIBRIO EQUILIBRIO
ESTÁTICO CINÉTICO

Fuerza Magnitud vectorial que aplicada a un cuerpo


Produce movimiento acelerado
Peso fuerza con la cual la tierra atrae a un cuerpo
Hacia su centro. El peso vario en función de la altura
↑h↓g (↓w) --------- ↓h↑g(↑w)

W = mg [N]

Tensión: Es una cantidad vectorial que expresa


Fuerza asociada con un cable o cuerda

Fuerza normal Es una reacción que se presenta


Cuando existen dos cuerpos (o más) en contacto y
su dirección es perpendicular a la superficie en contacto.
Fuerza Elástica:

Fe = k x

K: Constante de elasticidad [N/m]


X: Distancia que se deforma el cuerpo [m]
Fuerza de fricción Fuerza que actúa en la superficie
En contacto de dos cuerpos diferentes y se opone al
movimiento.
La fuerza de fricción es proporcional a la carga y al tipo
de material de los cuerpos en contacto especificado por
el coeficiente de rozamiento.
La fuerza de fricción es independiente del área de
Contacto.

Fr = µN

Fr = fuerza de rozamiento [N]


µ = coeficiente de rozamiento (adimensional)
N = normal [N]
El coeficiente de rozamiento oscila entre 0 y 1
Existen dos tipos de coeficiente de rozamientos:
Coeficiente de rozamiento estático µs
Coeficiente de rozamiento cinético µk

0 < µk < µs < 1


UNIDADES DE LA FUERZA (SI)

SISTEMA MASA ACELERACIÓN FUERZA


S.I. – M.K.S. [kg] [m/s2] Kg [m/s2] = N
C. G [g] [cm/s2] g [cm/s2] = dina
Ingles [lb] [pie/s2] Lb pie/s2 = pdl
Tec Metrico [UTM] [m/s2] UTM m/s2 = kp
Tec ingles [slug] [pie/s2] Slug pie/s2 = lbf

LEYES DE NEWTON

1a Ley: ∑ 𝐹 = 0 Ley de Estática


2a Ley: ∑ 𝐹= ma Ley de Dinámica
ra
3 Ley: ∑ 𝐹= “A toda acción se opone una reacción de
Igual valor pero en sentido contrario” F = -F
SISTEMA MASA GRAVEDAD PESO
2
S.I. [kg] 9.81 [m/s ] [N]
M.K.S. [kg] 9.81 [m/s2] [N]
2
C. G [g] 981[cm/s ] [dina]
Ingles [lb] 32.2[pie/s2] [pdl]
2
Tec Metrico [UTM] 9.81 [m/s ] [kp]
Tec ingles [slug] 32.2[pie/s2] [lbf]

MOMENTO DE UNA FUERZA Mo = F⊥d


Es una magnitud vectorial que produce giro.

Nota. - Fuerzas y distancia deben ser perpendiculares.

PRIMERA CONDICIÓN DE EQUILIBRIO (Traslacional)


∑ 𝐹𝑥 = 0 ∑𝐹𝑦 =0

SEGUNDA CONDICIÓN DE EQUILIBRIO (Rotacional)

∑ 𝑀𝑜 = 0
GRAFICAS DE MRU
VELOCIDAD TIEMPO

El área encerrada entre dos instantes es igual al


Desplazamiento A = ∆𝑥

POSICION - TIEMPO

𝚫𝒙
V = m = tanα 𝚫𝒕

MUA (MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO)

𝑉𝑓 = 𝑉𝑜 ± 𝑎 𝑡
𝑉𝑓 2 = 𝑉𝑜 2 ± 2 𝑎 𝑥
1
𝑥 = 𝑉𝑜 𝑡 ± 𝑎 𝑡 2
2
𝑉𝑓 + 𝑉𝑜
𝑥=( )∙𝑡
2
GRAFICAS DEL MRUV
ACELERACIÓN - TIEMPO

VELOCIDAD - TIEMPO

∆𝑣
a = m = tanα = ∆𝑡

POSICIÓN – TIEMPO

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