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Entra habitación, pones visible monstruos,

fuera de vista héroe no.

Héroes y monstruos ven en todas direcciones.

El Enano desmontar una trampa automáticamente pero acción consumida.

Sólo puedes buscar Tesoro, Trampas o Puertas Secretas sin Monstruos a la vista.

Puedes buscar Trampas y Puertas secretas 2x1 sin Monstruos en el tablero.

buscar Tesoros solo en habitaciones (no en pasillos).

personaje cae en trampa, finaliza su turno.

cartas de Tesoro: oro o joyas NO devolver al mazo.

Cartas de Monstruo Errante o Trampa, si.

Cartas de pociones guarda hasta que las use, Después va al descarte.

Nada usa al acabar la partida, vuelven al mazo.

cartas de Tesoro se baraja cada vez que alguien saca una carta.

El Héroe que se topa con una carta Monstruo Errante pierde su turno

Tomar una poción es una acción «gratuita»

puedes intercambiar o entregar hasta un objeto, es acción «gratuita»

Héroe se queda a 0 puntos de Mente, no muere ni se desmaya, solo se queda sin


opciones

Puntos de «Voluntad»: puedes gastar un punto de Mente para volver a tirar un dado
de Movimiento o Combate
Relanzar Hechizos: puedes gastar puntos de Mente para volver a lanzar un Hechizo.

Relanzar 1° una ficha de Mente

Relanzar 2° dos fichas de Mente (+3 )

Relanzar 3° tres fichas.

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