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simulación
Montecarlo: Rangos
TEMARIO
1. Introducción
2. Generación de números aleatorios
3. Métodos congruenciales
4. Test de comprobación para una serie aleatoria
5. Casos de aplicación
6. Longitud de la simulación Montecarlo
7. Conclusiones
Tema: Modelos de simulación Montecarlo: Rangos
1. Introducción - Retroalimentación
Un número aleatorio, constituye el corazón de la
simulación. Son números que están entre 0 y 1. Se
representa por ui
Ejemplo:
u1=0.01 u2=0.99 u3=0.45
Los números aleatorios, imitan la aleatoriedad de
los procesos de un sistema de la vida real.
2. Generación de Números
aleatorios
s d e través
R e s u l t a d o Obtenidos a
n t o s e
A través d
e x p e r i m e l r u i d o b l a nco,
de
m e d iante por
re a l i z a d o s producidos l g o r i t m o s y
una ruleta o
paginas t o s a
c i r c u i
telefónicas.
Fáciles
electrónico
s, la fórmulas.
rtuna.
de obtener. rueda de la fo
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Ventajas Desventajas
Son reproducibles Son pseudoaleatorios
Son rápidos Se debe probar la calidad
aleatoria del método
No ocupan mucha memoria
Se pueden estudiar y analizar
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3. Métodos Congruenciales.
2.Multiplicativo
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�� = ���−� + � ��� ��
4.Calcular 5.Calcular
2.Calcular i/N, � = ���{�+ , �− }
�
donde N es � += ���
�≤�≤� { − �� }
cantidad Ui
�
Aplicar (*)
��� �−�
� −=
�≤�≤� {�� − }
�
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Si
D=0.26 ≤ 0.565 =D
Aceptar H0 , es
decir los números
aleatorios son
uniformes e indep.
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1.Hallar: 3.Calcular
K= �; y los Ei =
�
4.Calcular 5.Aplicar
2.Hallar Oi, �� − �� � (*) y
frecuencia ��
concluir
observada. �=suma col.
�� = ���, �−�
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Use el comando:
=CONTAR.SI.CONJUNTO(RANGO1;”COND1”;RANGO2;”COND2”)
para calcular Oi.
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OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Recordando el logro de aprendizaje
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFIA
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CONSULTAS