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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

PROGRAMACIÓN LINEAL

TAREA 2 – SOLUCIÓN DE MODELOS DE PROGRAMACIÓN LINEAL

LAURA OCAMPO BETANCOURT

GRUPO 100404_80

BOGOTÁ

2020/10/12
La empresa VIDEOGAMER Co., cuenta con tres videojuegos, la utilidad del videojuego arcade es de
USD170, del videojuego de estrategia es de USD140 y del videojuego de simulación es de USD150.

El costo de desarrollo del videojuego arcade es de USD110, del videojuego de estrategia es de


USD90 y del videojuego de simulación es de USD100 y la empresa cuenta con un capital inicial
máximo para invertir en el desarrollo de estos videojuegos de USD500.000.

Los videojuegos se deben jugar en línea, para ello la empresa dispone de un servidor con una Tera
(125.000.000 kb) de capacidad máxima para almacenar la información de los videojuegos, en
promedio, el videojuego arcade consume 20.000 kb, el videojuego de estrategia consume 50.000
kb y el videojuego de simulación consume 17.000 Kb.

Además, la empresa cuenta con personal experto en el desarrollo del software, los cuales deben
repartir su tiempo para lograr un buen producto, 10 h/hombre para el videojuego arcade, 5
h/hombre para el videojuego de estrategia y 10 h/hombre para el videojuego de simulación y en
total se dispone máximo de 20.000 h/hombre para los desarrollos.

¿Cuántos videojuegos de cada tipo debe vender la empresa VIDEOGAMER Co. en el lanzamiento,
para obtener la mayor utilidad posible con los recursos disponibles?

 Información de la situación problema:

Videojue Videojuego Videojuego


go de de
arcade estrategia simulación
Utilidad ($) 170 140 150 Disponibilidad
Costo de desarrollo 110 90 100 500.000
($) - Capital ($)
Consumo - 20.000 50.000 17.000 125.000.000
Capacidad
(Kb)
Tiempo del 10 5 10 20.000
personal
(h/hombre)

 Información de la situación problema para linealizar:

𝑿𝟏 : 𝑿𝟐 : 𝑿𝟑 :
Videojuego Videojuego Videojuego
arcade de estrategia de Disponibilidad
(unidades) (unidades) simulación Máxima
(unidades)
Utilidad ($) 𝑼𝟏 = 170 𝑼𝟐 = 140 𝑼𝟑 =150
Costo de
desarrollo 𝒂𝟏𝟏 =110 𝒂𝟏𝟐 =90 𝒂𝟏𝟑 =100 ≤ 𝒃𝟏 =500.0
($) - 00
Capital ($)
Consumo -
𝒂𝟐𝟏 𝒂𝟐𝟐 = 𝒂𝟐𝟑 = ≤ 𝒃𝟐 =125.0
Capacidad
=20.000 50.000 17.000 00.000
(Kb)
Tiempo
del 𝒂𝟑𝟏 = 10 𝒂𝟑𝟐 = 5 𝒂𝟑𝟑 = 10 ≤ 𝒃𝟑 =20.00
person 0
al
(h/hombre)
 Variables

𝑿𝟏 : 𝑪𝒂𝒏𝒕𝒊𝒅𝒂𝒅 𝒅𝒆 𝒗𝒊𝒅𝒆𝒐𝒋𝒖𝒆𝒈𝒐 𝒂𝒓𝒄𝒂𝒅𝒆 (𝑢𝑛𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒𝑠)


𝑿𝟐 : 𝑪𝒂𝒏𝒕𝒊𝒅𝒂𝒅 𝒅𝒆 𝒗𝒊𝒅𝒆𝒐𝒋𝒖𝒆𝒈𝒐 𝒅𝒆 𝒆𝒔𝒕𝒓𝒂𝒕𝒆𝒈𝒊𝒂 (𝑢𝑛𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒𝑠)
𝑿𝟑: 𝑪𝒂𝒏𝒕𝒊𝒅𝒂𝒅 𝒅𝒆 𝒗𝒊𝒅𝒆𝒐𝒋𝒖𝒆𝒈𝒐 𝒅𝒆 𝒔𝒊𝒎𝒖𝒍𝒂𝒄𝒊ó𝒏 (𝑢𝑛𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒𝑠)

 Planteamiento función de objetivo:


La función objetivo es:

MAXIMIZAR Z = 𝑼𝟏 𝑿𝟏 + 𝑼2 𝑿2 + 𝑼3 𝑿
Remplazo de información:

MAXIMIZAR Z = 170 𝑿𝟏 + 140 𝑿2 + 150 𝑿3

 Planteamiento de Restricciones:

𝑼𝒔𝒐 𝒅𝒆 𝒓𝒆𝒄𝒖𝒓𝒔𝒐𝒔 ≤ 𝑫𝒊𝒔𝒑𝒐𝒏𝒊𝒃𝒊𝒍𝒊𝒅 𝒎á𝒙𝒊𝒎𝒂

𝑪𝒂𝒑𝒊𝒕𝒂𝒍 ≤ 𝒃𝟏

𝑪𝒂𝒑𝒂𝒄𝒊𝒅𝒂𝒅 ≤ 𝒃𝟐

𝑷𝒆𝒓𝒔𝒐𝒏𝒂𝒍 ≤ 𝒃𝟑

Remplazo de información:

𝑪𝒂𝒑𝒊𝒕𝒂𝒍: 110 𝑿𝟏 + 90 𝑿2 + 100 𝑿3 ≤ 500.000

𝑪𝒂𝒑𝒂𝒄𝒊𝒅𝒂𝒅:
20.000𝑿𝟏+50.000𝑿2+17.000𝑿3≤125.000.00

𝑷𝒆𝒓𝒔𝒐𝒏𝒂𝒍: 10 𝑿𝟏 +5 𝑿𝟏 +10 𝑿𝟏 ≤ 20.000

No Negatividad; 𝑿𝟏, 𝑿2, 𝑿3 ≥ 0

Función objetivo:

MAXIMIZAR Z = 170 𝑿𝟏 + 140 𝑿2 + 150 𝑿3


Sujeto a:
110 𝑿𝟏 + 90 𝑿2 + 100 𝑿3 ≤ 500.000

20.000𝑿𝟏+50.000𝑿2+17.000𝑿3≤125.000.00

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