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GRUPO: 9852
Tabla de contenido
INTRODUCCIÓN 3
MARCO TEÓRICO 5
Elementos 6
Fuente de alimentación 6
CPU 6
Memoria 7
Módulos de comunicación 8
Módulos de E/S 9
Módulos Digitales 9
Módulos analógicos 10
Interfaz de operador 11
Crear un programa 16
Abrir el editor de programas 16
ANEXOS 41
CONCLUSIONES 42
INTRODUCCIÓN
Sistema de Control
Fuente de alimentación
“Proporciona el voltaje y la corriente necesaria para el funcionamiento del
CPU y las diferentes tarjetas del PLC”2 que están conectadas a través de
un bus interno. La tensión es normalmente 110/220Vac de entrada y
24Vdc de salida.La fuente de alimentación incorpora una batería que se
utiliza como energía de respaldo de corta duración.
CPU
La Unidad de Procesamiento Central es la parte inteligente del sistema.
Consulta el estado de las entradas e interpreta las instrucciones del
programa de usuario para ordenar la activación de las salidas
correspondientes. El CPU realiza una gran cantidad de operaciones:
lógicas, aritméticas, de control y de transferencia de información.
El CPU en el PLC contiene los siguientes elementos: unidad aritmética lógica (ALU),
unidad de control (UC), acumuladores, flags, contadores, bus interno,
temporizadores. En la figura 2.2 se puede ver un esquema de la CPU.
Memoria
Las memorias guardan la información con la que funciona el PLC. Esta
información es la de sistema (firmware) y la de usuario. El firmaware es un
programa grabado por el fabricante que establece la lógica de más bajo nivel que
controla los circuitos electrónicos de un dispositivo. La información de usuario es
la que el PLC necesita para ejecutar el control y la constituyen los datos del
proceso y los datos de control.
• Memoria interna
Almacena los datos del proceso como son el estado de las variables que maneja
el controlador, imágenes de E/S, contadores, relés internos, señales de estado,
datos alfanuméricos, temporizadores, constantes, información para las
comunicaciones. Las variables contenidas en la memoria interna, pueden ser
consultadas y modificadas continuamente por el programa por lo que se construye
con dispositivos RAM.
• Memoria de programa
Almacena los datos de control, entre estos tenemos el programa escrito por el
usuario para su aplicación, las instrucciones de usuario, la configuración del PLC,
el número de E/S, el modo de funcionamiento. Cada instrucción del usuario ocupa
una dirección del programa. Las memorias de programa son siempre de tipo
permanente: RAM con batería, EPROM o EEPROM.
La figura muestra un esquema de las memorias de un controlador lógico
programable.
Memoria en el PLC
Módulos de comunicación
Permiten el tráfico de datos entre las interfaces de operador, las máquinas y los
PLC, es decir entre todos los componentes del sistema de automatización. Se usan
módulos para comunicaciones individuales punto a punto, multipunto o para la
integración de la red.
Módulos de E/S
Los módulos de entrada adaptan y codifican de forma comprensible para el CPU las
señales procedentes de los dispositivos de entrada o captadores, para que sean
evaluadas en el programa que está guardado en el PLC.
Los módulos de salida decodifican las señales procedentes del CPU, las amplifican
y mandan a los dispositivos de salida o actuadores como leds, switches, relés,
variadores, etc. para controlar el proceso.
Los PLC son capaces de manejar voltajes y corrientes de nivel industrial que
permiten conectarse directamente con los sensores y accionamientos del proceso.
También existen módulos mixtos de entradas y salidas.
Módulos Digitales
Trabajan con señales de voltaje que son interpretadas como 0 o 1 tanto para las
entradas como para las salidas. Algunos captadores de tipo discreto son: finales de
carrera, botones, pulsadores. El valor binario de las salidas digitales se convierte en
la apertura o cierre de un relé interno del PLC en el caso de módulos de salidas a
relé. En los módulos estáticos los elementos que conmutan son transistores o triacs
a la misma tensión. En los módulos electromecánicos son contactos de relés
internos del módulo que pueden actuar sobre elementos que trabajen a tensiones
distintas.
Módulos analógicos
Convierten una magnitud analógica en un número que se guarda en una variable
interna del PLC. Se realiza una conversión A/D, porque el PLC trabaja con señales
digitales. La precisión o resolución es determinada por el número de bits y por el
intervalo muestreo. Para las salidas se convierte el valor de una variable numérica
interna del PLC en tensión o intensidad mediante conversión D/A con precisión y
resolución determinada por el número de bits y el periodo de muestreo. Algunos
actuadores que admiten mando analógico son: variadores de velocidad,
reguladores de temperatura; usados en la regulación y control de procesos
continuos.
Los conceptos fundamentales de la programación del PLC son comunes a todos los
fabricantes, las diferencias en el direccionamiento E/S, la organización de la
memoria y el conjunto de instrucciones hace que los programas de los PLC nunca
se puedan usar entre diversos fabricantes. Dentro de la misma línea de productos
de un solo fabricante, diversos modelos a veces no son compatibles.
Las unidades de programación son el software y hardware encargados de la
programación, compilación, grabación, supervisión del programa de los PLC. Estas
unidades pueden ser consolas de programación, o una PC equipada con el software
correspondiente. Algunos programas son: RSLogix, Modsoft, LogicMaster.
La programación del PLC es relativamente sencilla. En el programa está la lógica
de control del sistema. Se guarda el programa en el PLC para su funcionamiento,
con la posibilidad de una fácil modificación si fuera necesaria. El PLC puede trabajar
de tres formas diferentes:
Interfaz de operador
Los PLC necesitan interfaces hombre-maquina (HMI) para poder interactuar con los
operadores para la configuración, la supervisión y el control diario del sistema
automatizado.
Un sistema simple puede usar botones y luces para interactuar con el usuario, estos
están ubicados en pupitres o mesas de control. Otro ejemplo de panel de operador
es una PC de donde se puede monitorear el sistema, esta debe tener el HMI
corriendo. En la mayoría de casos las PCs de operador son una muy buena opción,
sin embargo, para aplicaciones de campo se utilizan paneles de operador
dedicados, es decir, para aplicaciones específicas, mejorando el rendimiento del
proceso. En la actualidad se utilizan pantallas táctiles o “touchscreen” para
industrias, estas son evolución tecnológica que facilita la interacción con el sistema.
El desarrollo del HMI se lo realiza con software especializado, algunos programas
son InTouch, RSview, LabView, VisualBasic.
Panel de Operador
MANUAL DEL CPU S7- 200
La CPU S7- 200 incorpora en una carcasa compacta un microprocesador, una
fuente de alimentación integrada, así como circuitos de entrada y de salida que
conforman un potente Micro- PLC (v. fig. 1-1). Tras haber cargado el programa en
el S7- 200, éste contendrá la lógica necesaria para supervisar y controlar los
aparatos de entrada y salida de la aplicación
Es muy fácil conectar el S7- 200. En el presente ejemplo, basta con conectar la
alimentación del S7- 200 y utilizar el cable de comunicación para conectar la
programadora con el S7- 200.
Primero que todo es preciso conectar el S7- 200 a una fuente de alimentación. La
figura 2-1 muestra el cableado de una CPU S7- 200 con alimentación DC o AC.
Antes de montar o desmontar cualquier aparato eléctrico, vigile que se haya
desconectado la alimentación del mismo. Respete siempre las medidas de
seguridad necesarias y vigile que la alimentación eléctrica del S7- 200 se haya
desconectado antes del montaje.
Conectar el cable multimaestro RS- 232/PPI
A B C Y
0 0 0 1
0 0 1 0
0 1 0 1
0 1 1 0
1 0 0 0
1 0 1 0
1 1 0 1
1 1 1 0
0 0 0 1
0 0 1 0
0 1 0 1
0 1 1 0
DIAGRAMA
DIAGRAMA DE ESCALERA
MULTISIM
PRACTICA 2: PARO- ARRANQUE
En esta practica se desarrollara un siste de pro y arranque en un motor.
TABLA DE ESTADO
A p Q(T) Q(T+1)
0 0 0 0
0 1 0 0
1 0 0 1
1 1 0 X
0 0 1 1
0 1 1 0
1 0 1 1
1 1 1 X
MAPA DE KARNAUGH
A’ B’ C’ 1 C
A+B´C=Y
A’ B
AB X X C=A+B´C
A B´ 1 1
DIAGRAMA ESCALERA
MULTISIM
PRACTICA 3 : ARRANQUE – PARO
en esta práctica se desarrollará un sistema de arranque y paro con un flipflop SR
MAQUINA DE ESTADO
TABLA DE ESTADOS
S R FUTURO
Q(t+1)
0 0 Q(t) Mantenimiento
0 1 0 Reset
1 0 1Set
1 1 X No debe suceder
MAPAS DE KARNAUGH
C’ C
A´B´ 1
A´B X
AB X
AB´ 1
SA=C
SA=B(t)
C’ C
A´B´ X
A´B 1
AB 1
AB´ X
RA=C´
RA=B(t)
C’ C
A´B´ X
A´B X
AB
AB´ 1 x
SB=AB’
SB=P.A´(t)
C’ C
A´B´ X
A´B X
AB X 1
AB´
RB=AB
RB=P.A(t)
DIAGRAMA DE ESCALERA
MULTISIM
Entrada Salida
I0 I0 0
I1 I1 1
DIAGRAMA ESCALERA
MAQUINA DE ESTADO
A B
0 0
0 1
1 0
1 1
Tabla de estados.
ESTADO ACTUAL ESTADO FUTURO JA KA JB KB
A B A B
0 0 0 1 0 X 1 X
0 1 1 0 1 X X 1
1 0 1 1 X 0 1 X
1 1 0 0 X 1 X 1
Tabla de condición.
Q(t) Q(t+1) J K
0 0 0 X
0 1 1 X
1 0 X 1
1 1 X 0
Mapas de karnaugt.
B’ B B’ B
A’ 1 A’ X X
A X X A 1
B’ B B’ B
A’ 1 X A’ X 1
A 1 X A X 1
JB= 1 KB=1
Entonces determinamos que la señal de reloj está dada por el multiplexor, ya que
gracias a este las señales de reloj en el diagrama escalera se puede simplificar de
una manera más práctica.
DIAGRAMA DE ESCALERA
MULTISIM
PRACTICA 7: ELABORACIÓN DE UN TEMPORIZADOR MEDIANTES UN
TONR.
ton: temporizador denominado generalmente por una t y un número, por ejemplo,
t37.
i0.2: es la señal de control que decide qué cambio hacer dentro de un multiplexor.
smb0: bits de estado.
sm0.0: esta marca especial siempre se mantendrá activa.
sm0.1: esta marca se activa una única vez de forma instantánea.
Para que el temporizador pueda funcionar se deben cruzar para los diferentes
tiempos, ya que si uno cierra el otro se activa utilizando el tiempo denominado en
el tono y se manera igual si el otro se cierra se activa el que anteriormente estaba
cerrado.
DIAGRAMA ESCALERA.
PRACTICA 8: ELABORACIÓN DE UN SISTEMA DE APERTURA Y CIERRE
DE UNA PUERTA.
SA
SUBE
BAJA
SC
SALIDA
Detecta (1)
No detecta (0)
TABLA DE ESTADOS.
SC SA P FFA FFB S R UP DOWN
0 0 0 0 0 0 X 0 1
0 0 1 0 0 0 X 0 1
0 1 0 0 0 0 X 0 0
0 1 1 0 0 0 X X X
1 0 0 0 0 0 X 0 1
1 0 1 0 0 0 X X X
1 1 0 0 1 1 0 1 0
1 1 1 0 0 0 X X X
0 0 0 1 1 X 0 1 0
0 0 1 1 1 X 0 0 0
0 1 0 1 1 X 0 1 0
0 1 1 1 1 X 0 X X
1 0 0 1 1 X 0 1 0
1 0 1 1 0 0 1 0 1
1 1 0 1 1 X 0 X X
1 1 1 1 1 X 0 X X
TABLA DE CONDICIÓN.
Q(t) Q(t+1) S R
0 0 0 X
0 1 1 0
1 0 0 1
1 1 X 0
MAPAS DE KARNAUGH.
C’D’ C’D CD CD’
A’B’ X X
A’B X X
AB 1 X X
AB’ X
S= A D C S= P Sc Sa’
C’D’ C’D CD CD’
A’B’ X X
A’B X X
AB X
AB’ X 1 X
R= A B’ C R= P Sc Sa
C’D’ C’D CD CD’
A’B’ 1
A’B 1 X X
AB 1 X X
AB’ 1 X
Sube= A B + C’ D Sube= P Sc + Sa’ Q(t)
C’D’ C’D CD CD’
A’B’ 1
A’B X X
AB X X X
AB’ 1 X X
Baja= B’ D’ + A C Baja= Sc’ Q(t)’ + P Sa
DIAGRAMA ESCALERA.
PRACTICA 9: ELABORACIÓN DE UN SISTEMA PARA LA FUNCIÓN DE
UN DISPLAY 7 SEGMENTOS DEL NÚMERO 0 AL 7.
Para que la máquina funcione, se debe realizar una máquina de estados, un sistema
combinacional y uno síncrono respecto los números que son del 0 al 7.
Máquina de estado.
TABLA DE ESTADOS
A B C a b c d e f G
0 0 0 1 1 1 1 1 1 0
0 0 1 0 1 1 0 0 0 0
0 1 0 1 1 0 1 1 0 1
0 1 1 1 1 1 1 0 0 1
1 0 0 0 1 1 0 0 1 1
1 0 1 1 0 1 1 0 1 1
1 1 0 1 0 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 0 0 0 0
TABLA DE CONDICIÓN.
Q(t) Q(t+1) J K
0 0 0 X
0 1 1 X
1 0 X 1
1 1 X 0
TABLA DE VERDAD.
A B C A B C JA KA JB KB JC KC
0 0 0 0 0 1 0 X 0 X 1 X
0 0 1 0 1 0 0 X 1 X X 1
0 1 0 0 1 1 0 X X 0 1 X
0 1 1 1 0 0 1 X X 1 X 1
1 0 0 1 0 1 X 0 0 X 1 X
1 0 1 1 1 0 X 0 1 X X 1
1 1 0 1 1 1 X 0 X 0 1 X
1 1 1 0 0 0 X 1 X 1 X 1
MAPAS DE KARNAUGH.
00 01 11 10
0 0 0 1 0
1 X X X X
JA= BC
00 01 11 10
0 X X X X
1 0 0 1 0
KA= BC
00 01 11 10
0 0 1 X X
1 1 0 X X
JB= C
00 01 11 10
0 X X 1 0
1 X X 1 0
KB= C
00 01 11 10
0 1 X X 1
1 1 X X 1
JC= 1
00 01 11 10
0 X 1 1 X
1 X 1 1 X
KC= 1
DIAGRAMA DE ESCALERA
ANEXOS