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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR


INSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL MAGISTERIO
NÚCLEO ACADÉMICO MÉRIDA

Arquitectura del computador.

PARTICIPANTE
Jan Carlos Sosa
C.I. 26.285.864
Mérida, Julio del 2021
Arquitectura de Computadores

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura


operacional fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es decir, es
un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones
de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en
que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las
direcciones de memoria.

La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y


permite determinar las posibilidades de un sistema informático, con una determinada
configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar. La
arquitectura básica de cualquier ordenador completo está formado por solo 5
componentes básicos: procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos de
entrada/salida y software.

Conceptos Iniciales de la Arquitectura de Computadores

Un computador es un sistema secuencial síncrono complejo que procesa información,


esta se trata de información binaria, utilizando solamente los dígitos de valores lógicos
‘1’ y ‘0’. Estos valores lógicos binarios se corresponden con valores de tensión
eléctrica, de manera que un ‘1’ lógico corresponde a un nivel alto a 5 voltios y un ‘0’
lógico corresponde a un nivel bajo de tensión cercano a 0 voltios; estos voltajes
dependen de la tecnología que utilicen los dispositivos del computador.

Procesador

Es el cerebro del sistema, encargado de procesar todos los datos e informaciones.


A pesar de que es un dispositivo muy sofisticado no puede llegar a hacer nada por sí
solo. Para hacer funcionar a este necesitamos algunos componentes más como lo son
memorias, unidades de disco, dispositivos de entrada, salida y los programas. El
procesador o núcleo central está formado por millones de transistores y componentes
electrónicos de un tamaño microscópico. El procesamiento de las tareas o eventos
que este realiza va en función de los nanosegundos, haciendo que los miles de
transistores que contiene este trabajen en el orden de los MHz. La información binaria
se introduce mediante dispositivos periféricos que sirven de interfaz entre el mundo
exterior con el usuario. Estos periféricos lo que van a hacer será traducir la información
que el usuario introduce en señales eléctricas, que serán interpretadas como unos y
ceros, los cuales son interpretados de una manera más rápida por la computadora, ya
que el lenguaje maquina utiliza el código binario para ser interpretado por el
computador.

Un sistema jerárquico es un conjunto de sistemas interrelacionados, cada uno de


los cuales se organiza de manera jerárquica, uno tras otro, hasta que alcanza el nivel
más bajo de subsistema elemental. Una posible clasificación seria:

1. Nivel de Componente. Los elementos de este nivel son difusiones de impurezas


tipo P y de tipo N en silicio, polisilicio cristalino y difusiones de metal que sirven para
construir los transistores.

2. Nivel Electrónico. Los componentes son transistores, resistencias, condensadores y


diodos construidos con las difusiones del nivel anterior. Esta tecnología de muy alta
escala de integración o VLSI es la que se utiliza en la fabricación de circuitos
integrados. En este nivel se construyen las puertas lógicas a partir de transistores.

3. Nivel Digital. Se describe mediante unos y ceros son las puertas lógicas, biestables
y otros módulos tanto combinacionales como secuenciales. Este nivel es la aplicación
del algebra booleana y las propiedades de la lógica digital.

4. Nivel RTL. El nivel de transferencia de registros RTL será el preferido para la


descripción de los computadores. Elementos típicos en este nivel de abstracción son
los registros y módulos combinacionales aritméticos.

5. Nivel PMS. Este nivel es el más alto de la jerarquía. Las siglas PMS provienen del
inglés Processor Memory Switch. Con elementos de jerarquía los buses, memorias,
procesadores y otros módulos de alto nivel.

Arquitectura Clásica de un Computador Modelo Von Neumann

La arquitectura Von Neumann tiene sus orígenes en el trabajo del matemático


John Von Neumann desarrollado con John Mauchly y John P. Eckert y divulgado en
1945 en la Moore School de la Universidad de Pensilvania, Estados Unidos, en el que
se presentaba e EDVAC ( Electronic Discrete Variable Automatic Computer). De aquí
surgió la arquitectura del programa almacena en memoria y búsqueda/ejecución
secuencial de instrucciones. En términos generales una computadora tiene que
realizar 3 funciones:

-Procesamiento de Datos
-Almacenamiento de Datos

- Transferencia de Datos

Tal que un PC (Personal Computer) debe procesar datos, transformando la


información recibida, de igual forma tiene que almacenar datos, como resultado final
de estas. También debe de realizar transferencia de datos entre su entorno y el
mismo. La arquitectura de un computador hace referencia a la organización de sus
elementos en módulos con una funcionabilidad definida y a la iteración entre ellos.

- CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit) : La unidad central de


proceso es el corazón del computador. Controla el flujo de datos, los procesa, y
gobierna el secuenciamiento de las acciones en todo el sistema. Para ello necesita un
oscilador externo o reloj que sincroniza las operaciones y marca la velocidad de
proceso, este va marcando la evolución del CPU y mide su velocidad de
funcionamiento; en forma no afortunada la frecuencia del reloj del CPU viene limitada
por la tecnología del CPU y del computador completo ya dependiendo de los
periféricos, sus tarjetas gráficas, memorias, etc. Por lo tanto, el uso excesivo de los
recursos que tenga la computadora puede resultar un sobrecalentamiento que
deteriore parcial o totalmente la CPU.

- Memoria: es la responsable del almacenamiento de datos.

- Entrada y Salida: transfiere datos entre el entorno exterior y el computador. En él se


encuentran los controladores de periféricos que forman la interfaz entre los periféricos,
la memoria y el procesador.

- Sistema de interconexión: Buses; es el mecanismo que permite el flujo de datos entre


la CPU, la memoria y los módulos de entrada y salida. Aquí se propagan las señales
eléctricas que son interpretadas como unos y ceros lógicos.

- Periféricos: estos dispositivos son los que permiten la entrada de datos al


computador, y la salida de información una vez procesada. Un grupo de periféricos
puede entenderse como un conjunto de transductores entre la información física
externa y la información binaria interpretable por el computador. Ejemplos de estos
dispositivos son el teclado, el monitor, el ratón, el disco duro y las tarjetas de red.

Unidad Central de Procesamiento.

Controla el funcionamiento de los elementos de un computador. Desde que el


sistema es alimentado por una corriente, este no deja de procesar información hasta
que se corta dicha alimentación. La CPU es la parte más importante del procesador,
debido a que es utilizado para realizar todas las operaciones y cálculos del
computador.

- Unidad de Control (UC): La unidad de control se encarga de leer de la memoria las


instrucciones que debe de ejecutar y de secuenciar el acceso a los datos y
operaciones a realizar por la unidad de proceso. La UC genera las señales de control
que establecen el flujo de datos en todo el computador e interno en la CPU. Una
instrucción no es más que una combinación de unos y ceros. Consta de un código de
operaciones binarias para ejecutar la instrucción, la UC la almacena en un registro
especial, interpreta su código de operación y ejecuta la secuencia de acciones
adecuada, en pocas palabras decodifica la instrucción.

- Unidad Aritmética Lógica o ALU (por su acrónimo en ingles Arithmetic Logic Unit):
Es la parte de la CPU encargada de realizar las transformaciones de los datos.
Gobernada por la UC, la ALU consta de una serie de módulos que realizan
operaciones aritméticas y lógicas. La UC se encarga de seleccionar la operación a
realizar habilitando los caminos de datos entre los diversos operadores de la ALU y
entre los registros internos.

- Registros Internos: el almacenamiento de los resultados a la ejecución de las


instrucciones en la memoria principal podría ser lento y excesivamente tendría muchos
datos en el sistema de interconexión con la memoria, con lo que el rendimiento
bajaría. De la misma manera también se almacenan en registros internos la
configuración interna del CPU o la información durante la última operación de la ALU.
Los principales registros de un CPU son:

1. Contador de programa.- se encarga de almacenar la dirección de la siguiente


instrucción a ejecutar.

2. Registro de Instrucción.- se almacena la instrucción capturado en memoria y la


que se está ejecutando.

3. Registro de Estado.- compuesto por una serie de bits que informan el resultado
obtenido en la última operación de la ALU.

4. Registro Acumulador.- algunos CPU’s realizan operaciones aritméticas en un


registro llamado acumulador, su función es la de almacenar los resultados de las
operaciones aritméticas y lógicas.
El ciclo para ejecutar cualquier instrucción se divide en ciclo de búsqueda y ciclo de
instrucción.

Memoria

En la memoria se almacena el programa y los datos que va a ejecutar el CPU. Las


instrucciones son códigos binarios interpretados por la unidad de control, los datos de
igual manera se almacenan de forma binaria.

Las diversas tecnologías de almacenamiento, dependen del tiempo de acceso a los


datos; por lo tanto se realiza un diseño jerárquico de la memoria del sistema para que
esta pueda acceder rápidamente a los datos. El principio de que sea más rápida la
memoria haciendo que tenga velocidades similares al CPU, sirve para diseñar el
sistema de memoria.

Dicha matriz está organizada en palabras, cada una de las cuales tiene asignada
una dirección que indica su posición. Cada palabra está formada por una serie de
celdas a las que se accede en paralelo; en cada una se almacena un bit y estos son
los que definen las instrucciones.

Entrada y Salida.

Como sabemos una computadora tiene dispositivos de entrada y salida como son
los que contiene el gabinete, disco duro, placa madre, unidades de CD o DVD, etc. El
problema principal que existe entre ellos es su tecnología y que tienen características
diferentes a los del CPU, estos también necesitan una interfaz de cómo se van a
entender con el CPU, al igual que el procesador y el controlador periférico para
intercambiar datos entre la computadora.

Sistema de Interconexión: Buses.

La conexión de los diversos componentes de una computadora, tales como discos


duros, tarjetas madres, unidades de CD, teclados, ratones, etc. se efectúan a través
de los buses. Un bus se define como un enlace de comunicación compartido que usa
múltiples cables para conectar subsistemas. Cada línea es capaz de transmitir una
tensión eléctrica que representa un ‘1’ o un ‘0’. Cuando hay varios dispositivos en el
mismo bus, habrá uno que podrá enviar una señal que será procesada por los demás
módulos. Si se mandan los datos al mismo tiempo marcara un error o una contención
del bus, por lo que el acceso estará denegado. Según si criterio de funcionabilidad los
buses se dividen en:
- Buses de datos: es el que se utiliza para transmitir datos entre los diferentes
dispositivos del computador.

- Buses de Direcciones: sirve para indicar la posición del dato que se requiere
acceder.

- Bus de Control: sirven para seleccionar al emisor y al receptor en una transacción


del bus.

- Bus de alimentación: sirve para proporcionar a los dispositivos voltajes distintos.

Periféricos.

Se entenderán todos aquellos dispositivos que son necesarios para suministrar


datos a la computadora o visualizar los resultados. Los periféricos se conectan
mediante un bus especial a su controlador o al módulo de E/S.

Entre los periféricos de entrada y salida tenemos al teclado, ratones, pantallas,


digitalizadoras y más. Otros dispositivos periféricos fundamentales para la interacción
del hombre con la computadora son las terminales de video y las tarjetas gráficas.

Tecnología de los computadores.

Las tendencias tecnológicas van avanzando con el paso del tiempo, así mismo en
términos informáticos y de electrónica van saliendo circuitos integrados digitales más
veloces, lo cual también va ligado en términos monetarios altos, las actualizaciones de
un sistema de cómputo sale relativamente costoso dependiendo de las características
de la tecnología que se le esté implementando. Los circuitos integrados como
sabemos hoy en día estos se van haciendo aún más pequeños ya que existen muchos
avances en la tecnología en las ciencias de la miniaturización como son la micro y
nanotecnología que estos ocupan, ya que los dispositivos que antes eran enormes y
ocupaban el tamaño de una habitación ahora son tan pequeños que pueden caber en
la palma de nuestras manos. Lo que implica que los sistemas avancen son los
siguientes términos:

- Tecnología: los transistores utilizados por los dispositivos de un computador son los
llamados transistores de unión bipolar o BJT que estos a su vez generaron familias
tecnológicas como lo son los TTL. Esta tecnología ha tenido como ventajas su
facilidad para suministrar corriente y su rapidez, apareciendo como desventaja su alto
consumo de energía en comparación con los CMOS; esta segunda tecnología se basa
en la utilización de transistores de efecto de campo, es elegida actualmente para
fabricar la mayoría de los CPU’s. otra tecnología como la BiCMOS combina en un solo
proceso tecnológico de transistores BJT y CMOS tratando de combinar las ventajas de
ambos.

- Velocidad: hace referencia al tiempo de respuesta y los retrasos inevitables que


aparecen en su funcionamiento. Esto hace que los CI más sencillos dependan de la
tecnología utilizada. El problema de la velocidad estribara en que la ejecución paralela
requerirá más circuitería y el circuito seria mayor.

- Escala de Integración: los CIs (Circuitos Integrados) CMOS se construyen a partir


de la litografía que se aplican mascaras que proyectan las siluetas de los polígonos
que forman a los transistores. Se trata la oblea químicamente y en las diferentes
fusiones se hacen los transistores; estos se dividen en segmentos que pueden
alcanzar a las micras de tamaño. Cuanto mejor y preciso sea el proceso de la creación
de las difusiones, los tamaños serán menores, y por tanto en una misma superficie de
silicio se podría incluir más lógica.

- Tamaño: depende de la fabricación del CI ya sea sencillo o que tan complejo pueda
ser este para las operaciones para la cual fue programado.

Circuitos de Memoria.

El almacenamiento de la información se hace a través de dispositivos de memoria


que almacenan la información de forma binaria para después tener la posibilidad de
recuperar dichos datos. Estos contribuyen una jerarquía en la que están más cerca de
la CPU los dispositivos más rápidos y en niveles más alejados los dispositivos más
lentos. Los parámetros más importantes para medir los circuitos de memoria son:

- Tiempo de Acceso: es el tiempo necesario para poder recuperar la información de


los dispositivos de memoria.

- Densidad de información: depende de la tecnología utilizada ya que ocupan un


espacio distinto por cada bit de información.

- Volatilidad: se refiere a la pérdida de información si no se mantiene en alimentación


al circuito, esta información debe de recuperarse de forma automática cuando se
conecte de nuevo la alimentación y comience el funcionamiento de la computadora.

a) RAM estática asíncrona.


Es una memoria volátil, de acceso rápido que puede almacenar y leer información
su característica es que la hace ideal para ser memoria principal en los ordenadores,
la celda de almacenamiento de la SRAM contiene 4 transistores MOS que almacenan
1 y 0 mientras se mantenga la alimentación del circuito.

b) RAM estática síncrona

Utiliza la misma tecnología que las SRAM, con lo que son volátiles y de rápido
acceso. La diferencia es que existe una señal de reloj que sincroniza el proceso de
lectura y escritura. Las memorias cache externas de algunos microprocesadores son
de este tipo para facilitar el acceso de datos en modo ráfaga y acelerar el proceso de
acceso a bloques de memoria.

c) RAM Dinámica.

La DRAM tiene capacidades que accede con un solo transistor, en vez de celdas
con varios transistores. El problema es que las capacidades se descargan mediante la
corriente de pérdidas de transistores y aparte son lentas comparadas con la SRAM;
tienen una estructura de forma de matriz, estando multiplexadas las direcciones en
forma de filas y columnas, tienen modos de acceso más rápido en lo que suministra la
parte alta de dirección; este modo de acceso se denomina modo pagina y acelera el
acceso al no tener que suministrar para cada acceso la dirección de página completa.

d) Memorias ROM

Las memorias de solo lectura una vez que han sido escritas o programadas solo se
puede leer el contenido de las celdas, se suelen utilizar para almacenar el código que
permite arrancar a los sistemas; estas se fabrican para aplicaciones masivas con
máscaras de silicio. Hay 3 tipos de memorias ROM que pueden ser programadas en el
laboratorio, algunas pueden ser borradas.

- Memoria PROM: son memorias ROM programables eléctricamente mediante un


programador especial que genera picos de alta tensión, que funden físicamente unos
fusibles grabando en el dispositivo de forma permanente. Tienen el inconveniente que
no pueden ser borradas y para su lectura requieren una tarjeta especial.

- Memoria EPROM: se programan también con un dispositivo de programación


conectado al ordenador la diferencia con la PROM es que estas si se pueden borrar;
se realiza mediante rayos UV, para que suceda esto las EPROM tienen una ventana
de cuarzo pequeña transparente en la cual se hace la exposición de la matriz de
celdas como se muestra en la figura 1.6. Una vez programadas se tiene que etiquetar
esta ventana para evitar que sea borrada accidentalmente.

- Memoria EEPROM: son memorias programables y borrables mediante un


dispositivo especial que se conectara al ordenador.

e) Memoria FLASH

Son memorias que tienen un comportamiento igual a una SRAM, pero en su


escritura es diferente, deben ser primero borradas y después escritas; este tipo de
memorias tienen internamente un registro de instrucción y una máquina de estados
que genera las señales necesarias para borrar/escribir en un bloque o en toda la
memoria.

Referencias.

http://archtectcomp.blogspot.com/2014/10/memoria.html

https://es.scribd.com/document/245892797/Memoria-arquitectura-de-computadoras

https://www.monografias.com/trabajos7/compu/compu.shtml

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