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La Computadora
1.1.1 Procesador
3. Nivel Digital. Se describe mediante unos y ceros son las puertas
lógicas, biestables y otros módulos tanto combinacionales como
secuenciales. Este nivel es la aplicación del algebra booleana y las
propiedades de la lógica digital.
5. Nivel PMS. Este nivel es el más alto de la jerarquía. Las siglas PMS
provienen del ingles Processor Memory Switch. Con elementos de
jerarquía los buses, memorias, procesadores y otros módulos de alto
nivel.
Procesamiento de Datos
Almacenamiento de Datos
Transferencia de Datos
Periféricos: estos dispositivos son los que permiten la entrada de datos al
computador, y la salida de información una vez procesada. Un grupo de periféricos
puede entenderse como un conjunto de transductores entre la información física externa
y la información binaria interpretable por el computador. Ejemplos de estos dispositivos
son el teclado, el monitor, el ratón, el disco duro y las tarjetas de red.
Unidad Aritmética Lógica o ALU (por su acrónimo en ingles Arithmetic Logic
Unit): Es la parte de la CPU encargada de realizar las transformaciones de los datos.
Gobernada por la UC, la ALU consta de una serie de módulos que realizan operaciones
aritméticas y lógicas. La UC se encarga de seleccionar la operación a realizar
habilitando los caminos de datos entre los diversos operadores de la ALU y entre los
registros internos.
3. Registro de Estado.- compuesto por una serie de bits que informan el
resultado obtenido en la última operación de la ALU.
1.2.2 Memoria
Dicha matriz está organizada en palabras, cada una de las cuales tiene asignada
una dirección que indica su posición. Cada palabra está formada por una serie de celdas
a las que se accede en paralelo; en cada una se almacena un bit y estos son los que
definen las instrucciones.
1.2.3 Entrada/Salida
Como sabemos una computadora tiene dispositivos de entrada y salida como
son los que contiene el gabinete, disco duro, placa madre, unidades de CD o DVD, etc.
El problema principal que existe entre ellos es su tecnología y que tienen características
diferentes a los del CPU, estos también necesitan una interfaz de cómo se van a
entender con el CPU, al igual que el procesador y el controlador periférico para
intercambiar datos entre la computadora.
En la Figura 1.5 se muestra como cada control de periférico tiene una dirección
única en el sistema. La interfaz de E/S decodifica el bus de direcciones para detectar
que el CPU se dirige a él. El direccionamiento es muy similar a la de las memorias. El
bus de datos se utiliza para el paso de datos entre el periférico y la memoria. Las líneas
especiales de control sirven para coordinar y sincronizar la transferencia.
FIGURA 1.5: ESQUEMA DE UNA INTERFAZ DE ENTRADA/SALIDA.
Buses de datos: es el que se utiliza para transmitir datos entre los diferentes
dispositivos del computador.
Buses de Direcciones: sirve para indicar la posición del dato que se requiere
acceder.
Bus de Control: sirven para seleccionar al emisor y al receptor en una transacción
del bus.
Bus de alimentación: sirve para proporcionar a los dispositivos voltajes distintos.
1.2.5 Periféricos.
Se entenderán todos aquellos dispositivos que son necesarios para suministrar
datos a la computadora o visualizar los resultados. Los periféricos se conectan mediante
un bus especial a su controlador o al modulo de E/S.
Tecnología: los transistores utilizados por los dispositivos de un computador son
los llamados transistores de unión bipolar o BJT que estos a su vez generaron familias
tecnológicas como lo son los TTL. Esta tecnología ha tenido como ventajas su facilidad
para suministrar corriente y su rapidez, apareciendo como desventaja su alto consumo
de energía en comparación con los CMOS; esta segunda tecnología se basa en la
utilización de transistores de efecto de campo, es elegida actualmente para fabricar la
mayoría de los CPU’s. otra tecnología como la BiCMOS combina en un solo proceso
tecnológico de transistores BJT y CMOS tratando de combinar las ventajas de ambos.
Velocidad: hace referencia al tiempo de respuesta y los retrasos inevitables que
aparecen en su funcionamiento. Esto hace que los CI más sencillos dependan de la
tecnología utilizada. El problema de la velocidad estribara en que la ejecución paralela
requerirá más circuitería y el circuito seria mayor.
Escala de Integración: los CIs (Circuitos Integrados) CMOS se construyen a partir
de la litografía que se aplican mascaras que proyectan las siluetas de los polígonos que
forman a los transistores. Se trata la oblea químicamente y en las diferentes fusiones se
hacen los transistores; estos se dividen en segmentos que pueden alcanzar a las micras
de tamaño. Cuanto mejor y preciso sea el proceso de la creación de las difusiones, los
tamaños serán menores, y por tanto en una misma superficie de silicio se podría incluir
más lógica.
Tamaño: depende de la fabricación del CI ya sea sencillo o que tan complejo
pueda ser este para las operaciones para la cual fue programado.
1.3.1 Circuitos de Memoria.
Es una memoria volátil, de acceso rápido que puede almacenar y leer
información su característica es que la hace ideal para ser memoria principal en los
ordenadores, la celda de almacenamiento de la SRAM contiene 4 transistores MOS que
almacenan 1 y 0 mientras se mantenga la alimentación del circuito.
Utiliza la misma tecnología que las SRAM, con lo que son volátiles y de
rápido acceso. La diferencia es que existe una señal de reloj que sincroniza el proceso
de lectura y escritura. Las memorias cache externas de algunos microprocesadores son
de este tipo para facilitar el acceso de datos en modo ráfaga y acelerar el proceso de
acceso a bloques de memoria.
c) RAM Dinámica.
La DRAM tiene capacidades que accede con un solo transistor, en vez de
celdas con varios transistores. El problema es que las capacidades se descargan
mediante la corriente de pérdidas de transistores y aparte son lentas comparadas con la
SRAM; tienen una estructura de forma de matriz, estando multiplexadas las direcciones
en forma de filas y columnas, tienen modos de acceso más rápido en lo que suministra
la parte alta de dirección; este modo de acceso se denomina modo pagina y acelera el
acceso al no tener que suministrar para cada acceso la dirección de página completa.
d) Memorias ROM
Las memorias de solo lectura una vez que han sido escritas o programadas
solo se puede leer el contenido de las celdas, se suelen utilizar para almacenar el código
que permite arrancar a los sistemas; estas se fabrican para aplicaciones masivas con
mascaras de silicio. Hay 3 tips de memorias ROM que pueden ser programadas en el
laboratorio, algunas pueden ser borradas.
e) Memoria FLASH
Son memorias que tienen un comportamiento igual a una SRAM, pero en su
escritura es diferente, deben ser primero borradas y después escritas; este tipo de
memorias tienen internamente un registro de instrucción y una maquina de estados que
genera las señales necesarias para borrar/escribir en un bloque o en toda la memoria.
Es el componente principal, por lo tanto este se tiene que escoger con el más
sumo cuidado para que el ordenador tenga una calidad excelente al igual que su
rendimiento en la ejecución de tareas. Al comprar la placa base debemos ver qué tipo
de procesador soporta, si posee slots de expansión suficientes para los periféricos que
deseemos instalar. Una placa se confecciona usando una técnica llamada
MPCB( Multiple Layer Contact Board), que consiste en varias placas apiladas como si
fueran una; este tipo de placas deben ser fabricadas de forma minuciosa, pues un
mínimo error en la posición de las pistas, haría que sufriese interferencias y convertirán
a la placa en inestable. La calidad de las placas no depende precisamente de la marca
pero si nos debemos cerciorar de la marca que estamos adquiriendo, ya que, para
encontrar controladores de los dispositivos de dicha placa será más fácil entrando a la
página del fabricante.
Si la computadora tiene poca memoria RAM, nuestro sistema deberá utilizar
nuestro disco duro para almacenar aquellos programas que no caben en RAM esta es la
llamada Memoria Virtual; la cual por sobrecarga puede llegar a volver muy lento
nuestro sistema. Por otro lado, al instalar mas memoria RAM será un desperdicio pues
no hará al sistema más rápido se notara que se debe instalar más cuando el sistema se
encuentre lento. Por ejemplo si se trabaja con aplicaciones sencillas de oficina la
mínima de RAM a ocupar seria de 64MB, pero lo ideal sería 128MB; si se mantienen
programas al mismo tiempo con 256MB es suficiente ya que en si el uso de memoria
RAM en la actualidad también depende de nuestro Sistema Operativo ya que al pasar
los años estos van evolucionando de forma creciente ocupando aplicaciones más
complejas por lo cual se necesita más RAM. Cuanta más memoria RAM el PC se
mantendrá más rápido por más tiempo ya que con el paso del tiempo hay aplicaciones
más complejas y estas hacen que el sistema sea más sofisticado.
1.4.3 Procesador
Depende para que se va a utilizar la computadora por ejemplo si esta será
utilizada para juegos valdría la pena invertir en un procesador como un Athlon o
Pentium 4. Si es para aplicaciones pequeñas con que tenga suficiente RAM es más que
suficiente un procesador Duron.
La Placa Base y
Componentes
Un zócalo para la instalación del microprocesador. En algunos casos, existe otro
zócalo para instalar el coprocesador si el microprocesador no lo lleva integrado.
Slots de expansión, una ‘especie’ de conectores sobre los cuales se conectan las
tarjetas.
Un controlador de teclado, que traduce las teclas pulsadas a códigos adecuados para
que el microprocesador pueda interpretarlos.
Una serie de conectores llamados bancos, sobre los que se monta la memoria RAM.
Un grupo de zócalos sobre los que se instala una memoria caché, que agiliza la
transferencia de datos del microprocesador a la memoria principal (RAM) y viceversa.
Aunque en algunas placas esta memoria viene integrada.
Un conjunto de Jumpers y/o micro interruptores que se abren o cortocircuitan para
configurar la placa, e indica que componentes se instalan en ella.
Existe una gran variedad y tipos de placas base. Hasta la aparición del
microprocesador Pentium o Intel, no existía ninguna norma en concreto para la
clasificación de estas placas. Dichas placas estaban formadas por un gran número de
chips para controlarlas. A partir de la aparición de este microprocesador, se desarrolla
una serie de placas base que necesitan un pequeño número de chips para controlarlas.
Estas placas se clasifican según el chipset (el conjunto de chips que la conforman).
Las placas base en su tamaño original, tal como se introdujeron con el ordenador
denominado AT (procesador 286), han dejado de ser habituales hace tiempo. En su
lugar, dominan ahora las placas Mini Baby y Baby AT, también conocidas como placas
BAT o BAT Boards. Por este motivo, a menudo se encuentra el nombre estándar BAT
en vez de estándar AT.
Baby-AT fue el estándar absoluto durante años. Se basa en el formato original de
IBM PC-AT, pero de dimensiones más reducidas (una placa de 215 x 326 mm), con
unas posiciones determinadas para el conector de teclado, los slots de expansión y los
agujeros de anclaje en la caja. Estas placas son típicas de los ordenadores ‘clónicos’,
desde el 80286 hasta los primeros Pentium. Con el auge de los periféricos, salieron a luz
sus principales carencias: mala verificación en cajas y, sobre todo, muchos cables que
impide acceder a la placa sin desconectar al menos uno. Desde la aparición de las placas
BAT para el procesador Pentium, es habitual que se encuentren ya en la placa las
controladoras (IDE, Unidad de disquete) y los puertos (impresora, RS232) rutinarios.
Los datos más importantes para el tamaño de las placas base de los PCs se han
indicado en la tabla 2.1. En dicha tabla se encuentra, la medida correspondiente a las
anchuras de la placa base hace referencia al lado donde se encuentra la conexión del
teclado, la cual también determina claramente la posición de la placa base en la carcasa
del PC.
Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es observar el conector del teclado,
que es una clavija DIN de 5 pines, o bien mirar el conector de alimentación que deberá
estar dividido en dos piezas, cada una con 6 cables como se muestra en la figura 2.2.
El ATX mejora la ventilación y reduce los cables de mas que tenían las Baby-
AT, debido a la nueva situación de los componentes. Por ello. El microprocesador y la
memoria están reubicados de modo que queden más accesibles y no interfieran con las
tarjetas de expansión por muy largas que sean. Además, los conectores de las unidades
de discos se encuentran cerca de los bordes de la placa, para que no se hagan tan
estorbosos los cables que había en las placas anteriores. Con ATX dio un cambio radical
con la placa Baby-AT, de modo que, ahora, las conexiones para impresora (IEEE1284),
los dos puertos RS232 y el ratón (PS/2), se encuentran directamente en la placa base, lo
cual evita tener que utilizar cables que comuniquen las conexiones de la placa con las
ranuras correspondientes. Otras conexiones habituales aquí, son las de Universal Serial
Bus (USB), Firewire (IEEE1394) o de audio. Dichas conexiones se muestran en la
figura 2.3.
FIGURA 2.3 CONEXIONES DE UNA PLACA ATX
Para identificar una placa ATX, lo mejor es observar sus conectores, ya que
están agrupados el de teclado, ratón, series, paralelo y USB, mostrando una apariencia
como la de la figura 2.3. Además, el conector del teclado y ratón son clavijas mini-DIN
(PS/2), y la placa recibe la alimentación mediante un conector formado por una única
pieza como se muestra en la figura 2.4.
En la figura 2.5 se muestra una placa tipo ATX, la cual da la descripción anterior
de dicha placa.
FIGURA 2.5 PLACA ESTÁNDAR ATX
2.1.3 Micro-ATX
Es una versión reducida del formato ATX que se puede acoplar a su misma
carcasa. Mientras que en el formato ATX la placa tiene unas dimensiones de 305 x 244
mm, el micro-ATX tiene 208 x 204 mm. Tal placa micro-ATX se muestra en la figura
2.6
Veamos en detalle los tipos más comunes de zócalo, o socket como se dice regularmente a
estos zócalos donde se introduce el microprocesador:
PGA: pin grid array, son el modelo clásico, usado en el 386 y muchos 486; consiste en
un cuadrado de conectores en forma de agujero donde se insertan las patitas del chip por
pura presión. Según el chip, tiene más o menos agujeritos.
ZIF: Zero Insertion Force (socket), es decir, zócalo de fuerza de inserción nula. El gran
avance que relajó la vida de los aficionados a la ampliación de ordenadores.
Eléctricamente es como un PGA, aunque gracias a un sistema mecánico permite
introducir el micro sin necesidad de fuerza alguna, con lo que el peligro de romper
alguno de los pines del microprocesador desaparece. Apareció en la época del 486 y sus
distintas versiones (sockets 3, 5 y 7, principalmente) se han utilizado hasta que apareció
el Pentium II. Actualmente se fabrican los siguientes tipos de zócalos ZIF:
o Socket 7 "Súper 7": variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar
velocidades de bus de hasta 100 MHz, es el que utilizan los micros AMD K6-2.
o Socket 370 o PGA370: físicamente similar al anterior, pero incompatible con él
por utilizar un bus distinto. Dos versiones: PPGA (la más antigua, sólo para
micros Intel Celeron Mendocino) y FC-PGA (para Celeron y los más recientes
Pentium III).
o Socket A (462): utilizado únicamente por los más recientes AMD K7 Athlon y
por los AMD Duron.
o Socket 423: utilizado únicamente por los Pentium 4.
FIGURA 2.7 ZÓCALO ZIF DE MICROPROCESADOR
Slot 1: Fue un invento de Intel para enchufar los Pentium II, o más bien para
desenchufar a su competencia, AMD y Cyrix. Físicamente, no se parece a nada de lo
anterior; en vez de un rectángulo con agujeritos para las patitas del chip, es una ranura
(slot), una especie de conector alargado como los ISA o PCI. Técnicamente, y por
mucho que diga Intel, no tiene muchas ventajas frente a los ZIF (e incluso puede que al
estar los conectores en forma de "peine" den lugar a más interferencias), aunque tiene
una irreprochable: es 100% Intel.
Slot A: la respuesta de AMD al Slot 1; físicamente ambos "slots" son idénticos, pero
lógica y eléctricamente son totalmente incompatibles por los motivos indicados antes.
Utilizado únicamente por los primeros AMD K7 Athlon.
Otros: en ocasiones, no existe zócalo en absoluto, sino que el chip está soldado a la
placa, en cuyo caso a veces resulta hasta difícil de reconocer. Es el caso de muchos
8086, 286 y 386SX. O bien se trata de chips antiguos (esos 8086 o 286), que tienen
forma rectangular alargada (parecida a la del chip de BIOS) y patitas planas en vez de
redondas; en este caso, el zócalo es asimismo rectangular, del modelo que se usa para
multitud de chips electrónicos de todo tipo.
2.2.2. Ranuras de memoria
Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la RAM. Dichos conectores son
como los que se muestran en la figura 2.8.
Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la forma en
que aún se hace en las tarjetas de vídeo, lo cual no era una buena idea debido al número de chips
que podía llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos; por ello, se agruparon varios
chips de memoria soldados a una plaquita, dando lugar a lo que se conoce como módulo.
Estos módulos han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse; al
comienzo los había que se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas, lo cual se
desechó del todo hacia la época del 386 por los llamados módulos SIMM, que tienen los
conectores sobre el borde del módulo.
Los SIMMs originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medían unos 8,5
cm. Hacia finales de la época del 486 aparecieron los de 72 contactos, más largos: unos 10,5
cm. Este proceso ha seguido hasta desembocar en los actuales módulos DIMM, de 168
contactos y 13 cm.
chipsets de Intel para Pentium ("Tritones"): son muy conocidos, pero a decir verdad
más por el marketing que ha recibido su nombre comercial genérico (Tritón) que por
sus capacidades, aunque éstas son destacables.
o 430 FX: el Tritón clásico. Un chipset bastante apropiado para los Pentium
"normales" (no MMX) con memorias tipo EDO. Hoy en día desfasado y
descatalogado.
o 430 HX: el Tritón II, la opción profesional del anterior. Mucho más rápido y
con soporte para placas duales (con 2 Pentium). Algo anticuado pero muy
bueno.
o 430 VX: ¿el Tritón III? Más bien el 2.5; algo más lento que el HX, pero con
soporte para memoria SDRAM. Se puede decir que es la revisión del FX, o bien
que se sacó para que la gente no se asustara del precio del HX...
o 430 TX: el último Tritón. Soporte MMX, SDRAM, UltraDMA... Sin embargo,
carece de AGP y de bus a 100 MHz, por lo que ha quedado algo desfasado. Un
problema: si se le pone más de 64 MB de RAM, la caché deja de actuar; aunque
más de 64 MB es mucha RAM.
chipsets de VIA para Pentium ("Apollos"): unos chipsets bastante buenos, se
caracterizan por tener soporte para casi todo lo imaginable (memorias SDRAM o
BEDO, UltraDMA, USB...); su pelea está en la gama del HX o TX, aunque suelen ser
algo más lentos que éstos con micros Intel. Lo bueno de las placas con chipsets VIA es
que su calidad suele ser intermedia-alta, mientras que en placas con chipsets Intel hay
un abanico muy amplio entre placas muy buenas y otras francamente malas. Además, y
al contrario que Intel, siguen con el campo de placas socket 7 (las de tipo Pentium y
Pentium MMX), por lo que ofrecen soluciones mucho más avanzadas que el TX (con
AGP y bus a 100 MHz, por ejemplo).
chipsets de SiS, ALI, VLSI y ETEQ para Pentium: como los anteriores, sus
capacidades son avanzadas, aunque su velocidad sea en ocasiones algo más reducida si
los usamos con micros Intel. Su principal propiedad, al igual que en los chipsets VIA,
está en el soporte de características avanzadas de chips no Intel "compatibles Pentium"
(y a veces mejores), como son el AMD K6, el K6-2 o el Cyrix-IBM 6x86MX (M2); si
su opción está en uno de estos micros o quiere usar tarjetas AGP, su placa ideal es muy
probable que no se llame "Intel inside".
chipsets de Intel para Pentium II: teniendo en cuenta otros chipsets futuros para
procesadores con mayor capacidad, aun no tenían competencia a su año de lanzamiento.
o 440 FX: un chipset fabricado para el extinto Pentium Pro, liquidado en favor
del Pentium II (que es un Pro revisado, algo más barato y con el mágico
"MMX").
Para un Pentium Pro, bueno; para un Pentium II y los avances actuales
(memorias, AGP...), muy malo.
o 440 LX: el primer y muy eficiente chipset para Pentium II. Lo tiene casi todo,
excepto bus a 100 MHz, lo que hace que no admita micros a más de 333 MHz.
o 440 BX: la última novedad de Intel. Con bus de 100 MHz, es el tope de la
gama.
o 440 EX: un chipset basado en el LX pero de características recortadas. Muy
malo, sólo válido para Celeron.
o 440 ZX: un chipset basado en el BX pero de características recortadas, como el
EX. Sólo válido para Celeron.
otras marcas para Pentium II: VIA Apollo Pro y ALI Aladdin Pro. Chipsets muy
completos, con soporte incluso para bus a 100 MHz, pero que tienen su mayor
problema en convencer a los fabricantes y al público de no usar los chipsets de Intel,
que han estado en solitario durante todo un año.
2.2.4. La BIOS
La BIOS realmente no es sino un programa que se encarga de dar soporte para manejar
ciertos dispositivos denominados de entrada-salida (Input-Output). Físicamente se localiza en
un chip que suele tener forma rectangular, como el de la figura 2.10.
FIGURA 2.10 BIOS PHOENIX
Además, la BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de disco duro, la fecha y
hora del sistema, etc., los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo
y que es mantenida con una pila cuando el ordenador está desconectado.
Las BIOS pueden actualizarse bien mediante la extracción y sustitución del chip
(método muy delicado) o bien mediante software, aunque sólo en el caso de las llamadas Flash-
BIOS.
Son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las
tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red...). Según la tecnología en que se basen
presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño y a veces incluso en distinto color.
Ranuras ISA: son las más veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC.
Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un
módem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos
14 cm y su color suele ser negro; existe una versión aún más antigua que mide sólo 8,5
cm.
Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efímera vida: se empezó a usar en los 486 y se
dejó de usar en los primeros tiempos del Pentium. Son un desarrollo a partir de ISA,
que puede ofrecer unos 160 MB/s a un máximo de 40 MHz. Son larguísimas, unos 22
cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del conector en marrón u otro color.
Ranuras PCI: el estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es
suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos
8,5 cm y generalmente son blancas.
Ranuras AGP: se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo que
sólo suele haber una; además, su propia estructura impide que se utilice para todos los
propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Según el modo de
funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se
encuentra bastante separada del borde de la placa.
Las placas actuales tienden a tener los más conectores PCI posibles, manteniendo uno o dos
conectores ISA por motivos de compatibilidad con tarjetas antiguas y usando AGP para el
vídeo.
Se empezó a implantar en la época del 386, no siendo de uso general hasta la llegada de
los 486. Su tamaño ha sido siempre relativamente reducido (como máximo 1 MB), tanto por
cuestiones de diseño como por su alto precio, consecuencia directa de su gran velocidad. Este
precio elevado hizo que incluso se llegara a vender un número considerable de placas base con
cachés falsas, algo que afortunadamente en la actualidad es bastante inusual. La figura 2.11
muestra una memoria cache.
Se trata de los conectores para periféricos externos: teclado, ratón, impresora... En las
placas Baby-AT lo único que está en contacto con la placa son unos cables que la unen con los
conectores en sí, que se sitúan en la carcasa, excepto el de teclado que sí está adherido a la
propia placa. En las ATX los conectores están todos agrupados entorno al de teclado y soldados
a la placa base.
Actualmente los teclados y ratones tienden hacia el mini-DIN o PS/2, y se supone que
en unos años casi todo se conectará al USB, en una cadena de periféricos conectados al mismo
cable.
En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una
tarjeta auxiliar, llamada de Input/Output o simplemente de I/O, como la de la figura 2.12 en la
parte superior; pero ya desde la época de los 486 se hizo común integrar los chips controladores
de estos dispositivos en la placa base, o al menos los correspondientes a discos duros y
disquetera.
FIGURA 2.13 PLACA BASE INTERNA CON CONECTORES PARA DISCOS DUROS,
DISQUETERA, ETC.
Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentación
proporcionada por la fuente. En las placas Baby-AT los conectores son dos, si bien
están uno junto al otro, mientras que en las ATX es único.
Cuando se trata de conectores Baby-AT, deben disponerse de forma que los cuatro
cables negros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro. El conector ATX
suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma
que sea imposible equivocar su orientación.
2.2.10. Pila
La pila del ordenador, o más correctamente el acumulador, se encarga de
conservar los parámetros de la BIOS cuando el ordenador está apagado. Sin ella, cada
vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del
chipset, la fecha y la hora. Dicha pila es como la que se muestra en la figura 2.16.
En las placas base modernas resulta muy común que ciertos componentes se incluyan en la
propia placa base, en vez de ir en forma de tarjetas de expansión. Los más comunes son:
Sobre la conveniencia o no de que las placas base tengan un alto grado de integración de
componentes hay opiniones para todos los gustos. Indudablemente, salen más baratas y es más
cómodo, ya que el interior de la caja está limpia de cables y tarjetas; sin embargo, no siempre
son componentes de alta gama (sobre todo en tarjetas de sonido y vídeo), además de que
cualquier falla importante en la placa nos deja sin casi nada que poder aprovechar del
ordenador.
Los Sistemas de BUS
Figura 4.1. Buses
Los buses son casi todos esos caminos que se ven en las tarjetas madre de las
imágenes anteriores.
Por cada línea se pueden trasmitir señales que representan unos y ceros, en
secuencia, de a una señal por unidad de tiempo. Si se desea por ejemplo transmitir 1
byte, se deberán mandar 8 señales, una detrás de otra, en consecuencia se tardaría 8
unidades de tiempo. Para poder transmitir 1 byte en 1 sola unidad de tiempo tendríamos
que usar 8 líneas al mismo tiempo.
Existen varios tipos de buses que realizan la tarea de interconexión entre las distintas
partes del computador, al bus que comunica al procesador, memoria y E/S se lo
denomina bus del sistema.
a) Bus de datos: Por estas líneas se transfieren los datos, pueden ser de 8, 16, 32 o más
líneas, lo cual nos indica cuantos datos podemos transferir al mismo tiempo, y es muy
influyente en el rendimiento del sistema. Por ejemplo si el bus es de 8 líneas y las
instrucciones son de 16 bits, el sistema va a tener que acceder 2 veces a memoria para
poder leer la instrucción, el doble de tiempo en leer instrucciones comparando con un
bus de datos de 16 líneas.
b) Bus de direcciones: Por estas líneas se envía la dirección a la cual se requiere hacer
referencia para una lectura o escritura, si el bus es de 8 líneas por ejemplo, las
combinaciones posibles para identificar una dirección irían del 00000000 al 11111111,
son 256 combinaciones posibles, en consecuencia el ancho del bus de datos nos indica
la cantidad de direcciones de memoria a la que podemos hacer referencia. Dentro de las
direcciones posibles, en general el sistema no usa todas para hacer referencia a la
memoria principal, una parte las usa para hacer referencia a los puertos de E/S.
c) Bus de control: Estas líneas son utilizadas para controlar el uso del bus de control y
del bus de datos. Se transmiten órdenes y señales de temporización. Las órdenes son
muy diversas, las más comunes son:
Inicio..
Las señales de temporización indican la validez de los datos que están en el bus
en un momento dado. En la siguiente figura 4.1 mostramos el Esquema de
Interconexión de los buses en el sistema.
Todo elemento que esté conectado al bus tiene que saber reconocer si la
dirección que está en el bus de datos le corresponde, tiene que reconocer algunas
órdenes transmitidas por el bus de control, y puede emitir algún tipo de señal por el bus
de control (señal de interrupción, señal de reconocimiento de alguna petición, etc.).
En general, cuanto más dispositivos conectamos al bus, disminuye el
rendimiento del sistema; las causantes de esto son varias, pero las más importantes son
el tiempo de sincronización que se necesita para coordinar el uso del bus entre todos los
dispositivos, y que el bus tiene una capacidad máxima, la cual puede llegar a convertirse
en un cuello de botella del sistema. Una de las formas de tratar este problema es
implementando jerarquía de buses.
Existen varios parámetros y elementos en los buses con los cuales podemos
clasificarlos.
A partir de ese momento se dispone de una unidad de tiempo para que los
dispositivos identifiquen si es su dirección, luego de esto se pone en el mismo bus los
datos y se realiza la transferencia en el sentido que lo indique una orden emitida por el
bus de control. La Ventaja de este método es la reducción de la cantidad de líneas, lo
cual ahorra espacio y costos, la desventaja son que para poder implementar la forma de
operar la circuitería en cada modulo tiene que ser más compleja, y que el rendimiento
del sistema será menor por no poder transmitir los datos simultáneamente, en paralelo
(datos y dirección).
Otro tipo de clarificación podría ser según su dedicación física: Podríamos poner
como ejemplo el bus de E/S, el cual se encarga de conectar solo los dispositivos de E/S,
este bus se conecta al bus principal mediante algún adaptador, la ventaja está en que al
ser dedicado solo a E/S, el rendimiento de este va a ser mejor, ya que solo van a operar
con él los módulos de E/S, y no va a haber tanta competencia por el bus.
Por la razón de que en un momento dado solo puede usar el bus un solo
dispositivo, debe existir un método para decidir quién hace uso de él. Todos los
métodos que existen en general pueden ser clasificados en 2 grandes grupos:
Arbitraje centralizado: Una parte del hardware del sistema denominada
controlador del bus se encarga de decidir el uso del bus en cada momento, este
dispositivo puede ser un modulo separado o puede estar incorporado al procesador.
En cualquiera de los dos casos lo que se busca es que se decida quién va a tener
la posesión del bus en un momento dado, procesador, modulo de E/S o memoria, al cual
se lo denomina maestro del bus, el maestro del bus establecerá una comunicación con
otro dispositivo (lectura o escritura) al cual se lo denominara esclavo.
4.3. Temporización:
Temporización síncrona: Todos los eventos del bus se rigen a través del reloj
del computador. Una de las líneas del bus transmite continuamente una señal de reloj,
simplemente una secuencia de unos y ceros, la cual puede ser leída por todos los
dispositivos conectados al bus. Al intervalo transcurrido en la emisión de un uno y un
cero se lo llama ciclo de reloj, todos los eventos ocurridos dentro del bus comienzan el
principio del ciclo y puede durar uno más . En este método de temporización todos van
al ritmo del reloj como mostramos en la figura 4.4.
Figura 4.4 Temporización Síncrona
Las líneas solo pueden tener uno de dos estados, uno o cero. La velocidad en el
ritmo que se alterna de un uno a un cero en la línea del reloj nos da la velocidad del bus,
y como todas las operaciones se van a realizar al ritmo del reloj, al aumentar la
velocidad del ciclo vamos a aumentar la velocidad del sistema.
Con referencia al gráfico de un ciclo de lectura de datos, el maestro (el que tiene
permiso para el uso del bus) pone en el bus de direcciones la dirección de la cual desea
leer su contenido, luego de haber puesto la dirección en las líneas correspondientes,
envía por una línea del bus de control una señal indicando que desea hacer una lectura,
el dispositivo correspondiente a esa dirección reconoce la dirección, y pone en el bus de
datos la información solicitada, tras lo cual, manda otra señal por una línea del bus de
control indicando que se le ha reconocido su petición (que los datos situados en el bus
de datos son validos, son los datos solicitados)
Temporización asincrónica:
Acá los eventos no se rigen por la línea del reloj, en general todo evento es
disparado por otro evento anterior. Asi como mostramos en la figura 4.6.
Figura 4.6 Temporización Asíncrona.
Todos los buses permiten la transferencia de datos, ya sea para escritura como
para lectura. La transferencia de dichos datos se muestra en la figura 4.7.
Figura 4.7. Transferencia de Datos
Con el paso de los años, en 1986 el bus AT se modifico con un estándar
complementario y desde entonces se ha denominado bus ISA. Desde hace ya algún
tiempo, el bus ISA ha dejado paso al bus PCI aunque algunas placas base continúan
incluyendo una o dos ranuras ISA.
A partir de las placas base para Pentium II ya no se montaron ranuras de 8 bits
aunque esto no supuso ninguna desventaja ya que las tarjetas de 8 bits podían seguir
instalándose en la ranura ISA.
Diseño Plug & Play especifico del fabricante del dispositivo.
Las unidades PCI tienen una propiedad llamada Plug & Play, y en teoría se pueden
configurar automáticamente con la ayuda del BIOS, mientras que en ISA esto no es
posible desde el principio. Por esta razón, en 1993 Intel y Microsoft definieron ISA
Plug & Play para proporcionar esta propiedad a las tarjetas ISA.
PCMCIA trabaja con una interfaz de 16 bits asíncrona de modo esclavo. El bus
de datos tiene un ancho de 16 bits, y con las 26 líneas de direcciones pueden direccionar
directamente con el un área máxima de 64 MBytes. Para el modo de entrada/salida el
estándar es la transferencia de 8 bits. Con tarjetas de memoria no se utilizan las señales
para las funciones de entrada/salida. Los 68 contactos de una tarjeta PCMCIA están
distribuidos en dos filas y siempre encuentran en la parte frontal, más estrecha. Las
tarjetas más finas en principio también pueden utilizarse en ranuras para tarjetas más
finas en principio también pueden utilizarse en ranuras para tarjetas más gruesas. En
noviembre de 1994 se presento el estándar de bus de tarjeta para PC, que sustituía a la
versión PCMCIA 2.0 y JEIDA 4.2. No obstante, en contra de lo que su nombre indica,
no se trata de un sistema de bus a nivel electrónico, sino a nivel lógico, es decir, que
aquí también hay solamente una conexión punto a punto entre el adaptador del PC y
la tarjeta.
4.9. Accelerated Graphics Port – AGP
El Accelerated Graphics Port (traducido como puerto gráfico acelerado y
abreviado AGP) forma parte de las placas base desde mediados de 1997, en las que se
monta en forma de ranura para instalar exclusivamente tarjetas graficas AGP.
Una tarjeta AGP debe ofrecer mayores prestaciones que una tarjeta grafica PCI,
detalle muy importante, principalmente, en la ejecución de juegos en tercera dimensión
3D. Los usuarios que no sean aficionados a los juegos también les dará cierta ventaja en
las representaciones 2D, ya que con una tarjeta AGP ofrece algo más de memoria y
alcanza frecuencias más rápidas, por lo que soportan también unas resoluciones de 1280
x 1024 puntos de pantalla con una profundidad de color de 16 bits y una frecuencia de
actualizacion de 85 Hz. Hasta hace muy poco, estos valores de rendimiento eran
exclusivos de tarjetas gráficas muy caras, y la memoria del mismo PC no superaba
muchas veces a la memoria de las tarjetas graficas actuales.
Las funciones en si del bus AGP se pueden activar tanto a través del BIOS como
del sistema operativo. El puerto AGP está integrado como puente dentro del chipset de
la placa base y es independiente del procesador del PC. De este modo, no hay nada que
impida, el funcionamiento simultaneo del procesador y del chip grafico que funciona
como master del bus. Así mismo esta conexión se muestra en la figura 4.9.
Figura 4.9 La integración del puerto AGP en el circuito electrónico de la placa base.
Una tarjeta gráfica AGP puede utilizar parte de la memoria del PC como
memoria para la textura. Para ello es imprescindible que la tarjeta AGP posea un búfer
de escritura. Las aplicaciones 3D, especialmente los juegos, dependen en gran arte de
que la memoria gráfica sea lo más grande posible. Esta memoria consta básicamente de
tres áreas: bufer frame, bufer Z y un area para los datos de textura. Con las tarjetas
gráficas AGP, se puede utilizar una parte de la memoria normal del PC para las texturas
y ahorrar así la cantidad correspondiente de memoria en la tarjeta gráfica. La
configuración necesaria para ello se realiza en el Setup del BIOS.
De acuerdo con el AGP initiator de Intel, la memoria de las placas base con
AGP debe constar de SDRAMs, que funcionen con una frecuencia mínima de 66 Mhz y
preferiblemente de 100 Mhz hacia adelante. La práctica, sin embargo, es que los
fabricantes de tarjetas gráficas prefieren no confiarse a la memoria de la placa base, por
lo que equipan las tarjetas normalmente con SDRAM de 16 bits o con los SGRAM más
rápidas. La ruta de la memoria de una tarjeta AGP tiene un ancho, por lo general, de 126
bits, y los chips de memoria de las tarjetas gráficas son, en la mayoría de los casos, más
rápidos que los chips de las placas base. No es nada raro que se alcancen frecuencias de
memoria de hasta 130 MHz, por lo que, en definitiva, la memoria principal no se ve
afectada por el bus AGP, lo cual llevaría posiblemente a una disminución del
rendimiento global del sistema.
4.9.1 Las Tarjetas Graficas AGP
En cuanto al precio, actualmente no existe mucha diferencia entre una tarjeta
gráfica PCI y una AGP, por lo que es lógico adquirir una tarjeta gráfica AGP, que una
PCI, ya que de este modo se dispone de un slot PCI adicional. A veces las versiones
AGP son incluso más económicas que las PCI, y algunas tarjetas gráficas 3D más
modernas ya solo se pueden adquirir en su versión AGP. A las siguientes figuras 4.10
(a) y 4.10 (b) muestran una tarjeta AGP y PCI respectivamente.
(a)
(b)
Como las líneas RXD y TXD del PC se conectan a los periféricos dependen del
aparato que se va a conectar. En este aspecto se diferencian dos variantes:
Como se puede apreciar en la figura 4.12, algunas líneas están conectadas en cruz,
lo que significa que el periférico utiliza la línea de Emisión del PC como línea de
recepción, tal puede ser el de la figura 4.12 A, lo mismo se observa en sentido inverso.
La conexión Nullmodem como la de la figura 4.12 B requiere siempre la conexión de
líneas cruzadas, por ejemplo al intercambiar datos entre dos PCs o cuando se conecta
una impresora o un plotter al equipo.
Figura 4.12 Conexiones RS232 típicas para conectar impresoras, plotter y otros dispositivos
serie
Las conexiones de la figura 4.12 C y D son para tener mejor seguridad en los datos;
la conexión 4.12 E se utiliza cuando hay un programa especial para las líneas de las
señales de control, por último la conexión de la figura 4.12 F se utiliza para la conexión
de plotters. Al conectar dispositivos periféricos al PC también nos podemos encontrar
con que no se cruzan las líneas. Este es el caso de la conexión del modem, desde el que
podemos tanto recibir como enviar datos. Pero esos datos no se procesan en el modem
sino que se envían al PC. El modem funciona como un equipo transmisor de datos DCE
y el ordenador como equipo terminal de datos DTE. La seguridad de la transferencia se
puede aumentar introduciendo un intercambio de señales de control entre los dos
dispositivos. Entonces los dos periféricos no solo están comunicados por las líneas de
datos, sino también por líneas RTS y CTS. Con Clear to Send (CTS) el periférico
comunica que tiene los datos preparados. Si el receptor está listo tomara los datos y
comunicara a su recepción con Request to Send (RTS).
4.11. Firewire
El estándar IEEE-P1394 se denomina también Firewire, aunque en realidad
Firewire, no es más que una de las implementaciones posible que obedecen a este
estándar. No obstante es actualmente la única variante interesante de IEEE-1394 con
posibilidades de conseguir un terreno propio en el segmento del Comercio. Apple lo
desarrollo en 1987. Con el fin de estos modelos, en un primer momento dio la impresión
que el estándar IEEE1394 también caería en el olvido pero recupero el interés con el
auge de los sistemas de bus serial para periféricos, se desmarca como una buena
solución para aplicaciones de video y audio. Asimismo, fabricantes de instrumentos de
medida como National Instruments y Hewlett-Packard consideran a Firewire como un
posible sucesor del viejo bus IEC para tecnologías de medida con soporte informático.
Como se muestra en la figura 4.13 está el tipo de conector y el puerto IEEE 1394.
(a)
(b)
Figura 4.13. Dos tipos de Conector IEEE1394 (a) y Puertos IEEE1394 (b)
Además de los datos TMDS, el estándar DVI maneja otro tipo de señales
denominadas DCC (Display Data Channel). En este canal se establece una
comunicación entre la fuente y la pantalla de informaciones auxiliares de vídeo (AVI),
que permite entre otras cosas identificar la resolución soportada por el monitor, la
relación de aspecto nativa del mismo, el tipo de señal que envía (RGB o Y/Cb/Cr) y
diversos datos sobre colorimetría o geometría de la imagen.
El conector DVI está compuesto por dos grupos de pines. En un extremo del
conector siempre encontraremos un grupo de 24 pines en tres filas de ocho. Puede
existir en el otro extremo un solo pin central de mayor tamaño (24+1) que nos indica
que el mismo es DVI-D o digital y que sólo transmite este tipo de señales, o bien
podemos tener este mismo pin rodeado de cuatro pines añadidos (24+5) que contienen
adicionalmente la señal de vídeo analógica por componentes RGB y que se denomina
DVI-I o Integrado. En la tabla 4.1. se detallan los diferentes tipos de conectores DVI
que hay y sus diferencias:
Hoy en día, Hi-Speed USB 2.0, proporciona una mayor mejora en el rendimiento hasta
40 veces más rápido que USB 1.0, con una tasa de datos de diseño de hasta 480 megabits por
segundo (Mbps). Además, USB On-The-Go (OTG), un suplemento a la especificación USB 2.0,
fue creado en 2002. USB OTG define un doble dispositivo de papel, que puede actuar como
servidor o periférico, y puede conectarse a un PC u otros dispositivos portátiles a través del
mismo conector.
4.12.4. USB en el futuro
USB 3.0 va a crear un estándar compatible hacia atrás con la misma facilidad de
uso y capacidades de Plug and Play de tecnologías USB anteriores. Dirigidas a aumentar el
rendimiento a velocidades de datos hasta los 5Gbps, la tecnología se basaría en la misma
arquitectura de USB con cable. Además, la especificación USB 3.0 será optimizada para bajo
consumo de energía y la eficiencia de protocolo mejorado.
Intel formó el USB Implementers Forum (USB-IF) en 1995, con otros agentes del
sector para apoyar y acelerar la adopción del mercado y al consumo de los periféricos de USB
compatible. Hoy en día, el USB-IF cuenta con más de 700 empresas en todo el mundo, y el
Consejo de Administración está integrado por representantes de Hewlett-Packard, Intel
Corporation, LSI Corporation, Microsoft Corporation, NEC Corporation, y ST-NXP Wireless.
El USB-IF es una organización sin fines de lucro creada para proporcionar una organización de
apoyo y un foro para la promoción y adopción de tecnologías de bus serie universal. El foro
facilita el desarrollo de alta calidad, compatible con periféricos USB (dispositivos), y promueve
los beneficios de los productos USB que han superado las pruebas de cumplimiento. La figura
4.17 nos muestra las diferencias que habrá en el USB 2.0 y la versión 3.0.
Figura 4.17. Puerto USB Versión 2.0 figura izquierda y la Versión 3.0 mostrado en la
figura de la derecha.
CPU
7. CPU
"Es un conjunto de transistores conectados entre ellos por cables, y ordenados de
manera que forman puertas lógicas, y poder así, hacer operaciones de toda clase"
7.1 Función
Se encarga del control y el procesamiento de datos en todo el ordenador. Para esta tarea
es necesario que le ayuden otros elementos capaces de realizar funciones específicas y así
liberar de trabajo costoso y difícil al microprocesador.
Todos estos elementos están conectados entre sí por medio de un conjunto de circuitos
o conexiones nombrado bus. Todo su funcionamiento se basa en interpretar las señales
eléctricas como números y de esta forma poder operar sobre ellas, para lo cual hace servir
métodos como el álgebra de Boole.
El nombre de microprocesador nos describe sólo el conjunto de todos los componentes
que forman la CPU una vez encajados y listos para funcionar. Podemos dividir cualquier
procesador en dos grandes bloques: la Unidad de Control (UC) y la Unidad de Proceso (UP), se
comunican constantemente entre ellas. La Unidad de Control es la encargada de gestionar y
controlar el correcto funcionamiento de la Unidad de Proceso, que es la que realiza el trabajo.
Esta tarea de gestión y control de la UC, se lleva a cabo mediante la activación/desactivación de
señales enviadas a la UP, indicadoras de qué acciones he de tomar en cada momento.
La Unidad de Proceso está formada por más componentes tales como : la ALU,
Registros, y buses.
En la figura 7.1 podemos ver el interior de la CPU, ésta en particular es muy simple, tiene
unos cuántos registros, tres buses y una ALU. Los buses A y B traen los datos de los registros
hasta la ALU para ser operados, y el C se encarga de llevar los datos resueltos hacia la memoria,
o a los registros para ser sobrescritos con un nueve valor.
FIGURA 7.1. ESQUEMA INTERNO DE LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO.
La UC en cambio, es la encargada de controlar y dar órdenes (qué órdenes pasan y por
dónde, quien va primero, como se ha de operar, etc.) C. Estas órdenes son en el interior de la
instrucción a ejecutar, por lo tanto podemos deducir que todas las instrucciones primero pasan
por la UC y de aquí hacia la UP. La instrucción, contiene en su interior los datos a operar, y al
principio de todo el tipo de operación a realizar con aquellos datos.
De transferencia de datos: Es la más típica, implica mover datos desde un sitio
a otro. Se ha de especificar la dirección de entrada y la dirección de destino, y la
longitud a transferir.
De control del sistema: Tienen ciertos privilegios sobre los otros tipos de
operaciones, por lo general solamente pueden ser ejecutadas por el Sistema
Operativo.
De una parte tenemos microprocesadores RISC los cuales se basan en instrucciones simples
y por lo tanto la complejidad total de la CPU es menor. Algunos ejemplos son: Power PC,
Motorola y SPARC, la mayoría son utilizados en empresas por su rendimiento y fiabilidad.
7.3. Comparación
Cuando se ejecuta un programa difícil, o extenso, los CISC son más rápidos y eficaces
que los RISC. En cambio cuando tenemos en ejecución un conjunto de instrucciones sencillas,
cortas y simples, tenemos que los RISC son más rápidos.
Estas desigualdades también se dan entre los diferentes modelos y marcas de los dos tipos de
procesadores.
El microprocesador en sí, no es nada más que una fina placa de silicio dónde van
soldados un conjunto de componentes electrónicos, y estos son los encargados de manejar todas
las señales eléctricas que representan los bits (acrónimo de Binary digit), ceros, cuando hay
ausencia de corriente, y unos, cuando pasa corriente eléctrica. Se utilizan mayoritariamente
transistores puesto que estos usan el silicio, el cual es un material semiconductor, estos
materiales tienen la propiedad de que en ciertas condiciones permiten o no dejar pasar la
corriente a través suyo, y así resulta más sencillo simbolizar el código binario.
En el momento que se quiera dejar de permitir el paso a la corriente, se aplica un campo
negativo a la primera capa obligando de esta forma al silicio p a repeler los electrones, y volver
a su estado inicial. Así pues, tenemos que para simbolizar un cero, no se deja pasar la corriente,
y para el uno, en cambio, si que la dejamos pasar. Y básicamente en esto consiste un
microprocesador, en el funcionamiento de los transistores (ausencia o presencia de corriente
eléctrica). Ahora que ya sabemos cómo es por dentro, veremos cómo trabaja este "cerebro"
artificial.
En la figura 7.2, podemos observar cómo se ven los componentes internos del micro, la
mayoría transistores, a simple vista. En cambio a la derecha observamos una prueba de Intel
para mejorar la estructura interna del micro. Y finalmente respecto la CPU, hablaremos de la
utilidad del proceso en tiempo compartido en las operaciones del micro. Estos tipos de
procesadores se les denominan "fuera de orden". En un procesador normal, sin segmentar,
tenemos que empieza las operaciones sólo cuando el anterior ya ha acabado, en cambio en los
procesadores segmentados, las operaciones se intercalan entre ellas, el que se respeta es la
duración de una etapa, acto seguido se usan las interrupciones para dejar pasar primero a una en
lugar de otra.