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Joaquin Lopez Yessuca Venegas

Profesor: Andres Monsalve


Análisis de contexto general haciendo uso de las herramientas de

mkt.

- Análisis de la marca:

● Shingeki no Kyojin (進撃の巨人 Lit. "Titán de Ataque"?), también conocida en países de habla

hispana como Ataque a los titanes y Ataque de los titanes, es


una serie de manga japonesa escrita e ilustrada
por Hajime Isayama. El manga se publicó en septiembre de 2009 en la revista
Bessatsu Shōnen Magazine de la editorial Kōdansha y difundida de forma mensual
hasta abril de 2021, con un total de 139 capítulos terminó su historia después de casi
doce años en donde se creó una fanaticada durante esos años.
● Desde su publicación, Shingeki no Kyojin se convirtió en un éxito comercial tanto en
Japón y en el resto del mundo, donde alcanzó cien millones de unidades vendidas
hasta finales de 2019. Tras lograr una buena recepción comercial, obtuvo diversos
premios y reconocimientos. También se realizaron productos derivados como
novelas ligeras, videojuegos, OVAs, dos películas de imagen real, parodias y una
producción a cargo de Warner Bros los cuales aún están sin confirmar fecha de
lanzamiento.

FORTALEZA: OPORTUNIDADES:

- Mayor cantidad de - Transmisión en vivo.


espectadores. - Dar paso a generar una buena
- Precios accesibles varían. experiencia al público.
- Entrada con código QR.

DEBILIDADES: AMENAZAS:

- Que las escenas no sean tan


detalladas como en el anime. nuevos competidores
- Que se generen problemas de
sonido o de efectos durante el
show.

Conclusión:
En conclusión podemos decir que como unas de sus principales fortalezas es la mayor
cantidad de espectadores al ser la primera vez que se presenta en Chile y los precios son
accesibles ya que varían, en relación a las oportunidades está la de transmitir en vivo.
Con respecto a la debilidades está que las escenas no sean tan detalladas como en el anime
y que se generen problemas de sonido o de efectos durante el show y por último en las
amenazas está que ingreses al mercado más competidores.

1. Audiencia digital:

● Sexo: Femenino y Maculino.


● Edad: 15 a 35 años.
● GSE: C1, C2, C3 - NIVEL NACIONAL

Buyer persona:

Maria martinez tiene 25 años es estudiante de diseño,


le apasiona dibujar, sobre todo personajes de anime o de
ficción, en su tiempo libre ve anime, series, películas,
juega videojuegos y realiza cosplay. Maria es una
persona extrovertida y está unida a una comunidad con
la cual habla de diversos temas de los cuales el más
relevante es el mundo del anime, cosplays y figuritas o
incluso animaciones hechas por ellas mismas.
Punto de dolor: Debido a sus gustos no encuentra eventos de su agrado.
Touchpoints: Instagram, tik tok, correo y google
Rodrigo Escobar tiene 32 años, trabaja de
contador, le gusta ver anime en su tiempo libre,
pero no lo hace frecuentemente, cuando ve algún
anime o serie que le llama la atención, lo ve hasta
el final. Ejerce otro tipo de actividades en su
tiempo libre como dedicarle tiempo a su pareja,
al Gym y salir a actividades al aire libre. Él es
una persona introvertida, le gusta
pasar tiempo solo, pero no le molesta compartir con las personas.
Punto de dolor: Que no se hagan musicales de las series que a el le gustan.
Redes sociales presente: Vía pública, ADS y contenido en RRSS, Anuncios en Twitch, Ads
Youtube,
promociones (alianzas)

Rodrigo Gonzales más conocido en internet como el destripador,


tiene 18 años esta recien saliendo de 4to Medio, el es muy
fanatico de los animes sobre todo de shingeki no kyojin el posee
todos los mangas en versión original, figuras de los personajes,
posters, ropa en versión original estilo cosplay de cada personaje
y almohadas con las caras de los personajes, todo esto
patrocinado por los padres, Rodrigo no posee muchos amigos ya
que es un fanatico obsesivo lo cual lo lleva a ser una persona
agresiva si no compartes el mismo fanatismo que él por el
anime, lo que lo lleva a tener un escaso círculo de amigos por su
actitud negativa y se dedica su tiempo libre a revisar constantemente las redes sociales
aparte de apoyar el anime revisa y postear sobre este, amenaza a personas que dicen que
no les gusta este anime o que creen que es malo.
Punto de dolor: Que no se hagan musicales de anime tan frecuentemente en Chile.
Redes sociales: Contenidos en instagram y tópicos en foros.
Benchmark: Eventos similares.

EVENTO TIPO DE INSTAGRAM LUGAR DE PRODUC


COMPETE EVENTO TORA
NCIA

Directa No usan rrss teatro de alfredo


como medio concepción troncoso
de leone y
comunicación compañia
para sus limitada
adherentes

directa No usan rrss teatro cariola Chargola


como medio pro
de
comunicación
para sus
adherentes

directa No usan rrss movistar arena Bizarro


como medio
de
comunicación
para sus
adherentes

Conclusión benchmark

Como conclusión podemos decir que Shingeki no Kyojin es un evento de gran calidad,
ya que, es traído por una productora la cual tiene una excelente trayectoria, se
preocupo de hacer el evento en un lugar donde han estado grandes artistas, en
comparación a las otras productoras este evento se realizará en movistar arena.
Análisis del ecosistema digital Productora Bizarro y Punto Ticket

Web

Bizarro ● bizarro.cl
Punto Ticket ● puntoticket.com

Social media
◆ Instagram

@bizarrolivecl
Followers: 234.000
Likes 20.000

@puntoticket
Followers: 325.000
Likes 6.000

★ Facebook

Bizarro Live Entertainment


Followers: 19.000
Likes: 21.000

★ Punto Ticket
Followers: 790.000
Likes: 760.000
★ Tik tok Bizarro Live Entertainment
Followers: 63.100
Likes: 760.400
Punto Ticket
Followers: 40
Likes: 5
POEM

● Medios propios
■ Web
➔ ● bizarro.cl
➔ ● puntoticket.com

■ Social
➔ ● Instagram ○ @bizarrolivecl ○ @puntoticket

➔ ● Twitter ○ @bizarrolivecl ○ @puntoticket

➔ ● Facebook ○ Bizarro Live Entertainment ○ Punto Ticket

➔ ● Tik Tok ○ @bizarrolive ○ @puntoticket

POEM

● Medios ganados ○ tik tok es la plataforma en donde esperamos llegar a más target
esperando buenos resultados con la activación que realizaremos en nuestra cuenta y
contaremos con la participación de la influencer icata.
● Medios compartidos, en esta ocasión usaremos la rrss más utilizada por nuestro
target instagram con buscadores de conciertos en chile como
. ■ Instagram
● @conciertos_chile_ ● @ckch_cl

● Medios de pago serán utilizados los siguientes medios


■ Google Ads ● Búsqueda■ Facebook Ad

Objetivos smart:

Objetivo General:
Dar a conocer de forma masiva el evento de Shingeki no kyojin que se realizará el 14 de
enero del 2024.
Objetivo específico:
Diseñar un plan de comunicación masivo para promover el evento Shingeki no kyojin, a
través de acciones de marketing en un tiempo de 5 meses ( agosto, septiembre, octubre,
noviembre y diciembre).

Objetivo cuantitativo:
Conseguir que se venda el 80% de las entradas tanto en punto ticket como físicas, mediante
la promoción del evento en distintos medios y formatos, durante los 5 meses ( agosto,
septiembre, octubre, noviembre y diciembre).

Objetivo cualitativo:
Lograr que el público objetivo viva una experiencia única e inigualable, creando contenido
transmedia durante los 5 meses de promoción ( agosto, septiembre, octubre, noviembre y
diciembre).

Estrategia creativa:

promesa básica ; Una experiencia de esta gran aventura,


que viaja desde las plataformas
hasta los sentidos de todos los asistentes.

Reason why : Está en una puesta de escena novedosa y


atractiva, incitando al público a
vivir una nueva experiencia con Shingeki no Kyojin.

CCC: El sentir de la historia Slogan:

“El ataque de un fenómeno” Tonos y

estilo: Místico.
e-mail marketing : como ya mencionamos tendremos una activación al mes esta se realizaran
entre agosto y diciembre via tik tok con nuestra influencers icata en donde ella invitara a los
espectadores a inscribirse en ́punto ticket para que les pueda llegar un correo, en el cual, los
invitara a concursar en una ruleta, la cual tendrá distintos premios. entre ellos:
● 2 entradas
● siga participando
● gira otra vez
● haz ganado una manga
● gira otra vez
● regalo sorpresa Shingeki no Kyoji
● perdiste
● encuentro vip movistar arena
● entrada vip

Accion BTL

Días antes del evento se proyectará una imagen de la serie Shingeki no Kyojin en un punto
estratégico, éste será costanera center-( 3 DÍAS ANTES DEL EVENTO)

MERCHANDISING después del evento:

al finalizar el evento nuestro staff bizarro estará entregando a nuestros fanáticos , chapitas,
gorros etc.. recuerdos de esta gran experiencia.
Gráficas
MERCHANDISING
Carta gantt

PRESUPUESTO

campaña on
off unidades valor unitario total costo agencia
almuerzos 2 200000 400000 15% 1 6000000
599000
gorros 1000 5990 0 digital 1024500
camapaña
chapitas 1000 500 500000 off 9390000
250000
icata 2500000 0 total 16414500

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